-
Публикации
85 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя ~cTpAX~
-
Мне тоже понравился именно Sonic OVA, несмотря на кривую адаптацию сюжета Sonic CD и шляпу Наклза. Также впечатляет его полный немецкий дубляж, с заменой некоторой музыки и Роботник говорящий на этом языке вызывает такие неслабые эмоции. Ещё можно посмотреть испанскую озвучку, чтоб "чисто поржать". Но! Есть одно огромное НО! Озвучка Тейлза в Sonic X мне просто дико доставляет. Несколько раз я пересматривал этот сериал только чтоб послушать это. Ах, если бы в играх он говорил с такими интонациями... И думаю, если всё же переведут не адаптированную (в рот ноги такой адаптации, советская цензура так фильмы не коверкала) версию сериала будет вполне годно.
-
Етить-колотить! Оно до 5-ой серии дотянуло!
-
Почему аббревиатуру G.U.N. - Guardian United Nations(Стражи Объединённой(ых) Нации(й), если я не ошибаюсь) часто переводят как слово gun - оружие(в принципе такой перевод не верен ибо обратно на английский оно переводится как weapon, в то время как gun сленговое обозначение ручного огнестрельного оружия) Я понимаю что здесь игра слов и названия можно переводить... Но всё равно, почему аббревиатуру переводят как целое слово?
-
В Sonic Adventure 2 найденный в стене черепок подбрасывается вверх, как если бы был выкопан, и застревает в ней (в стене). Это происходит всегда, так что мало кто обращает внимание и считает багом. Мария, встав на наклонную поверхность точки сохранения, съезжает с неё и остаётся в диагональном положении. Может продолжать скользить по полу пока не удалится достаточно, чтоб начать бежать за Шедоу. Тейлз проходит сквозь разрушаемые объекты и временные преграды, если они находятся вне экрана. Помните в Sonic Adventure DX Director's Cut глюк с 4-мя хвостами, а как вам тоже в Sonic 3 & Knuckles? Вот таким образом Тейлза можно втолкнуть в стену, лисёнок не будет раздавлен, если не прекращать толкать и спокойно выпрыгнет оттуда, если не довести поршень до конца. Редкий баг, когда после победы над боссом пропадает надпись TIME уже начавшая мерцать. В Sonic Advance 3 второй персонаж будет толкать блок к вам на встречу, если окажется по другую его сторну. Если это допускается, могу написать о багах в качественных фан-играх и хаках.
-
Не буду перечислять сложных для меня боссов и отдельные тяжёлые участки уровней. Sonic 2 - Death Egg (уровень без колец) Sonic 3 - Launch Base (не знаю, почему он мне так тяжело даётся, скорее всего, из-за музыки) Sonic 3 & Knuckles - Special Stage (сложности с управлением и вертящееся вокруг псевдо 3-D выносит мозг) Death Egg (шипы, много шипов) Sonic Adventure - Red Mountain за Наклза (радар не реагирует, если приблизится к 2-му или 3-му осколку раньше первого, из-за чего и приходится несколько раз обследовать такой не маленький и не особо удобный для передвижения уровень) Sonic Adventure 2 - Meteor Herd (очень большой уровень, прохождение занимает от 37-ми секунд до 37-ми минут, как повезёт) Mad Space (аналогично предидущему, вот только никакого везения у меня здесь не было) Security Hall (без комментариев) Sonic Advance 2 - Egg Utopia (обилие гостеприимных пропастей как наверху, так и внизу экрана и роботы, всегда оказывающиеся на траектории движения после прыжка с трамплина) Sonic Heroes - Rail Canyon и Bullet Station (бесконечное монотонное скольжение по рельсам, говёные горы обилие коричневого цвета и общее однообразие делают уровень невыносимым) Sonic Advance 3 - Chaos Angel act 2 (обилие ловушек и пропастей) Shadow the Hedgehog - Central City Dark mission (мне вообще с трудом даются задание на время) Sonic Rush - Night Carnival (на полной скорости сложно вовремя заметить роботов, слишком хорошо они вписываются в окружение) Sonic Rush Adventure - Special Stage (дальше 3-ей так и не осилил)
-
Фотография довольно таки старая, но я с тех пор почти не изменился, разве что стало больше бороды, так что должно подойти.
-
Спасибо огромное! Всё работает нормально.
-
Здравствуйте, хочу обратиться за помощью. Ситуация такова: скачал переведённый Sonic Chronicles - The Dark Brotherhood, в игре модель броненосца, первого встречающегося врага, заменена на модель EchidnaM, что приводит к зрительно неприятным глюкам вместо во время их атак. Суть проблемы: подвижные части моделей броненосцев роботов нелепо перемешаны и игра зависает при любом их действии в бою. Дошёл до обязательного боя с этими ребятами и застрял. Вопрос: что можно с этим сделать? Как и чем отредактировать игру, чтоб вернуть стандартные модели? Может, следует как-то перенастроить эмулятор(пользуюсь desmume-0.9.7) или воспользоваться более новой версией? В конце концов, может где-то есть переведённая игра без замены моделей(сам не нашёл)?