Перейти к содержимому

Rive

Модераторы
  • Публикации

    280
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем Rive


  1. Поднимут когда нибудь из гробницы давно похороненных проектов эту игру или нет? Хотелось бы, чтобы Sonic X-Treme  наконец-то увидел свет.

    Поднимать не будут, но аутопсию уже проводят. Сейчас jollyroger и Andrew75 (создатель Project AXSX) копаются в файлах и планируют релиз. Процесс восстановления кода идёт медленно, jollyroger довольно занят, так что придётся подождать.

    0

  2. http://forums.sonicretro.org/index.php?showtopic=33545&st=0

    http://www.assemblergames.com/forums/showthread.php?54194-Sonic-X-treme-Point-of-View-Info-help-required

    http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=925240

     

    Вкратце: в сеть утёк код движка третьей и финальной инкарнации Sonic X-Treme. Он может быть запущен на данный момент только на ПК под Windows 95 и с некоторыми из видеокарт NVidia NV1. Код завершён примерно на 70%, ведутся работы по его анализу и запуску, а также поиск компьютеров с NVidia NV1. Подробную информацию напишу в новости на главной, плюс можно почитать тред на NeoGAF, там всё подробно пояснено.

    Скажу одно — Sonic X-Treme наконец-то раскопали.

    3

  3. Идея насчет лого для сайта. Но это вырвеглаз, работала в Paint.NET.

    4d761368451b.png

     

    Мы уже давно работаем над новым дизайном сайта, который надеемся до выхода Half-Life 3 конца этого года запустить. Лого мы уже разработали, но вам его не покажем!

     

    Алсо, Paint.NET Mad Skillz, такой вариант выгляжит словно он в формате GIF сбежал из 2001-го через канал Dial-Up

    0

  4. За оверквотинг было бы неплохо ввести наказание, когда цитируется много текста, а отвечает автор только на одно из пятидесяти предложений, например. Запрещать цитировать пост выше не стоит, тем более иногда при ответе это очень удобно.

    4

  5. Без хорошего сюжета в платформере никуда. Сюжет нормальный, но его минусом является куча парадоксов и сюжетных дыр в нем. Сюжеты в МегаДрайвовских играх были идеальными, не смей гнать на классику. В СЛиВе он в сотню раз хуже, вы что

    Super Mario Bros. 3 и Rayman Legends передают привет.

     

    Сюжет в SLW лучше, чем в SG хотя бы тем, что его там больше. В SG его минимум, но это в моих глазах совершенно не проблема, там много сюжета и не надо.

     

     

    На нём можно затупить, потратить весь буст и утонуть. А с Death Egg Robot'om я просто не знаю, что может быть проще.

    Ну вообще я первое время немного тупил на финальной секции, когда нужно заставить его ударить лапой по бомбе.

    0

  6. В этом действительно нет ничего ужасного, если тебе 12 лет и ты только начинаешь осваивать фотошоп. Но дядька так старался, отжимал персонажей и всё ради артов на уровне новичка девиантарта? Я боюсь представить какими будут сюжеты…

    У него сюжеты и так были уровня новичка Фикбука, если вспомнить его работу над комиксами от Archie

    0

  7. Костюм Соника появится в Monster Hunter 4 Ultimate. Его смогут надевать Felyne, антропоморфные кошки, которых игрок может нанимать в качестве помощников. Помимо самого костюма в игре появится меч Caliburn из Sonic and the Black Knight, однако неизвестно, каким NPC и игрокам можно будет его использовать. Также на данный момент непонятно, какова цена этого DLC. Источник: Capcom

     

    Bxyf43yIYAA7Z_c.jpg

    0

  8. Там уже мерчендайз есть, к примеру, нашивки королевской армии Эйкорнов.

    На Acorn откуда у него вообще права взялись, они же вроде пилились вместе с DiC и SEGA до того, как Пендерс вообще взялся за комиксы о еже? Или он думает, что раз слово acorn можно найти в словаре, то он может и эту вещь захватить?

    1

  9. Пендерс надеется на какой-то коммерческий успех с этим уродством? Он действительно считает, что сможет набрать нужное количество денег/предзаказов для публикации и покрытия расходов?

    2

  10. Мы вновь устраиваем заезд в ASRT! Сбор, как обычно, в чате группы в указанное время! Все инструкции по игре будут там! Набравший больше всех очков в лобби станет "игроком недели" группы, если мы сможем нормально подсчитать очки.

    Дата: 9 августа (то есть суббота), 19:00

     

    Ссылка на событие: http://steamcommunity.com/groups/scanf#events/252518998080271462

    3

  11. От лица Sonic SCANF хочу сказать всем, кто пришёл, огромное спасибо, особенно тем, кто не побоялся участвовать в BadnikLive. К жаре в принципе привык после двух часов конвента, она мне лично не так сильно мешала. Рад, что на фриплее было огромное количество игр, все имели возможность поиграть в консоли без особых проблем (кроме того периода, когда ребята, игравшие в Шаффл, оккупировали все геймпады дримкаста на конвенте). По моим наблюдениям все вели себя хорошо и не хулиганили сильно.

    Поражён финалами чемпионатов по играм и мэд скиллз игроков.

    Спасибо оргам, что нашли в себе силы закатить мероприятие такого масштаба, был приятно удивлён уровнем подготовки всего.

    1

  12. Небольшое видео от Polygon, в котором журналисты хвалят игру и сокрушаются, что не слышали о ней:

    https://www.youtube.com/watch?v=joAWkN-ryqY

    Геймплейное видео:

    https://www.youtube.com/watch?v=iBhqtz51Eow

     

    Kotaku тоже подтянулись: http://kotaku.com/freedom-planet-is-basically-a-classic-sonic-game-excep-1611121790

    0

  13. До SuperSonicCon осталась неделя, а мы опять играем в ASRT! Сбор, как обычно, в чате группы в указанное время! Все инструкции по игре будут там! Набравший больше всех очков в лобби станет "игроком недели" группы, если всё пойдёт по плану (вероятность этого невелика). Ссылка на мероприятие: http://steamcommunity.com/groups/scanf#events/255895430047288788

    Планируемое начало гонок: 19:00 по Мск, суббота 26.07. Не бойтесь, если опоздали — мы будем играть довольно долго.

    1

  14. Знаешь ли, не у всех бабёшки есть. 

    Иди работай, а не кради игры. Триста пятьдесят рублей жалко?

     

    Кстати, игра мне пока очень нравится, но вылезает такой баг — игра вылетает при попытке сменить размер окна. В предыдущих демо-билдах такого не было. Приходится играть в окне в размере 2x.

    1

  15. В честь Quakecon 2014 (нужен же повод) мы снова собираемся играть в ASRT! Сбор, как всегда, в чате группы в указанное время — всё будет обговорено там! Набравший больше всех очков в лобби станет "игроком недели" группы, как обычно. Ссылка на событие в Steam

    1

  16. Уровни за Наклза и Руж - самые некоридорные уровни за всю историю Соника)

    И даже если говорить про уровни за остальных персонажей, то там тоже найдутся потайные места и альтернативные пути. Ну и они уж точно попросторнее коридорчиков из современных игр.

     

    Не согласен, в Sonic Generations куда больше секретиков и альтернативных маршрутов, да и простора вообще чем в SA2. Я до сих пор нахожу альтернативные пути и секреты на уровнях. Если вспоминать Unleashed/Colors/Generations, то действительно коридорными можно назвать уровни в Unleashed, да и то там есть неплохие альтернативные маршруты. Но там хотя бы эта коридорность сглажена уровнем сложности, хорошим левелдизайном и скоростью игры, а также тамошними "адвенчер филдами" (хотя они часто просто мешаются в прохождении), но в SA2 ни адвенчер филдов нет, ни хорошего левел-дизайна — уровни за ежей и мехов после City Escape превращаются в унылые коридоры над пропастями с минимумом возможностей для исследования.

    1

  17. У меня с управлением никаких проблем не возникало, что касается и описанных тобой выше. Очень много людей считают эту игру одной из лучших, вследствие чего я могу предположить, что они также не сталкивались с такими проблемами. Вывод из предыдущего сообщения напрашивается.

    Я думаю, не стоит продолжать разговор.

    А ещё очень много людей считают эту игру одной из худших, вследствие чего я могу предположить, что они сталкивались с различными проблемами. И проблемы с управлением там часто встречаются, хотя не до такой степени, как расписал нам Shurik. Меня, например, немного раздражало, что на одну кнопку повешены все специальные действия персонажей. Плюс постоянные проблемы с камерой. Плюс дурацкая физика мехов в уровнях за Тейлза и Эггмана. Плюс уровни за Наклза и Руж ужасны, поскольку проблемы с камерой превращают на этих уровнях процесс игры в кошмар. Уровни за Соника, Тейлза, Шедоу и Эггмана совсем уж коридорные, за редкими исключениями, — никаких альтернативных маршрутов, разве что редкие секретики попадаются. От игры можно получить удовольствие (от силы от трети игры и чао-сада, он там чуть ли не главное в игре), но в ней слишком много проблем, чтобы называть её "маст-хевом" и "лучшей". И дело не только в том, что она морально устарела, многие геймдизайнерские решения там были неправильными. Мне она не нравится.

     

    По поводу видео: большинство тамошних "фейлов", за исключением 2-3 моментов с багами и тем идиотским расположением врагов, которые выпрыгивают в лицо игроку, связаны с тем, что автор не привык к управлению и плохо справляется с игрой. Рекомендую купить геймпад с аналоговыми стиками.

    3

  18. Для тех, кто ещё не увидел новую Лин-Ду: http://rchan.sonicretro.org/_junk/lienDargh.html Благодарите Cinossu с Ретро.

    Это не для слабонервных, тем более с такой музыкой и зубами (я серьёзно). Кто-нибудь, дайте мне отбеливателя, я хочу протереть монитор.

    Nope-материал.

    1

×