-
Публикации
601 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Spayrocks
-
Тут нет хейтеров, просто Роботоник толстый своеобразно шутит.
-
Понифаны, вам правда сложно создать отдельную тему?
-
Создайте себе уже тему в соответствующем разделе, серьезно.
-
Пожалуй, больше всего в СА мне нравится история Гаммы и сам робот как персонаж. Спасибо этой игре за Гамму. Его линия действительно очень цепляет и заставляет сопереживать, мне нравится сама идея восставшего против создателя робота, который понимает, что этот человек и все, что им создано - включая самого Гамму - зло. И мне нравится, как по-разному можно трактовать те или иные вещи в его действиях. Было ли осознание добра и зла простым сбоем в системе или это пришло к нему из-за флики, что была внутри него? Могла ли флики влиять на его сознание? Погиб ли он из-за повреждения, нанесенного Бетой, или он добровольно самоуничтожился, потому что осознавал себя как зло, а следовательно должен был быть уничтожен и дать свободу флики? А ведь это придает совсем новый смысл всем этим животным в роботах - их можно сравнить с душами, а самих роботов - с бренными оболочками, в которых они заключены, ведь именно из-за них они живут. А Гамма, погибнув, совершил акт самопожертвования ради освобождения души... Ладно, это уже поэзия. Но то, что данные вещи наталкивают на подобные мысли, само по себе прекрасно. Еще мне нравится Тикал как персонаж и то, что нам немного рассказали про культуру древнего клана ехидн, к которому принадлежит и Наклз; то, как раскрыли здесь Эми - на мой взгляд, больше не было игр, где было показано ее развитие.
- 71 ответ
-
5
-
Если их не было, зачем их обсуждать?
-
На последней картинке не Скордж, а злой Супер Соник из комиксов Флитвей. А в нейтралах - Зоник, альтер-эго Соника из измерения-тюрьмы, в котором содержатся самые опасные преступники из разных вселенных.
-
У меня нет идей. Все либо бред, либо банальность.
-
Кстати, есть опровержение, что там нет никакого "дьявола" и это просто неправильный перевод с японского. Тем не менее, даже если так, все равно выглядит слишком странно и криповато.
-
Честно говоря, я не особо понимаю, за что эту игру можно особо хвалить, и уж тем более я не понимаю людей, которые называют ее лучшей игрой про Соника ever (а такие есть). Впрочем, с тем, что игра выделяется среди других, спорить не приходится. Sonic CD - пожалуй, самая психоделичная игра про Соника (не вспоминая про СЛиВ, который просто глуп). Даже не столько из-за дизайна уровней и музыки, сколько сама по себе. Яркие, кислотные цвета сменяются мрачными, музыка полна какими-то непонятными напевами, постоянные перемещения во времени, а самое главное - структура уровней. Мне одному она казалась какой-то чрезмерно сложной и витиеватой? Игра часто как будто мешает тебе ее пройти, и я даже не знаю, хорошо это или плохо. По крайней мере, были некоторые места, которые я долго не мог пройти, а еще такие, где я вообще блуждал и не мог понять, куда дальше двигаться. В общем, у меня сложилось впечатление, что Маленькая планета - это какой-то мир "за гранью", где все не так, как в нормальной реальности. Своего рода Страна Чудес мира Соника. В принципе, мне больше нравится американский саундтрек, музыка там, на мой взгляд, больше подходит уровням, тогда как японский саундтрек полон каких-то посторонних звуков (все эти бормотания, возгласы и прочие штуки мне не нравятся, по той же причине я не люблю музыку из Рашей). И все было бы хорошо, если бы не та дико странная, инфернальная тема босса. То есть, серьезно, это просто жутко. Я, конечно,могу понять, что в планах было сделать босса каким-то более угрожающим, создать ему какую-то гнетущую атмосферу, но это натуральный перебор. В конце концов, это смешной усатый толстяк в красных шмотках, о каком страхе может идти речь? Эта же тема звучит слишком тревожно и совершенно не подходит боссам, которые сами по себе смехотворные и не вызывают особых трудностей. Если бы я играл в эту игру, будучи ребенком, я бы нехило прифигел, выдал бы пару-другую кирпичей и скорее всего выключил бы приставку или, на крайняк, играл бы без звука. Да я и сейчас бы прифигел, услышав нечто подобное, скажем, ночью в темной комнате. В общем, игра какая-то двойственная сама по себе. Вступительный и заключительный мувики сделаны хорошо и задают атмосферу веселого приключения в игре. Но потом сам антураж игры, порой мрачный, эта тема босса (еще геймовера) плюс та знаменитая фигня с "посланием дьявола" в саундтесте... Ну, честно, не понимаю я этого. Sonic CD в плане всякой чертовщины переплюнул разве что Тэйлз Долл из Соник Р.
-
Так всегда бывает, когда приходит волна новых участников. Нужно только привыкнуть. Наверное, надо бы все наши дискуссии по поводу соников в соответствующих темах проводить, но пока что-то не клеится :/ Наверное, потому что это флуд, и быстрее и легче написать сюда, нежели куда-то еще.
-
Мое детство наполовину (а то и на полторы) сделал Крэш Бандикут. Другую часть составили остальные игры, в которые мне удалось сыграть на ПС1, вроде Street Fighter EX, Bugs Bunny Lost in Time, Bugs Bunny & Taz: Time Busters, Spyro the Dragon, Tom & Jerry и другие. Позже появились и компьютерные игры, в числе которых я лучше всего помню игры про Розовую Пантеру (особенно платформер "Наследство дядюшки Кука", но и с квестами знаком), Мадагаскар, Шрэк 2, несколько игр с персонажами Диснея, кучу разнообразных квестов и Rune, который я так и не прошел.
-
Неплохо, но мне все же не нравится слово "хранители". Должно быть что-то другое. Но вот что... И оборот "идущей от сердца", в принципе, адекватен, но я еще думал над вариантом "обогащаемый сердцем". Хотя это сочетание меня настораживает с точки зрения грамматики.
-
Случится чудо, если я вдруг сяду и начну что-то писать ХD Нет, конечно, идеи, что писать, у меня есть, но никакого воплощения они пока не получили. Меня сейчас занимает идея все про того же Метала и большое приключение Соника и ко. На самом деле, я уже думаю написать не фанфик, а некую пародию на сценарий.
-
Как лучше перевести следующие слова на русский язык, чтобы не выглядело надмозгово?
-
Насколько я помню, Персей щитом лишь защищался от взгляда Медузы, чтобы подобраться ближе и банально отрубить ей голову.
-
Орбот и Кубот - бесполезный мусор, а виспы адекватно смотрятся только на своей планетке. Если только тех двух болванов переделать под нечто более вменяемое и полезное Эггману и лишить их голосов насовсем, то тогда может быть и сгодятся.А виспов лучше больше вообще не трогать.
-
Мне кажется, стоит посвятить одну игру возвращению камня, а потом можно сделать так, чтобы Наклз понял, что держать МИ на виду больше небезопасно, и спрятал бы его куда-нибудь подальше.Выроет еще один Секретный Дворец. После этого им можно уже будет бегать просто так, благо постоянный присмотр камню больше не нужен. Просто нужно показать, что Наклз не фигней занимается, а о долге помнит.
-
Идея с осколками уже надоела. В СА это было сюжетно обосновано, в СА2 это уже впихнули для того, чтобы Наклз просто был. Хватит бить МИ, лучше будет, если его просто похитят, а Наклз пойдет на его поиски. А искать с радаром можно и другие вещи, ключи он искал же. Урсула, давай пять =D
-
Мы же их здесь устраиваем. Хотя, честно говоря, обсуждать уже практически нечего. Все давно обсудили и переобсудили.
-
Первый эпизод - безыдейная копипаста, жалкая халтура. Второй мне понравился куда больше, главным образом потому что в нем было кое-что новое и даже интересное.