Перейти к содержимому

Ravosu

Пользователи
  • Публикации

    635
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Ravosu

  1. А я, если честно, подумал о бумажном уровне с шаром, в котором вроде кто-то сидит ещё. х)
  2. Флуд

    Честно, по злому и впечатляющему Эггману я успел порядком соскучиться. Катсценка эта крайне радует.
  3. Флуд

    Не всё ещё потеряно, в следующий раз всё будет значительно лучше.
  4. Флуд

    Доброго вечера, флудики. Как жизни свои проживаете?
  5. Флуд

    В высшей степени. Здесь иначе и быть не может.
  6. Флуд

    АбвГдеЁж, привет няш...
  7. Флуд

    Ох. Наступил приступ ностальгии. Так давно не играл в них уже.
  8. Флуд

    Ну, что ж... Да начнётся вторая мозговыносящая учебная неделя без сна, теперь надо влиться в ритм.
  9. Флуд

    Всем доброго утра, флудики.
  10. Sonic 3D Blast: Flickes Island

    Словами не выразить, как я согласен с мнением Terrae выше! Жаль, что нечасто в Сониковских играх гостил крайне душевный нью эйдж, даже Спенсер Нильсен для Sonic CD написал что-то не совсем вразумительное.
  11. Dust: An Elysian Tail

    Значит, время испытать удачу в игре Мор.Утопия.
  12. Дни рождения!

    Няшных Спидиков с днями рождений!
  13. Флуд

    Это легко исправить.
  14. Флуд

    Final Fantasy VIII... Это было давно, но правда.
  15. Мои поздравления! Как будет возможность, посмотрю всё с размаху.
  16. Anachronox

    Кстати, тем, кому лень играть, рекомендую посмотреть игру на youtube. Это не просто какой-то там летсплей, а смонтированные в единый фильм кат-сцены. Да, одних только кат-сцен в игре набралось более чем на два часа. Отличный сатирический сюжет (потихоньку перетекающий в серьёзный) с кучей запоминающихся персонажей и их изречений.
  17. Anachronox

    Anachronox — компьютерная игра в жанре RPG, спродюсированная Томом Холлом (Tom Hall) и разработанная отделением ION Storm в Далласе, вышла в Северной Америке, Европе и Австралии в 2001 году. Название игры происходит от сочетания слов anachronism и noxious и означает «яд из прошлого». Первоначальная команда состояла из: Todd Porter — продюсер Jake Hughes — помощник продюсера, а также режиссёр катсцен Ben Herrera — художник Brian Eiserloh — программист David Namaksy — ведущий дизайнер уровней Larry Herring — дизайнер уровней (присоединился к разработке чуть позже) Том Холл впервые задумал Anachronox в своей ванной комнате, что побудило его установить в д́уше доску для записей и аудио-рекордер, а также весь дом обложить блокнотами. 460-страничный дизайн-документ был завершён в мае 1997 года (Холл позднее заметил, что прочие его дизайн-документы того времени были всего около 125 страниц). В конце 1997 года были прописаны уже 130 неиграбельных персонажей. Сначала игра разрабатывалась на движке первой Quake, после проект перенесли на id Tech 2, подвергшийся некоторым модификациям. На E3 1998 участниками дискуссии игра была номинирована в категориях «Наиболее многообещающая игра» и «Лучшая RPG». Релиз игры планировался на 1999 год. В середине 1998 года компанию покинул Joey Liaw — ведущий программист игры. В ноябре того же года команду покинул ещё ряд людей, среди которых был и David Namaksy — ведущий дизайнер уровней. Разработчики внедрили поддержку DirectMusic в 1999 году для динамической смены фоновой музыки. Henrik Jonsson, программист звука, с помощью Miles Sound System реализовал в игре 3D звук и некоторые другие возможности. Также разработчики планировали использовать Magpie Pro для синхронизации речи и движения губ персонажей. Релиз игры сместился на конец 1999 — начало 2000 года. На E3 2000 была показана сделанная Томом Холлом эротически-танцевальная мини-игра с участием главного героя. В том же году зашла речь о релизе игры на Dreamcast после PC, однако представители ION Storm разъяснили, что порт на Dreamcast на данный момент лишь только рассматривается. Anachronox ушёл «на золото» в конце июня 2001 года. Даже на момент релиза игра не могла похвастаться качественным графическим исполнением, однако режиссёрская работа выполнена на очень высоком уровне. В катсценках камера из сил выбивается, но старается показать действие со всех ракурсов (что, однако, не помешало ей быть практически намертво привязанной к затылку основного персонажа, лишь изредка меняя своё положение, когда персонаж, например, едет в лифте). Трейлер:
  18. Замечания и ошибки

    Может, всё-таки при нажатии на "Просмотр новых публикаций" показывать сразу публикации с форума, а не пустую страницу?
  19. Флуд

    Kyubi the Fox, приветики.
  20. Sonic Rush Adventure

    Ох, как же я долго пытался седьмой спец.этап пройти, пока мне не сказали, что там корабли можно апгрейдить будет. Чтоб пройти этап без прокачки, там точность на наноуровне нужна. Х___Х
  21. Freedom Planet

    Мне так кажется, или уровни какие-то... немаленькие? Пусть меня сочтут лютым ретроградом, но я это хотеть больше, чем что-либо из планируемых в будущем игр ААА-класса.
  22. Ваша оценка игре

    Плюсы: - Интересные реплики главного героя. - Общая фантасмагоричность происходящего. - Откровенная криповатость в некоторых моментах. - Уникальность каждого прохождения из-за большого влияния случайного фактора. - Игра очень атмосферная, если играть ночью в темноте. Минусы: - Отечественные баги. - Монотонность прохождения. Оценка: 8/10
  23. Фотографии

    Где твой шарф, небесный рыцарь?

×