Перейти к содержимому

dlalv

Пользователи
  • Публикации

    106
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя dlalv

  1. Sonic The Hedgehog 4: Episode 2

    Ну наконец то... Для PC версии игры с Steam вышел патч, который вводит в игру полноценную поддержку HD. Ну что сказать, даже на моем небольшом мониторе игра стала выглядеть намного лучше, а не как растянутое на весь экран "нечто".
  2. Sonic & SEGA All-Stars Racing

    Чем "первее" игрок, то тем менее ценные бонусы ему попадаются. Это касается не только all star move,а вообще. Первому не выпадает большая синяя ракета, не выпадает тройнаяая комбинация ускорения и ракет. Не выпадает звезда. По крайней мере, мною не замечено.
  3. Nintendo Wii и GameCube

    В 80% случаев все решается апгредом компьютера. В долфине конечно есть настройки, которые могут сильно уронить скорость, но по дефолту они не включены. Если думаешь, что дело в настройках, смотри в мою подпись.
  4. Это даст ответы на все ваши вопросы о том что это и почему так сделано.
  5. Sonic Generations Hacking

    Уровень хороший, но уж больно короткий. 23 секунды для полноценного уровня... маловато. Надеюсь автор сделает его подлинее. Хотя, вероятно, это тестовый уровень, для изучения особенностей создания уровней для джени, что бы потом перейти к более серьезному проекту.
  6. Небольшой апдейт
  7. ПК vs. Консоль

    На Пк надо парится со сборкой и установкой? Только если берешь его в разобранном виде, что кстати намного интересней, чем купить запаянный ящик. Ну это дело вкуса. Парится с изучением компьтера? Сейчас комп упростили настолько, насколько это вообще возможно. 3 клика, и вуаля, все есть. И еще - не говорите, что на консолях проблем нет. Они есть, и еще какие. В России в свое время были большие проблемы с подключением у пользователей шайтан коробки, как сейчас не знаю. Да и если что не то на консоль поставил - держи банан. И еще добавлю - консоли имеет смысл брать только когда выйдет стабильная сборка нового поколения консолей, да и игры подоспеют. Консоль нового поколения - всегда является прорывом. На момент выхода консолей их производительность равняется производительности топового ПК, НО буквально через год после выхода, средний топовый ПК (т.е.не за тонны нефти) обгоняет консоли по производительности. Сейчас же консоли существуют только по тому, что они приносят деньги, ибо "пипл хавает". По своей сути - современные консоли уже невообразимо отстали. Как и всегда собственно.
  8. Sonic Generations Hacking

    Очевидно жи - замени модельку соника на Мефилеса. Единственное что - придется подгонять модель под скелет... или искать другое решение. можно заменить с соником на файл другого персонажа который уже есть в Sonic Generations, и его переделывать. По идее можно взять Shadow (самый подходящий), но как я понял там байда со скоростью анимации.
  9. Sonic & All-Stars Racing Transformed

    Резидент 4, на секундочку, вышел в 2005, что немного давно, особенно если учесть, что технологии чуть чуть продвинулись. Это раз, во вторых, 30 фпс не тянут только консоли, и об этом уже говорилось, а на ПК можно вытянуть очень много фпс. А то что во всех будет 30 есть лень разработчиков, что еще раз подтверждает факт о том, что эта игра (как и предыдущая в серии) есть ни что иное как попытка при минимальных затратах сорвать максимум денег, что не делает эту игру лучше. Все равно что портировать Wii версию Sonic Unleashed на современные консоли и пк с 30 фпс без и улучшений и пытаться продавать её как полноценную игру.
  10. Sonic The Hedgehog 4: Episode 2

    Вот она, ВОТ ОНА! Яазь Игра вышла! На счет 2D и 3D - 3D тут только модельки персонажей и бадников. Все остальное, думаю используют такую фичу как глубина пикселей,что создает иллюзию 3D.
  11. Sonic Generations Hacking

    http://forums.sonicr...showtopic=28826 UPDATE решил написать гайд по cpkredir. Где скачать сами найдете. Для чего он нужен - что бы подгружать моды, не редактируя файлы игры. Так же можно выбирать, что подгружать а что нет. Значит пихаем его в папку с игрой, открываем cpkredirInst.exe, следуем инструкции, патчим SonicGenerations.exe. При повторном использовании убирает патч с SonicGenerations.exe. Теперь мы можем подгружать моды в игру "на лету". Теперь как это сделать. Вместе с cpkredirInst.exe к нам в папку с игрой добавились папка mods. Там есть еще и другие файлы, но они нам не нужны. Так же стоит обратить внимание на cpkredir.ini, в котором есть настройки, но если не уверены, лучше их не трогать. Там есть такие настройки как размер чанка, включение\выключение лога (и файл, куда лог идет). Из особенно полезных там есть - это функция Enabled="число" (без кавычек), где 1 включено, и 0, соответственно, выключено. Можно пользоваться этой функцией, что бы выключать подгрузку модов без использования cpkredirInst.exe. Так же там есть строка, которая по умолчанию выглядит как ModsDbIni="mods\ModsDB.ini". Это путь к ModsDB.ini и папке с модами. Например, если у вас есть 2 набора модов, то можно создать папку с названием (например) Mods2, и переключатся на неё посредством изменения адреса (ModsDbIni="mods\ModsDB.ini" на ModsDbIni="Mods2\ModsDB.ini"). Теперь папка mods, там находятся папки с нашими модами. Для примера я буду использовать свою папку. Выглядит она так - там есть две папки и файл ModsDB.ini. Папки там такие - Project Unleashed HW Demo Act 1 (мод DarioFF, Windmill Island act 1) Wave Ocean (ну тут все ясно) Содержимое файла ModsDB.ini. - ______________________________________________ [Main] ReverseLoadOrder=True ActiveModCount=1 ActiveMod0="Unleashed" [Mods] Wave Ocean="Wave Ocean\mod.ini" Unleashed="Project Unleashed HW Demo Act 1\mod.ini" _______________________________________________ Вкладка [Main] здесь основные параметры. ActiveModCount=1 - число активных модов ActiveMod0="Unleashed" активный мод в данный момент. Что бы поменять мод, надо заменить "Unleashed" на "Wave Ocean". Что бы добавить мод, надо прописать ActiveMod1="название мода". Обратите внимание на число после ActiveMod. Это нумерация. Так же, надо изменить количества активных модов на нужное вам число. Вкладка [Mods] здесь адреса к модам и их название. Тут думаю все понятно - *название мода="папка с модом\mod.ini"* Теперь разберем одну из папок, для примера будем использовать Project Unleashed HW Demo Act 1. Там лежит - Папка disk Папка Sound Файл mod.ini Разбирать папки я не буду, те кому надо нами все знают, те кому не надо сделают по аналогии. Разберем файл mod.ini. Здесь я сам не очень разобрался, но возьмем его содержимое - __________________________________________________ [Main] IncludeDir0="./mods/Project Unleashed HW Demo Act 1" IncludeDirCount=1 [Desc] Title="Unleashed Hardware Demo WI Act 1" Description="Hardware Test of Windmill Isle Act 1, also for demonstration purposes." Version="Hardware Test" Date="2012-05-13" Author="Refer to the readme.txt" URL="" ___________________________________________________ Собственно, Desc это описание, а Main это Main. Единственное что здесь важно - это IncludeDir0. Он содержит путь к моду (заметьте, что путь идет не от mod.ini, а из корня игры). В папке Wave Ocean это параметр выглядит как IncludeDir0="./mods/Wave Ocean". Так же, как я понял (если не так то поправьте), то сюда возможно подключать несколько папок с модами, для этого надо прописать IncludeDirCount=2 (или больше, сколько вам надо) и добавить строку IncludeDir1 с адресом). Я не совсем понял для чего это, по мне так проще все делать через ModsDB.ini, хотя может кому то и пригодится. Ну на этом и все. Пишите если что не понятно (хотя я сам тут не очень разбираюсь). Если есть что поправить, тоже пишите.
  12. Sonic Generations Hacking

    В описании кажись ссылка на скачивание. Прошу кого нибудь проверить и подтвердить. К сожалению, у самого сейчас такой возможности нет.
  13. Sonic Riders: Zero Gravity

    Игра понравилась. Плохо то, что некоторые фичи из первой части убрали. А так игра очень хорошая. Звуковое оформление отличное. Очень хорошо выполнена общая стилистика - среди других прочих мне она нравится больше всех. Только вот к пропорциям персонажей есть некоторые претензии (форма рук и ног). Правда, они так и не решили основную проблему первой части - дисбаланс между классами. Так же бесит что в свободной гонке противники используют все доступные тебе гиры. Ну и длительность сюжетной кампании тоже оставляет желать лучшего... Было бы больше карт... раза в 3, тогда было бы вообще шикарно.
  14. Sonic & All-Stars Racing Transformed

    Тут промелькнула новость, что в игра будет поддерживать только 30 фпс. Во всех версиях, включая PC. Если так, то я её покупать точно не буду. Скачаю, в лучшем случае. А то совсем уже обленились.
  15. Nintendo Wii и GameCube

    Чем же они "тежолые"? На том же Pcsx2 настроек куда больше, и от них большее зависит. В этом плане Dolphin прост как пень. Особенно в последних ревизиях.
  16. ПК vs. Консоль

    И все? Тут можно трехтомник составлять. На консоли этой многофункциональности нет, однако, это сильно уменьшает количество читеров. В стиме, их к сожалению, очень много (относительно, везде по разному), даже не смотря на все усилия паровых человечков. Однако я считаю, что лучше уж читеры, чем такое урезание функционала. Многие ставят огромное количество софта в минус. Я бы не стал так делать, ибо есть очень много софта, которые сделают жизнь краше. Так же хотел бы добавить - что интерфейс консоли проще. Для многих это важно. На ПК же можно ставить любую ось. От винды до люникса. На консоль тоже можно поставить люникс, но есть неиллюзиорная возможность словить бан в родном сервисе. На ПК можно подключать разные контроллеры. Использовать клавомышь на консолях не получится (в играх), да и неудобно. Вот такое вот у меня мнение. Вообще я считаю, что на данный момент консоли лучше не брать, а ждать следующих. Брать нынешние консоли все равно что покупать комп 2007-2008 года. Тем более, я думаю что первые партии консолей следующего поколения будут обладать обратной совместимостью.
  17. ПК vs. Консоль

    ПК. Многофункциональность, главный козырь. Можно делать все что хочешь, и не только то что связано с геймингом. Всякие movemaker'ы, 3Ds Max, Zbrush, Photoshop, куча других программ. Можно хоть самому игры делать, благо есть инструментарий. Да и можно пользоваться наработками других (для многих игр есть over9000 фанских дополнений, которые преображают игру (не всегда в лучшую сторону, конечно, но это уже дело выбора)). Поддержка многих контроллеров. Клавомышь, геймпады, джойстики и т.д. Для кого то плюсом будет поддержка нескольких мониторов. Лично меня интересует не конкретно гейминг. В последнее время я больше времени уделяю каким то работам, а не играм, так что консоль для меня бессмысленна. Ну и с чисто "железной" точки зрения, консоль для меня неприемлема. С плюсами и минусами обоих сторон описанные автором не соглашусь, ибо они не отражают всю суть.
  18. Sonic Generations Hacking

    Без комментариев.
  19. Sonic Generations Hacking

    Вот новое видео. Лично по мне так это большой прогресс. Жалко однако, что Холоска такая багнутая. Будем надеяться, что они с этим справятся. http://www.youtube.c...0b2FUAAAAAAAAAA
  20. Sonic Dimensions

    По мне так мусор. Проработаны только несколько первых уровней. Энтузиазма хватило только на это. все остальное сделано ужасно до омерзения. Да и движок... не самый лучший. Трейлер нам нагло врет. Часть уровней что в нем есть нет в игре и валяются где то на просторах интернета. Ни о каком искажении звука в воде речи не идет, он тупо замедляется... тоже мне решение. Хоть автор и показывает нам эффекты света от бутса соника, но GI в игре нет и в помине. В общем я считаю, что автор зря потратил время на сие проект. Несомненно, проделана большая работа... только все зря. Да и вообще - пытаться запилить на Блитзе нормальную игру (даже по меркам фан игр) нереально. Лучше подольше посидеть и освоить что то более серьезное. Единственное, за что автору надо сказать отдельное спасибо - это за то что собрал в одном месте много текстур из сониковских игр. По мне так лучше бы он только их и выпустил. Кстати с чисто технической точки зрения игра тоже не ахти - я увидел только один бамп - это бамп воды.
  21. Sonic Generations Hacking

    Не надо никаких фанских недоигр. Пока из достойного я видел только хаки 1-3 соников ну и некоторый моддинг. Все остальные попытки сделать игры окончились провалом, или проекты были заброшены\заморожены\сгорел комп\кошка съела весь код. Если Дарио доведет до ума свой проект и не забросит его - честь ему и хвала. Это действительно стоящий проект. Но пусть он останется в категории "моддинг". Конечно, с этим можно поспорить, ибо по сути - это новые уровни. Пусть и портированные, но все же. Но назвать портированные уровни полноценной игрой язык не поднимается. Может, он найдет способ портировать в игру что нибудь еще, но боюсь без какого либо инструментария (а его в открытом доступе нет) это нереально.

×