Перейти к содержимому

Dark shadow

Пользователи
  • Публикации

    31
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Dark shadow

  1. Оба имеют рейтинг "Постоянный посетитель"
  2. Баним друг друга

    Бан за смену аватарки
  3. Ассоциации

    Эми Роуз
  4. Баним друг друга

    Бан за истечение срока годности бана. 
  5. Ассоциации

    Метал соник
  6. План не по плану

    Понятно.  Икс тоже отличная вселенная. Особенно если брать за основу японскую версию. 
  7. План не по плану

    Всегда пожалуйста!  По поводу того, что фанфик по хронологии после икса это понятно. Просто там было сказано, что соник вернулся на землю. А как раз события Sonic Heroes (в отличии от адвенчеров) происходят не на земле. А следующие игры снова возвращаются на землю(извиняюсь за тавтологию) . Ведь в иксе есть эпизоды с событиями адвенчеров. Было бы классно, если бы объединение вселенных продолжилось. 
  8. План не по плану

    Места, где мужской пол путается с женским:  Девушки обнаружилА - 1 глава; ВоскликнулА синий ëж -1,5 главы; Роуз молча похлопаЛ ресницами - 2 глава; Еë душа тоже выворачивалИсь наизнанку - 6 глава; ХмыкнулА Шедоу - 8 глава;   Кстати, еще, события фанфика разворачиваются после игры Shadow the Hedgehog? А в Sonic Heroes действия происходили на Мобиусе, так?   
  9. План не по плану

    Довольно неплохо, но есть несколько замечаний: -Иногда  путается мужской и женский род, что может ввести в недоумение; -Есть пунктуационные ошибки; -Слишком большой уклон в сторону женской аудитории (т.н. Фансервис) ;   Но в целом читать интересно, жду продолжения.   
  10. Наивный. В итоге их вышло всего 2.Да и вообще сам "мультсериал" больше похож на рекламный ролик для ТСР с демонстрацией особенностей игры(Виспы и командная работа).Особенно учитывая тот факт, что он распространялся бесплатно на You Tube. Дело в том, что это очень затратный процесс. Для этого нужны деньги и много работы художников, сценаристов(хотя какой там сценарий)и прочих. Даже те-же самые Бумы,Иксы, SatAm и т. д. шли по ТВ(Что приносит доход). А, Сега, увы, ничто не будет делать себе в убыток.
  11. Ассоциации

    Frog forest
  12.   Интересно!    У меня как раз завалялся на эту тему небольшой рецептик: 1:Берем Адвенчер(первый) ; 2:Увеличием продолжительность; 3:Увеличиваем площадь опенворлда (Adventure Field); 4:Чиним уже наконец эту дурацкую камеру; 5:Почти готово, осталось лишь устранить баги и анахронизмы 1998 года; И, наконец, последний штрих:Делаем различные(достойные) награды за сбор эмблем; Все готово, подавать под соусом из хорошей оптимизации и стабильного фреймрейта.  Ммм... Беллиссимо! ! ! 
  13. Нинтендо

    Справедливости ради стоит уточнить, что из Кирби на SNES выходил только сборник ремейков с Геймбоя.
  14. Хм...  Sonic 2; SA2; Shadow the hedgehog; Sonic 2006(чем то похожа на Zelda:ocarina of time) ;
  15. Ха! В конце лета хочется зимы. В конце зимы - лета. Все со временем надоедает:) 
  16. Ваши любимые каналы в Youtube

    Любимый канал... Хмм...  Наверное Сыендук. ) 
  17. Странный вопрос. Switch - nintendo eShop или на картриджах. ПК - Steam, Microsoft Store. Торренты... очень редко, если нужно скачать что-то, что уже не  купить(например, Хируезы). Ну и образы для эмулей много где(Соники конечно же на сканфе). 
  18. Shadow The Hedgehog

    А мне кажется, что все не так плохо.    Разберу некоторые элементы, которые подвергаются (незаслуженной) критике.  1:Миссии - они довольно разнообразны и неплохо сделаны(в отличии от переоцененной Secret Rings). Также они продлевают уровень(финальное кольцо означает конец уровня лишь для нейтральной миссии).  2: Огнестрельное оружие - стоит понимать, что это не шутер. Оружие здесь - просто дополнительная механика, которая делает игровой процесс разнообразнее. Не стоит воспринимать в штыки все новое, иначе Сега и дальше будет делать одинаковые бустообразные игры. Если хочется смеси шутера и платформера - добро пожаловать в Splatoon.  3: Нелинейность - одни и те же уровни не нужно проходить 10 раз. Их в игре 22 штуки(не включая финальный). А выполняя разные миссии получаешь разные ощущения(не всегда, конечно, но зачастую). В отличии от хируезов, где как раз таки нужно проходить почти что одни и те же уровни по 4 раза. Даже за команду Хаотиксов уровни кардинально не меняются. Здесь же уровни удлиняются и проходить их надо в среднем по 3 раза(кроме Вестополиса).  Также концовки не одинаковые. Ровно как и финальные боссы(Кроме нейтральной)  Сюжет, кстати получился довольно неплохим. Каждая концовка открывает персонажа с новой стороны.  4: Атмосфера - соглашусь, здесь она слишком мрачная. Но что то в этом есть. Да и ругать игру чисто из-за атмосферы - такое себе. Я не спорю, она важна, но мы в игры играем, а не картинами любуемся.      Таааак... С этим закончено. Теперь добавлю немного плюсов от себя.    - Обилие разнообразных механик: Мотоциклы, машины, стрельба из огромных стационарных пушек, полет на птице(или что это такое на уровне cryptic castle) и т. д. .  -Проработка: Потертости на пружинах, царапины на роботах и т. д. .  -Саундтрек: Он отличный. И я сейчас совсем не про I'm... All of me.    А теперь к минусам: -На некоторых уровнях используется копипаст(особенно на Lost Impact). Но это происходит не везде. То есть далеко не так часто, как в SA2; -Вестополис. О-да. На этом уровне миссии действительно скучные и проходить этот уровень надо по 10 раз. Но! Совет:проходите этот уровень на нейтральную миссию. Потом вы все равно сможете получить любую концовку. -Финальный уровень является тупо смесью black comet и final haunt.    Кстати... Еще один совет:Если хотите получить геройскую концовку(их тут 2), не проходя миссии по типу убей n солдат/пришельцев и не проходя уровень Lost Impact, советую идти таким путём:Westopolis - нейтральная , Glyphic Canyon - нейтральная , Prison Island - геройская, Mad Matrix - нейтральная, Space Gadget - геройская(Важно:если не успеваете прибежать быстрее Соника, перезапускайте уровень.). Так вы окажетесь на уровне Final Haunt, который ведет на одну из 2 геройских концовок, в зависимости от выполненной на этом уровне миссии.      Finally, итог: Игра подвергается не заслуженной критике просто потому, что в игре есть что-то новое и необычное. Она очень даже хороша. По мне, это одна из лучших сониковских игр. Тогда умели удивлять, не то что сейчас. Оценка:9/10.  
  19. Snowy Hill  - просто снежный уровень; Abandoned Desert  - уровень с песчаными бурями. Видны останки цивилизации;  Fire ocean - уровень с горящими кораблями. Много огня. Есть подводные секции(без огня). Можно поднимать уровень воды чтобы затушить огонь. ; Fatal Launch - база Эггмана с пусковой площадкой. Время на прохождение  -  7мин ; Cosmic Yoke - Космическая база Эггмана доверху заполненная бадниками. ; System Chaos - цифровое пространство с изменением гравитации во всех направлениях. ; Water Chaos - водный уровень с порталами;  Final Tempest - Также водный уровень. Только уровень воды неравномерно изменяется; Destruction Point -  Главная база Эггмана. Финальная зона, требуется сбор всех 7 Изумрудов хаоса; Можно объединить в одну игру.   
  20. Самый сложный левл

    Death egg из sonic 2; Crazy gadget из SA 2; Lost impact из шзх(миссия с хаосоми) ; Секция за наклза- Cannon's core(постоянно откидывало назад в туннеле под водой плюс лазеры) ;

×