-
Публикации
156 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя SalemTH
-
Веб-сайт Демо-версия Фанатский проект, разрабатываемый на движке Sonic Worlds, создателем игры является Strife. Особенность проекта в том, что за основу взята знакомая нам "сониковская" игровая механика и стилистика героев, но место действия игры и собственно сами персонажи являются выдумкой автора. Главной героиней игры является фан-персонаж юзера DA Ziyo Ling, Sash Lilac (у этого персонажа даже есть фан-группа на сайте deviantART). В игре планируется 5 зон, одна из них уже готова. Dragon Valley - Готова Relic Maze Robot Playground Battle Glacier Thermal Base Также, автор планирует реализовать адвенчер филды и подавать сюжет через катсцены. Несколько артов от автора: Sash Lilac - главная героиня Spade the Cavy - соперник главной героини. Использует колоду игральных карт, как оружие Dr. Brevan (концепт) - глав. гад Один из боссов Ещё три персонажа - два хороших парня и одна злодейка Лого Музыка — Dragon Seeds - Battle on the Holy Plane — Dragon Seeds - Dragon Fire — LaTale - Prologue (Part 2) Музыкальные Демки Скриншоты Видео Dragon Valley (Beta) http://www.youtube.com/watch?v=WtQOY0R47LY http://www.youtube.com/watch?v=PMZRy5KH3Ac
-
"Это не аниме, это скорее искусство" Аой Юки - сэйю Мадоки Прекраснейшее аниме жанра "Девочки-волшебницы". Ни капли не жалею затраченного на просмотр времени. Первые две серии зритель наблюдает типичный махо-сёдзе сериал, но уже в этих эпизодах появляется одна из изюминок всего аниме — сюрреализм, который мы можем наблюдать в моментах битв с ведьмами. Начиная с конца третьего эпизода и заканчивая последними секундами 12 эпизода, мы наблюдаем самую настоящую драму и ощущаем постоянное психическое давление, в хорошем смысле этой фразы. Авторы, в буквальном смысле, вынуждают нас сопереживать персонажам. Мрачность происходящего, как снежный ком, нарастает от серии к серии. Неожиданные сюжетные повороты, которые вообще не свойственны этому жанру, порой заставали врасплох (про 10 эпизод промолчу, скажу только, что он кардинально изменил моё мнение о многих персонажах). Отличное музыкальное сопровождение сериала позволяет ещё глубже проникнуться сюжетом. Что особенно мне понравилось в этом аниме, авторы заставляют нас задуматься над многими философскими вопросами. После просмотра сериала, не волей задумываешься о относительности добра и зла, а также психологической природе поведения человека.
-
Как давно уже известно, одним из ранних концептов Соника был заяц умевший, поднимать предметы своими ушами. Но от идеи «зайца» не отказались окончательно. Позже началась разработка игры, под рабочим названием «Feel». Сам же персонаж потерпел глобальные изменения. И из зайца, он превратился в звезду, которая могла использовать свои удлиняющиеся руки для взаимодействия с врагами и окружением. В итоге, мы получили игру под названием «Ristar», в основу которой лежал один из концептов Соника. Так вот, друзья мои, Вам не кажется, что у Ристара и Вэрхога много общего? Они оба имеют очень пластичные руки, и при помощи них они оба взбираться по различным конструкциям, будь то дома или деревья, и они оба используют свои «длинные» руки для борьбы с врагами. Вам не кажется, что Хасимото решил «высвободить» того самого зайца? Ведь Sonic Unleashed планировался, как «высвобождение» Соника.
-
На момент STH2 Сонику было "около 18 лет". В профайле Sonic Jam сказано, что ежу 16. По канону СА Сонику 15 лет, а все события, начиная с STH и заканчивая SG, происходят в течении одного года. Что не мешает, к примеру, вернутся Маленькой Планете в STH4:Ep2, которая, согласно сюжету SCD, прибывает на Землю раз в год. Лучше не касаться возрастов, как и времени, в сониковских играх.
-
Так оно и есть. Но я отвечал на конкретное утверждение, что в СТ не осталось светлых голов.
-
Если брать японский сюжет Knuckles' Chaotix, то там были сделаны попытки сюжетно объяснить существование колец. Там говорилось, что все кольца появляются благодаря Кольцам Хаоса, которые, в свою очередь, связанны с Мастер Изумрудом. Так, получив одно такое кольцо в распоряжение, Эггман создал Тёмные Кольца, которые использовал в своих бадниках, как источник энергии, вместо животных, и с их помощью смог восстановить Метал Соника, после инцидента в Stardust Speedway. Так что да, некая связь с энергией Хаоса имеется, ну, если конечно брать эту игру в расчёт.
-
Тетсу Катано, создатель геймплейной формулы Адвенчера, Акинори Нишияма, сценарист первого Адвенчера и директор Рашей, Юджи Уекава, дизайнер обоих Адвенчеров и главный дизайнер серии, Джун Сенной, звукорежиссёр обоих Адвенчеров/Соник Хироус/Shadow the Hedgehog/Sonic and the Black Knight/Sonic Generations и главный звукорежиссёр серии, все композиторы, такие как Хатая, Охтани, Токои, Куматани, Кобаяши, ну и собственно сам Такаши Иизука — все эти люди всё ещё работают в Сеге и в Соник Тим. Проблема в том, что новые игры делают не они, а какие-то студенты.
-
Я уже неоднократно говорил, что Иизуку зря поливают грязью. Он Создатель Адвенчер-серии, именно что Создатель с большой буквы, именно Иизука собрал всю команду, начиная от Катано, заканчивая Нишиямой и Маекавой, он пропихнул своих друзей Джуна Сенноя и Юджи Уекаву, которые до этого занимались лишь малозначительными проектами. Такаши создавал Shadow The Hedgehog, которая по атмосфере полностью противоположна современным играм, где Зазз считается эталоном злодея. Иизука создавал прекрасные уровни, я считаю его Lava Reef Zone и Rooftop Run одними из самых лучших уровней за всю историю Соника. Этот человек возродил таких персонажей, как Вектор, Эспио и Чарми, пускай в играх о них рассказано мало, но не зря же Такаши хотел выпустить продолжение Knuckles' Chaotix, на что, правда, Большие Боссы посмеялись и попросили больше так не шутить. Да, те же ShTH и NiGHTS Journey of Dreams являются достаточно спорными играми, тем не менее, Иизука сам полностью создавал концепции этих игр и выбивал для них место. Да даже на стадии разработки концепции Sonic Colors, когда Такиши был у руля, в игре было куча играбельных персонажей, но начальство Sega Sammy отстранила его от работы над проектом, дабы не мешал разработке прибыльной игры с соник-онли своими левыми персонажами, уникальные способности которых потом были реализованы в качестве Виспов. Да, можно обвинить Иизуку в том, что он не прилагает усилий к продвижению своих проектов. Но а сколько можно пытаться? Сольник Тейлза, Наклз Чаотикс 2, триквел Найтс, ранние концепции Калорса и, возможно, куча других проектов, о которых нам неизвестно. Его никто не слушает, поскольку у СТ нет никакой свободы. Да, того же Юджи Наку слушали с своё время, но это было другое время, когда у Сеги были свои консоли, и Нака создавал действительно хорошие игры, которые очень сильно продвигали Mega Drive и Saturn, тот же STH, STH2, который стал лучшим классическим Соником на Mega Drive, и NiGHTS (опять же, с Такаши Иизукой в качестве главного дизайнера). Но даже и эти времена прошли, и Юджи явно чувствовал прессинг руководителей компании, из-за чего, собственно, он и покинул Сегу. Но теперь вопрос, чего добился Юджи Нака после ухода из компании? Создал ли он проект, который сделал бы имя его компании? Нет. Что сейчас делает Нака? Постит фотки своего ребёнка в твиттере и постоянно пишет, что вернётся в Сегу и приведёт ежа в порядок. Покуда Иизука остаётся в Сеге, я, как минимум, могу надеяться на игровые уровни в его исполнении, которые бесспорно будут шикарны. Я могу быть уверен, что Сенной и Уекава не потеряют свои рабочие места и будут хоть и изредка, но радовать меня своими новыми работами. Я действительно уважаю этого человека, он многое внёс в серию, чего-то хорошего, чего-то, возможно, плохого, но всегда старался развивать франчайз, а не держать его на одном месте, что мы видим сейчас.
-
Статьи Крематора, к слову, в своё время и побудили меня к саморазвитию в отношении ежа. Меня действительно увлекали эти истории о разработки каждой игры, люди, которые прикладывали свои усилия к созданию проектов, и что осталось лишь в концепт-документах и не попало в конечный продукт.Мне когда-то было интересно следить за фанатскими дискуссиями, когда их проводили действительно разбирающиеся во франчайзе люди. Всегда можно было почерпнуть интересную информацию. Что сейчас? Фендом деградировал донельзя. Интересные люди ушли из фендома, споры стали ужасно глупыми, всем плевать на то, что остаётся за ширмой разработки, стоящие фанатские проекты можно пересчитать по пальцам одной руки фрезеровщика.
-
Да, в первом томе есть неточности, я уже говорил, что он нуждается в доработке, для этого и создавался в своё время Ultimate Secrets & Facts, чтобы исправить ошибки и добавить новой информации.
-
Два тома уже давно написаны, работа над Ultimate Secrets & Facts уже давно приостановлена. Первый, правда, требует сильных доработок. Бери вот тут.
-
Есть куча информации по тому же Sonic Lost World. Но... кому оно надо?
-
"И что" - да, "и чо" - нет, для меня эта фраза либо несёт негативный оттенок, либо смотри выше.
-
не используется в нормальном обществе, только "реальными пацанами".
-
Я не имею на это права? :}Нет, я конечно могу объяснить в чём причина моего постоянного недовольства как ежом, так и русским фендомом. Но... кому это надо?
-
Кто будет рисовать ботинки с носком? Это настолько глупо и высосано из пальца, что я даже комментировать это не хочу. Опять же, ничего весомей собственных предположений я не увидел. Будут пруфы, стукани мне в личку, хорошо?
-
Дай мне официальное доказательство, тогда я тебе поверю. Все арты и рендеры, сделанные Сегой, показывают, что это воротники у ботинок такие. Додумки фаната против официальных источников? Что же достоверней?
-
Я вижу скрин из фанатской википедии, которая никак не связанна ни с Сегой, ни с СТ, в которой, если покопаться, ошибок наберётся вагон и маленькая тележка. Какое отношение она имеет к официальным источникам?
-
Вижу, в школе не учат грамотно писать, это печально. У нас тут, вроде как, не сходка братанов с района, можно хотя бы пытаться грамотно писать? Только слепой не увидит, что эта тканевая вставка идёт вместе с ботинком, а не отдельно от него. Официальный арт в данном случае выступает в качестве моего пруфа. Теперь, хотелось бы увидеть твои.
-
1. Официальной информации по этому поводу никогда не существовало. Всё вышесказанное не более, чем фанатские додумки, которые тут не имеют права быть. 2. Мониторы: Комментарии излишни.
-
Воу... а с носом-то что случилось? Давление? *шутка про кровь из носа в аниме была вырезана по просьбе роскомнадзора*
-
Да прогуливался тут неподалёку, решил заглянуть. Как дела, Редька?