Перейти к содержимому

vlad

Пользователи
  • Публикации

    20
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя vlad

  1. эээ...соник?

    1. фруктовые кольца
    2. Female Robbery

      Female Robbery

      Чо соник?[2]

    3. vladikcomper

      vladikcomper

      Позволю себе предположить, что он думает о Сонике ;)

  2. привет...это я - speed sonic.

  3. Там фейки были видны на лицо так как: 1. В прототипе 1990 года Нака-сан сам признался, что в начале игры титры не использовались за ненадобностью. 2. И настораживает табличка "Welcome green hill" которая опять же в самом прототипе выглядела по-другому.
  4. Я снова вернулся спустя много месяцев!

  5. Мы давно это обсудили, лучше поговорить о прототипе sonic 1.
  6. Самый сложный левл

    Если бы я переделывал этого Соника, я бы первым делом убрал эту "чокнутую" бочку. Ладно не об этом сейчас. Сам Соник ёжик этого не может забыть. Как смачно его смыли. Воистину самый сложный левел для Соника.
  7. Переключяюсь на прототип самого первого Соника на SMD Вырезано из интервью начала 1991 года. Sonic 1 prototype
  8. Спасибо,учту. А вот про зону Кибер (3 акт Метрополиса) , кажись концепия бралась из первой части Соника где третий акт был сделан надлежащим образом (про scrab brain act 3).
  9. Nekit посмотри на скрины зоны Dust hill наверху
  10. Да и rock zone должен был стать прошлым зоны dust hill см. статью Sonic retro.org вот: dust hill настоящее rock zone прошлое зоны dust hill winter hill будующее зоны dust hill В игре наверняка была мера времени в 1000 лет (также как и в sonic CD) так как за такое время ландшафт координально менялся.
  11. Я нашёл (пока) 4 штуки перечисляю: 1)Если играя за команду Соника попасть на уровень frog forest (у меня русскоязычная версия sonic heroes) Наклз сделает замечание: На моём острове тоже есть грибы, но не такие огромные! Это отсылка к sonic & knuckles где есть зона mushroom hill. 2)В начале игры за хаотиксов (когда показывается интро) на том месте где сидит крокодил Вектор, если приглядеться дальше (на доске напоминаний), можно увидеть эскизы роботов игры sonic the hedgehog которая вышла на sega mega drive. 3)После победы над metal overlord'oм, metal sonic (перетрансформировавшись в обычную форму) скажет: Я был создан с единственной целью, уничтожить тебя. Но я не смог этого сделать почему? Это отсылка к игре sonic CD. 4)Если играя за команду Дарк, пройти уровень на низкую оценку E, Омега скажет: Даже я не победил бы Гамму или Бету.Это отсылка к игре Sonic adventure, где были вышеперечисленные роботы.
  12. Мир Соника всегда интриговал фанатов,как живёт наш синий герой вне игрового мира. Воспоминания таких редких личностей как: Летяга Рей, Фанг снайпер, Хеви и Бомб и т.д Самые интересные секреты, пасхальные яйца. Интересные места такие как: Green hill в ночное время суток, интересные места в базах Эггмана. В общем всё самое интересное пишем сюда. С уважением Metal knuckles.
  13. Если бы такой Соник (ранний) вышел бы в свет, то серия могла бы координально измениться.
  14. Вот источник информации через google переводчик Разработка sonic the hedgehog 2 Сбоку есть табличка "разработка игр" в колонке "Информация об игре", кликаешь на неё, и далее выбираешь sonic the hedgehog 2 (16 bit). Читать полностью абзац "Процесс разработки", и смотреть ниже приведённые ранние концепты уровней, будет очень интересно. Ваш кеп
  15. Самый сложный левл

    для меня сложные уровни это: SONIC 3 опять несокрушимая бочка в carnival night, прошёл с 17 попытки, выкладываю способ: на уровне надо найти монитор с водным пузырём, и желательно чтобы лисёнок Теилз не был игровым, надо прыгать по этой бочке, пока она не начнёт вдавливаться на максимальную. Тогда нужно спрыгнуть с бочки, и делая spin dash проскользнуть под ней (срабатывает только с определённой сноровкой, тоесть быстро). или так how to pass the barrel SONIC CD metallic madness zone 2: в прошлом (реально зона в прошлом недостроена) SONIC HEROES casino park: проблема детства(играл в лицензию PS2)это гадская пинболл машина из-за которой терял жизни, но сейчас прохожу без проблем на ранг A.
  16. смысл темы в том чтобы изучать мир Соника, выискивать секреты игр, личностей-однодневок и т.д А в корзину она попала по чистой случайности. Закрываю оффтоп. И кстати кто сказал что в sonic heroes PC нет пасхальных яиц, они на каждом шагу словесно или материализованно.
  17. Я просто привожу пример, ведь Соник вне игрового времени постоянно видит ночное время суток, ведь у нас у всех есть фантазия, вот и представьте себе ночной green hill.
  18. Это самая ранняя задумка, ещё не воплотившаяся в игру, а эти уровни так и остались в вышеуказанном твоём прототипе, но сама идея умерла вместе с тогдашним возможным новаторством. Повторяю идею реанимировали в игре sonic CD.
  19. кстати кто знает в ранней задумке sonic 2 (позже использованной в sonic CD) Соник мог путешевствовать во времени: и вырезанные уровни, это разные периоды времени, тех финальных зон из sonic 2 (некоторых даже из sonic 1) так должно было быть: neo green hill- будующее зоны green hill genocide city- будующее зоны chemical plant winter hill- будующее зоны dust hill rock zone- будующее зоны hill top wood zone- будующее зоны metropolis hidden palace-будующее зоны labyrinth. плюс примечательно то, что casino night, oil ocean и mystic cave не были в задумке вообще, но в начале 1992 года их всё таки включили в список уровней.А этим выше перечисленным задумкам уже не суждено было сбыться, их вырезали, а про путешествие во времени забыли навсегда. Эти бета-уровни так и остались просто в списке выбора уровней бета-версии sonic 2.А какая была идея..... Не было путешествий в прошлое (что позже было применено в sonic CD). Изначально зона death egg была похожа на зону chemical plant, только всё это было в космосе, и было намного короче, 360 градусные петли были выше обычного, а сам робот был немного повыше.
  20. (модификация) metal sonic в sonic adventure 2 как играбельный персонаж на месте Соника.

    1. BeyonD

      BeyonD

      Это было бы даже очень круто... А еще бы Соника на утовни за Шедоу и наоборот. И за Тикал на всех уровнях Руж и Наклса поиграть...

  21. SEGA Mega Drive (Genesis)

    Sonic adventure, sonic adventure 2, sonic shuffle.
  22. Sonic Unleashed

    Хватит разводить лулзы, Соник (heroes) на PS2 эталон качества, а не этот unleashed с 2D механикой (вперёд,назад) Я конечно не хочу обзывать Соника на новом поколении приставок, 2D конечно the best, но одноразовый геимплей и тупое жатие кнопок уклонений от препятствий, boost'а и прочего такого...... Извините что обламываю кайф, но мне лучше 3D платформер, с многочисленными секретами, с глобальным изучением локаций, ловушками и интересным сюжетом. Мой вердикт: Соник катится с вершины славы, былого Соника из dreamcast'а забыли, после того как выпустили мультфильм sonic X.
  23. Sonic Generations

    В принципе Соник всегда базировался на движениях (вперёд, назад) 2D тоесть, но бывали и исключения: например sonic adventure (DX,2), sonic heroes: там можно было свободно перемещаться. Особенно понравился Classic metal sonic (смертоносно-боевая машина), но я так и не понял почему трасса stardust speedway разрушается.
  24. хороший профиль.

  25. Sonic Heroes

    Играл в sonic heroes на компе с высокой детализацией графики и увидел всю мощь этого движка renderware. Плюс все хорошие Соники выпускались с 1998 по 2004 год, то есть в эпоху Dreamcast. А дальше sonic team просто потеряли память, надеюсь новая sonic generations будет куда лучше, чем начало эпохи modern (2006 год).

×