-
Публикации
193 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя MCior
-
Sonic CIS, Sonic SCANF, Википедия, YouTube, Google, Яндекс, PlayGround.ru, WormJim.ru (правда, на последнем активность практически нулевая, что, впрочем, не удивительно).
-
Собственно, Википедия, где я зарегистрирован более двух лет, и за это время написал в ней немало статей, доработав некоторые из них и уже существующие до статусных. Ну и получил одну медаль и четыре ордена за свои труды. Иногда пользуюсь и некоторыми другими Викиями, но не столь часто.
-
Наверняка затем, как и в случае с Sonic 2006, "чтобы успеть выпустить игру к Рождеству" (?). Вот только о последствиях, до которых приводит спешка, не задумываются.
-
Да, знаю. Я в игре собрал все золотые медальоны, и, в общем-то, открыл все доступные возможности и режимы. Надо мне будет вернуться к игре, побаловаться с Debug Mode и прочими интересными вещичками. Благо реиграбельность у Мании высокая.
-
Мне у Тэнгл не очень нравится идея с хвостом в качестве руки. Что-то на такие идеи создателей начиная с Инфинита потянуло, с его хвостом-ногой (хорошо, что это у него лишь на концептах осталось). Если честно, то я просто не могу найти нормальное применение хвосту у сониковских персонажей: лишь только у Тейлза использование двух хвостов для полёта выглядит нормально. Да что там, даже применение ушей для полёта у Крим лучше смотрится, чем рука-хвост у Тэнгл.
-
По мне так, русский перевод Бума средний по качеству. Но насчёт голосов персонажей не очень согласен, так как в данном случае они как раз им вполне подходят (за исключением Тени Шедоу, Орбота и Кьюбота/Кубота), в отличие от того же Икса, где от русской озвучки практически всех персонажей кровь из ушей ну просто ручьями течёт. А вот отсутствие в Буме русской озвучки у некоторых роботов, это да, значительный минус, который порой портит впечатление.
-
Не имею PS3, имею PS2. Следующий увлекается гоночными видеоиграми.
-
Лучшие: 1) Sonic 3 & Knuckles - эта игра практически идеальна в моих глазах, начиная с геймплея, сюжета и уровней, и заканчивая музыкой, атмосферой и дизайном; 2) Sonic CD - потрясающие атмосфера и музыка, динамичный геймплей и захватывающие дух уровни - всё, что нужно прекрасной игре, тут есть; 3) Sonic Adventure 2 - лучшая игра серии в трёхмерной графике, с отличным геймплеем, атмосферой и сюжетом. Худшие: 1) Sonic Boom: Rise of Lyric - в противоположность S3&K, эта игра отвратительна абсолютно во всём; 2) Sonic Free Riders - ужасное продолжение хороших первых двух Riders, имеющее до жути кривое управление и худший за всю серию сюжет; 3) Tails' Skypatrol - концепция по типу "ТЕЙЛЗНЕТРОНЬНИЧЕГОИНЕСТАНОВИСЬНАЗЕМЛЮ!!!" тупа до безобразия. Tails Adventure во сто крат лучше этой скучной, бездарной поделки.
-
Самым лучшим дизайном Соника я всегда считал, считаю и буду считать тот, что использован в Adventure, Advance, Rush, Chronicles и Иксе. Следовательно, из списка я проголосовал за дизайн Sonic Adventure. Как по мне, Уэкава изобразил Соника в прекрасном, крутом и просто цепляющем глаз рисованном стиле, который идеально подходит ежу. Также очень нравится классический японский дизайн, особенно в CD, OVA и Mania: он не менее крут и привлекателен для меня. CG-стили мне нравятся куда меньше. Тем не менее, среди них самыми хорошими могу назвать из Secret Rings и Unleashed: они достойные, но всё же не могут сравниться с моими любимыми стилями. А вот классический европейский дизайн, который использован на соответствующих обложках игр и в комиксах Fleetway, я просто терпеть не могу, он ужасающий на вид. В AoSTH, SatAM и на американских обложках классических игр дизайн Соника мне тоже не нравится, но он ещё терпимый.
-
Раз уж тут коснулись вопроса "принято или не принято?" касательно перевода имён персонажей - стоит сразу же учесть тот факт, что в Сонике на английский язык они были переведены с японского: вот где вы в английских версиях игр про Соника видели, чтобы персонажей звали Sonikku, Nakkurudzu или каким-то подобным образом? То есть, на английский язык переводить имена персонажей можно, а на русский нет? Так что, тут я не могу не согласиться с сапсанкой, примеров она уже привела достаточно. Что касается моего мнения: 1) Tails - Хвостатик, как в мануале Generations (по мне так, сей вариант звучит лучше остальных); 2) Knuckles - Кастет, как в Андеграунде (опять же, Костяшки, Суставы и, тем более прочее, как-то плохо звучит); 3) Eggman - Человек-яйцо (тут лично я считаю верной аналогию со Spider-man - Человек-паук, Ant-Man - Человек-муравей и тому подобными); 4) Shadow - Тень (что впрочем и так очевидно); 5) Rouge - Румяна (пиратский перевод Heroes в отношении её имени попал в точку, вполне адекватный и правильный вариант); 6) Cream - Сливка (Сметана и тому подобные глуповато звучат, а Крем - слово мужского рода, как следствие, не подходящее персонажу-девочке); 7) Cheese - Сыр (очевидный вариант); 8) Big - Здоровяк (спорно звучит, но лучше перевести не получается); 9) Silver - Серебро (и вновь очевидно); 10) Blaze - Пламя (идеально, я бы сказал, хотя прикольно бы звучало Кошка Вспышка xD); 11) Fang - Клык; 12) Bean - Боб; 13) Ray - Скат; 14) Storm - Шторм (кэп); 15) Wave - Волна. Этот список можно долго продолжать. Соника я вот никак не могу перевести, так как более-менее адекватного варианта, при котором не теряется эдакий шарм имени, не получается найти, тем более, что слово является прилагательным. А ещё я потехи ради переводил Miles "Tails" Prower как Мили "Фрак" Прауэр. А ведь согласитесь, здорово же звучит? XD Кстати, а почему именно так? Ведь этот персонаж вроде как является не то дятлом, не то динамитом...
-
Ездить на вагонетке. Что будет делать Соник в офисе?
-
Увидел сегодня я красное вечернее небо, и решил его сфотографировать: Только в реальности оно было более красным *_*. Качество не торт, конечно, но всё же...
-
И даром не надо. Старых зон и так в Мании слишком много, так что лучше уж добавит какие-нибудь новые. Мои впечатления от игры (прошёл её ещё в сентябре): Мания вполне неплохая, но всё же весьма переоценённая игра среди фанов серии. Лично мне больше всего понравился непосредственно игровой процесс: мне очень нравятся классические части серии, и я рад, что Мания получилась столь же увлекательной в плане геймплея. Три игровых персонажа со своими способностями, старые-добрые щиты (которые, к тому же, претерпели улучшения), разнообразие прохождения — всё это здесь есть, что, безусловно, порадует фаната классики игр про Соника, кем я и являюсь. Особенно хочется отметить режимы Time Attack (что может быть лучше установки рекордов времени в игре про ежа?) и Mean Bean Machine (обожаю оригинальную MBM, и увидеть такой режим в Мании для меня было радостью). Понравились мне и боссы игры (которых почему-то многие как раз не любят): каждый из них по-своему интересен, забавен и оригинален, а также выполнен в быстром темпе, что очень хорошо для сониковской игры. Но больше всего в Мании мне понравилась музыка. Честно говоря, она мне кажется просто шедевральной и одной из лучших в серии вообще: ремиксы старых треков заиграли новыми красками (мелодии из Chemical Plant Act 2 и Stardust Speedway Act 1 просто незабываемы), новые же получились ничем не хуже (особенно обожаю треки из Press Garden Act 1 и Mirage Saloon Act 1 S&T). D.A. Garden, основанный на таковом в Sonic CD и Sound Test позволяют насладиться музыкой игры. Новые уровни тоже достойны похвалы, а Press Garden стал уже одним из моих любимых в серии. Весьма спорная, но всё-же благоприятная ситуация сложилась с сюжетом: в Мании, как уже не раз упоминалось, есть множество несоответствий и не до конца продуманных моментов, противоречащих сюжетам других классических игр, и которые не полностью поняли фаны, однако сама история, вынужден заметить, действительно заинтересовывает, имеет немало захватывающих и даже эпичных моментов (сцену с Наклзом в Hidden Palace я, наверное, никогда не забуду), что на фоне последних игр серии с их «пресным» сюжетом — однозначный прогресс. Но есть у Мании и неоднозначные моменты, которые не позволяют назвать её тем шедевром, которым её величают фаны. Во-первых, старых уровней из классических частей серии слишком много. Нет, некоторые из них в этой игре действительно хорошо переделаны, их интересно пройти вновь, но скажите, какой вообще смысл в тех же Green Hill или Metallic Madness? Неужели в игре, которая не является ремастером/ремейком чего-то старого, так нужны эти уровни, особенно всем уже надоевший всем GH? Игра, конечно, считается юбилейной, но для понимания этого хватало бы всего пары-тройки старых переработанных уровней, да отсылки (с последним, впрочем, всё очень удачно). Во-вторых, в игре довольно посредственная графика: кто бы что там не пытался мне по этому поводу втирать, а я никогда не буду признавать в 2017 (!) году (и уж тем более, сейчас, в 2018) разрешение уровня 240p из 90-х. Так ещё и эти "лесенки" стали сильнее заметны из-за увеличенного количества кадров анимации и использования трёхмерной графики для отображения некоторых объектов и специальных этапов. Также есть чисто моя придирка, но такой светлый цвет Сонику и Наклзу как-то не очень идёт: лучше бы их сделали темнее, как и в классических играх (а их светлые аналоги сделали в неплохом, основанном на таковом в Sonic 2 мультиплеерном режиме, наверное). Вообщем, с одной стороны улучшились технологии и анимация, но с другой ситуацию портит низкое разрешение (не знаю, как там в последних патчах, но когда я играл, фильтра, убирающего большие пиксели, как в переиздании Sonic CD, увы, не было). В итоге я могу сказать, что Sonic Mania — это игра на твёрдые 8/10. Всё же, несмотря на некоторые недостатки и спорные моменты, я считаю Манию лучшей игрой про Соника за последние несколько лет. В отличие от Generations, Lost World и многих других игр серии, выпущенных в это десятилетие, Мания надолго запомнится мне, как достойный внимания проект, и другим фанам ежа, наверное, тоже.
-
Замещать Якубовича. Что будет делать Соник в подвале?
-
С новым 2018 годом! Надеюсь, что он принесёт всем много радости и удовольствия. И, конечно же, чтобы наш синий ёж обзавёлся достойными играми, комиксами от IDW и другой интересной продукцией.
-
Разговаривать с людьми. Что будет делать Соник в египетской пирамиде?
-
Есть грибы. Что будет делать Соник в космосе?
-
Учить зверюшек в Sonic's Schoolhouse. Что будет делать Соник в цирке?
-
Midnight Cream 3: EGG Edition