Перейти к содержимому
Sonic 2000

Crysis

9 сообщений в этой теме

Crysis_boxart.jpg

Возможно, вы слышали об этой игре. Она является шутером от первого лица и повествует о борьбе людей с пришельцами в будущем. Главный герой игры - американский солдат Джейк Данн по прозвищу "Номад". По сюжету, он входи в состав группы "Хищник", созданной для сверхсекретной операции против корейцев. Для этого, группе предоставили нанокостюмы, созданные специально для таких целей. Однако Номаду предстоит противостоять не только самим корейцам, но и пришельцам...

Материал из Википедии

Crysis (произносится "Крайзис") — компьютерная игра, научно-фантастический шутер от первого лица, разработанный немецкой компанией Crytek и изданный Electronic Arts. Первая игра одноимённой серии из запланированной трилогии.

«Crysis» был выпущен 13 ноября 2007 года в Северной Америке, 15 ноября в Австралии, 16 ноября в Европе, 23 ноября в Новой Зеландии и 29 ноября в Японии эксклюзивно для персональных компьютеров.

18 сентября 2008 года, почти через год после релиза, Crysis стал доступен для скачивания через интернет-сервис цифровой дистрибуции Steam.

Начальные цифры продаж, согласно агентству NPD Group, свидетельствовали о том, что игру постиг коммерческий провал. Однако во время конференции «EA Q3 2008 Earnings Conference Call» было заявлено, что во всём мире продано более 1 млн копий игры Crysis в финансовом квартале. На конец июня 2008 года было продано свыше 1,5 миллионов копий игры по всему миру.

События «Crysis» развиваются в вымышленном будущем, в 2020 году, когда на острове около побережья Китая был обнаружен древний инопланетный космический корабль. Одиночная кампания предлагает игроку сыграть роль бойца спецотряда United States Delta Force Джейка Данна (англ. Jake Dunn) с позывным Кочевник (англ. Nomad). Номад вооружён различным футуристическим оружием и оборудованием, в особенности нанокостюмом (англ. Nano Muscle Suit). В Crysis игрок борется с военными северокорейской армии и инопланетными врагами в четырёх различных локациях: в джунглях тропического острова, внутри «Ледяной сферы» (состоящей из тех самых джунглей, только замороженных), непосредственно внутри космического корабля (на котором царит невесомость) и на американском авианосце.

Игровой движок «Crysis», CryEngine 2, использует новый API Direct3D 10 для рендеринга графики и включает игровой редактор уровней Sandbox 2, который использовала Crytek для создания игры.

5 июня 2008 года было анонсировано дополнение «Crysis Warhead». Оно было выпущено 18 сентября 2008 года в розничной продаже и через Steam.

Геймплей

Crysis развивает основные идеи геймплея прошлой игры Crytek — Far Cry. Действие всё так же происходит в джунглях, и игрок может решить каждую поставленную задачу разными способами.

Одной из главных особенностей геймплея игры является нанокостюм, в который одет главный герой. Кроме защиты тела от ранений, нанокостюм способен распределять свою энергию для придания определённых способностей своему носителю.

В Crysis появилась возможность модифицировать оружие, изменяя его для большей эффективности боя в разных условиях. На оружие можно поставить оптические прицелы, подствольные гранатомёты, глушители, тактические фонари и прочие модификации, которые наиболее подходят под ситуацию.

Игровой искусственный интеллект (AI) врагов существенно улучшен по сравнению с Far Cry, он стал более реалистичным и правдоподобным. Вражеские солдаты постоянно используют тактические манёвры, работают в команде, скрываются и устраивают засады на местности, а также адаптируются к изменяющейся окружающей среде и условиям. Искусственный интеллект солдат также реагирует на звуки и движения, вызванные движением игрока. Пока вражеские солдаты не вовлечены в бой, они демонстрируют типичное и вполне жизненное поведение. Они курят, зевают, разговаривают, испражняются, ремонтируют машины, патрулируют местность, приветствуют вышестоящих офицеров и т. д. Иногда эти действия зависят от того, был ли игрок обнаружен ранее. Если Номад не был увиден в некоторых миссиях, он может найти врагов, спящих после его прибытия к месту назначения. Если протагонист будет замечен, поднимется тревога, и враги будут предупреждены.

Нанокостюм

Нанокостюм (англ. Nano Muscle Suit) — вымышленное техническое приспособление, силовой экзоскелет, при работе использующий нанотехнологии.

Идея создания и дизайн нанокостюма, по словам главного игрового дизайнера Бернда Димера (англ. Bernd Diemer), были вдохновлены американской военной программой United States Future Force Warrior 2020. Эрик Лагель (англ. Eric Lagel), сотрудник компании Crytek, говорит, что нанокостюм — «это одна из главных „фишек“ Crysis, и мы просто не могли не включить его в мультиплеер. Нанокостюм — это всего лишь оружие, которого не было в других играх».

Основная особенность нанокостюма — его режимы работы, которые дают человеку-пользователю новые возможности и увеличивают существующие. В нанокостюме присутствуют 4 режима. Одновременно может быть включён только один режим, то есть невозможно использовать два и больше режимов одновременно. Также нанокостюм всегда должен находится в одном из четырёх режимов, то есть его невозможно «выключить». Выключение может происходить только во время одиночной игры и согласно скриптам. Кроме режимов, нанокостюм обладает другими дополнительными возможностями.

Режимы нанокостюма:

* Защита (англ. maximum armor) — энергия костюма перераспределяется на защиту и восстановление ран. На максимальном запасе энергии костюм способен выдержать достаточно большие повреждения, к примеру, взрыв гранаты в непосредственной близости от носящего или выстрел из снайперской винтовки. Однако если энергия будет потрачена, то наносимые человеку повреждения будут отнимать его здоровье. При атаке человека-пользователя костюм в этом режиме излучает молочно-белое сияние.

* Сила (англ. maximum strength) — благодаря наномеханическим мускульным сервоусилителям в этом режиме увеличивается мускульная сила человека-пользователя. Режим увеличения мускульной силы может использоваться для выполнения прыжков в высоту и эффективного ближнего кулачного боя. Также существенно компенсируется тряска оружия и отдача при выстрелах. Энергия тратится при каждом ударе, выстреле или прыжке. Костюм в этом режиме постоянно излучает неяркое красное свечение.

* Скорость (англ. maximum speed) — ускорение работы синапсов центральной нервной системы, вследствие чего у человека, облачённого в нанокостюм, временно повышается скорость передвижения. Энергия тратится при беге и при рукопашном бое, в остальное время не расходуется, однако скорость ходьбы в таком режиме несколько больше, а время перезарядки оружия — меньше, нежели в режиме силы или режиме защиты. Режим увеличения скорости может также использоваться для прыжков в длину. Во время действия костюм излучает неяркое золотистое сияние, которое «перетекает» по нему.

* Невидимость (англ. cloak) — человек-пользователь становится почти полностью прозрачным для света, что делает его практически невидимым. Режим невидимости тратит энергию всё время своего действия, причём энергия тратится тем быстрее, чем активнее передвигается человек-пользователь. Особенно быстро энергия тратится при беге и прыжках, а наиболее медленно — когда пользователь крадётся или вообще неподвижен. Режим невидимости не делает человека-пользователя абсолютно невидимым, противники могут заметить его по побочному излучению костюма при приближении к нему вплотную. В отличие от личного оружия, предметы окружения, переносимые пользователем в руках, не становятся невидимыми, что также может стать причиной обнаружения. При любом грубом взаимодействии с окружающей средой, будь то выстрел из оружия, бросок предмета или рукопашный удар, режим невидимости отключается, энергия обнуляется, и костюм автоматически переходит в режим защиты.

В начале миссии Assault Псих (боец отряда Хищник, см. ниже), находясь вместе с Номадом во VTOL’е, говорит рядовому морпеху Джонсону о цене нанокостюма, которая составляет около 1 000 000 $.

Нанокостюм обладает дистанционным механизмом самоуничтожения, при использовании которого сам костюм и его носитель сгорают, не оставляя видимых следов. Эта функция используется для того, чтобы нанокостюм не достался противнику.

Из-за способности нанокостюма постоянно регенерировать здоровье игра полностью лишена аптечек. Однако все действия истощают резервы возобновляемой энергии костюма; энергия перезаряжается наиболее быстро в режиме защиты. Костюм может быть быстро переключён между режимами с помощью системы мышиных жестов (англ. Mouse gestures), которая добавляет важный тактический элемент в бой. Интегрированная в шлем костюма маска имеет свой собственный HUD (англ. Head-Up Display), который отображает такие данные, как тактическая карта и текущий уровень энергии. Таким образом, вся видимая информация является электронной по природе, что определяется по таким вещам, как загружающееся считывание и визуальные искажения во время аварийных ситуаций. Встроенные утилиты включают двухстороннее радио, карманный компьютер (PDA) и возможность записи аудиовизуальной информации, а также такие особенности, как ночное видение и смена кратности изображения (встроенный бинокль). Все эти способности доступны в синглплеере.

Оружие

Игроку доступна стандартная гамма оружия, присущая большинству шутеров от первого лица. Сюда входит как обычное вооружение (пистолет, две автоматические винтовки, дробовик и другие), так и научно-фантастическое (винтовка Гаусса), а также инопланетное (англ. MOAC – Molecular Accelerator — Молекулярный Ускоритель пришельцев). Всё оружие может быть изменено с помощью соответствующих «насадок» (гаджетов, приспособлений); эти приспособления могут быть даны игроку по умолчанию, получены с подобранного оружия или куплены в мультиплеере. Однажды приобретённые, они могут быть удалены только через смерть или скриптовую потерю инвентаря во время развития сюжета в синглплеере, например. Если во время нормальной игры игрок прицепляет фонарик к своей винтовке, которую потом выбрасывает, то это не считается потерей, и данное приспособление будет доступно в будущем.

Модификация (изменение, апгрейд, но совсем не обязательно улучшение) оружия разными насадками возможна благодаря рельсовой системе направляющих (англ. RIS – Rail Interface System), которая вмонтирована в каждый экземпляр используемого оружия. В частности, используются планки Пикатинни (англ. Picatinny Rail), которые в действительности присутствуют во многих современных образцах оружия. В оружии есть 4 точки крепления, куда могут быть прикреплены насадки: верхняя (надствольная) направляющая, нижняя (подствольная) направляющая, дуло и крепление слева от ствола. Таким образом, некоторые приспособления не могут быть совмещены; например, невозможно использовать одновременно подствольный гранатомёт и транквилизатор, или фонарь и лазерный целеуказатель. Некоторые виды оружия не имеют некоторых направляющих ввиду конструктивных особенностей; например, дробовик не имеет подствольной направляющей; соответственно, на него невозможно установить подствольный гранатомёт.

Опции приспособлений дают большое количество вариантов модификации основного оружия, даже если результат этого изменения может казаться странным. Например, оптический прицел переменной кратности 4x/10x может быть прицеплен к дробовику, стреляющему картечью на ближние дистанции.

Дополнительно, в большей части оружия возможно изменение режима огня (например, стрельба одиночными и очередями). Crysis также включает некоторые возможности, которые появились в других недавних шутерах, например, возможность броска гранаты без её предыдущего выбора в меню и изменение силы броска гранаты.

Важно отметить, что в мультиплеере встречается оружие, которое недоступно в синглплеере. Сюда относятся MOAR (англ. Molecular Arrestor — Молекулярный разрядник), противотанковые и противопехотные мины, а также некоторое другое вооружение и оснащение. В мультиплеере в режиме Power Struggle с помощью TAC-gun (англ. TAC – Tactical Atomic Cannon — Тактическая Атомная Пушка) можно уничтожить базу врага.

Транспортные средства

В Crysis присутствует большой выбор транспортных средств; большинство из них доступны игроку. Доступные наземные средства передвижения включают много техники, начиная с лёгких джипов и заканчивая тяжёлыми танками. К морским средствам передвижения относятся лёгкие моторные лодки, суда на воздушной подушке и подводных крыльях. Во всех транспортных средствах (пикапах, хаммерах и даже танках) есть режим ускорения, который активируется нажатием соответствующей клавиши. Выбор летательных средств лимитируется одним северокорейским боевым вертолётом и вымышленным американским летательным аппаратом вертикального взлёта и посадки — VTOL (англ. Vertical Take-Off and Landing — Самолёт вертикального взлёта и посадки), каждый из которых способен транспортировать небольшие военные отряды.

Колёсные транспортные средства имеют зональную систему повреждений, что наиболее заметно на примере простреливаемых шин. В гусеничных транспортных средствах, таких как танки или БМП, возможно уничтожение гусениц. Также можно выстрелить во внешние топливные канистры для их детонации и последующего подрыва транспортного средства; пылающий остов будет наносить ущерб всем объектам поблизости своей высокой температурой. Даже если все шины транспортного средства пробиты, оно всё ещё может медленно ехать на ободах колёсных дисков. То же самое относится к гусеничным транспортным средствам, в которых уничтожены гусеницы. К средствам, которые есть в игре, но не могут использоваться игроком, относятся реактивный самолёт, экскаватор и большие суда. Сюда относятся и все инопланетные средства.

Находясь внутри транспортного средства, игрок имеет возможность обзора как от первого, так и от третьего лица. Во втором случае игрок также имеет возможность вращать виртуальную камеру обзора приблизительно на 45° влево и вправо от линии направления движения транспорта. Также в режиме третьего лица имеется возможность отдалять и приближать виртуальную камеру.

Важно отметить, что существенное количество транспортных средств доступно для игрока только в мультиплеере. Например, такая техника, как вертолёт, зенитная самоходная установка, гусеничная БМП, колёсный бронетранспортёр, судно на воздушной подушке и подводных крыльях, недоступна или ограничена в синглплеере.

Бронетранспортёр — амфибия

В игре присутствует одно скрытое транспортное средство — плавающий бронетранспортёр-амфибия (англ. amphibious Armoured personnel carrier – APC). По функциональности бронетранспортёр очень похож на БМП: то же самое вооружение (автоматическая скорострельная пушка и ракетная установка) и количество перевозимых людей (6 человек). Единственными отличиями являются пробиваемые шины вместо гусениц у БМП и возможность плавать по воде.

Данное транспортное средство можно использовать лишь в мультиплеере только тем игрокам, которые купили лицензионное коллекционное издание Crysis или оформили предварительный заказ через магазин EAstore. Кроме того, в мультиплеере БТР может использовать только непосредственный покупатель. После того как игрок-покупатель покинет данную техническую единицу, ей смогут воспользоваться члены команды покупателя, а противник сможет её захватить.

Важно отметить, что бронетранспортёр присутствует во всех версиях игры, просто он «заблокирован». При создании и редактировании карт в редакторе уровней Sandbox2 его можно использовать всем независимо от версии игры и типа заказа.

Особенности геймплея

Сюжет в Crysis полностью линеен, хотя на большинстве уровней имеются некоторые дополнительные миссии и цели, которые необязательны для выполнения. Однако выполнение или невыполнение этих целей никоим образом не влияет на сюжет, поэтому он относится к линейным.

Игра по стилю геймплея и дизайну уровней условно делится на две части. Первая часть — открытые уровни, свободный геймплей. Вторая часть — линейный геймплей и «коридорный» дизайн уровней.

Геймплей и дизайн игровых локаций (уровней) из первой части игры, в отличие от сюжета, полностью нелинейны. Игра «Crysis» относится к играм-песочницам (англ. sandbox game) со «стихийным» геймплеем (англ. emergent gameplay). Игра не ведёт игрока по конкретному пути, она лишь даёт ему базис для проведения внесценарных экспериментов.

Возможности нанокостюма, модификация оружия, доступные транспортные средства и интерактивное окружение являются инструментами, с помощью которых игрок не только проходит игру, но и полностью сам выбирает стиль прохождения игры. Например, возможно пройти целый уровень, не убив при этом ни одного врага. Любая вражеская база или лагерь находятся на открытой местности, поэтому они доступны для атаки с любой стороны.

Игрок волен изменять свой стиль геймплея и тактику ведения боя в любой момент игры. Например, игрок может в любой момент перейти от скрытных действий в стиле «стелс-экшн» к прямым перестрелкам «лоб-в-лоб», а потом к снайперской стрельбе. Наличие разнообразных транспортных средств со множеством возможностей ещё сильнее влияет на непредсказуемость геймплея. Именно поэтому данная игра относится к играм со «стихийным» геймплеем.

Например, главную корейскую базу во втором уровне «Восстановление» можно атаковать множеством способов. Можно пробраться через главный вход на транспорте, или пешком. Можно атаковать базу с моря на катере, высадившись на пляже и преодолев минную полосу. Можно высадиться позади базы и атаковать её с тыла. Можно пробраться на базу по горной тропе. Можно расстрелять базу с соседней горы с помощью гранатомёта и снайперской винтовки. А можно в режиме «стелса» проникнуть на базу и, никого не убив и не подняв шума, выполнить цель. Подобные ситуации повсеместно встречаются в первой части игры.

Я и мой отец с удовольствием прошли эту игру. Советую и вам поиграть в неё, она классная. А здесь мы обсуждаем её.

Скриншоты:

crysis-windows-xp-4.jpg

464584225.jpg

crysis2-kadr2.jpg

Изменено пользователем Sonic 2000
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А, в это я играл, и не один раз. Проходил с другом пару раз. Игра вполне понравилась, рекомендую.

P.S. Автор, чтобы добавить картинку в пост, жми кнопку "Вставить изображение" (седьмая слева) и вставляй в появившееся окошко URL твоей картинки.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Одна из любимых игр. И не только из-за ВАУКРУТАВАЩЕГРАФОНКРАСАВА, а из-за разнообразного геймплея. Спасибо нано-костюму, ты выбираешь свой стиль прохождения. Но я все-же предпочитаю по миссиям :)

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Crysis_boxart.jpg

Возможно, вы слышали об этой игре. Она является шутером от первого лица и повествует о борьбе людей с пришельцами в будущем. Главный герой игры - американский солдат Джейк Данн по прозвищу "Номад". По сюжету, он входи в состав группы "Хищник", созданной для сверхсекретной операции против корейцев. Для этого, группе предоставили нанокостюмы, созданные специально для таких целей. Однако Номаду предстоит противостоять не только самим корейцам, но и пришельцам...

Материал из Википедии

Crysis (произносится "Крайзис") — компьютерная игра, научно-фантастический шутер от первого лица, разработанный немецкой компанией Crytek и изданный Electronic Arts. Первая игра одноимённой серии из запланированной трилогии.

«Crysis» был выпущен 13 ноября 2007 года в Северной Америке, 15 ноября в Австралии, 16 ноября в Европе, 23 ноября в Новой Зеландии и 29 ноября в Японии эксклюзивно для персональных компьютеров.

18 сентября 2008 года, почти через год после релиза, Crysis стал доступен для скачивания через интернет-сервис цифровой дистрибуции Steam.

Начальные цифры продаж, согласно агентству NPD Group, свидетельствовали о том, что игру постиг коммерческий провал. Однако во время конференции «EA Q3 2008 Earnings Conference Call» было заявлено, что во всём мире продано более 1 млн копий игры Crysis в финансовом квартале. На конец июня 2008 года было продано свыше 1,5 миллионов копий игры по всему миру.

События «Crysis» развиваются в вымышленном будущем, в 2020 году, когда на острове около побережья Китая был обнаружен древний инопланетный космический корабль. Одиночная кампания предлагает игроку сыграть роль бойца спецотряда United States Delta Force Джейка Данна (англ. Jake Dunn) с позывным Кочевник (англ. Nomad). Номад вооружён различным футуристическим оружием и оборудованием, в особенности нанокостюмом (англ. Nano Muscle Suit). В Crysis игрок борется с военными северокорейской армии и инопланетными врагами в четырёх различных локациях: в джунглях тропического острова, внутри «Ледяной сферы» (состоящей из тех самых джунглей, только замороженных), непосредственно внутри космического корабля (на котором царит невесомость) и на американском авианосце.

Игровой движок «Crysis», CryEngine 2, использует новый API Direct3D 10 для рендеринга графики и включает игровой редактор уровней Sandbox 2, который использовала Crytek для создания игры.

5 июня 2008 года было анонсировано дополнение «Crysis Warhead». Оно было выпущено 18 сентября 2008 года в розничной продаже и через Steam.

Геймплей

Crysis развивает основные идеи геймплея прошлой игры Crytek — Far Cry. Действие всё так же происходит в джунглях, и игрок может решить каждую поставленную задачу разными способами.

Одной из главных особенностей геймплея игры является нанокостюм, в который одет главный герой. Кроме защиты тела от ранений, нанокостюм способен распределять свою энергию для придания определённых способностей своему носителю.

В Crysis появилась возможность модифицировать оружие, изменяя его для большей эффективности боя в разных условиях. На оружие можно поставить оптические прицелы, подствольные гранатомёты, глушители, тактические фонари и прочие модификации, которые наиболее подходят под ситуацию.

Игровой искусственный интеллект (AI) врагов существенно улучшен по сравнению с Far Cry, он стал более реалистичным и правдоподобным. Вражеские солдаты постоянно используют тактические манёвры, работают в команде, скрываются и устраивают засады на местности, а также адаптируются к изменяющейся окружающей среде и условиям. Искусственный интеллект солдат также реагирует на звуки и движения, вызванные движением игрока. Пока вражеские солдаты не вовлечены в бой, они демонстрируют типичное и вполне жизненное поведение. Они курят, зевают, разговаривают, испражняются, ремонтируют машины, патрулируют местность, приветствуют вышестоящих офицеров и т. д. Иногда эти действия зависят от того, был ли игрок обнаружен ранее. Если Номад не был увиден в некоторых миссиях, он может найти врагов, спящих после его прибытия к месту назначения. Если протагонист будет замечен, поднимется тревога, и враги будут предупреждены.

Нанокостюм

Нанокостюм (англ. Nano Muscle Suit) — вымышленное техническое приспособление, силовой экзоскелет, при работе использующий нанотехнологии.

Идея создания и дизайн нанокостюма, по словам главного игрового дизайнера Бернда Димера (англ. Bernd Diemer), были вдохновлены американской военной программой United States Future Force Warrior 2020. Эрик Лагель (англ. Eric Lagel), сотрудник компании Crytek, говорит, что нанокостюм — «это одна из главных „фишек“ Crysis, и мы просто не могли не включить его в мультиплеер. Нанокостюм — это всего лишь оружие, которого не было в других играх».

Основная особенность нанокостюма — его режимы работы, которые дают человеку-пользователю новые возможности и увеличивают существующие. В нанокостюме присутствуют 4 режима. Одновременно может быть включён только один режим, то есть невозможно использовать два и больше режимов одновременно. Также нанокостюм всегда должен находится в одном из четырёх режимов, то есть его невозможно «выключить». Выключение может происходить только во время одиночной игры и согласно скриптам. Кроме режимов, нанокостюм обладает другими дополнительными возможностями.

Режимы нанокостюма:

* Защита (англ. maximum armor) — энергия костюма перераспределяется на защиту и восстановление ран. На максимальном запасе энергии костюм способен выдержать достаточно большие повреждения, к примеру, взрыв гранаты в непосредственной близости от носящего или выстрел из снайперской винтовки. Однако если энергия будет потрачена, то наносимые человеку повреждения будут отнимать его здоровье. При атаке человека-пользователя костюм в этом режиме излучает молочно-белое сияние.

* Сила (англ. maximum strength) — благодаря наномеханическим мускульным сервоусилителям в этом режиме увеличивается мускульная сила человека-пользователя. Режим увеличения мускульной силы может использоваться для выполнения прыжков в высоту и эффективного ближнего кулачного боя. Также существенно компенсируется тряска оружия и отдача при выстрелах. Энергия тратится при каждом ударе, выстреле или прыжке. Костюм в этом режиме постоянно излучает неяркое красное свечение.

* Скорость (англ. maximum speed) — ускорение работы синапсов центральной нервной системы, вследствие чего у человека, облачённого в нанокостюм, временно повышается скорость передвижения. Энергия тратится при беге и при рукопашном бое, в остальное время не расходуется, однако скорость ходьбы в таком режиме несколько больше, а время перезарядки оружия — меньше, нежели в режиме силы или режиме защиты. Режим увеличения скорости может также использоваться для прыжков в длину. Во время действия костюм излучает неяркое золотистое сияние, которое «перетекает» по нему.

* Невидимость (англ. cloak) — человек-пользователь становится почти полностью прозрачным для света, что делает его практически невидимым. Режим невидимости тратит энергию всё время своего действия, причём энергия тратится тем быстрее, чем активнее передвигается человек-пользователь. Особенно быстро энергия тратится при беге и прыжках, а наиболее медленно — когда пользователь крадётся или вообще неподвижен. Режим невидимости не делает человека-пользователя абсолютно невидимым, противники могут заметить его по побочному излучению костюма при приближении к нему вплотную. В отличие от личного оружия, предметы окружения, переносимые пользователем в руках, не становятся невидимыми, что также может стать причиной обнаружения. При любом грубом взаимодействии с окружающей средой, будь то выстрел из оружия, бросок предмета или рукопашный удар, режим невидимости отключается, энергия обнуляется, и костюм автоматически переходит в режим защиты.

В начале миссии Assault Псих (боец отряда Хищник, см. ниже), находясь вместе с Номадом во VTOL’е, говорит рядовому морпеху Джонсону о цене нанокостюма, которая составляет около 1 000 000 $.

Нанокостюм обладает дистанционным механизмом самоуничтожения, при использовании которого сам костюм и его носитель сгорают, не оставляя видимых следов. Эта функция используется для того, чтобы нанокостюм не достался противнику.

Из-за способности нанокостюма постоянно регенерировать здоровье игра полностью лишена аптечек. Однако все действия истощают резервы возобновляемой энергии костюма; энергия перезаряжается наиболее быстро в режиме защиты. Костюм может быть быстро переключён между режимами с помощью системы мышиных жестов (англ. Mouse gestures), которая добавляет важный тактический элемент в бой. Интегрированная в шлем костюма маска имеет свой собственный HUD (англ. Head-Up Display), который отображает такие данные, как тактическая карта и текущий уровень энергии. Таким образом, вся видимая информация является электронной по природе, что определяется по таким вещам, как загружающееся считывание и визуальные искажения во время аварийных ситуаций. Встроенные утилиты включают двухстороннее радио, карманный компьютер (PDA) и возможность записи аудиовизуальной информации, а также такие особенности, как ночное видение и смена кратности изображения (встроенный бинокль). Все эти способности доступны в синглплеере.

Оружие

Игроку доступна стандартная гамма оружия, присущая большинству шутеров от первого лица. Сюда входит как обычное вооружение (пистолет, две автоматические винтовки, дробовик и другие), так и научно-фантастическое (винтовка Гаусса), а также инопланетное (англ. MOAC – Molecular Accelerator — Молекулярный Ускоритель пришельцев). Всё оружие может быть изменено с помощью соответствующих «насадок» (гаджетов, приспособлений); эти приспособления могут быть даны игроку по умолчанию, получены с подобранного оружия или куплены в мультиплеере. Однажды приобретённые, они могут быть удалены только через смерть или скриптовую потерю инвентаря во время развития сюжета в синглплеере, например. Если во время нормальной игры игрок прицепляет фонарик к своей винтовке, которую потом выбрасывает, то это не считается потерей, и данное приспособление будет доступно в будущем.

Модификация (изменение, апгрейд, но совсем не обязательно улучшение) оружия разными насадками возможна благодаря рельсовой системе направляющих (англ. RIS – Rail Interface System), которая вмонтирована в каждый экземпляр используемого оружия. В частности, используются планки Пикатинни (англ. Picatinny Rail), которые в действительности присутствуют во многих современных образцах оружия. В оружии есть 4 точки крепления, куда могут быть прикреплены насадки: верхняя (надствольная) направляющая, нижняя (подствольная) направляющая, дуло и крепление слева от ствола. Таким образом, некоторые приспособления не могут быть совмещены; например, невозможно использовать одновременно подствольный гранатомёт и транквилизатор, или фонарь и лазерный целеуказатель. Некоторые виды оружия не имеют некоторых направляющих ввиду конструктивных особенностей; например, дробовик не имеет подствольной направляющей; соответственно, на него невозможно установить подствольный гранатомёт.

Опции приспособлений дают большое количество вариантов модификации основного оружия, даже если результат этого изменения может казаться странным. Например, оптический прицел переменной кратности 4x/10x может быть прицеплен к дробовику, стреляющему картечью на ближние дистанции.

Дополнительно, в большей части оружия возможно изменение режима огня (например, стрельба одиночными и очередями). Crysis также включает некоторые возможности, которые появились в других недавних шутерах, например, возможность броска гранаты без её предыдущего выбора в меню и изменение силы броска гранаты.

Важно отметить, что в мультиплеере встречается оружие, которое недоступно в синглплеере. Сюда относятся MOAR (англ. Molecular Arrestor — Молекулярный разрядник), противотанковые и противопехотные мины, а также некоторое другое вооружение и оснащение. В мультиплеере в режиме Power Struggle с помощью TAC-gun (англ. TAC – Tactical Atomic Cannon — Тактическая Атомная Пушка) можно уничтожить базу врага.

Транспортные средства

В Crysis присутствует большой выбор транспортных средств; большинство из них доступны игроку. Доступные наземные средства передвижения включают много техники, начиная с лёгких джипов и заканчивая тяжёлыми танками. К морским средствам передвижения относятся лёгкие моторные лодки, суда на воздушной подушке и подводных крыльях. Во всех транспортных средствах (пикапах, хаммерах и даже танках) есть режим ускорения, который активируется нажатием соответствующей клавиши. Выбор летательных средств лимитируется одним северокорейским боевым вертолётом и вымышленным американским летательным аппаратом вертикального взлёта и посадки — VTOL (англ. Vertical Take-Off and Landing — Самолёт вертикального взлёта и посадки), каждый из которых способен транспортировать небольшие военные отряды.

Колёсные транспортные средства имеют зональную систему повреждений, что наиболее заметно на примере простреливаемых шин. В гусеничных транспортных средствах, таких как танки или БМП, возможно уничтожение гусениц. Также можно выстрелить во внешние топливные канистры для их детонации и последующего подрыва транспортного средства; пылающий остов будет наносить ущерб всем объектам поблизости своей высокой температурой. Даже если все шины транспортного средства пробиты, оно всё ещё может медленно ехать на ободах колёсных дисков. То же самое относится к гусеничным транспортным средствам, в которых уничтожены гусеницы. К средствам, которые есть в игре, но не могут использоваться игроком, относятся реактивный самолёт, экскаватор и большие суда. Сюда относятся и все инопланетные средства.

Находясь внутри транспортного средства, игрок имеет возможность обзора как от первого, так и от третьего лица. Во втором случае игрок также имеет возможность вращать виртуальную камеру обзора приблизительно на 45° влево и вправо от линии направления движения транспорта. Также в режиме третьего лица имеется возможность отдалять и приближать виртуальную камеру.

Важно отметить, что существенное количество транспортных средств доступно для игрока только в мультиплеере. Например, такая техника, как вертолёт, зенитная самоходная установка, гусеничная БМП, колёсный бронетранспортёр, судно на воздушной подушке и подводных крыльях, недоступна или ограничена в синглплеере.

Бронетранспортёр — амфибия

В игре присутствует одно скрытое транспортное средство — плавающий бронетранспортёр-амфибия (англ. amphibious Armoured personnel carrier – APC). По функциональности бронетранспортёр очень похож на БМП: то же самое вооружение (автоматическая скорострельная пушка и ракетная установка) и количество перевозимых людей (6 человек). Единственными отличиями являются пробиваемые шины вместо гусениц у БМП и возможность плавать по воде.

Данное транспортное средство можно использовать лишь в мультиплеере только тем игрокам, которые купили лицензионное коллекционное издание Crysis или оформили предварительный заказ через магазин EAstore. Кроме того, в мультиплеере БТР может использовать только непосредственный покупатель. После того как игрок-покупатель покинет данную техническую единицу, ей смогут воспользоваться члены команды покупателя, а противник сможет её захватить.

Важно отметить, что бронетранспортёр присутствует во всех версиях игры, просто он «заблокирован». При создании и редактировании карт в редакторе уровней Sandbox2 его можно использовать всем независимо от версии игры и типа заказа.

Особенности геймплея

Сюжет в Crysis полностью линеен, хотя на большинстве уровней имеются некоторые дополнительные миссии и цели, которые необязательны для выполнения. Однако выполнение или невыполнение этих целей никоим образом не влияет на сюжет, поэтому он относится к линейным.

Игра по стилю геймплея и дизайну уровней условно делится на две части. Первая часть — открытые уровни, свободный геймплей. Вторая часть — линейный геймплей и «коридорный» дизайн уровней.

Геймплей и дизайн игровых локаций (уровней) из первой части игры, в отличие от сюжета, полностью нелинейны. Игра «Crysis» относится к играм-песочницам (англ. sandbox game) со «стихийным» геймплеем (англ. emergent gameplay). Игра не ведёт игрока по конкретному пути, она лишь даёт ему базис для проведения внесценарных экспериментов.

Возможности нанокостюма, модификация оружия, доступные транспортные средства и интерактивное окружение являются инструментами, с помощью которых игрок не только проходит игру, но и полностью сам выбирает стиль прохождения игры. Например, возможно пройти целый уровень, не убив при этом ни одного врага. Любая вражеская база или лагерь находятся на открытой местности, поэтому они доступны для атаки с любой стороны.

Игрок волен изменять свой стиль геймплея и тактику ведения боя в любой момент игры. Например, игрок может в любой момент перейти от скрытных действий в стиле «стелс-экшн» к прямым перестрелкам «лоб-в-лоб», а потом к снайперской стрельбе. Наличие разнообразных транспортных средств со множеством возможностей ещё сильнее влияет на непредсказуемость геймплея. Именно поэтому данная игра относится к играм со «стихийным» геймплеем.

Например, главную корейскую базу во втором уровне «Восстановление» можно атаковать множеством способов. Можно пробраться через главный вход на транспорте, или пешком. Можно атаковать базу с моря на катере, высадившись на пляже и преодолев минную полосу. Можно высадиться позади базы и атаковать её с тыла. Можно пробраться на базу по горной тропе. Можно расстрелять базу с соседней горы с помощью гранатомёта и снайперской винтовки. А можно в режиме «стелса» проникнуть на базу и, никого не убив и не подняв шума, выполнить цель. Подобные ситуации повсеместно встречаются в первой части игры.

Я и мой отец с удовольствием прошли эту игру. Советую и вам поиграть в неё, она классная. А здесь мы обсуждаем её.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Зачем ты отдельно это запостил?? Свой первый пост изменять надо было.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Зачем ты отдельно это запостил?? Свой первый пост изменять надо было.

Уже исравил.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Уже исравил.

Молодец. Теперь тоже самое, только со второй частью.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Молодец. Теперь тоже самое, только со второй частью.

Всё. Вторую тоже исправил.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Когда-то давно мне не повезло поиграть в эту игру. Скажу сразу - она мне не понравилась. Игра представляет собой простейший шутер от первого лица. Простейший сразу во всех смыслах.

-Графика.

Высокая детализация, красивые эффекты, текстуры с большим разрешением, ровные тени, плавное освещение и различные детали, вроде плавающих по воде ящиков, проработанного окружения и ломающихся пальм - графика впечатляла и радовала глаза. Но и в ней есть свой недостаток - железо, способное запустить игру на максимальных настройках (включая анизотропную фильтрацию и сглаживание) без тормозов, впервые появилось в 2010 году, и при этом, графика не оправдывает требуемых ресурсов. Именно из-за графики, игра создаёт атмосферу погружения в игру, присутствует множество незаметных деталей, вроде натурально выглядещих оптических и штурмовых прицелов. Графика - главное и первое преимущество этой игры. Очень жаль, что предложить ей что-то ещё, по большому счёту, нечего.

-Геймплей (игровой процесс).

Вполне себе стандартный first-person shooter, из-за чего тут надо довольно часто бегать, стрелять, водить технику и беречь свою тушку от попадания в неё посторонних предметов. Поговаривают, тут присутствуют элементы тактического шутера, но мне их обнаружить не удалось, возможно из-за общей простоты игры - легко убивать, почти всех врагов, можно просто выходя/выбегая в наглую к ним с картечным приветом.

Сам по себе, геймплей включает несколько особенностей, вроде возможности надевать/снимать с оружия модификации, но главная особенность, это, конечно же, нанокостюм, который всегда работает в одном из трёх главных режимов. Но именно это обстоятельство и является главным источником дисбаланса в игре. Вот его режимы:

Максимальная броня. Пассивно ускоряет регенерацию энергии и здоровья. Активных способностей нет. Купирует урон ценой немерянного израсходования энергии, из-за чего в прямой бой с ним лучше не выходить. Смысл использовать этот режим есть только вне боя и отдыхая за укрытием, но именно в этом режиме долго за укрытием лучше не сидеть, иначе Вас порадуют гранатами. Больше всех остальных режимов замедляет скорость передвижения. Наиболее предпочтительный режим при стрельбе со стационарного пулемёта.

Это важно: никогда не стоит забывать регенерировать здоровье после каждого боя, и не вступать в новый до окончания востановления.

Максимальная скорость. Вот это уже лучше. Пернаментно увеличивает скорость, но высадив часть запаса энергии нанокостюма, можно пробежать ускоренным спринтом. В бою использовать смысл есть, но не всегда, только, чтобы побыстрее добратся до противника, или быстро сменить позицию, если Вы где-то проморгали, и вот-вот под вами взорвётся граната. Ради ускоренной перезарядки включать не стоит, ровно, как и не стоит использовать его, чтобы отступить, лучше включить маскировку. Этот режим выгоднее всего смотрится вне боя, помогая быстрее преодоливать большие расстояния.

Максимальная сила. Вот он, король всех режимов (это субъективное мнение, но по-другому у меня это назвать не выходит - сами сделаете выводы). Увеличивает силу бросков, прыжка, ударов в рукопашном бою, смягчает отдачу, увеличивает точность, увеличивает урон от оружия, бронебойную способность пуль (некоторых солдат КНДР, облачённых в бронежилет, убить из-за этой особенности намного легче), а также силу и радиус взрыва взрывчатки (некоторые объекты, вроде башен, можно разрушить взрывчаткой только с включеным режимом мэксимум стренгфт) и урон от ракетницы. Стоит отметить, правда, что на каждый выстрел расходуется энергия, но оно себя окупает. Самый универсальный режим, который будет полезен каждому при любой тактической ситуации с любым оружием. Его оценят как стремительные штурмовики, так и терпеливые снайперы, так и сбалансированые бойцы, любящие принимать укрытия. Также, он дарит ряд уникальных возможностей, и не только полу-полезные, вроде возможности разрушать домики ударом кулака и разрывать на части башни гранатами, но и один очень полезный приём: допустим, корейцы находятся за мешками с песком (учтите, не укрываются за ними, а просто находятся вне поля зрения из-за мешков) по ту сторону от Вас, и готовы стрелять, стоит Вам выйти. Вам ничто не мешает так и сделать, но можно включить режим силы и начать... прыгать. В столь высоком прыжке враги просто не станут по Вам стрелять (вопрос "почему" оставим в стороне) и если Ваша мёткость находится на должном уровне, Вы можете совершенно безнаказано расстреливать врагов прямо в прыжке, пока будет хватать энергии для этих самых прыжков. Этого вполне хватает для того, чтобы устранить трёх врагов, а учитывая, что они не станут стрелять по Вам в любом случае, даже если, к примеру, окружили Вас на открытом пространстве, с помощью этого можно выйти победителем практически из любой ситуации. Дисбаланс во всей красе. Но даже если Вы терпеть не можете этот режим, есть один случай, где его нужно использовать обязательно - при борьбе с техникой. Разрушить танк или вертолёт (которые очень похожи на T-72 и МИ-24 соответственно) с помощью ракетницы без режима силы намного труднее, а использовать другие режимы при сражении с техникой нет ни малейшего смысла.

На заметку: на стационарные пулемёты преимущества режима силы не распространяются.

Маскировка: неосновной режим, который используется строго по вкусу и по ситуации (лично я к примеру, его практически не использовал). Для тайных операций он подходит мало. Больше для того, чтобы воспользоватся недостатками глупого AI врагов. Рассмотрим ситуацию: Вы супер-проморгали и на Вас скинулось десять корейцев. Окей, прыгаем за камень и включаем маскировку, корейцы будут стоять там же, медленно начиная подходить к вашей позиции, ну а Вы считаетесь невидимыми. Вы выглядываете из-за камня и делаете смертельный выстрел, один убит. Вы опять прячетесь, корейцы опять станут как вкопанные и только через время начнут ещё подходить (вот нет чтобы подбежать и нагло расстрелять). Немного ожидая, пока восстановится 2-3 единицы энергии, опять включаете маскировку, и проделываете процедуру описанную выше, и так до победного конца. Если Вы вдруг понимаете, что враги подошли слишком близко, не лишним будет занять другой камень, на более дальнем расстоянии, хотя можно и просто встречать каждого любопытного корейца мётким попаданием в голову, особой разницы нет. Для диверсий же он не подходит по тому, что кушает энергию с завидной скоростью, из-за чего в один не очень хороший момент Вы можете показаться перед врагами в крайне неудобном положении, что с жизнью мало совместимо. Легче использовать энергию по делу и просто убивать врагов.

К сведению: маскировка на пришельцев, насколько я помню, не действует.

Вот мы медленно подходим к самой главной проблеме игры - к врагам. Их тут три разновидности: это ящики, военные силы КНДР и пришельцы. Самые опасные это, разумеется, ящики - убивают быстро и наверняка, стоит подойти к ним не так, как игре этого хотелось бы. Как к ним подходить правильно - никому не известно, так что при виде этих врагов, лучше держатся от них подальше. Следом идут корейцы - они намного слабее ящиков, но могут доставить некоторые проблемы. На расстоянии более двадцати шагов безбожно тупеют, поворачиваясь к Вам спиной и не замечают попаданий в эту самую спину. Также, есть немало других недостатков ИИ которые описывать не хочется. Отчасти из-за такого положения дел с врагами, игра проходится налегке, представляя собой легчайший шутер без намёков на трудности. Ну, и пришельцы... когда в игре появляются они, геймплей окончательно портится. Дело в том, что все алиэны (за вычетом финального босса) уязвимые в рукопашном бою. Делятся они на "маленьких" парящих и "больших" летающих. Выглядит бой с ними примерно так - включаете режим силы подходите к "маленьким" и наводя прицел на одного из них, нажимаете "действие", хватаете алиэна и бросаете его куда-нибудь. Одним меньше... Так чистите всех без единого повреждения. Что касается "больших", то если Вам удастся до них допрыгнуть, то, в принципе, и их можно убить врукопашную (на этот раз - простыми ударами, а не захватом), но не стоит оригинальничать, их просто можно расстрелять и всё. В большинстве случаев бой с ними заканчивается без единого повреждения, но, иногда, "большие" могут, всё же, немного ранить. Переключатся с режима силы при битве с пришельцами нет смысла вообще. Как итог - слабейшие враги в игре.

Теперь о физике. Баллистика совершенно стандартная для шутера, и никаким особым реализмом не блещет. Физический движок имеет два лица. Одно, это то, что радует глаза - ломающиеся пальмы, различные разрушения, regdoll и прочее, что влияет на внешний вид. Второе - это то, что влияет на геймплей, и здесь она отвратительна:

1. Если бросить оружие, и оно упадёт "не так", оно начнёт крутится, скакать и издавать неприличные звуки. И под конец своей агонии вполне может провалится под землю, если до этого не убьёт главного героя, конечно.

2. Уже названая беда с ящиками, и другими предметами, которые могут убить касанием.

3. Ведя машину, можно на полной скорости заехать в камень, и при этом не получить ни единого повреждения. В то же время, можно м-е-е-е-е-е-дленно наехать на кочку, и взорваться, взлетев выше пальм.

Возможно, есть и ещё проблемы, которых я не помню, давно ведь играл уже.

Что касается заданий, то они совершенно однообразные. Доберись туда, убей того, достань это, сломай ещё что-то. Сюжет примитивнейший.

-Музыка и звук.

Звук хороший. Качественные звуки выстрелов, разговоров, трения шин по дороге и ряда других звуковых эффектов, все перечислять которые нет смысла. Единственное, что удивляет, это отсутствие звука шагов главного героя. Музыка плохая. Совершенно не запоминающийся типичный техно-саундтрек. Игре подходит, но сам по себе он плох.

-Интерфейс и управление.

Вот и второй положительный момент этой игры. Интерфейс собран грамотно, отображается только нужная информация и предельно компактно. Управление крайне удобное, на каждый чих есть "горячая клавиша", нет лишних действий, режимы костюма переключаются лучшим образом. Играть в игру просто удобно, и это главное.

Но в целом, как я уже сказал, игре мне предложить было совершенно нечего. Не жалел тогда о потраченном времени, но и особого интереса игра не вызвала. Она слишком лёгкая - не будь этого недостатка, возможно, всё было бы по-другому.

Плюсы:

Красивейшая графика, удобный интерфейс и управление, качественный звук, возможность менять элементы оружия, определённая свобода в подходе к битвам.

Минусы:

Глупый AI, слабые враги, дисбаланс оружия и режимов костюма, плохая музыка, глючная физика, однообразие миссий, примитивный сюжет.

Оценка: 6.5/10, "Выше среднего".

Вывод: стандартный фантастический шутер, который понравится тем, кто просто отдыхает за игрой.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×