-
Публикации
1 028 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Hey-Pi-Ron
-
Не понял к чему такой цинизм, если честно. Ну да ладно.
-
Неа. Пока никак вообще. Я в курсе был, что после армии он решил делать новую игру в классическом стиле, да только этих классиков счас как собак нерезаных - все на одно лицо, все классические с виду. Опасная платформа. Фьюжн в этом плане как-то выгодней смотрелся. Но пока я туда никак не замешан вообще. Мож по старой дружбе бета-тестером побуду, но это уже как сам Фелик решит.
-
он увидел этот тред по-моему.
-
Мой перс, кстати - ежехидна. Правда он искуственно выведенный гибрид, а не мутант. И да, когда фанфики писал тоже создавал свою вселенную Соника, с извращениями и перекройками. Ну и там же фанперсонажи вписывались, неканоничный вид мира и экономической модели и т.д. и т.п. Там Соник вообще, по сути, парень из провинции, и далеко не самый-самый единственный герой, но и мир не такой уж радужный. Продажный G.U.N и Эггман, который убивает оффов и фанперсов в комплекте. Только было это чёрти когда, давно уже фанфиков не пишу...
-
Сходил с друзьями на лазертаг. Забавная фиговина, мож ещё сходим.
-
Лузер-злодей это САМЫЙ шаблонный тип злодея. Самый скучный и неинтересный ни для отыгрыша, ни для реализации в играх или фанфиках.
-
Сложно обосновать цель "полное уничтожение чего-то" для злодея по какой-то важной причине. Лично я себе такой мотив придумать не могу. Зависит от поставленной цели. Если под городом находится какой-то шатан-артефакт, и для этого требуется вынести к чёрту племя, которое над этим мистом и живёт - это можно объяснить. Но опять же необязательно для этого так привлекать к себе внимание, если можно обойти такие явные методы что привлекут повышенное внимание, а следовательно - увеличненное количество помех в грядущих планах.
-
Дам пару советов. Первое - цель злодея. "Азаза, я хочу войны ради войны потому что я плохой!" не прокатит. Нужна чёткая и логичная цель. Почему? Если злодей действует в одиночку, строит робтов, делает клонов и т.п. он выглядит имбовым уже потому, что осиливает такие объёмы сам. если у него есть последователи нужно чтобы эта цель их ПРЕВЛЕКАЛА, иначе за злодеем никто не последует, не окажет ему помощи в его злодейских свершениях и не даст ему ни ресурсов, ни финансирования. Второе - злодей должен иметь чёткие слабые места (не очевидные и торчащие из всех щелей, не путать), которые должны быть логично объяснены. если посреди боя вдруг выяснится, что злодей непобедим, НО! у него аллергия на шпинат и этим его и победят - будет выглядеть глупо. Можно сыграть на фобиях, на воспоминаниях и детских травмах, можно просто сориентироваться на том, чего персонаж НЕ УМЕЕТ, поэтому не смог продумать тактику/защиту/системы/устройства должным образом. Так же ничто не мешает злодею совершенствовать свои навыки извлекая урок из поражения. Это важный момент. Третье - злодей должен действовать в рамках заданной цели, но не напрямую в лоб. "Я хотеть этот город, поэтому я прийти и раздолбать всё с помощью моя супрармия" это выглядит банально и глупо. Добиваться поставленной цели танкрашем - последнее дело, ибо уничтожив город и жителей злодею останутся лишь руины и трупы, а он явно не хотел получить в итоге именно это, подразумевая контроль над данным городом. Четвёртое - полутона в характере. Абсолютное зло - ломай, воруй, убивай - это не то, что даст злодею изюминку. Злодей будет выглядеть тупым и шаблонным. У него должны быть какие-то моральные принципы, понятие чести или достоинства. В общем какой-то естественный фактор, который будет его ограничивать. Да, злодей может слететь с катушек в результате какого-то эмоционального потрясения, к примеру, и взбесившись устроить кровавую гэбню, но нужно к этому логично подвести и описать события, которые довели его до такого состояния. По мне так это базовые 4 пункта для создания умного и нетривильного злодея. Есть почва для развития, улучшения и раскрытия персонажа. P.S. Это не фундаментальные основы всего и ввся - это лишь моё мнение.
-
Он у тебя УЖЕ с того света вернулся. Крут как Данте, понтов как Наруто, силён как Сталин. О чём ещё тут говорить? Уже одно его "а сейчас я из воздуха достану вам любую пушку" о многом говорит. А уж то, что он является единичным хранителем доселе не существующего неизвестного имбового могущественного восьмого изумруда из глуши души это... Ай, тут и без меня любой додумает окончание фразы. Неканон, имба, Марти Сью и манчкин. Вот и вся оценка.
-
Переписать с нуля, прописать логичную историю с выводами, умерить способности, убрать выпендрёж и непобедимость. Баланс должен быть, баланс.
-
Нет, конечно. В оригинальном Ренегате же его не было.
-
тоже что ли покалякать... в первую часть не играл, так что начну со второй. плюсы: -Отличный перенос игровой механики на карманную консоль с PS3 со своими упрощениями и нововведениями. -В целом интересный сюжет. -Много дополнительных заданий для раскрытия характеров персонажей-одноклассников, коих там тоже навалом. -Интересный геймплей. -Тюнинг/прокачка команды и танка. -Отсылки к первой части. -Удобное управление. -Хороший саундтрек и звук. -Забавные и интересные катсцены. минусы: -Графика всё же слабовата. PSP может больше, что наглядно показывает третья часть. -Минимальные отличия персонажей друг от друга на поле боя. Все одеты в форму и изменяется только модель головы - не хватает индивидуальности - все выглядят как серая масса. -Не очень понятная система прокачки и развития классов. -Маловато карт. Одни и те же элементы используются слишком часто. -Очень небольшое развитие характеров основных сюжетных персонажей. Да, мы узнаем о них что-то из их прошлого, но в целом они так и остаются шаблонными. Романтическая линия, которая напрашивается всю игру, вырезана напрочь. Местная Валькирия вообще никакая. Для получения всех скрытых персонажей, придётся долго и нудно фармить экспу, плюс все дополнительные персонажи как же одеты в форму и сливаются с общей массой. 7.5/10 Это хорошая игра, правда хорошая. Отличный геймплей, финальная тема и само оформление финала - просто замечательны. Да и в целом игр с таким геймплеем единицы. Продолжительность тоже весьма приличная. Дополнительные задания интересны засчёт приятных катсцен. Но сам сюжет оставляет чувство недосказанности. Как будто его порезали и покромсали. Ну и однообразие уровней и внешнего вида персонажей не даст вам долго и упорно играть без остановок - надоедает. Система прокачки странновата. Поначалу вообще непонятно как прокачивать персонажа и добывать нужные умения, дабы прокачать или изменить класс, хотя постепенно я разобрался. Но тем не менее я рекомендую попробовать её всем. А если у вас нет возможности поиграть в первую часть самому - можете заменить её прохождение анимешкой, благо она хорошо пересказывает сюжет, а местами сделана даже лучше и умнее, чем катсцены игры. Сейчас играю в третью часть (благо на английский перевели фанаты) - она мне пока что нравится намного больше второй части. Больше разнообразия, дизайн продуманней, музыка в другом стиле, да и сам сюжет интересней. Когда пройду - отпишусь полностью.
-
http://www.moddb.com/games/red-alert-a-path-beyond - выпущен http://www.moddb.com/games/red-alert-2-apocalypse-rising - в разработке
-
Я один не заметил разницы с предыдущим вариантом? Все те же суперсилы аля Марти Сью. О, мои звёзды, дети! Как вас такие сверхсильные НОГЕБАТОРЫ привлекают всё время. Где челлендж? Где соревновательный элемент? В чём смысл сверхсильных и непобедимых персонажей? Демон, герой, боец... так и пиши в опесании "НОГЕБАТОР 9000" - суть та же. Ни слабостей, ни пристрастий. Цель и смысл существования упали с потолка. Сначала себя убил ,потом стал демоном, потом вернулся и стал хранителем. По какой логике - а шут его знает. Что за изумруд души, на кой чёрт он ему - придумывайте сами, главное что звучит круто. Повелитель демонов, призыватель оружия, бился с ангелами, но благодаря какому-то чудесному силы у него сработал хаос контроль. Что за чушь? Что за бред? Ни логики, ни последовательности, только "Я - крутой! Я - ногебать!" Тьфу... Уж и разжевал что да как, и всё равно те же щи. Братец-кролик, ты хоть раз своё чудо-сочинение выставляешь на оценку форумчан (а ты сам личн овыставил), так хот ькритику воспринимай и прислушивайся. Или ты ожидал реакции типа "ВАХ, какой крутой чар, да он круче всех, да СЕГЕ надо про него игру делать, давайте петицию соберём! Фанарты! Фанфики! Фанигры!" Так что ли? P.S. Грамматику и синтакисис я бы тебе советовал подучить, ошибок у тебя текстовых - просто море.
-
Демон герой, который был кузнецом, который при этом может всё и вся. И как только в мире при таких героях ещё остаются хоть какие-то злодеи? Парень ,я о том, что у тебя персонаж тупо нагромождение всего и вся. Продумывай персонажа нормально, а не сваливай в кучу всё, что только можно дабы он казался крутым. Перс выглядит манчкином-имбой, другими словами всесильным чупакаброй. В итоге это не вяжется ни со вселенной, куда ты его приткнул, ни с логикой, ни с балансом. Всесилие не означает крутость. Всесилие означает скуку. Нет баланса - нет челленжа. Нет челленжа - скука.
-
Чтож так слабо-то, один Раф, давай добавь ещё Оптимуса Прайма, Бэтмена, Креша и Сейлормун, почему бы и нет? Что за цирк?!
-
Мерисью самец! Я знал что они сущетвуют! А если серьёзно - что это за бешеный коктейль? Ты ж сам не знаешь в какую сторону тебе метнуться с этим персом. То он у тебя воин, то кузнец, то сверхбегун, то Нео, то ещё кто-то. Дай ему краснуютаблетку, пусть перейдёт в реальный мир. Зачем все эти навороты? Выглядит нагромождённо, несвязно и глупо. Баланс! Баланс должен быть!
-
Во-первых: Вот уж где хрень так хрень. Это ж сколько надо думу думать, чтоб к такому прийти? Это ж сколько часов ты просидел в пейнте, вырисовывая сии красоты? Это ж сколько усилий надо было приложить, чтобы родить этот изысканый кусок... "искусства"? Подозреваю что на всё про всё ушло меньше пяти минут. И поправьте меня, если я не прав, но такое "творчество" выставляемое с таким апломбом характерно только для "альтернативно одарённых", если вы понимаете о чём я. Умерь свой пыл, спрячь свои "художества" и не показывай никому, пока действительно не создашь что-то значимое и сущесвтенное. Твои поделки на коленке никому не нужны. Даже тебе самому.
-
На Dune 2 для SMD попадался адский промт, который пестрил "шикарными" фразочками типа "комбайн - собирать ароматической вещества" или "Вы стали служить благородности Артрейдос благодаря какому чудесному силу!" Правда он у меня на картридже был и ром с этим трешем я не нашёл.
-
Просто уйди. Всем на будущее: на подобные сообщения не стоит отвечать, нужно воспользоваться кнопкой "жалоба", либо написать модератору напрямую. —Rive
-
Это не Соник в Роке, это я в шоке. Чессолово, выброси ты этот медиа-мусор, Ни смысла, ни идеи. Сделай что-то толковое - тогда людям показывай. Это ж позорище.
-
Почему бы сначала не сделать "лучше", раз ты сам видишь, что вышло так себе? Если сам понимаешь, что сделал некачественную бессмысленную белиберду - зачем этим хвастать? Почему бы не сделать сначала завершённый качественный продукт и уже потом выкладывать на мнение публики?