Перейти к содержимому

MCior

Пользователи
  • Публикации

    193
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя MCior

  1. Sonic CIS, Sonic SCANF, Википедия, YouTube, Google, Яндекс, PlayGround.ru, WormJim.ru (правда, на последнем активность практически нулевая, что, впрочем, не удивительно).
  2. Вики

    Собственно, Википедия, где я зарегистрирован более двух лет, и за это время написал в ней немало статей, доработав некоторые из них и уже существующие до статусных. Ну и получил одну медаль и четыре ордена за свои труды. Иногда пользуюсь и некоторыми другими Викиями, но не столь часто.
  3. Sonic Forces

    Наверняка затем, как и в случае с Sonic 2006, "чтобы успеть выпустить игру к Рождеству" (?). Вот только о последствиях, до которых приводит спешка, не задумываются.
  4. Sonic Mania

    Да, знаю. Я в игре собрал все золотые медальоны, и, в общем-то, открыл все доступные возможности и режимы. Надо мне будет вернуться к игре, побаловаться с Debug Mode и прочими интересными вещичками. Благо реиграбельность у Мании высокая.
  5. Комиксы IDW

    Мне у Тэнгл не очень нравится идея с хвостом в качестве руки. Что-то на такие идеи создателей начиная с Инфинита потянуло, с его хвостом-ногой (хорошо, что это у него лишь на концептах осталось). Если честно, то я просто не могу найти нормальное применение хвосту у сониковских персонажей: лишь только у Тейлза использование двух хвостов для полёта выглядит нормально. Да что там, даже применение ушей для полёта у Крим лучше смотрится, чем рука-хвост у Тэнгл.
  6. Sonic Boom (TV-series)

    По мне так, русский перевод Бума средний по качеству. Но насчёт голосов персонажей не очень согласен, так как в данном случае они как раз им вполне подходят (за исключением Тени Шедоу, Орбота и Кьюбота/Кубота), в отличие от того же Икса, где от русской озвучки практически всех персонажей кровь из ушей ну просто ручьями течёт. А вот отсутствие в Буме русской озвучки у некоторых роботов, это да, значительный минус, который порой портит впечатление.
  7. Пророк

    Не имею PS3, имею PS2. Следующий увлекается гоночными видеоиграми.
  8. Лучшие: 1) Sonic 3 & Knuckles - эта игра практически идеальна в моих глазах, начиная с геймплея, сюжета и уровней, и заканчивая музыкой, атмосферой и дизайном; 2) Sonic CD - потрясающие атмосфера и музыка, динамичный геймплей и захватывающие дух уровни - всё, что нужно прекрасной игре, тут есть; 3) Sonic Adventure 2 - лучшая игра серии в трёхмерной графике, с отличным геймплеем, атмосферой и сюжетом. Худшие: 1) Sonic Boom: Rise of Lyric - в противоположность S3&K, эта игра отвратительна абсолютно во всём; 2) Sonic Free Riders - ужасное продолжение хороших первых двух Riders, имеющее до жути кривое управление и худший за всю серию сюжет; 3) Tails' Skypatrol - концепция по типу "ТЕЙЛЗНЕТРОНЬНИЧЕГОИНЕСТАНОВИСЬНАЗЕМЛЮ!!!" тупа до безобразия. Tails Adventure во сто крат лучше этой скучной, бездарной поделки.
  9. Соники

    Самым лучшим дизайном Соника я всегда считал, считаю и буду считать тот, что использован в Adventure, Advance, Rush, Chronicles и Иксе. Следовательно, из списка я проголосовал за дизайн Sonic Adventure. Как по мне, Уэкава изобразил Соника в прекрасном, крутом и просто цепляющем глаз рисованном стиле, который идеально подходит ежу. Также очень нравится классический японский дизайн, особенно в CD, OVA и Mania: он не менее крут и привлекателен для меня. CG-стили мне нравятся куда меньше. Тем не менее, среди них самыми хорошими могу назвать из Secret Rings и Unleashed: они достойные, но всё же не могут сравниться с моими любимыми стилями. А вот классический европейский дизайн, который использован на соответствующих обложках игр и в комиксах Fleetway, я просто терпеть не могу, он ужасающий на вид. В AoSTH, SatAM и на американских обложках классических игр дизайн Соника мне тоже не нравится, но он ещё терпимый.
  10. Раз уж тут коснулись вопроса "принято или не принято?" касательно перевода имён персонажей - стоит сразу же учесть тот факт, что в Сонике на английский язык они были переведены с японского: вот где вы в английских версиях игр про Соника видели, чтобы персонажей звали Sonikku, Nakkurudzu или каким-то подобным образом? То есть, на английский язык переводить имена персонажей можно, а на русский нет? Так что, тут я не могу не согласиться с сапсанкой, примеров она уже привела достаточно. Что касается моего мнения: 1) Tails - Хвостатик, как в мануале Generations (по мне так, сей вариант звучит лучше остальных); 2) Knuckles - Кастет, как в Андеграунде (опять же, Костяшки, Суставы и, тем более прочее, как-то плохо звучит); 3) Eggman - Человек-яйцо (тут лично я считаю верной аналогию со Spider-man - Человек-паук, Ant-Man - Человек-муравей и тому подобными); 4) Shadow - Тень (что впрочем и так очевидно); 5) Rouge - Румяна (пиратский перевод Heroes в отношении её имени попал в точку, вполне адекватный и правильный вариант); 6) Cream - Сливка (Сметана и тому подобные глуповато звучат, а Крем - слово мужского рода, как следствие, не подходящее персонажу-девочке); 7) Cheese - Сыр (очевидный вариант); 8) Big - Здоровяк (спорно звучит, но лучше перевести не получается); 9) Silver - Серебро (и вновь очевидно); 10) Blaze - Пламя (идеально, я бы сказал, хотя прикольно бы звучало Кошка Вспышка xD); 11) Fang - Клык; 12) Bean - Боб; 13) Ray - Скат; 14) Storm - Шторм (кэп); 15) Wave - Волна. Этот список можно долго продолжать. Соника я вот никак не могу перевести, так как более-менее адекватного варианта, при котором не теряется эдакий шарм имени, не получается найти, тем более, что слово является прилагательным. А ещё я потехи ради переводил Miles "Tails" Prower как Мили "Фрак" Прауэр. А ведь согласитесь, здорово же звучит? XD Кстати, а почему именно так? Ведь этот персонаж вроде как является не то дятлом, не то динамитом...
  11. Соник на посылках

    Ездить на вагонетке. Что будет делать Соник в офисе?
  12. Увидел сегодня я красное вечернее небо, и решил его сфотографировать: Только в реальности оно было более красным *_*. Качество не торт, конечно, но всё же...
  13. Ассоциации

    Известный
  14. Sonic Mania

    И даром не надо. Старых зон и так в Мании слишком много, так что лучше уж добавит какие-нибудь новые. Мои впечатления от игры (прошёл её ещё в сентябре): Мания вполне неплохая, но всё же весьма переоценённая игра среди фанов серии. Лично мне больше всего понравился непосредственно игровой процесс: мне очень нравятся классические части серии, и я рад, что Мания получилась столь же увлекательной в плане геймплея. Три игровых персонажа со своими способностями, старые-добрые щиты (которые, к тому же, претерпели улучшения), разнообразие прохождения — всё это здесь есть, что, безусловно, порадует фаната классики игр про Соника, кем я и являюсь. Особенно хочется отметить режимы Time Attack (что может быть лучше установки рекордов времени в игре про ежа?) и Mean Bean Machine (обожаю оригинальную MBM, и увидеть такой режим в Мании для меня было радостью). Понравились мне и боссы игры (которых почему-то многие как раз не любят): каждый из них по-своему интересен, забавен и оригинален, а также выполнен в быстром темпе, что очень хорошо для сониковской игры. Но больше всего в Мании мне понравилась музыка. Честно говоря, она мне кажется просто шедевральной и одной из лучших в серии вообще: ремиксы старых треков заиграли новыми красками (мелодии из Chemical Plant Act 2 и Stardust Speedway Act 1 просто незабываемы), новые же получились ничем не хуже (особенно обожаю треки из Press Garden Act 1 и Mirage Saloon Act 1 S&T). D.A. Garden, основанный на таковом в Sonic CD и Sound Test позволяют насладиться музыкой игры. Новые уровни тоже достойны похвалы, а Press Garden стал уже одним из моих любимых в серии. Весьма спорная, но всё-же благоприятная ситуация сложилась с сюжетом: в Мании, как уже не раз упоминалось, есть множество несоответствий и не до конца продуманных моментов, противоречащих сюжетам других классических игр, и которые не полностью поняли фаны, однако сама история, вынужден заметить, действительно заинтересовывает, имеет немало захватывающих и даже эпичных моментов (сцену с Наклзом в Hidden Palace я, наверное, никогда не забуду), что на фоне последних игр серии с их «пресным» сюжетом — однозначный прогресс. Но есть у Мании и неоднозначные моменты, которые не позволяют назвать её тем шедевром, которым её величают фаны. Во-первых, старых уровней из классических частей серии слишком много. Нет, некоторые из них в этой игре действительно хорошо переделаны, их интересно пройти вновь, но скажите, какой вообще смысл в тех же Green Hill или Metallic Madness? Неужели в игре, которая не является ремастером/ремейком чего-то старого, так нужны эти уровни, особенно всем уже надоевший всем GH? Игра, конечно, считается юбилейной, но для понимания этого хватало бы всего пары-тройки старых переработанных уровней, да отсылки (с последним, впрочем, всё очень удачно). Во-вторых, в игре довольно посредственная графика: кто бы что там не пытался мне по этому поводу втирать, а я никогда не буду признавать в 2017 (!) году (и уж тем более, сейчас, в 2018) разрешение уровня 240p из 90-х. Так ещё и эти "лесенки" стали сильнее заметны из-за увеличенного количества кадров анимации и использования трёхмерной графики для отображения некоторых объектов и специальных этапов. Также есть чисто моя придирка, но такой светлый цвет Сонику и Наклзу как-то не очень идёт: лучше бы их сделали темнее, как и в классических играх (а их светлые аналоги сделали в неплохом, основанном на таковом в Sonic 2 мультиплеерном режиме, наверное). Вообщем, с одной стороны улучшились технологии и анимация, но с другой ситуацию портит низкое разрешение (не знаю, как там в последних патчах, но когда я играл, фильтра, убирающего большие пиксели, как в переиздании Sonic CD, увы, не было). В итоге я могу сказать, что Sonic Mania — это игра на твёрдые 8/10. Всё же, несмотря на некоторые недостатки и спорные моменты, я считаю Манию лучшей игрой про Соника за последние несколько лет. В отличие от Generations, Lost World и многих других игр серии, выпущенных в это десятилетие, Мания надолго запомнится мне, как достойный внимания проект, и другим фанам ежа, наверное, тоже.
  15. Соник на посылках

    Замещать Якубовича. Что будет делать Соник в подвале?
  16. С новым 2018 годом! Надеюсь, что он принесёт всем много радости и удовольствия. И, конечно же, чтобы наш синий ёж обзавёлся достойными играми, комиксами от IDW и другой интересной продукцией.
  17. Соник на посылках

    Разговаривать с людьми. Что будет делать Соник в египетской пирамиде?
  18. Соник на посылках

    Есть грибы. Что будет делать Соник в космосе?
  19. Соник на посылках

    Учить зверюшек в Sonic's Schoolhouse. Что будет делать Соник в цирке?
  20. Придумай название игры

    Midnight Cream 3: EGG Edition
  21. Опиши аватар

    Рог.

×