-
Публикации
353 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя vladikcomper
-
Хехе, как раз видел это видео пару недель назад, люблю заглядывать на каналы Сыендуков и Провайдеров. Неужели это Оригинальная® реклама® Sonic Adventure?
-
Скоро будет веселее =Р Кстати, как вам Соничек?
-
Найти изображения Yellow, той самый героини, в чистом виде оказалось нереально, пришлось брать какую-то обоину и бережно выдирать ее из фона. Кстати, сами Ганстар Хироус уж больно сильно напоминают персонажей Сониковской вселенной, взять хотя бы имена: Red, Blue и Yellow. Первая часть, вышедшая на Сегу в 1993 году, называлась Gunstar Heroes, кстати, одна из самых красивых, зрелищных и технологичных игр. Вторая часть вышла уже на GBA под именем Gunstar Super Heroes десятилетием позже.
-
А теперь к делу. Как вам мой аватарчик, например?
-
Качается-то качается, но вот размер 7z архива - 13 байт. Он поврежден и не открывается.
-
Какое разрешение монитора используете вы?
vladikcomper ответил в тема Quantum в Околокомпьютерные разговоры
1024х768 Моя тайная недостижимая мечта - иметь разрешение 320х240 =Р -
Не могу скачать вторую версию хака по ссылке. Но даже без этого могу сказать, что по большому счету (исходя из списка изменений), смотреть тут нечего. Багфиксы - это хорошо, но в плане хакинга Соник 1 это "too little, too late". Вот если бы твой хак вышел в каком-нибудь 2000-ом году, было бы другое дело. Сейчас же это мало кому интересно. Дело в том, что Соник 1 и без багфиксов идет на ура, к тому же исправления твои - не какие-нибудь новые концепты, а затертые до дыр багфиксы по стандартным гидам. Люди хотят новую игру, а не тот же Соник 1, в который они играли уже 100 раз, узнав все секреты и тонкости, что играть уже стало скучно. Как получить новую игру про Соника из Соник 1? Достаточно изменить уровни, геймплей или хотя бы воплотить новую, не виданную ранее, идею или концепт. Тогда будет что посмотреть.
-
А давай мы проверим. Гид говорит: Теперь перейдите к суброутине Sonic_MoveRight и над лейбелом loc_1310C найдите команду: move.w d6,d0[/code] Смотрим оригинальный код: [code]loc_13104: add.w d5,d0 cmp.w d6,d0 blt.s loc_1310C move.w d6,d0 loc_1310C: move.w d0,$14(a0) move.b #0,$1C(a0) ; use walking animation rts "Над лейбелом loc_1310C вы увидите команду..." Смотрим - видим. Причем другого варианта тут быть не может - вышеописанная команда ниже в коде не встречается.
-
Не играл и пока не думаю, хотя меня уже поражает количество окружающего меня майнкрафта, я про людей вокруг меня, которые в него играют. Видимо, культовая игра, но увы, я боюсь лишний раз тратить время на игры. А можно просто кликнуть и перетащить увеличенное изображение в новую вкладку, по крайней мере в Файрфоксе, как в других браузерах - не знаю. Да, нерастягивание, это очень неприятный баг в IPB 3. Хотя на форумах Соник Ретро, которые тоже не так давно перешли на IPB3, он отсутсвует - появляется полоса прокрутки, но не у страницы, а у самого поста. Это тоже не очень удобно. Надо будет что-нибудь с этим сделать, спасибо что обратил на это внимание.
-
Я немного опоздал, но все же: С днюхой, 1001!
-
"Нет" таким вызывающим темам.
-
Привет. Ты любишь бамблби тюну?
-
Со времен Sonic Heroes это первая современная игра про Соника, в которую я решил сыграть (не считая Соника 4 и игр на карманные консоли, но это спинофы). Меня очень привлекала эта игра начиная с первых полноценных геймплейных трейлеров, скриншоты смотрелись сочно, а весть о ПК порте была безоговорочным аргументом с нетерпением ждать релиза. И все мои лучшие ожидания оправдались - игралось великолепно и на одном дыхании. Больше всего понравился геймплей за модерн Соника, который лично для меня был чем-то новым, так как в Sonic Unleashed или Colors я не играл. Сильно впечаталили битвы с боссами, главным образом за их зрелищность и кинематографичность. Да, зрелищности игре не занимать, даже 2Д уровни за Классического Соника крайне впечатляют. Вообще, все уровни в игре спроектированы интересно, многообразния хватает. К слову о боссах, как многие говорят (и я с ними соглашусь), они слишком простые для бывалого Соникфана, убить их можно быстро и с первого раза. Вообще, вся игра в целом довольно простая: на уровнях обилие палочек-выручалочек ввиде пружин, платформ у самой пропасти, которые вытаскивают неуклюжего меня в самый безнадежный момент. Подсказки Омочао (которые можно отключить) всегда расскажут очевидные и не очень вещи, так что думать почти не надо. Хотя для желающих посложнее и поинтереснее всегда будут челленджи ввиде сбора Star Rings на уровнях и кучи интересных миссий. Вобщем, игра - опредленный вин, и идея проста и безпроигрышна. Проблемы с управлением при игре с клавиатуры и некоторые редкие баги не испортили крайне положительное впечатление от игры. Думаю, СГ станет моей новой любимой игрой про Соника.
-
Ням-ням бамбл би бамбл би тюна, ай лав бамбл бамбл би тюна...
-
1. Достаешь оригинальный Соник 1, ревизия 0. Ложишь в папку дизасембла под именем s1.bin. 2. Запускаешь split.bat. Должны появиться дополнительные файлы и папки в дизасембле. 3. Запускаешь build.bat. Если все пройдет успешно, s1built.bin - твой РОМ. Если не осилишь эту краткую иструкцию, попробуй посмотреть в ReadMe.txt. Если не осилишь ReadMe.txt, попробуй скачать S1 Hacking Studio 2.0, где все уже готово и настроено.
-
Да, именно так. Вначале нужно запрыгнуть, чтобы придать ей начального ускорения. Потом нужно синхронно с колебанием бочки нажимать то вверх, то вниз. Нужно поймать ритм, что не просто с первого раза. Как его поймаешь - бочка покорится тебе.
-
Очень приятный ремикс, я даже заслушался. =)
-
Боюсь, проект сейчас совсем заглох. Давно я не заглядывал на их форум, но в последний раз дела у них были удручающие. Дело в том, что организаторы проекта обещали полноценную большую демку еще когда-то в начале 2011-го, но вместо этого выпустили лишь видео-превью, сказав что возникла заминка, которую они вот-вот исправят. Еще не исправили.
-
Дизасемблы. Для тех, кто совсем не в теме я как-то написал небольшую статью на своем сайте. Забавно, что она еще не дописана и не анонсирована, но самое главное там есть. http://vladikcomper.narod.ru/sonic_guides_view.htm?1
-
Последней игрой на Дримкаст, т.е. на Сегу был Sonic Adventure 2, он вышел в 2001 году. А вот SA1 вышел в 1999 году. Насчет Соник Шаффл не знаю, не играл, но он появился где-то между ними (наверное, в 2000).
-
Великая Сониковская Бочка - это проблема воистину мирового масштаба. Великая Сониковская Бочка выносила мозг всем, абсолютно всем геймерам на этой планете. Включая меня. Не помню уже, но я как-то умудрился пройти ее не так, как задумали создатели. Может быть, как и ты, с bubble-shield. Но все это неправильно. Надо давить вниз/вверх. Кто бы мог подумать. Это самое неожиданное дизайнерское решение, оно до сих пор будет будоражить мозги миллионам.
-
У меня, пожалуй, пока только Соник и немного Мегамена. Увы, я мало играю. Никто бить и не будет =Р За что тут бить-то? Вообще, я считаю, что яро ненавидеть Марио по причине Соникфанства - запредельный бред.
-
На какую приставку Вы бы хотели видеть новые игры про Соника?
vladikcomper ответил в тема Quantum в Сониковские игры
Сбудется, если игры будут достаточно хороши. Как я заметил, на ПК игры стали выпускать в последнюю очередь и при условии, что игра - бестселлер. На ПК бушует пиратство, рынок консолей надежнее. Консоли выгодны даже с технической стороны: железо у всех ИксБоксов/ПС3 одинаково и программисты не задаются вопросами о совместимости и прочих неприятных моментах. У каждого ПК же свое железо, разные видеокарты, звуковые карты и т.п. Думаю, разработка под ПК становится затратной и еще обременяющей: приходится выпускать патчи под разные новые системы, вести тех. поддержку продукта. Вполне очевидно, что на такие затраты разработчики идут в исключительных случаях.