Перейти к содержимому

NeKit

Администраторы
  • Публикации

    778
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем NeKit


  1. Но давайте посмотрим не на быстроту развития проектов и не события, которые вокруг них гремели, а на их качество как игр.

    Невооруженным глазом видно, что Sonic 2 HD берет гораздо высшую планку качества, чем Sonic 3 HD. Количество завершенного арта в разы превышает скудный набор арта S3HD.

    Арт Sonic 2 HD более детализированный и качественный, в то время как в Sonic 3 HD все еще не складывается в общую картину. Света и тени размыты и неправильны, сам Соник нарисован далеко не идеально, а сам уровень не закончен.

    Так что я думаю, что Sonic 2 HD за год сделал все-таки гораздо большее (в мастшабах контента), чем S3HD.

    Но если говорить о демках, Сонику 3 действительно больше чего показать. Арт хоть и слабее собрата-S2HD, смотрится весьма неплохо, и я думаю, ребята его доделают, и надеюсь, сделают еще лучше. Однако, если смотреть на эту работу в целом, как на игру, качество выполненой работы в целом оставляет желать лучшего. Камень преткновения, собственно, - движок, демку из ранга кривых фан-игр вытягивают только арт и громкое имя - Sonic 3 HD.

    Если художники у них есть, то программистов не хватает. Физика как в самых ужасных фан-играх. Исправится ли дело в следующих демках? Хочется верить, но как недо-программист могу сказать, что если на начальных стадиях движок пошел комом (как сейчас), ничего путного скорее всего не выйдет. Фундамент-то кривой. С таким началом точный перенос тысяч объектов и боссов из оригинальной игры под большим вопросом, если они не найдут талантливого программиста (а лучше нескольких).

    Действительно, скриншот Sonic 2 HD выглядит немного более проработанно и ближе к оригиналу. Но эта планка качества сыграла с проектом слишком злую шутку. С ресурсами Ретро игру можно было закончить ещё пару лет назад. К тому же, Sonic Generations прекрасно показывает, что важнее творческий подход, а не следование оригиналу пиксель в пиксель.

    А насчёт движка... Да, здесь Sonic 2 HD явно выигрывает, хотя у них тоже есть свои проблемы. Достаточно вспомнить пародию Gens/GS S2HD Edition. Однако, посмотрел форум Sonic 3 HD, ситуация у них немного пугает. Но, думаю, дух конкуренции заставит команду Sonic 2 HD поторопиться, а их переделать или хотя бы капитально пофиксить движок, от чего, в итоге, выиграют все.

    0

  2. Пришлось посмотреть, но не жалею. Сюжет развивается действительно довольно оригинально. Серия с разрушенным городом настроением и обстановкой напомнила финальную историю Sonic Adventure. Вообще, действительно есть над чем задуматься.

    0

  3. Желательно, что бы потянул некст ген, ну и райдерсов :rolleyes:

    Если Фри Райдерсов, то наличие жесткого диска не важно. STH2006, правда, будучи установленным на него быстрее загружается, но не столь существенно.

    0

  4. Администратор Ретро Cinossu предложил свой вариант лого, и Флеймвинг решил его и выбрать:

    Мне лично старое лого больше нравилось. А тут на градиент жутко не хватает цветов, по-моему. Кстати, ища обложку для PlayStation 2 версии Sonic Heroes, случайно натолкнулся на это:

    previewmi.th.jpg

    Обложечка довольно удачно выглядит.

    0

  5. Интересно. С одной стороны игра явно основана на сониковской формуле, но при этом автор привносит много нового. К примеру, стиль графики или построения уровней достаточно отличаются от классических или более поздних игр. А вот музыка по стилю в целом похожа, темы неуязвимости и первого босса довольно понравились.

    В плане геймплея бросается в глаза отсутствие возможности атаковать, свернувшись в клубок, но атака, вроде, реализована нормально (просто вспомнилась игра за Эми в Sonic Adventure).

    Вообще показанное впечатлило, буду ждать демки или новых геймплейных видео.

    0

  6. В целом ничего нового для себя не открыл. Просто по первому Сонику факты довольно известны, по-крайней мере за несколько лет пребывания на сцене волей не волей узнаешь. Большая часть должна быть у нас вики, хоть и разбросана по статьям. Но как шпаргалка для новичков вполне ок.

    0

  7. Запилили бы управление как в Sonic Colours и не парились бы. Лично для меня в SC самое нормальное управление. Нет, надо жать на over 9000 кнопок при зажатых 100500 кнопках.

    К примеру? С обычным геймпадом с аналкаких-то особых проблем в управлении не заметил. Может, конечно, по-умолчанию на клавиатуре настроили неудачно, но всё равно для игры в Соников клавиатура — не самое удобное устройство.

    0

  8. Спасибо,учту. :)

    А вот про зону Кибер (3 акт Метрополиса), кажись концепия бралась из первой части Соника

    где третий акт был сделан надлежащим образом (про scrab brain act 3).

    Наврятли, в первом Сонике во всех зонах по 3 акта. Скорее всего, от Cyber City отказались опять же из-за нехватки времени.

    0

  9. Nekit посмотри на скрины зоны Dust hill наверху

    Ещё раз, они из хаков. Есть только концепт Dust Hill из журнала. Rock Zone действительно планировался как прошлое Dust Hill, но так как идею отбросили, то и до реализации не дошло. А вот Winter Zone должна была быть всего лишь модификацией палитры Dust Hill:

    The desert zone was as you see in that image, with cactus and assorted plants. It was designed to have a palette change, which turned the sand into snow, and you’d have a winter scene. We had to be fairly ingenious with such a limited palette. In the winter zone, (that’s what I call it), instead of cactus, I had created Christmas trees, which I thought looked kinda cool.

    И не надо кидать ссылок на статьи Sonic Retro через Google Translate. По-моему для людей, которые хоть немного знают английский, оригинал всё равно будет понять проще, чем тот бредоперевод.

    0

  10. кстати genocide city выглядел так:

    Genocidecityhack.png

    и он должен был стать будующим chemical plant

    во что мне с трудом верится так как,

    если ландшафт менялся с течением в 1000 лет (как в Sonic CD) то такое допустимо,

    но такое фактически невозможно в промежутке 50-100 лет.

    Так он выглядел в хаке Sonic 2 Long Version, читать внимательнее надо:

    Hacks/Mock-Ups

    Many people have wondered what Genocide City would look like if it was finished. A hack, Sonic 2 Long Version actually made a complete act of a grim, dark, stormy city complete with sewers and skeletons.

    Скриншотов зоны нет, только концепт-арт, так как в самой игре её и не успели реализовать, а идея с перемещениями во времени была отброшена ещё раньше, поэтому с Chemical Plant зону связывает только музыка, играющая при выборе из Level Select, но там пустой уровень с палитрой вовсе Emerald Hill.

    0

  11. кстати кто знает в ранней задумке sonic 2 (позже использованной в sonic CD) Соник мог путешевствовать во времени:

    и вырезанные уровни, это разные периоды времени, тех финальных зон из sonic 2 (некоторых даже из sonic 1) так должно было быть:

    neo green hill- будующее зоны green hill

    genocide city- будующее зоны chemical plant

    winter hill- будующее зоны dust hill

    rock zone- будующее зоны hill top

    wood zone- будующее зоны metropolis

    hidden palace-будующее зоны labyrinth.

    плюс примечательно то, что casino night, oil ocean и mystic cave не были в задумке вообще, но в начале 1992 года их всё таки включили

    в список уровней.А этим выше перечисленным задумкам уже не суждено было сбыться, их вырезали, а про путешествие во времени забыли навсегда.

    Эти бета-уровни так и остались просто в списке выбора уровней бета-версии sonic 2.А какая была идея..... :(

    Не было путешествий в прошлое (что позже было применено в sonic CD).

    Изначально зона death egg была похожа на зону chemical plant, только всё это было в космосе, и было намного короче, 360 градусные петли были выше обычного, а сам робот был немного повыше. B)

    Вот источник информации через google переводчик

    Разработка sonic the hedgehog 2

    Видимо, после прочтения текста через переводчик Google в голове каша, что не удивительно. Попробую расставить точки над i. Для начала, разработка Sonic the Hedgehog 2 и Sonic the Hedgehog CD велась параллельно, но в Сонике 2 идея перемещения во времени была быстро отброшена ещё на начальных стадиях разработки, поэтому список выше не имеет никакого смысла. В Hidden Palace Соник, по словам Юджи Наки, попадал после получения всех 7 Изумрудов Хаоса, где и получал способность превращаться в Супер Соника, но позже от задумки отказались из-за нехватки времени. Цитата из интервью:

    GameSpy: Was the Hidden Palace meant to be "hidden," then?

    Naka Actually, no, the basic idea was about the same as it was in Sonic and Knuckles. You'd encounter the stage through normal play by collecting the emeralds. The idea behind the stage was, "Where do the Chaos Emeralds come from?" That's where Sonic was originally supposed to be granted his Super Sonic powers. We finally were able to use it in S&K, though it wound up being quite different from what we had planned in Sonic 2. But even from Sonic 1 we'd been throwing around those sorts of ideas. Still, when we were running out of time, we looked over things quickly trying to figure out what to dump ... and CHOP went the Hidden Palace. There's simply no way we could have thrown that in by the deadline at the rate we were going.

    Genocide City/Cyber City Zone должна была следовать сразу после Metropolis Zone и состояла только из одного акта, позже его карта была использована для третьего акта Метрополиса.

    Death Egg вообще был пустым даже в прототипе Simon Wai. Наверное, спутал с одной из версий хака Sonic 2 Delta.

    0

  12. Майти это броненосец, который появился в игровом автомате SEGA Sonic. И с тех пор его полюбили. Но больше в играх серий Sonic он не появлялся (или появлялся, я не знаю! :lol: ).

    Статья о нём в энциклопедии. Появлялся ещё в Knuckles' Chaotix. Ну и достаточно закрепился в комиксах.

    0

  13. Обидно, что на приставку SEGA MegaDrive нормальные новые Соники не выходят. Например, Sonic Heroes. Даже новый Sonic Generations её обходит мимо. Собственную приставку забыли!

    Консоль не поддерживается компанией уже как минимум лет 15. Всё что в России сейчас — неофициальные китайские копии, так же и с картриджами. Никто же не ждёт сейчас новых игр под DOS/Windows 95?

    0

  14. Первое, что бросается в глаза — удачный дизайн, выглядящий действительно по-сониковски. Соника на обложке вообще можно было бы спутать с официальным артом, если бы не поза.

    Большинство фактов не удивило, хотя что-то новое всё-таки узнал. Но, думаю, для людей, которым не приходится постоянно писать новости и проверять статьи в вики, нового будет куда больше. Сам материал подан довольно удачно. В общем, отличная работа! Сколько трудов стоило всё это собрать могу представить по BadnikTest'ам.

    Кстати, заметил факт про Офера Алона, всплывший совершенно случайно во время переписки с автором и поиске информации на форуме Sonic Retro.

    0

  15. Но вот с Сильвером возникает трудность - он появляется в конце, когда Солярис рушит время и пространство. Впрочем, сколько я помню, Эггман что-то говорит про уничтожение всех временных линий. Видимо, Солярис рушит не только ту ветку, в которой он появился, но и альтернативную, где Блейз пожертвовала собой, чтобы избавить свой мир от Иблиса.

    В любом случае, Соник и Элиз, предотвратившие проект "Солярис", предотвратили и события обеих этих ветвей. Или это просто третья ветвь образовалась? (:

    С последним вообще что-то странное. Пересмотрел катсцены, процитирую то, что касается этого:

    Сильвер: Изумруд Хаоса исчез...

    ...

    Эггман: Похоже, мы все попали в пространственное искажение.

    ...

    Эггман: Это существо поглотит все существующие временные линии.

    Эггман: И само время разрушится и исчезнет в никуда.

    Шедоу: Нестабильность времени создала этот временно-пространственный разлом.

    Эггман: Он долго не продержится.

    Наклз: У нас нет лишнего времени. Мы должны победить его (Солариса) сейчас!

    Эггман: Нет, это трансцендентальная форма жизни, которая существует в прошлом, настоящем и будущем.

    Эггман: Победа над ним здесь, сейчас, не даст ничего.

    ...

    Вторая битва с ним, не берусь переводить:

    Eggman: Ngh... Is it impossible to defeat super-dimensional being after all?

    Elise: No... Something's different... I can feel a large, powerful consciousness coming from Solaris!

    Eggman: What? A consciousness? Hmm... That's it! That's his core!

    Eggman: Even if we can't stop his form, we can stop his consciousness!

    ...

    Sonic: The present day... The here and now you've stolen... Time to take it back!

    То есть, получается, Соларис начинает уничтожать временные ветки, герои оказываются непонятно где, которое возникло из-за нестабильности времени (грубо говоря, всё перемешалось?). Сonsciousness, вообще, — сознание. Что после победы над "сознанием" произошло, не совсем понятно. Похоже, процесс прервался (иначе, как они вообще могли исправить прошлое?), и из этого искажения Соник с Элиз вернулись в начальную ветку.

    0

  16. Чаотикс было в Sonic X

    Кстати помню, что кто-то был за этот вариант, но корректным его не назовёшь. Команда получила своё имя задолго (ну хорошо, за три года) до появления самих чао. Скорее всего от Колец Хаоса (Chaos Rings), хотя на Ретро была теория, что имя подчёркивает хаотичность самой команды.

    Звук "ч" в Chao, возможно, связан с созвучным приветствием/прощанием и звуком, которые эти существа издают (было странно, если бы они говорили "кейо").

    0

  17. Regen и Lazarus. S&K-игра без катриджа Sonic 3. Regen 2009. S&K запускала только Vega

    Скорее всего просто битый ROM. Есть смысл проверить на этом.

    Вообще эмуляторы, которые сейчас есть смысл использовать, указаны в первом посте топика. Kega Lazarus ещё та древность, более новая ветка - Kega Fusion. А вот про Vega я вообще впервые слышу, попрошу залить куда-нибудь, если нетрудно. Похоже на какой-то эмулятор, канувший в историю, но и в ней не сохранившийся особо.

    0

  18. Sonic & Knuckles отдельно не на всех эмулях пускается. А вот объединение  Sonic & Knuckles и Sonic the hedgehog 3 запускается везде.

    Какой конкретно эмулятор не запускает S&K, но запускает S3K? И какого он года/под какую ОС? По идеи так быть просто не может, так как S3K использует движок Sonic & Knuckles.

    Sonic 1 & Knuckles нет, при вставке первого Соника получается Blue Sphere.

    0

  19. Шэдоу не помер а использовал хаос контроль что бы не умереть ведь в Sonic Heroes он есть!

    Да, он не умер, но совсем по другой причине. Во время битвы с Devil Doom'ом в Shadow the Hedgehog Эггман раскрывает её:

    "Shadow... can you hear me? Th--this may be the last t-time I-I get to sp-speak to you... everyone th-thought you d-died aboard the ARK on that tragic d-day... w-well you didn't... I r-rescued you w-with one of m-my robots. Y-you j-just l-lost your m-memory, that's all. Y-you really are the U-ultimate Life F-form my gr-grandfather created!"

    0

  20. Эггман должен походить на доктора. Это как минимум, потому что он доктор. Иногда он напоминает свихнувшегося генерала)). Впрочем, это ладно. Сумасшедшие доктора и свихнувшиеся генералы похожи, тут уже я мог ошибиться. xD

    Значит, пусть он будет пафосно-коварным, гиперактивным таким, бегающим от компьютера к компьютеру, пусть наберет еще в весе и объеме, и будет смешным).

    Доктора в значении учёные или врачи? А вообще, клоун уже был в Sonic Unleashed/Sonic Colors. По-моему там с этим переборщили, как и с характером остальных персонажей. Хотя соглашусь, американский Роботник-диктатор тоже слишком.

    0

×