-
Публикации
362 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные пользователем User №848
-
-
Ноуп.
Следующий хочет.
0 -
Считает меня троллем.
0 -
Ест пончики
0 -
ОЛОЛО
Alagamun-LAN, Вех, wakun, Хэя, Ханун угольник
Alagamun-LAN, Вех, Makun, Хэя, Ханун угольник
Alagamun-LAN, Ари, гари, Ханон, Кари, он
Alagamun-LAN, нам нравится, мы мы мы, как партия, эй
Ichiba, varriya, является хара море, Маши sondori, Яма, varriya
Yougun, PEGI, тур, уравнения, Machen, varriya
Noga, onku, PEGA, Хага, kunge, Nande, varriya
Черт девочка! Ты такой сексуальный FREAKIN
Я-я-я-я, я, я-я-я-я я
Я-я-я-я, я, мать отца джентльмена
Я, я, я
Я, мать отца джентльмена
Я, я, я
Я, мать отца джентльмена
Alagamun-LAN, Вех, mikuneya, Хана, угольник
Alagamun-LAN. Вех, sikuneya, Хана, угольник
Alagamun-LAN, пали, пали, Васа, Нелли, нех
Alagamun-LAN, нали, нали, НАСА, пали, хи
Ichiba, varaniya, нори, Моли, святой, папа, Чунга, RI
Varriya, хорошее чувство, чувствует себя хорошо, brutake
Varriya, Gachu, Гуня, sorinage, sorinage
Varriya, черт девушки! Я клубный мафии
Я-я-я-я, я, я-я-я-я я
Я-я-я-я, я, мать отца джентльмена
Я, я, я
Я, мать отца джентльмена
Я, я, я
Я, мать отца джентльмена
Собираюсь заставить Вас потеть
Хочу сделать вас влажными
Вы знаете, кто я, мокрый пси
Собираюсь заставить Вас потеть
Хочу сделать вас влажными
Вы знаете, кто я, мокрый пси
Я-я-я-я-я-я-я-я I'am джентльмен мать отца
Я, я, я
Я, мать отца джентльмена
Я, я, я
Я, мать отца джентльмена
Давайте мне перевод песни The Cataracs Feat Dev: Top of the world =3
0 -
Ваша задача менять одно-два слова в предложении. (Предлоги можно как опускать, так и вставлять, не считая за слово)
Тут вариант, но неудачный.
Цель игры - преобразовать предложение в антоним. Желательно лейбелить, когда будет финальная версия. Напрмер:
- Бегу домой по дороге.
- Бегу прочь по дороге.
- Бегу прочь по воздуху.
- Лечу прочь по воздуху.
Начну я:
Какого принтера мой коллега печатает носом, проливая кофе?
0 - Бегу домой по дороге.
-
к45е6н7гшщ
0 -
Угадал, серьёзно. Я не являюсь, хотя некоторые меня считают таковым.
Следующий - мой бро.
0 -
Пророк, экстрасекс, прогнозист, гадалка, e.t.c.
0 -
Угадал! Пророк, экстрасекс, прогнозист, гадалка, e.t.c.
На следующем аватаре будет рыжая няшная тян, котроую я поставлю на авик.
0 -
//////Предланаю внедрить правило: один загадывает, что написать, другой исполняет. Алсо, по желанию, можно загадать часть тела. Но по реальнее, кнчн, попой писать не удобно. Поддерживаете/против? //////
иртт амрнь (писал привет)
0 -
Угадал! Пророк, экстрасекс, прогнозист, гадалка, e.t.c.
На следующем авике будет няша.
0 -
Жёлтый нарик на авике.
0 -
Коробка удалила файл бычка-морячка в томате и кепчуке от Тараса и парень
0 -
Оригинально? На ЦИСе такое уже было, если мне не изменяет память. Или они там так и остались.
Quale Colbys, я, как Агент_Циса_Спасайтесь!!!ААА!!!, точно знаю, что там они есть. Просто для того, чтобы их вставить нужно либо запомнить их ключи, либо пролистать список немного вправо. Ключи можно просмотреть нажав "Показывать все".
Нет, я посмотрел к ним в раздел "флуд-флуд-флуд", и там все смайлики обычные.
Taras the Nighting@le, если их не ставят это не значит что их нет. Просто все предпочитают выражать эмоции "Жёлтыми человечками" или "Лицами тролля", так как их проще запомнить:
(yay) (troll) (bah) (fuu) (think)
=) и т.д2 -
Ну, незнаю, можно удалить ненужный Nemesis арт. В общем, я попробую на STH1.
0 -
I`m realy wanna see this rotating boss!
0 -
Не нашёл темы для выкладывания хаков, а для мой хак отдельной темы не достоин.
Так что выложу сюда.
http://lolhacking.ru/ваши-хаки/lolhack - описание.
http://my_data.ru/hacking2.7z.html - скачать.
0 -
А, я помню, кто-то говорил, что ромы могут быть не более четырёх мегабайт. Знаешь, можно слегка сжать арт Соника и Майлза. Через SonMapED. Если у тебя не так много времени - я могу помочь. На игру сильно это не повлияет. Дело в том, что там есть дополнительные тайлы от неиспользуемых объектов и спрайтов. А также дополнительные тайлы для повёрнутых на 90 градусов спрайтов. Их можно повернуть без использования таковых. Т.е вместо 24 кадров шага и 16 для бега можно сделать 12 кадров шага и 8 для бега. (Оригинальный (на земле) и повёрнутый на 45 градусов.) Остальные будут использовать старые тайлы.
В общем, если хочешь, я могу это сделать. Плюс можно удалить неиспользуемый код.
0 -
Плохо ты играл, если не заметил. Музыка разная
- Для персонажей.
- Для способа трансформации.
А что ещё отличается - я не знаю.
0 - Для персонажей.
-
Сулер, я не хочу показаться грубым, но более половины того, что ты написал, какой-то отвлеченный бред. Я вижу, ты что-то пытаешься описать касаемо принципов работы железа и игр. Про использование фонов есть у тебя светлые мысли. Но, прошу, не стоит так загоняться, что-то придумывать, если ты чего-то совсем не знаешь.
Начну отвечать с конца. Если я что-то говорю, значит я могу предоставить доказательства.
Но ты прав, я очень многого не знаю ещё, даже в Sonic1 мне ещё многое не понятно.
Активная камера. Привязка к фону объекта.
Какие умные слова, но что за ними стоит, ты хоть сам понимаешь?
Частично.
Я зашёл в DDZ, но потерпел небольшое разочарование - там вовсе не активная камера используется.
Но про второе...
На скриншоте: пунктиром обозначены две части фона, которые используются боссом. Они двигаются по кривой, значит это не статичный фон, и объекты вовсе не на месте стоят. Объекты я обозначил зелёным.
Они привязанны к фону. Или наоборот, фон к ним привязан. Не важно.
В движке Соник 1, и, пожалуй, ни в одной SMD игре нет никаких "масок спрайтов". Вместо этого, каждый объект имеет такую харатеристику, как вертикальный и горизонтальный радиус, которые образуют т.н. hitbox объекта с центром XY координате этого объекта. Проверка взаимодействий одного объекта с другими (коллизий) заключается в проверки касания вышеназванных "хитбоксов". В том хаке автор изменил характеристики радиусов объекта, и движок расчитывает коллизии для более больших радиусов.
Да, увеличил. Но слегка косячно=) (Можно заметить, что MJ изменил только вертикальный радиус.)
Где ты нашел эти "scale" модификации? VDP не предусматривает никаких попиксельных деформаций. В Sonic Mega Mushroom Соник увеличен ровно в восемь раз, так что один пиксель оригинального спрайта соотвествует тайлу 8х8. Соник рисуется на Плане Б целыми тайлами, окрашенными в цвет его пикслей.
ОК. Небольшой архив скриншотов.
http://rich.mushroom...telstva.7z.html
Ты всё ещё веришь, что это спрайт?
Насколько я помню, возможна была и трасформация спрайтов, по крайней мере такие эффекты я видел CD-версии игры Puggsy.
Хмм... Мне тоже самое сделать, что и с ромом Мега Гриба, или люди, наверно сами поймут?
Во-первых, причем здесь Мегамикс и Соник СД? Они никак не связаны. Мегамикс был портирован на Sega CD, а не переведен на базу Sonic CD. Это принципиально разные вещи. Мегамикс использует свою файловую систему, методы загрузки и пр, имеющие мало чего общего с Sonic CD. Портированием занимался Stealth, использовав при этом наработки, сделанные им ранее для проекта "Sonic for Mega CD", в котором он портировал игры Sonic 1 и 2 на базу Sega CD.
Я про другое. Близость Sonic CD к Sonic1 показывает близость SMD и CD. Наверно, поэтому им удалось перенести хак на CD. А Мегамикс к SonicCD, и наоборот, никак не относится.
0 -
Интересно, супер формы от 7 изумрудов, от монитора и от 50 колец отличаются только музыкой?
0 -
Помню, что ты хотел запилить туда Sonic 3 & Knucles (S3, S&K, S3&K по отдельности).
Надеюсь что когда-либо-нибудь ты это реализуешь.
Самое крутое - хак работает на SEGA.
0 -
Одной из наиболее интересных граней Sonic CD были его Спешл Стейджи, которые полностью были выполнены в 3D...
Не полностью. На SEGA и прочих приставках обычно только фоны выполнены в. 3D. Спрайты же фактически невозможно крутить, изменять размер, искажать.
В SonicCD для каждой позиции объекта свой арт. Также в SS Sonic 2 (кольца и бомбы) и SS Sonic 3 (сферы, кольца).
В некоторых играх с этой целью используется привязка фона к объекту, например в хаке от MarkeyJester (Mushroom Hack), где Соник - гигант. . Для такого изменения спрайт Соника был перенесён на фон и к нему были применены scale модификации. Однако его маска спрайта сохранена, то есть сохранён размер зоны проверки касания
В S3&k финальные боссы используют фон и активную камеру, а также привязку фона к объекту.
В игре Castlevania финальный босс использует именно фон, привязанный к объекту, а вовсе не спрайт.
Всё это можно узнать внимательно смотря за поведением объекта и используя специальные фильтры эмуляторов.
В Lava Reef при боссе и Marble Garden при боссе и при землятрясении используются модификации фона.
В Sonic Erazor 4 тоже землятрясения.
Мне такие модификации сделать - никак. Я не умею. С этой целью я ищу дисассемблы разных игр и копаюсь в коде.
Вот такой злостный оффтоп. А хак довольно достойный.
...так что отрисовку 3D поля приходилось делать программно.
А она и делается програмно. SonicCD очень близок к Sonic1. Мегамикс так легко перенесли именно из-за этой близости.
0 -
На третьем скрине MIDboss?
EDIT:
Хотя нет, могу ошибаться, может не он. Я вообще говорю о вещах, которых не знаю.
Титульный экран прикольный. Жаль на цисе нет скриншотов=(.
0
Напиши не руками
в Прочие игры
Опубликовано:
ну дык созюжайтне тьму (писал много чем - ну дык создайте)