-
Публикации
106 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя dlalv
-
Полноценной Sonic Unleashed не будет, и надобности в катсценах нет. Поля приключений скорее всего тоже нереально портировать. На данном этапе речь идет лишь о портировании уровней. Ночные уровни под вопросом (а надо ли оно). Боссов тоже не будет.
-
Ночные уровни портировать реально. Он уже выкладывал видео с результатом своей работы с классик соником. Но сомневаюсь что это будет в финальной версии. Перенести можно любую текстуру, но на этом все закончится. Без исходников портировать сам геймплей не получится. Может, есть и еще какой нибудь вариант (вдруг), но пока никто его себе не представляет, ибо фактически нереально. В принципе, если он адаптирует игру под классик соника, то может и запилит. Но весь вопрос в том, целесообразно ли это.
-
Если кому интересно, вот новое видео от Дарио.
-
Не в обиду будет сказано, но по моему, пока анимация и модельки (моделька Соника, если точнее) кривые о прогрессе говорить не стоит. Собственно, это и корень всех проблем. Все остальное уже доводка до ума.
-
А как же видео с демонстрацией?
-
Какая разница? Лично у меня есть и лицензия и пиратка. Поставь се вторую пиратку и патчи её модами, если влом парится со стимовской. Тем более, пиратку (на счет стима не знаю) можно расплодить на сколько харда хватит, и на каждой свои моды (если оно нужно).
-
По моему с освещением немного перебрали. По идее, битва происходит в космосе. Да и лучше сначала сделать нормального Шедоу, а не его ускоренную анимацию, и модель подлатать, что бы он не правращался в перекрашенного Соника. Убрать улыбку с его лица на лого. А вообще лично меня больше интересует проект Дарио, нежели замена моделей персонажей. Оно конечно, классно, но все же. Делать, ясен пень, все равно надо. Чем больше полностью доработанных модификаций тем лучше. Какие бы они небыли. Так или иначе, если будет сделана хорошая модификация, будет опыт для создания более серьезных проектов.
-
Оформи тему. Скрины, управление по порядку, а не в кучу. Кота в мешке архиве качать никто не будет ради того, что бы просто "посмотреть".
-
Скорее оно связано с переходом в 3D чисто хронологически. Sonic Adventure тут не причем. Тут скорее, виноваты другие факторы, но никак не 3D эра (хотя косвенно оно с этим связано). Игра сама по себе отличная. И по мне так в ней больше потенциала чем во многих других сониковских играх.
-
В майнкрафте есть одно ограничение, и оно меня очень бесит - это ограничение по высоте. Я был бы очень рад, если бы мир по высоте увеличили раза в 4 ( в том числе и уровень моря, и среднюю высоту поверхности, что бы шахты были глубже). Да и по мне так майну не хватает эпичности. Сравнять любую гору в 4 лица (а при должном усердии и в одиночку) не составляет труда. В этом плане, мир в Minecraft''е очень "плоский". Можно без проблем любую гору оприходовать под свой замок. Огромные ущелья и горы придали бы Minecraft'у новый размах. Прямо на отвесной скале можно выдолбить целый город. А сейчас там разве что кучка игроков уживутся. И то будет тесно. Да и ущелья очень узкие. Хардкор бы тоже не помешал. И потолок развития надо отодвинуть. А то это симулятор строителя (причем по сути число ваших построек напрямую зависит от того, сколько стройматериала вы добыли). А наяривать камень в шахтах несколько скучно. В этом плане, мне Террария больше нравится. Дольше развитие. Все дольше, и сложнее. Если быть не осторожным, будешь часто посещать свой респаун. А по переходе мира в хардкор режим... В последнее время майн сильно "оказуалился" даже эти "сильные" эндермены" ничуть не сильные. Ведро воды под себя и все. Да и на одних мобах игру не вытянешь. Даже если на мобах, то их надо больше и разнообразнее. в общем, мне кажется, что в майне неплохо было бы усложнить сам геймплей. Причем не надо вводить гемморой. Просто сильно его разбавить. Сделать путешествие по местности более опасными. А то пересечь любые горы не составляет проблем даже без удаления\установки блоков. Хотя это все мои мечты. Для всего этого надо сильно оптимизировать игру. Да и Java может и не вытянуть.
-
Нет. А вообще вот, если кому интересно тык
-
По правде говоря, я не очень хорошо отношусь к MinecraftWiki, по многим причинам. Но как источник некой информации послужить может.
-
Sega уже давно известна как зверский некрофил. По сути, это попытка переделать 1,2, и 3 го соника. Только вот боюсь примитивным 2D платформером уже никого не удивишь. Надо уже что нибудь новое и хорошее (последнее обязательно, а то переход в 3D эру сопровождался лютой попоболью был не самым удачным. Вон, сейчас даже реймана вполне удачно "реинкарнировали"
-
NullDC (как и Demul) жрет меньше чем чем Dolphin, но качество хуже. Взять хотя бы глюк с эмуляцией физики, когда перса постоянно несет в сторону. Этот баг присутствует на всех эмуляторах дрима, даже на макароне. А все по тому, что все используют один и тот же код, который давно написали и автор этим уже давно не занимается, а код по хорошему надо переписывать. А они там уже плагин DX11 пишут. В общем, если есть возможность полноценно эмулировать Game cube, то советую эмулировать его. Удовольствия от игры получите намного больше. Кстати SA1 на Game Cube выглядит намного лучше даже ПК версии (даже если на последнюю понаставить over 9000 модов на графон)
-
Владельцам машин по мощнее советую использовать Dolphin и эмулировать Game Cube версии игр. Пока нормального эмулятора дрима нет и не предвидится (дело не в оптимизации).
-
http://emuplace.com/stuff/sega_saturn/37
-
Если винт 10000 оборотов то вообще грузится будет почти моментом.
-
На ПК проблемы были только до выхода первого патча. И все. А системные требования считать за проблему... Да и скорость загрузки выше чем у консольных собратьев.
-
Доводов что одна версия лучше\хуже другой нет => спор ни о чем.
-
Меня засосало в черную дыру и выкинуло здесь.
-
Есть на iPhone. На все остальные это скорее всего фанские проекты (аля lamecraft).
-
Это касается только Химического Завода. Да и не ровняй на Crysis'ы, есть вещи, которые едят в разы больше. Просто для сравнения - играю в Sonic Colours на компе (эмулятор) - фуллспид с запасом. На Химическом заводе просто видимо плохо оптимизировали распределение нагрузки. P.S. может все таки не "низкотекстуризируемости" а "в текстурах низкого разрешения"?