Перейти к содержимому

Ravosu

Пользователи
  • Публикации

    635
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем Ravosu


  1. 3ee2fee62a00830315dccabd807612e7_large.jpg

    Новый проект отечественной студии Ice-Pick Lodge, в прошлом году создавшей адвенчуру под названием «Эврика».

    В сердце тёмного-тёмного леса, вдали от шумного мира, живёт человек. Живёт хорошо, ни в чём не испытывает недостатка. Так было до тех пор, пока из глубин леса не стали к протагонисту наведываться загадочные Гости. С тех пор каждая ночь главного героя превращается в игру в прятки с незваными гостями, которые будут искать и, без сомнения, находить различные способы, чтобы проникнуть в дом и испортить герою настроение.

    Главная цель — дожить до утра и попытаться не сойти с ума.

    Герою, помимо активного избегания лесных созданий, следует также и следить за благоустройством своего жилища, в котором со временем будут появляться проломы, трещины и другие лазейки, через которые непрошеные гости будут наведываться к Вам. Также протагонист может по своему усмотрению пользоваться различными предметами, до которых сможет дотянуться. Многие из них помогут ему продержаться до утра. И не забывайте включать в комнатах свет, это Ваш главный защитник во тьме ночи. ©

    Релиз намечен на декабрь 2012 года.

    0

  2. Краткая интерпретация: негативное состояние, стремление к покою, отдыху, неудовлетворенность отношением к себе, негативное отношение к ситуации., негативное состояние из-за неудовлетворенного стремления к чувственной гармонии.

    Остальное полотно копировать не буду, это никому не нужно, однако отмечу, что совпадение весьма точное.

    0

  3. 1342966361.jpg

    Pier Solar — игра в жанре jRPG, разработана группой энтузиастов под названием WaterMelon по собственной инициативе и безо всякой лицензии или разрешения со стороны Sega. Разработка началась аж 8 июля 2004 года, тогда первые наброски будущей игры носили рабочее название Tavern RPG.

    История повествует о трёх друзьях — Хостоне (Hoston), Алине (Alina) и Эдессоте (Edessot), живущих в небольшой деревушке Рэйя (Reja). Отец Хостона сильно заболевает, в результате тот, будучи примерным сыном, отправляется в опасное путешествие с целью найти лекарство. Но, конечно же, его одного не отпускают друзья, присоединившиеся к поискам. Но лекарство для прихворнувшего отца — это только завязка большой и долгой истории, в которую попадут главные герои.

    Как это ни странно, игру постиг успех. Первую партию копий игры раскупили по предзаказу ещё до того, как сама игра появилась в продаже. Вторая порция копий под названием «Reprint Edition» разбежалась по рукам покупателей за 12 дней.

    Обзор

    Небольшой экскурс в историю. Проект Pier Solar загорелся на одном из крупных зарубежных порталов Eidolon's Inn аж в 2004 ещё под названием Tavern RPG и, прямо скажем, не представлял интереса для массового потребителя в силу того, что изначально планировался как игра про комьюнити сайта. С тех пор много уже воды утекло, и начали появляться первые очертания того, что в будущем будет продаваться под названием Pier Solar and the Great Architects. Сразу бросается в глаза немного необычный выбор разработчиками платформы для своего детища. В принципе, это не так уж и необычно, нельзя отрицать очевидную силу духа и выдержку любителей слегка поседевших консолей и компьютеров, но чтобы выпускать в 2010 году игру для Sega Genesis на физическом носителе…

    Не менее интересный пунктик из предыстории игры — Pier Solar не является детищем жителей какой-либо определённой страны. Над проектом работал народ и из Швеции, и из Японии, даже из Эстонии и Армении. В определённой степени Pier Solar можно назвать результатом работы всего человечества, всей планеты.

    Сейчас вот сижу в недоумении и не могу решить, в каком ключе игру рассматривать. С одной стороны, проект поступил в продажу аж в 2010 году, когда Sega Genesis была полностью выпотрошена знатоками и все её возможности досконально изучены, а с другой — это, чёрт подери, фанатский проект, разрабатываемый любителями без крупной финансовой поддержки на одном лишь энтузиазме. И всё-таки я не могу не признать, что игра вышла далеко за рамки ярлыка «проект на коленке», поэтому будем к ней относиться, как к серьёзному продукту.

    Первое, на чём остановимся — визуальная составляющая игрушки. Карты, этапы, спрайты и бекграунды являют собой живое доказательство параграфа выше. Качество исполнения выше всяких похвал, это далеко не любительский уровень. Отдельно хотелось бы отметить очень красивые фоны во время сражений и при пребывании на карте мира. Яркие, сочные краски, внушающее внимание к деталям. Придрался бы я разве что только к спрайтам, иногда не совсем даже понятно, какого пола или возраста NPC, с которым ты только что разговаривал. Неоднократно бывало, что только из диалога с тем или иным персонажем примерно догадываешься о его возрасте. Раз уж упомянул боевые поля, разовьём тему. Во время сражений спрайты персонажей получают несколько новых ракурсов, это радует. Монстры и боссы нарисованы очень и очень неплохо, и главное — они анимированы. Такая мелочь, а как оживляет сражения. Но, к сожалению, за такую мимолётную радость пришлось заплатить довольно большую цену: бестиарий в Pier Solar не пестрит разнообразием, всего не более тридцати различных видов зверушек на всю игру, не считая боссов. Пустоты местами заполняются либо перекрасками (что, кстати, довольно редко), либо уже знакомыми монстрами, только более живучими и сильными.

    Такая фича, родная для большинства игр жанра jRPG, как возможность возвращаться на предыдущие локации практически в любое время, свободное от спасения мира, в Pier Solar представлена лишь частично. Да, герои могут посещать уже ранее исследованные места, но не все и лишь до поры до времени. Также стоит отметить, что точка невозврата, после которой игрок уже никаким способом не сможет повернуть обратно, и ему останется лишь идти к финальному сражению и развязке истории либо топтаться на месте до скончания времён, появляется довольно рано, финальному сражению будут предшествовать ещё три крупных локации и одна поменьше.

    Стоит отметить также, что разработчики смогли программно реализовать в Pier Solar ни много ни мало, а сам Mode 7 собственной персоной. Чтобы не гонять тех, кто не в теме, на Википедии и прочее, расскажем. Mode 7 являлся одной из главных фишек SNES, аппаратно позволяющей маштабировать задний фон и делать из него крутое псевдо-3D. Sega Genesis такую возможность получала только с дополнением в лице Sega CD (спец.этапы Sonic CD играют роль демонстрации совместных возможностей устройства). Впрочем, выглядит мир в проекции не так красиво, как в играх на Super Nintendo, но сам факт!

    К сожалению, мир Pier Solar оказался не больше, чем даже в том же Secret of Evermore. Хотя бы городов и небольших поселений поболее будет.

    d69edaa6fbc6697d2ed1c19918cbc1d5.jpg 8497ef2bde6243885b8ee7204f2df74e.jpg 9b05fabbb6946b4c36b0e8911fb57a29.jpg

    Геймплей. Немного побродив по небезопасным тёмным переулкам мира Pier Solar, нашему взору предстают самые ни что есть классические для jRPG случайные сражения без выкрутасов вроде видимых врагов и битв в реальном времени. Визуальное исполнение тоже не порадовало ничем уникальным и решительно новым: враги слева, герои справа и красивый бекграунд за всем этим. Интересное начинается, когда игрок начнёт потихоньку не спеша углубляться в игру. Для начала он приметит немного необычную боевую систему, в которой выжидание момента играет не меньшую роль в победе над сильным противником, чем обычная лобовая атака. Смысл этого заключается в специальном параметре Gather, который накапливается за бездействие на поле брани и влияет на силу атаки по следующей схеме.

    Уровень Gather равен 1 — 1.5X к силе атаки и магии

    Уровень Gather равен 2 — 2X к силе атаки и маги

    Уровень Gather равен 3 — 2.5X к силе атаки и магии

    Уровень Gather равен 4 — 3X к силе атаки и магии

    Уровень Gather равен 5 — 4X к силе атаки и магии

    Надо ли говорить, что при Gather, равном пяти, персонаж становится просто машиной смерти? Но не всё тут так гладко. Если у персонажа больше двух единиц Gather, атаки соперника будут сбивать счётчик у него до тех пор, пока значение не станет равным двум, а персонаж с максимально возможным Gather даже без помощи извне автоматически потеряет единичку через пару ходов, чтобы не зажирался. Gathe можно не только копить, но и передавать от персонажа к персонажу без потерь. Более того, некоторые особенно сокрушительные техники и магию можно применять только при наличии определённого уровня Gather, т.ч. смысл в его использовании определённо есть.

    Далее, помимо очевидных пунктов «Атака» и «Магия», идёт «Guard». В принципе, она знакома любителям Final Fantasy, способность защитить союзника другим персонажем там временами встречалась от игры к игре. В Pier Solar же это одна из базовых функций, доступная с самого начала игры, хоть и представлена в немного изменённом виде. Решив использовать свой ход для Guard, игрок далее выбирает, кого именно из героев должен будет защищать выбранный персонаж. Эффект техники носит случайный характер, и события могут развиваться по четырём различным сценариям:

    1. Атака противника проходит идеально и без последствий — защищающий персонаж не успевает отреагировать, и защищаемый получает весь урон как если бы его никто не оборонял.

    2. Защищающий персонаж принимает весь урон на себя.

    3. Аналогично, только в ответ защищающий персонаж контратакует и нанесёт урон противнику.

    4. Защищающий персонаж наносит упреждающий удар и срывает атаку противника.

    Как видно отсюда, с помощью Guard можно как изрядно испортить жизнь противнику, парировав его атаку, так и потерять ход зря, зависимо от удачи игрока.

    Помимо всего этого есть возможность выдвигать персонажей в передний или задний ряд в бою. Как и в случае с Guard, эффективность от нахождения на переднем или дальнем плане во время сражения носит случайный характер. Так, персонаж, находящийся во втором ряду, будет с меньшей вероятностью атакован врагом, не более.

    Но это всё о том, что происходит во время сражений, теперь немного о внешнем мире.

    Всего в команде главного героя может быть не более пяти персонажей, что по меркам jRPG, в принципе, многовато. Должен отдать разработчикам должное — финальный состав команды (который сформируется только во второй половине игры) они смогли сделать весьма неочевидным. Поначалу игрок не догадывается, что в команде может быть более трёх персонажей, но нет. После присоединения Mohu к героям игрок думает, что он с героями останется теперь до конца, но нет! Когда впервые сформировывается команда из пяти персонажей, игрок пребывает в уверенности, что хоть теперь это до конца игры, НО НЕТ! И это даже хорошо, ведь тогда и сценарий, и геймплей пребывают в постоянном движении и не дают заскучать. Также в игре реализована интересная фича под названием Path-Finder, когда персонаж автоматически обегает какое-либо препятствие, а не тупо утыкается в него и не зависает до тех пор, пока игрок его не повернёт. Те, кто предпочитает более классическое управление, могут эту опцию отключить через настройки, но по мне это довольно удобное решение.

    Порадовали мини-игры, реализованные внутри Pier Solar. Игроку предстоит двигать ящики на манер Сокобана, а также играть в местный аналог Bomberman. Более того, последняя поддерживает мультиплеер до четырёх игроков, благодаря чему можно хорошо провести время и после прохождения основного сценария.

    Ограниченный инвентарь меня огорчает. Не понимаю, зачем так делать в играх такого жанра? Разработчики не играли в Earthbound и не испытывали все тяготы ограниченного инвентаря на своей шкуре? Это ведь даже на пользу реализму не играет особо, это просто бесит. Более того, авторы решили поиздеваться немного над игроками, сделав некоторых продавцов в игре барыгами, которые за товары игрока предлагают сущие гроши. И в итоге ломаешь голову — помучиться с барахлом ещё пару локаций или налететь на некоторую сумму, которую можно было бы потом вложить в провиант, которого вечно не хватает.

    68c42d4043b894868202da44f9e5d61d.jpg 75816bd898e4d712a1c7ac09a9f81318.jpg 7c5f6536d702673c605293ef672226a1.jpg

    YM2612, сколько лет, сколько зим! Вот ты и снова в деле. Безусловно, YM2612 — это довольно специфичный аудио-чип, генерирующий не менее специфичную музыку. Однако композиторам из WaterMelon удалось заставить звучать эту сороконожку вполне себе мягко и мелодично. Хоть и не обошлось без парочки треков, которые слушались, так скажем, не в удовольствие, но абсолютно идеальных с объективной точки зрения саундтреков не бывает и быть не может.

    И, конечно же, родное сеговское…

    artworks_000019450094_vi8p5x_original.jpg

    По данным внутриигрового плеера, всего в игре 58 композиций. Это очень и очень прилично. Для сравнения: Original Sound Version игры Secret Of Mana содержал 44 трека, Chrono Trigger OSV — 64 трека. И ведь обошлось даже без злоупотребления проходными треками по паре секунд продолжительностью каждый. Весь саундтрек Pier Solar — свежий, сочный, мясистый, и там определённо есть, что послушать. Да, так уж получилось, что монстров разработчикам пришлось клонировать, чтобы заполнить пустоты, а вот музыки нашлось буквально на каждую локацию.

    Но на этом звуковые радости не заканчиваются. Для владельцев того самого дополнения Sega CD, о котором вскользь упоминалось выше, разработчики припасли очень приятный подарок в лице дополнительного CD-диска с аранжировкой оригинальных треков для более приятных ощущений от игры. Ничего конкретного, к сожалению, не могу сказать. CD-саундтрек весь такой оркестральный и в нём не нашлось места электронному механическому звучанию чипа ни в каком виде (да и боевые темы остались без рок-обработки, но это я уже просто ворчу).

    Но и на этом запас хороших новостей не иссяк. Относительно недавно разработчики отпечатали видеоигровой саундтрек на физическом носителе. Всего в альбоме представлено четыре диска, два из которых — саундтрек игры собственной персоной, ещё один — специальный диск для Sega CD, а последний содержит всякие ремиксы и прочие плюшки. Стоит такая четырёх-дисковая радость около 30-40 долларов (на момент написания статьи официальный сайт лежит и дрыхнет, не могу назвать точную цену), что вполне себе даже недорого для такого количества пластинок-то.

    Парочка игровых композиций представлены ниже. Я бы с радостью выложил музыку и из Sega Genesis, но на youtube её найти проблематично, там есть только CD версия.

    [/media]

    [/media]

    f26ef9fc0e2119bc98b68bf989c2e5f0.jpg 0889a065977aac2acdf8bdf0fc58f4c1.jpg

    Последнее по порядку, но не по значению — сценарий игры.

    Завязка игры довольно проста и поначалу не располагает к долгой и интересной истории вообще. Отец протагониста очень сильно заболевает, и главный герой вместе с друзьями отправляется искать лекарство. Со временем, когда протагонисты найдут древний артефакт, сценарий начнёт потихоньку усложняться и обрастать деталями. Тут я бы отметил не столь даже недостаток, а сколь несовершенство сценария игры — игра выбрасывает в ключевых моментах огромные куски сюжетной информации на игрока вместо того, чтобы развивать сценарий постепенно. Поначалу герои идут сами не знают куда и ищут сами не знают что, в то время как знающие персонажи преднамеренно умалчивают о важных деталях текущих событий.

    Количество текста в игре впечатляет. Его правда очень много. У каждого неиграбельного персонажа есть до трёх различных реплик (или только одна, но продолжительная), так что игроку определённо найдётся, что в Pier Solar почитать. Главные герои, я бы сказал, очень уж болтливые! Практически через каждый шаг в игре они что-то обсуждают, по какому-то вопросу друг друга подкалывают, шутят, говорят глупости, делают отсылки с другим произведениям. Пример последнего:

    — He's a beaver, he's slow. It's not like he's a hedgehog or anything.

    — Are hedgehogs fast?

    Бич большинства ролевых игр — «Персонаж вступил в команду — персонаж навеки замолкает и перестаёт быть личностью» обошёл Pier Solar стороной. Что в команде, что вне её, героям всегда найдётся что сказать или в нужный момент промолчать. Другое дело, когда ожидаешь развития характеров персонажей. При всём объёме текста игра редко акцентирует внимание на друзьях главного героя в отрыве от команды и даёт им возможности проявить себя.

    Концовка в игре весьма интересна и нетипична. Ух кто кто, а главный герой получил развитие характера на протяжении игры, и концовка будет являться следствием этого развития. Спойлерить не буду, поиграйте и сами посмотрите.

    Before you go, let me ask you something. Are you sure you're the hero of this story?

    Оценки.

    Реализация — 8 (Никаких проблем с управлением, наличие нескольких мини-игр, встроенный саундтрек, но ограниченный инвентарь и сильное влияние во время сражений случайного фактора слегка напрягают)

    Музыка — 10 (аж целых два саундтрека, каждый из которых звучит по своему, большой их объём и крайне малое количество проходных композиций).

    Сценарий — 8 (хорошая история, размывающая грани между «мы» и «они», добром и злом. Большое количество текста в игре, богатый набор реплик у персонажей, хорошее чувство юмора. Но при этом персонажи в команде главного героя слабо раскрываются с точки зрения личности)

    0

  4. Для дополнения к первому посту многовато будет, потому так. На свою голову поспешил с темой. ):

    Chronomantique - Void (2012)

    img138.jpg

    01. На краю времени

    02. Walking

    03. On Vacation

    04. A Strange Happening

    05. Run Away

    06. Bad Dream

    07. Distortion

    08. Сломанные часы

    09. Decision

    10. In The Night

    11. Void

    12. Epilogue

    13. No Crying Until the End (MOTHER)

    14. Cosmic Angel v.2.0 (Sonic Advance)

    Скачать

    0

  5. Познакомился с серией я немного неправильно, а именно с Wario Blast!: Featuring Bomberman для GameBoy. Причём радовал в игре меня исключительно Wario, в то время как Bomberman, личности которого тогда не знал, больше раздражал. После была ещё одна игра с Бомберменом на той же консоли, но я сейчас даже названия её не могу вспомнить. Надо бы поискать её будет, кстати, может ещё что вспомню во время перепрохождения. %)

    Третий раз я с серией столкнулся уже на N-GAGE. И тогда что-то игра мало впечатлила после клона под названием Explode Arena.

    0

  6. Leitmotiv – Attendre Encore

    Одна из немногих групп, оставшаяся в фонотеке после периода неистового увлечения французской пост-панк сценой. Очень нравится именно этот трек, ничего столь прекрасного группа так и не сочинила.

    0

  7. А ремикс-то классный.

    О! Вспомнил, после прохождения игры я как-то намеревался попробовать ремикс на этот трек сваять, но так и оставил на неопределённый день. Единственный трек в игре, который меня очень радовал.

    Всем доброго времени суток, кстати.

    0

  8. Попал сюда, случайно перепутав сайт с Соник ЦИСом, перейдя как-то раз по ссылке то ли на новость, то ли на энциклопедию. Только уже после регистрации до меня дошло, что я немного не на том повороте свернул, а задержался из-за того, что здесь, как после выяснилось, обитает много няшек. :3

    2

  9. Омг где я был вчера весь день, почему не приметил? =__=

    Немного запоздало, но поздравляю с днём рождения! Всего самого наилучшего! Никогда не расстраивайся из-за неудач и найди истинное счастье в жизни!

    0

  10. самые худщие игра на приставки Sega Master System и Game Gear

    122324.jpg

    Из всего увиденного Сониковского отмечу лишь Sonic Jam для game.com от Tiger Electronics. Сие чудо по качеству сравнимо разве только с третьесортными китайскими поделками. %)

    0

  11. Mesh – Last Breath of You

    Одно время обожал группу и песню. Сквозь время прошёл только первый альбом, который до сих пор очень нравится, а остальное как-то перестало для меня существовать, хотя ностальгии ради порой и переслушиваю.

    0

  12. Пардон за мультипост, но тут новости о втором сезоне.

    Первый (и, надеюсь, не последний) DVD второго сезона о приключениях различных насекомых и членистоногих всех цветов и фасонов выйдет в продажу 3 апреля.

    Одна серия: http://minuscule.tv/

    0

  13. Раздражает такое публичное отношение производителя к своему продукту. Пусть себе думают, что хотят, но ради уж приличия они и могли бы фанатам настрочить пару славных тирад наподобие: "у нас много интересных идей для будущих проектов серии, но если наш благородный труд не окупится, то не на что будет нам реализовать наш полёт фантазии в будущем, потому, к нашему великому сожалению, проект придётся отложить в дальний ящик". На жалость надо давить, на жалость! А то звучит больше как угроза. =)

    0

×