John Brain
Пользователи-
Публикации
59 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя John Brain
-
Отпраздновал НГ тарелкой пельмешек. Без ёлки, ЩЯМПЯНЬСССКОВО, оливье и прочей шелухи. Нету как-то уже давно никакого праздника для меня, увы. ._. *наливает себе и своему покемону по 100 грамм чаю* Lol.
-
впервые за последнюю пару лет Героев, и что-то мне вдруг захотелось из ничего сочинить целую дурацкую рецензию. Она большая, унылая и субъективная, так что читайте на свой страх и риск. Если где допустил фактическую ошибку - приношу извинения. Итак, я разобрал в основном все моменты, важные для меня в этой игре. Конечно, это далеко не все кости, которые можно обглодать - стоит вспомнить ужасного Омочао, средненький режим двух игроков, ненужный хард-мод, редкие глюки-баги уровней, странную физику, не очень удобное управление, знаменитую сумасшедшую камеру, красивые бонус-стейджы в стиле классики и прочее, но всё это лично мне не оставило серьёзных впечатлений и отходит от главного смысла игры. Подводя итоги, я не могу не процитировать то, что говорил изначально. Эта игра - смесь адвенчеров и классики с уклоном в последнюю, здесь есть куча персонажей, хороший гемплей, приятное оформление, музыка и всё остальное. Эта игра про героев, борьбу со злом и приключения-приключения-приключения. Именно эта тема вполне хорошо удалась, пусть сюжет и притянут за уши. Здесь вполне можно повеселиться, слегка отключить мозги, вспомнить старые игры и просто получить удовольствием от процесса истребления оранжевых железяк. Конечно, нельзя назвать игру идеальной даже для этой "детской" вселенной, но она определённо "выше среднего" и лучше многих других сониковских игр лично для меня. Я получил немало удовольствия от Звуковых Героев, и очень благодарен Сеге и Звуковой Команде за разработку этой уже старой, но по-прежнему актуальной и красивой игры. THE END.
-
Привет-привет. Но у моего Умбрика в черепе имеется серый изумруд Каоса. =3
-
Да навешают набось пару сотен нераскрытых ограблений, да изымут все драг. няшности. Ну, если ты обычный человек, а не олигарх какой-нибудь.
-
http://cs619916.vk.me/v619916215/1cdc5/ht88OdnQz7U.jpg
-
Хм... К слову, никогда не мог понять, почему Костяшки не мог сразу упасть в пропасть в Тыквенном Холме из-за чего-то там, что его выдувало обратно, а вот Тень сразу дохнет. Видимо, это всё сила рэпчика.
-
Эээ, нет, я вообще ни разу эти КАРОПКИ не брал, ибо мои 10 тыщ были потрачены до начала их эпидемии.
-
Почему-то на ум приходят одни печеньки. 'w'
-
Ругаться на файлообменники нормально для антивиря. Это обычный обменник без подстав, юзай на здоровье. А ещё он удобный.
-
http://ovrload.ru/f/26519_arr.jpg
-
Удивительно, что ещё вообще кто-то зачем-то смотрит этих обзорщиков, когда все игры уже давно прожёваны, переварены и переработаны.
-
а я пишу фанфик и хочу писать фанфик, но надо спать
-
Да уж, первый раз вижу, чтобы людям настолько не о чем было говорить.
-
С моей работой есть такая шикарная возможность, как спать хоть до обеда круглый год, но мой организм игнорирует её, подло пробуждая меня в 7-8 утра без всяких будильников.
-
Мне лично интересен в майне только начальный этап, когда ты всё добываешь с абсолютного нуля, строишь коробку из грязи, охотишься и собираешь доступные руды. Дальше всё сводится к постройке домов или другой фигни, и к фарму всяких олмаззей, аццкава камня и т.д. И то, и другое уныло и неинтересно, особенно соло. Игре просто больше нечем затягивать, поскольку она идейно и геймплейно и есть годное трёхмерное лего, а всякие сурвиворы и прочие фармы прикручены для лёгкого разнообразия, и их геймплей опять же имеет смысл только на начальном этапе игры, или когда надоело складывать кучки кубиков. Но даже этот начальный этап со временем надоедает, поскольку разрабы пилят крошечные обновы в первую очередь в целях расширения декора и поддержки симулятора лего: новая обнова со стёклами, глинами и цветами это подтвердит, в то время как геймплей сурвивора с натяжкой улучшен лошадьми и перетянутыми биомами, причём до некоторых из них без генерации с зерном не доберёшься. Такие дела, ящитаю.
-
Вау, где достал? о.о Да ладно вам, игра лёгкая, на раз проходится. =) А в американской версии некоторые боссы просто более нудные, сложности там не особо больше.
-
А ещё надо отметить, что вся игра - спектакль, на что намекают декорации, Game Over, концовка игры и секретный уровень. Это была первая игра, которую купили лично мне на мегадрайв, кстати, японскую версию, так что она для меня рулит, пусть в американской концовка романтичнее. А ещё в американской вырезали почти все диалоги, коих было немало. :с В общем это однозначно одна из моих любимейших игр. А ты уже, кстати, собирал секретный код из четырёх цифр? С ним можно попасть на секретный уровень и получить полную концовку игры.
-
Хм, вставлю, чтоль, своё мнение, хоть немного разбавить градус ненависти к игре. Посмотрел http://www.youtube.com/watch?v=5FjKRcuKhGI, поэтому оцениваю только как зритель, и об управлении и тонкостях геймплея не могу сказать верно. Для меня игра оказалась не хуже Дженерейшенса, с остальными сравнивать не буду, не то десятилетие. Если быть точнее, то опять же где-то понравилось, где-то нет. Глобально: маленькие "трубочные" акты ужаснули меня даже не банальностью построения, а тем, что от них кружилась голова, в таких условиях мне просто тяжело было бы играть (трубки на весь экран смотрелись не так неприятно). Обычные двухмерные акты выглядели нормально-классически, поэтому вполне понравились, вращение не досаждало, порадовали отдельные моменты вроде старого-доброго "хрумка" по боссу и ещё некоторое по мелочи, особенно разнообразие геймплейных деталей уровня (меня просто убивает снежный ком, наклеивающий на себя колечки), здесь нет ни следа формулы "press boost (или спиндеш) to win". Понравился левел-селект и куча дополнительных заданий-достижений, как и красные кольца. Не любил буст за его резкость и скорость, поэтому порадовало наличие маломощного спиндеша. Виспы же показались геморроем и ненужной нагрузкой из-за своей медлительности и малополезности. Босс-файты так же приглянулись - в них я увидел классику простых, но занятных боссов. Что касается дизайна уровней, то он меня не удивил и особо не расстроил: подобную тяжёлую наркоманию я видел во многих играх, и вполне одобрял, если игра не позиционировала себя как серьёзную. Но вот что меня разочаровало почти полностью, так это музыка; возможно, я просто не люблю подобный мотив и звучание, но слушать большинство мелодий было неприятно, совсем (конечно, пара треков понравилась, например, босс-файты, но в основном что-то не то). Хотелось, конечно, сказать побольше, но с многословностью у меня проблемы, поэтому ограничусь парой слов о сюжете: Итого: игра напомнила мне классику, несколько других знакомых игр и диснеевские мультфильмы, но ни одно из этих сравнений я не могу назвать плохим. Конечно, я не стал особенно придираться (а поводов для этого немало), но всё же, посмотрев от начала до конца прохождение, сделал вывод, что в эту игру я бы поиграл, и, возможно, получил бы от неё гораздо больше удовольствия, чем от Джени (если, конечно, управление было бы не таким страшным, как его описывают). Надеюсь, когда-нибудь мне удастся оценить эту игру своими руками. Засим всё. P.S.: А ведь до просмотра я был на все 100% уверен, что эта игра ужасна. А теперь мне даже фанфик захотелось написать по сюжетной теме.
-
Игра по мультику, почти полностью повторяет его сюжет. Игра и прохожденьице рашн едишна, если угодно. Что ещё приятно - игра весьма малотребовательна к компу.
-
Мульт шикарен, игра шикарна, прошёл её полностью со сбором всего-всего ровно за 10 часов.
-
Попробуй, может, понравится.
-
Первый сезон и игрушка по нему вполне норм.
-
Кстати, американцы очень любят показывать свои грязные, сырые переулки с бомжами и мусором в фильмах любого жанра.