-
Публикации
596 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Robotonik
-
У Эльзы всё холодное, а значит, реакция тоже будет холодовой. (:
-
Но у них же бывают такие милые безумно-маньяческие мордахи. (: Они там так мило съезжают с катушек. (=
-
Живой снеговик у неё работает без мышц и суставов, значит и пулемёт заработает. (:
-
Интересно, а может ли Эльза из "Фрозена" создать ледяной пулемёт и начать палить ледяными пулями, роняя ледяные гильзы? (: Приличного хоть? (:
-
Ну а при чём тут вообще реальная жизнь? (: Искусство - это нечто искусственное, заведомая условность. Формат другой. (:
-
"Привет-пока-лонгтаймноси". (= В жизни и сюжет не настолько клиширован. (: Иногда из их диалогов складываются некие мини-истории. (: Ну а так, статисты, они и в кино, и в книгах - статисты.
-
Предположу, что не каждый день. (: Думаю, что зачастую он просто бежит, куда глаза глядят. (= Это, в каком-то смысле, как реальные спортивные игры, наверное, где каждый раз "одно и то же", но тупиком их как-то не считают. (:
-
Что тут такого тупикового? (= Почему Сонику можно просто так любить приключения, а мне нельзя? (:
-
Когда всё открыто и собрано (что в некоторых играх занимает много времени), просто переходишь к другой игре, когда надоест. (: С сюжетом всё так же - когда сюжет пройден, он уже не интригует и не стимулирует прохождение. Бывает интересно перепройти сюжет, чтобы увидеть то, что первый раз пропускаешь мимо ушей, но это тоже не на бесконечно. К тому же, чем чаще проходишь сюжет, тем больше замечаешь его нелепицы, которые часто имеются. (= Да и не могу сказать, что механический процесс не приносит удовольствия. (: Ну чего плохого в желании побегать, посражаться под красивую музыку в своё удовольствие? (:
-
Когда приедается - можно включить другую игру. (: Я просто к тому, что именно всё это удерживало меня в игре дольше, чем непосредственно прохождение сюжета, после которого игру часто хочется отложить в долгий ящик, как пройденную. (:
-
А ещё радует, когда спустя очень много лет, находишь в старых играх что-то новое, о чём раньше не знал. (= Я и не отрицаю. (: Но искусство не только писательское. Окружающий мир, созданный левелдизайнерами, атмосфера и интересные гиммики - разве не искусство уже? (:
-
Раньше я говорил похоже про сюжет, но со временем как-то понял, что игры - чтобы в них играть, и я именно играл в них. (: Да и игровые сюжеты стали меньше захватывать, когда стал активнее читать книжки. (:
-
Хех, поговорил про геймплей и сюжет - почувствовал себя белой вороной. (=
-
Вспомнил ещё одну игру, проходимую конкретно ради сюжета - "Баттл". (=
-
А ещё, я не знал ни английского, ни, тем более, японского, так что не очень-то и понимал, что происходит в сюжете, додумывая всё сам. Так и привык к геймплею на интересном фоне. (: И до сих пор так.
-
Я тоже люблю, но чаще смотрю их отдельно, а не когда хочется пройти следующий уровень. (:
-
Всегда позиционировал себя как сюжетника, а не геймплейщика, но по-факту как-то всегда любил именно поиграть в игру, а сюжет - для интереса и эффекта погружения в действие. (= Впрочем, хорошо, когда между сюжетом и геймплеем есть гармония. (: Ах да, вспомнил, что ещё мне интересно именно из-за сюжета - "МК9" жеж. (=
-
Сюжет кончается быстрее, а закоулков бывает много. (:
-
Для меня оптимальный вариант - когда после прохождения основного сюжета ещё можно вдоволь походить по миру, добить всё недобитое. (: Или перепройти уровни в любом порядке, если игра уровневая. (: Не люблю точки невозврата, после которых титры и проходи сначала. (=
-
Кажется, мне всегда интереснее всего было исследовать закоулки игрового мира, особенно, если пейзажи красивые. (: А сюжет мне как-то легче на Ютубе смотреть (в игре я и пропускаю катсцены). (= Сюжет в играх мне всегда был интересен (особенно в любимых сериях), но именно ради него я играл, кажись, только в "ШЗХ".
-
В памяти-то остаются, но как-то желание играть дальше пропадает после прохождения. Исключения: те же "Зельды" (как-то перепроходил их помногу раз), 2D-соникота, старые приставочные игры. (:
-
В самой игре кажется, что нормальный город. А когда вид сверху, то видна вся условность. (:
-
Мне наоборот нравится, когда свобода действия и нет концовки, ибо после прохождения игра и забрасывается надолго, а так её нельзя пройти, вот и играю. (:
-
В Пейнте долго вырисовывать костюм Человека-паука со всеми его паутинками, или костюм Саб-Зиро. (: Плюс, в "Игромании" выходили моды, вроде машины Флинтстоунов, которые тоже хотелось опробовать. (: Но всё равно, часто хотелось просто погонять по городу под музыку. (=