Перейти к содержимому

uio

Пользователи
  • Публикации

    285
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя uio

  1. Серия игр "BlazBlue"

    Вполне себе стандартные системные требования для игры начала 2009 года с хорошей графикой. Сразу скажу, что файтинги мне не очень нравятся, играл только в сериал Street Fighter. И, почему-то, мне кажется, что этот BlazBlue: Calamity Trigger не сможет вот так сходу стать лучше Street Fighter 4, механика и баланс которого оттачивались на продолжении очень долгого времени.
  2. Для внедрения такового способа управления техникой придется полностью переделывать всю технологию работы с данным типом прибора, так как сейчас он слишком ненадёжен, неточен и имеет крайне ограниченные возможности даже по сравнению с банальным комплектом автомобильного управления. О военной технике и говорить нечего - там сразу же возникнут конфликты с вождением и управлением вооружением, включая в эту проблему ещё и технический интерфейс, которым нельзя управлять простыми движениями. Другими словами, если у этой технологии и будет будущее, то сам Kinect там будет уже не причём. Так что, Kinect "уплыл" от Move не столь далеко именно потому, что на игровой почве и Move есть что показать, но достаточно далеко, чтобы считать его более удачным изобретением. И, если конкретно, сравнивать столь разные приборы, которые ещё и находятся в разных ценовых категориях, смысла, по моему, нет.
  3. Ассоциации

    Старое кирпичное здание
  4. Флуд

    Можете считать меня провидцем. Или Оракулом.
  5. Sonic The Hedgehog 4: Episode 2

    Что-то здесь утверждать мне довольно сложно, ведь в эту игру мне надо как минимум ещё поиграть. Но одно точно могу сказать - такие они, мобильные технологии. Даже на ноутбуках я бы не советовал рассчитывать на серьёзный гейминг вообще, не только по части конкретно этой игры. Что уж там говорить о планшетах. Так что, лучше, мне кажется, не ждать июня, а полноценно сыграть на PC или на консоли. Особенно, если учесть то, что, как Вы говорите, по поводу оптимизации, никаких гарантий никто не даёт.
  6. Флуд

    Ну-ну. До свидания, точнее, Вы-то точно ещё вернётесь.
  7. Sonic The Hedgehog 4: Episode 2

    И третье изображение, как по мне, смотрится лучше остальных, хотя бы потому, что здесь сразу два друга. Но поставить на рабочий стол не решусь, даже в ознакомительных целях. Во-первых - не то разрешение, во-вторых - слишком светлые тона, что с моим душевным состоянием никак не сходится.
  8. Флуд

    Ну и где она? Оно не мешает, ведь так? А если не мешает - пусть остаётся по умолчанию. Почему пусть остаётся? А есть варианты?
  9. Флуд

    Мастер своего дела. За пять дней сшить такое - впечатляет.
  10. Ассоциации

    Грабёж
  11. Знакомство

    Давайте, я проясню ситуацию. Я ведь не из воздуха вылупился, я до этого где-то был. Так там, учился я писать обзоры к играм. Разумеется, я их там не размещал, тогда у того сайта не было такой возможности (а сейчас - есть, но меня там уже нет), а просто привык писать много, без ошибок, привык давать замечания другим об ошибках и получать их самому. Потому, что там это приветствовалось. Однажды, главный админ, Anuriel, написал обзор на Fable 3 и разместил на сайт. Когда я его прочёл, написал замечание о шести ошибках, и все они были сделаны в названии компании разработчика, Lionhead, которую автор назвал шесть раз Lionheart. Он меня (представьте себе) поблагодарил, и объяснил, что думал, что там было "львиное сердце", а оказалась "львиная голова". Я привык к тому, что указывать на ошибки - это хорошо. И лично я в этом не вижу ничего плохого. Указывайте мне на мои ошибки, и я буду вам всем только благодарен, ибо писать правильно - умение не бесполезное, сейчас не надо, а потом бац и пригодится, всякое в жизни бывает. Но люди ведь разные. Вот, к примеру, vladikcomper отнесся к замечанию спокойно, Вам же, SonTBM это не понравилось. Вот покуда мне было знать, что это Вас так зацепит? Но я, всё же, не понимаю, зачем Вы заговорили об этом снова - после того, как Вы высказали своё негодование по этому поводу, то я прекратил кого-либо поправлять, если Вы не заметили, конечно. Теперь, что касается вот этого: Обидеть меня очень непросто. Правда, это не значит, что меня надо прямо сейчас начинать тестировать на прочность.
  12. Флуд

    Как пожелаете. Надеюсь, без обид?
  13. Мало-ли чего хотелось бы, но предлагать здесь превратить сайт из информационного в пиратский... что же, администраторы это оценят.
  14. Флуд

    Вот, я без понятия, кто такой Ню, но аватар выглядит хорошо, что ещё надо?
  15. Знакомство

    Значит, у меня талант выражаться "не так".
  16. Crysis

    Когда-то давно мне не повезло поиграть в эту игру. Скажу сразу - она мне не понравилась. Игра представляет собой простейший шутер от первого лица. Простейший сразу во всех смыслах. -Графика. Высокая детализация, красивые эффекты, текстуры с большим разрешением, ровные тени, плавное освещение и различные детали, вроде плавающих по воде ящиков, проработанного окружения и ломающихся пальм - графика впечатляла и радовала глаза. Но и в ней есть свой недостаток - железо, способное запустить игру на максимальных настройках (включая анизотропную фильтрацию и сглаживание) без тормозов, впервые появилось в 2010 году, и при этом, графика не оправдывает требуемых ресурсов. Именно из-за графики, игра создаёт атмосферу погружения в игру, присутствует множество незаметных деталей, вроде натурально выглядещих оптических и штурмовых прицелов. Графика - главное и первое преимущество этой игры. Очень жаль, что предложить ей что-то ещё, по большому счёту, нечего. -Геймплей (игровой процесс). Вполне себе стандартный first-person shooter, из-за чего тут надо довольно часто бегать, стрелять, водить технику и беречь свою тушку от попадания в неё посторонних предметов. Поговаривают, тут присутствуют элементы тактического шутера, но мне их обнаружить не удалось, возможно из-за общей простоты игры - легко убивать, почти всех врагов, можно просто выходя/выбегая в наглую к ним с картечным приветом. Сам по себе, геймплей включает несколько особенностей, вроде возможности надевать/снимать с оружия модификации, но главная особенность, это, конечно же, нанокостюм, который всегда работает в одном из трёх главных режимов. Но именно это обстоятельство и является главным источником дисбаланса в игре. Вот его режимы: Максимальная броня. Пассивно ускоряет регенерацию энергии и здоровья. Активных способностей нет. Купирует урон ценой немерянного израсходования энергии, из-за чего в прямой бой с ним лучше не выходить. Смысл использовать этот режим есть только вне боя и отдыхая за укрытием, но именно в этом режиме долго за укрытием лучше не сидеть, иначе Вас порадуют гранатами. Больше всех остальных режимов замедляет скорость передвижения. Наиболее предпочтительный режим при стрельбе со стационарного пулемёта. Это важно: никогда не стоит забывать регенерировать здоровье после каждого боя, и не вступать в новый до окончания востановления. Максимальная скорость. Вот это уже лучше. Пернаментно увеличивает скорость, но высадив часть запаса энергии нанокостюма, можно пробежать ускоренным спринтом. В бою использовать смысл есть, но не всегда, только, чтобы побыстрее добратся до противника, или быстро сменить позицию, если Вы где-то проморгали, и вот-вот под вами взорвётся граната. Ради ускоренной перезарядки включать не стоит, ровно, как и не стоит использовать его, чтобы отступить, лучше включить маскировку. Этот режим выгоднее всего смотрится вне боя, помогая быстрее преодоливать большие расстояния. Максимальная сила. Вот он, король всех режимов (это субъективное мнение, но по-другому у меня это назвать не выходит - сами сделаете выводы). Увеличивает силу бросков, прыжка, ударов в рукопашном бою, смягчает отдачу, увеличивает точность, увеличивает урон от оружия, бронебойную способность пуль (некоторых солдат КНДР, облачённых в бронежилет, убить из-за этой особенности намного легче), а также силу и радиус взрыва взрывчатки (некоторые объекты, вроде башен, можно разрушить взрывчаткой только с включеным режимом мэксимум стренгфт) и урон от ракетницы. Стоит отметить, правда, что на каждый выстрел расходуется энергия, но оно себя окупает. Самый универсальный режим, который будет полезен каждому при любой тактической ситуации с любым оружием. Его оценят как стремительные штурмовики, так и терпеливые снайперы, так и сбалансированые бойцы, любящие принимать укрытия. Также, он дарит ряд уникальных возможностей, и не только полу-полезные, вроде возможности разрушать домики ударом кулака и разрывать на части башни гранатами, но и один очень полезный приём: допустим, корейцы находятся за мешками с песком (учтите, не укрываются за ними, а просто находятся вне поля зрения из-за мешков) по ту сторону от Вас, и готовы стрелять, стоит Вам выйти. Вам ничто не мешает так и сделать, но можно включить режим силы и начать... прыгать. В столь высоком прыжке враги просто не станут по Вам стрелять (вопрос "почему" оставим в стороне) и если Ваша мёткость находится на должном уровне, Вы можете совершенно безнаказано расстреливать врагов прямо в прыжке, пока будет хватать энергии для этих самых прыжков. Этого вполне хватает для того, чтобы устранить трёх врагов, а учитывая, что они не станут стрелять по Вам в любом случае, даже если, к примеру, окружили Вас на открытом пространстве, с помощью этого можно выйти победителем практически из любой ситуации. Дисбаланс во всей красе. Но даже если Вы терпеть не можете этот режим, есть один случай, где его нужно использовать обязательно - при борьбе с техникой. Разрушить танк или вертолёт (которые очень похожи на T-72 и МИ-24 соответственно) с помощью ракетницы без режима силы намного труднее, а использовать другие режимы при сражении с техникой нет ни малейшего смысла. На заметку: на стационарные пулемёты преимущества режима силы не распространяются. Маскировка: неосновной режим, который используется строго по вкусу и по ситуации (лично я к примеру, его практически не использовал). Для тайных операций он подходит мало. Больше для того, чтобы воспользоватся недостатками глупого AI врагов. Рассмотрим ситуацию: Вы супер-проморгали и на Вас скинулось десять корейцев. Окей, прыгаем за камень и включаем маскировку, корейцы будут стоять там же, медленно начиная подходить к вашей позиции, ну а Вы считаетесь невидимыми. Вы выглядываете из-за камня и делаете смертельный выстрел, один убит. Вы опять прячетесь, корейцы опять станут как вкопанные и только через время начнут ещё подходить (вот нет чтобы подбежать и нагло расстрелять). Немного ожидая, пока восстановится 2-3 единицы энергии, опять включаете маскировку, и проделываете процедуру описанную выше, и так до победного конца. Если Вы вдруг понимаете, что враги подошли слишком близко, не лишним будет занять другой камень, на более дальнем расстоянии, хотя можно и просто встречать каждого любопытного корейца мётким попаданием в голову, особой разницы нет. Для диверсий же он не подходит по тому, что кушает энергию с завидной скоростью, из-за чего в один не очень хороший момент Вы можете показаться перед врагами в крайне неудобном положении, что с жизнью мало совместимо. Легче использовать энергию по делу и просто убивать врагов. К сведению: маскировка на пришельцев, насколько я помню, не действует. Вот мы медленно подходим к самой главной проблеме игры - к врагам. Их тут три разновидности: это ящики, военные силы КНДР и пришельцы. Самые опасные это, разумеется, ящики - убивают быстро и наверняка, стоит подойти к ним не так, как игре этого хотелось бы. Как к ним подходить правильно - никому не известно, так что при виде этих врагов, лучше держатся от них подальше. Следом идут корейцы - они намного слабее ящиков, но могут доставить некоторые проблемы. На расстоянии более двадцати шагов безбожно тупеют, поворачиваясь к Вам спиной и не замечают попаданий в эту самую спину. Также, есть немало других недостатков ИИ которые описывать не хочется. Отчасти из-за такого положения дел с врагами, игра проходится налегке, представляя собой легчайший шутер без намёков на трудности. Ну, и пришельцы... когда в игре появляются они, геймплей окончательно портится. Дело в том, что все алиэны (за вычетом финального босса) уязвимые в рукопашном бою. Делятся они на "маленьких" парящих и "больших" летающих. Выглядит бой с ними примерно так - включаете режим силы подходите к "маленьким" и наводя прицел на одного из них, нажимаете "действие", хватаете алиэна и бросаете его куда-нибудь. Одним меньше... Так чистите всех без единого повреждения. Что касается "больших", то если Вам удастся до них допрыгнуть, то, в принципе, и их можно убить врукопашную (на этот раз - простыми ударами, а не захватом), но не стоит оригинальничать, их просто можно расстрелять и всё. В большинстве случаев бой с ними заканчивается без единого повреждения, но, иногда, "большие" могут, всё же, немного ранить. Переключатся с режима силы при битве с пришельцами нет смысла вообще. Как итог - слабейшие враги в игре. Теперь о физике. Баллистика совершенно стандартная для шутера, и никаким особым реализмом не блещет. Физический движок имеет два лица. Одно, это то, что радует глаза - ломающиеся пальмы, различные разрушения, regdoll и прочее, что влияет на внешний вид. Второе - это то, что влияет на геймплей, и здесь она отвратительна: 1. Если бросить оружие, и оно упадёт "не так", оно начнёт крутится, скакать и издавать неприличные звуки. И под конец своей агонии вполне может провалится под землю, если до этого не убьёт главного героя, конечно. 2. Уже названая беда с ящиками, и другими предметами, которые могут убить касанием. 3. Ведя машину, можно на полной скорости заехать в камень, и при этом не получить ни единого повреждения. В то же время, можно м-е-е-е-е-е-дленно наехать на кочку, и взорваться, взлетев выше пальм. Возможно, есть и ещё проблемы, которых я не помню, давно ведь играл уже. Что касается заданий, то они совершенно однообразные. Доберись туда, убей того, достань это, сломай ещё что-то. Сюжет примитивнейший. -Музыка и звук. Звук хороший. Качественные звуки выстрелов, разговоров, трения шин по дороге и ряда других звуковых эффектов, все перечислять которые нет смысла. Единственное, что удивляет, это отсутствие звука шагов главного героя. Музыка плохая. Совершенно не запоминающийся типичный техно-саундтрек. Игре подходит, но сам по себе он плох. -Интерфейс и управление. Вот и второй положительный момент этой игры. Интерфейс собран грамотно, отображается только нужная информация и предельно компактно. Управление крайне удобное, на каждый чих есть "горячая клавиша", нет лишних действий, режимы костюма переключаются лучшим образом. Играть в игру просто удобно, и это главное. Но в целом, как я уже сказал, игре мне предложить было совершенно нечего. Не жалел тогда о потраченном времени, но и особого интереса игра не вызвала. Она слишком лёгкая - не будь этого недостатка, возможно, всё было бы по-другому. Плюсы: Красивейшая графика, удобный интерфейс и управление, качественный звук, возможность менять элементы оружия, определённая свобода в подходе к битвам. Минусы: Глупый AI, слабые враги, дисбаланс оружия и режимов костюма, плохая музыка, глючная физика, однообразие миссий, примитивный сюжет. Оценка: 6.5/10, "Выше среднего". Вывод: стандартный фантастический шутер, который понравится тем, кто просто отдыхает за игрой.
  17. Флуд

    666 ответов по любому должны были быть когда-то, так что ничего такого я здесь не вижу.
  18. Флуд

    Ну, вот это "Умник детектед" - это стандарт для Вас, или как? А то у меня назвать это нейтральным отношением не выходит.
  19. Флуд

    Теряя время с удовольствием, ты его не теряешь. Это я к тому, что, при желании, заниматься этим, некоторым, в радость.
  20. Флуд

    Видите ли, я со всеми принципиально на "Вы", просто Вы со мной на "ты", а я с Вами - на "Вы", вот и не стыковка. Обращайтесь, как хотите, я о Вас спрашивал, не о себе. Я вот тут сейчас подумал, и не понимаю, откуда ко мне столько негатива. Если говорить об моём интеллекте, то как раз я себя умным не считаю, но мне хватает ума это понимать. Конкретно против Вас, пока, ничего не имею, так чем же я насолил?
  21. Флуд

    Вас, вас конкретно. Я же с вами говорю. Ладно, впредь с большой буквы писать буду, чтобы вопросов не возникало. Ну, а к Вам даже не знаю, на "Вы" или на "ты" обращаться. Думаю, по старинке лучше.
  22. Sonic The Hedgehog (2006)

    Ну, если есть приставка, тогда - да, но в том и проблема, что DarkMoon не сказал есть ли у него она. В любом случае - на поставленный вопрос я ответил.
  23. Флуд

    Не от вас, так точно.
  24. Sonic The Hedgehog (2006)

    Во-первых - нет. Во-вторых - запустить игру вы всё равно не сможете. И в третьих... хотя нет, первых двух хватит.

×