-
Публикации
369 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Escape
-
Действительно, пересматривал всю эпопею Следующий вносил правки в Сканфовики
-
Как перестать теперь думать об этом...
-
На самом деле всё так. Согласен с постом выше, за исключением твоей фразы про открытый мир. По моему мнению тайтлы с открытым миром делают геймплей разнообразнее и куда интереснее. Люблю и ценю свободу. И всегда мечтал об игре про модерна с открытым миром. Я пересмотрел все существующие геймплейные записи. Я не фанат подобных боев. Мне не нравятся эти новые способности. Несмотря на попытки создать некую атмосферу, оная пусть отчасти и создается, но лишь отчасти. Если быть честным, то игра кажется унылой. Да, я был среди тех, кто ратовал за более взрослый сюжет, за нагнетание. Но в итоге получается вообще не Sonic the Hedgehog. Это что-то иное. Да, я помню, что Иидзука говорил, что это НЕЧТО НОВОЕ и т.д. и т.п., но это пугающие изменения. Окей, они хотя бы креативят, развиваются как могут... Но ведь этот открытый мир - видимость, не более того. Скучный, унылый, открытый мир + длинные бои с непонятно чем. Не чувствуется дух затерянного рая. Они снова не понимают, что делают
-
Вполне возможно, учитывая его способности к маскировке
-
// https://info.sonicscanf.org/Mr._MB
-
Это NeKit, помню, что ранее был Шедоу Мистер Может Быть
-
Бан, который стоит выше тебя
-
Мб сайт пиарят, хотя версия с рофлом мне нравится больше
-
Да ну нет. Хочется верить, что дело тут именно в количестве сюжетов для возможных экранизаций, а не высасываний из пальца и/или эксплуатировании франшизы. В целом, есть даже удачные примеры. Мне нравится каждый фильм Парка/Мира Юрского периода и Терминатор 3. С оговорками нравятся все Чужие/Хищники. Хоббит ничего так. Согласен, что интересно, во что выльется. Предлагаю даже подумать, что и как экранизируют. К примеру, ждать ли Сильвера и Хаотиксов? Как будет происходить сюжет про Метал Соника? Удивлюсь, если в одном из (предполагаю цифру в 5) фильмов последнего не будет.
-
Тоже так подумал. И мне это не нравится...
-
И жду, но и переживаю, что нас может ждать конвейер. Палка о двух концах - есть огромное количество эпических сюжетов, которые желаешь увидеть экранизированными. Также волнует Джим Керри...
-
Sonic Triple Trouble 16-bit потрясает. Я ждал полноценного релиза этой фан-игры больше, чем Frontiers. Это очень качественно. Я даже не знаю, за что можно игру покритиковать, за исключением пожалуй достаточно сложного босса третьего акта предпоследней зоны и крайне простого в первом акте последней зоны. Но я думаю, что это связано с моей игрой на ПК без геймпада. Это действительно самый крупный фанатский релиз за последнее время. Я любил оригинальную TT, но эта само совершенство.
-
Полностью с тобой согласен. За исключением нескольких кривоватых механик, игра максимально передаёт дух классических игр с сеги, и идеально продолжает Соник 3, приумножая все его достоинства и вводя новые оригинальные идеи. Я просто влюблён в эту игру. Особенно радует то, как в этой игре классический геймплей Соника из 90х сплетается с постановкой и элементами геймдизайна из современных игр.
-
Кстати да, забыл сказать об этом, не очень умею писать про геймплейные механики, но то, как Noah красиво всё это увязал, очень поразило
-
-
Начало очень интересное и красивое... Ужасно красивое, да. Смена дня и ночи же будет? Но вот что говорит Иидзука в интервью: «Сейчас мы проводим тестирование, чтобы убедиться, что всё соответствует требованиям. Мы провели много тестов с нашей целевой аудиторией. Мы попросили их поиграть в игру, и мы получили положительные отзывы» - но разве не очевидно, что фокус-группы всегда и везде работают весьма неочевидно и однобоко? Далее: «Я знаю, что многие фанаты могут не понимать, что это такое, но этот формат станет новым стилем игр про Соника. Мы надеемся, что наши фанаты будут играть в него и поймут, что мы делаем». То есть ты говоришь, что фокус-группа оценила положительно, но фанбазе не нравится, а ты аргументируешь это так, будто всё в порядке - поиграют и понравится? Я конечно понимаю, что много утрирую, но первое впечатление от этого интервью именно такое. Съедят, успокоятся. И так сойдет... Далее: «по мере того, как вы играете, мир расширяется после того, как вы что-либо завершите. Появляются новые рельсы, и вы наблюдаете, как этот остров начинает превращаться в «игровую площадку» - звучит крайне неоднозначно, я бы даже сказал стремно. Перевод, кажется, SAAC, думаю, что он верный. Игровая площадка? А это точно подходит под тот сеттинг и атмосферу таинственности, едва ли не хоррора, что вы пытаетесь задать? Мне не нравится и сама концепция "расширения мира", то есть открытия локаций и их видимо застраивания самой игрой. Нет изначально открытого мира, нет зон - есть некие игровые площадки, которые видимо будут визуально угнетать свободное пространство. Ну, надеюсь, что я просто не так понял. И наконец: «Я знаю, что многие фанаты могут не понимать, что это такое, но этот формат станет новым стилем игр про Соника. Мы надеемся, что наши фанаты будут играть в него и поймут, что мы делаем» - но зачем покупать официальную копию, вообще, зачем её ждать, если ты уже сейчас не понимаешь, что это такое, что там будет и как это будет работать? Почему нужно проникнуться этим, если продукт на этой стадии вызывает не просто сомнения, а вопросы - много вопросов. И это не те вопросы, что были у меня применительно к Мании - насколько это будет круто? станет ли это чем-то потрясающим? будет ли что-то новое? Это скорее нечто вроде "хоть бы всё было не так ужасно, как я думаю". Общий пессимизм касательно Modern понятен, но меня ужасно раздражает пафос Иидзуки. Просто надеюсь, что такая напыщенность и самоуверенность обоснованы чем-то существенным. Но вспоминая предыдущие тайтлы вспоминаются и фразы из старых интервью. В целом, слова про революцию, о том, что нужно поиграть, чтобы понять суть, о том, что фокус-группам нравится - такие слова звучали всегда. И ещё кое-что: "это станет новым стилем игр про Соника" - звучит революционно, но ничуть не понятнее. А учитывая, насколько мне кажется всё текущее сырым (хотя интересным, красивым и отчасти захватывающим), это тоже заставляет напрячься и обеспокоиться) Чем дальше, тем меньше у меня оптимизма касательно Frontiers
-
Не уверен касательно копипаста с Вики, есть конкретика? Для меня смысл таких статей в возможности написать об этих вещах как о предметах связанных с франшизой, об этой связи конкретно. Ну и увы, но на Википедии есть далеко не все статьи, что особенно касается актеров и музыкантов, да и компаний с консолями. А если и есть, то не на русском языке. Но если есть на русском, то с мизером информации и предложениями удалить...
-
Для меня всё ясно :/ - Открытый мир не совсем открытый мир - Этот саундтрек скорее всего не станешь часто переслушивать. Было ли подтверждение участия Сено и/или Отани? Если да, то всё в порядке - Игра станет "интересным экспериментом" и как правильно заметили - развитием. Но я не уверен, что продукт должен быть экспериментом. Эксперименты - в лаборатория - Лично я не любитель головоломок, особенно такого формата и в еже - Игра станет солянкой всякого, что замедлит темп. Но если они там действительно опыт СА учли, то наверное не так страшно - Грезит о СА3, но выпускает экспериментальные самостоятельные тайтлы - Атмосфера радует, но - Я обожаю Грин Хилл и Небесное Святилище, коллекционирую всё связанное с ними, музыка везде потрясающая. Но может хватит пихать их везде? Хотя наверное было бы прикольно объяснить их появление компьютерной симуляцией
-
Новый Adventure должен был быть не таким