Перейти к содержимому

Spayrocks

Пользователи
  • Публикации

    601
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Spayrocks

  1. Флуд

    Ребятки, это уже скучно.
  2. Флуд

    Тут нет хейтеров, просто Роботоник толстый своеобразно шутит.
  3. Понифаны, вам правда сложно создать отдельную тему?

    1. Ursula

      Ursula

      Сейчас заменю на Твискорку, будете знать =)

    2. АбвГдеЁж

      АбвГдеЁж

      Твиксорка.

    3. Robotonik

      Robotonik

      Искорка - для ЦА1.

    4. Показать следующий комментарий  126 больше
  4. Флуд

    Создайте себе уже тему в соответствующем разделе, серьезно.
  5. Пожалуй, больше всего в СА мне нравится история Гаммы и сам робот как персонаж. Спасибо этой игре за Гамму. Его линия действительно очень цепляет и заставляет сопереживать, мне нравится сама идея восставшего против создателя робота, который понимает, что этот человек и все, что им создано - включая самого Гамму - зло. И мне нравится, как по-разному можно трактовать те или иные вещи в его действиях. Было ли осознание добра и зла простым сбоем в системе или это пришло к нему из-за флики, что была внутри него? Могла ли флики влиять на его сознание? Погиб ли он из-за повреждения, нанесенного Бетой, или он добровольно самоуничтожился, потому что осознавал себя как зло, а следовательно должен был быть уничтожен и дать свободу флики? А ведь это придает совсем новый смысл всем этим животным в роботах - их можно сравнить с душами, а самих роботов - с бренными оболочками, в которых они заключены, ведь именно из-за них они живут. А Гамма, погибнув, совершил акт самопожертвования ради освобождения души... Ладно, это уже поэзия. Но то, что данные вещи наталкивают на подобные мысли, само по себе прекрасно. Еще мне нравится Тикал как персонаж и то, что нам немного рассказали про культуру древнего клана ехидн, к которому принадлежит и Наклз; то, как раскрыли здесь Эми - на мой взгляд, больше не было игр, где было показано ее развитие.
  6. Флуд

    Если их не было, зачем их обсуждать?
  7. Флуд

    Событий С2006 не было.
  8. Флуд

    На последней картинке не Скордж, а злой Супер Соник из комиксов Флитвей. А в нейтралах - Зоник, альтер-эго Соника из измерения-тюрьмы, в котором содержатся самые опасные преступники из разных вселенных.
  9. Флуд

    У меня нет идей. Все либо бред, либо банальность.
  10. Флуд

    Чего-то тут одна понятина.
  11. Sonic The Hedgehog CD

    Кстати, есть опровержение, что там нет никакого "дьявола" и это просто неправильный перевод с японского. Тем не менее, даже если так, все равно выглядит слишком странно и криповато.
  12. Sonic The Hedgehog CD

    Честно говоря, я не особо понимаю, за что эту игру можно особо хвалить, и уж тем более я не понимаю людей, которые называют ее лучшей игрой про Соника ever (а такие есть). Впрочем, с тем, что игра выделяется среди других, спорить не приходится. Sonic CD - пожалуй, самая психоделичная игра про Соника (не вспоминая про СЛиВ, который просто глуп). Даже не столько из-за дизайна уровней и музыки, сколько сама по себе. Яркие, кислотные цвета сменяются мрачными, музыка полна какими-то непонятными напевами, постоянные перемещения во времени, а самое главное - структура уровней. Мне одному она казалась какой-то чрезмерно сложной и витиеватой? Игра часто как будто мешает тебе ее пройти, и я даже не знаю, хорошо это или плохо. По крайней мере, были некоторые места, которые я долго не мог пройти, а еще такие, где я вообще блуждал и не мог понять, куда дальше двигаться. В общем, у меня сложилось впечатление, что Маленькая планета - это какой-то мир "за гранью", где все не так, как в нормальной реальности. Своего рода Страна Чудес мира Соника. В принципе, мне больше нравится американский саундтрек, музыка там, на мой взгляд, больше подходит уровням, тогда как японский саундтрек полон каких-то посторонних звуков (все эти бормотания, возгласы и прочие штуки мне не нравятся, по той же причине я не люблю музыку из Рашей). И все было бы хорошо, если бы не та дико странная, инфернальная тема босса. То есть, серьезно, это просто жутко. Я, конечно,могу понять, что в планах было сделать босса каким-то более угрожающим, создать ему какую-то гнетущую атмосферу, но это натуральный перебор. В конце концов, это смешной усатый толстяк в красных шмотках, о каком страхе может идти речь? Эта же тема звучит слишком тревожно и совершенно не подходит боссам, которые сами по себе смехотворные и не вызывают особых трудностей. Если бы я играл в эту игру, будучи ребенком, я бы нехило прифигел, выдал бы пару-другую кирпичей и скорее всего выключил бы приставку или, на крайняк, играл бы без звука. Да я и сейчас бы прифигел, услышав нечто подобное, скажем, ночью в темной комнате. В общем, игра какая-то двойственная сама по себе. Вступительный и заключительный мувики сделаны хорошо и задают атмосферу веселого приключения в игре. Но потом сам антураж игры, порой мрачный, эта тема босса (еще геймовера) плюс та знаменитая фигня с "посланием дьявола" в саундтесте... Ну, честно, не понимаю я этого. Sonic CD в плане всякой чертовщины переплюнул разве что Тэйлз Долл из Соник Р.
  13. Флуд

    Так всегда бывает, когда приходит волна новых участников. Нужно только привыкнуть. Наверное, надо бы все наши дискуссии по поводу соников в соответствующих темах проводить, но пока что-то не клеится :/ Наверное, потому что это флуд, и быстрее и легче написать сюда, нежели куда-то еще.
  14. Игры вашего детства

    Мое детство наполовину (а то и на полторы) сделал Крэш Бандикут. Другую часть составили остальные игры, в которые мне удалось сыграть на ПС1, вроде Street Fighter EX, Bugs Bunny Lost in Time, Bugs Bunny & Taz: Time Busters, Spyro the Dragon, Tom & Jerry и другие. Позже появились и компьютерные игры, в числе которых я лучше всего помню игры про Розовую Пантеру (особенно платформер "Наследство дядюшки Кука", но и с квестами знаком), Мадагаскар, Шрэк 2, несколько игр с персонажами Диснея, кучу разнообразных квестов и Rune, который я так и не прошел.
  15. Флуд

    Неплохо, но мне все же не нравится слово "хранители". Должно быть что-то другое. Но вот что... И оборот "идущей от сердца", в принципе, адекватен, но я еще думал над вариантом "обогащаемый сердцем". Хотя это сочетание меня настораживает с точки зрения грамматики.
  16. Флуд

    Случится чудо, если я вдруг сяду и начну что-то писать ХD Нет, конечно, идеи, что писать, у меня есть, но никакого воплощения они пока не получили. Меня сейчас занимает идея все про того же Метала и большое приключение Соника и ко. На самом деле, я уже думаю написать не фанфик, а некую пародию на сценарий.
  17. Флуд

    Как лучше перевести следующие слова на русский язык, чтобы не выглядело надмозгово?
  18. Флуд

    Насколько я помню, Персей щитом лишь защищался от взгляда Медузы, чтобы подобраться ближе и банально отрубить ей голову.
  19. Флуд

    Орбот и Кубот - бесполезный мусор, а виспы адекватно смотрятся только на своей планетке. Если только тех двух болванов переделать под нечто более вменяемое и полезное Эггману и лишить их голосов насовсем, то тогда может быть и сгодятся.А виспов лучше больше вообще не трогать.
  20. Флуд

    Мне кажется, стоит посвятить одну игру возвращению камня, а потом можно сделать так, чтобы Наклз понял, что держать МИ на виду больше небезопасно, и спрятал бы его куда-нибудь подальше.Выроет еще один Секретный Дворец. После этого им можно уже будет бегать просто так, благо постоянный присмотр камню больше не нужен. Просто нужно показать, что Наклз не фигней занимается, а о долге помнит.
  21. Флуд

    Идея с осколками уже надоела. В СА это было сюжетно обосновано, в СА2 это уже впихнули для того, чтобы Наклз просто был. Хватит бить МИ, лучше будет, если его просто похитят, а Наклз пойдет на его поиски. А искать с радаром можно и другие вещи, ключи он искал же. Урсула, давай пять =D
  22. Флуд

    Мы же их здесь устраиваем. Хотя, честно говоря, обсуждать уже практически нечего. Все давно обсудили и переобсудили.
  23. Флуд

    Первый эпизод - безыдейная копипаста, жалкая халтура. Второй мне понравился куда больше, главным образом потому что в нем было кое-что новое и даже интересное.

×