-
Публикации
601 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Spayrocks
-
Я давным-давно знаю об этой точке зрения, но не могу ее применить для себя. На мой взгляд, если персонаж, что называется, мимо проходил, то он в игре и сюжете не нужен совсем. По крайней мере, это точно не стоило целой отдельной истории с геймплеем и кат-сценами. А если даже вы и собрались рассказать историю от лица какого-то нового персонажа, который не участвует активно в общем повествовании - потрудитесь показать хоть что-то интересное, например, переживания персонажа, впервые столкнувшегося с чем-то новым и опасным, и т.д. У Бига этого нет, и оправдания для него я придумать не в силах.
-
Я обосную. Чем были хороши сюжетные линии Эми и Гаммы? Во-первых - они предоставляли сюжетную ветку, которая хоть и не была напрямую связана с общим поветсвованием, но все равно представляла интерес, ибо персонажи делали что-то интересное: У Эми было взаимодействие с птичкой, за ней гнался Зеро, с которым она закономерно сразилась в конце, дабы защитить флики + взаимодействие с Гаммой, она заронила в него зерно сомнения и прямо поспособствовала его дальнейшей судьбе, защитила его от Соника и т.д. Гамма же интересен тем, что нам впервые показали, что роботы дока тоже могут быть персонажами, причем довольно самобытными и интересными. Во-вторых они развивались на протяжении своих сюжетных линий. Эми показала, что она может быть не просто "дамой в беде", а наоборот - смелой, независимой и сильной, могущей дать отпор врагу + она отзывчива, сочувствует чужим проблемам (помощь флики) и берет на себя ответственность за их решение. У Гаммы же был шикарный, на мой взгляд, замес по поводу его осознания себя как чего-то, что держит в себе живое существо, и того, что это неправильно. Можно списать все на глюки, но мне плевать: мне нравится эта идея раскрытия, мне нравится, что она дает так много пищи для рассуждений. И финал - честно, говорите что хотите, но это самый драмтаичный момент за всю историю Соников вообще, который не переплюнул ни Шед в СА2 (может и переплюнул бы, но воскрешение все испортило). ни фейковая гибель Соника в С2006, ни что-то другое. А что у Бига? Жил кот, у него сбежала лягушка, он пошел за нее, ловил ее, упускал, снова ловил, наконец поймал и свалил на самолете Тэйлза к себе домой. Интересно? Ни капли. Развился ли характер у персонажа? Не думаю. Каким был, таким и остался - безликим, ненужным и раздражающим. Вот и все. Можете официально называть меня бигохейтером.
-
Что касается Гаммы и Эми - эти персонажи едва ли не самые яркие во всей игре, ибо максимально раскрыли свои характеры и возможности. Для Эми э то случилось практически первый и последний раз, а Гамма стал отличным персонажем-однодневкой, как и Тикал.
-
Я могу много об этом говорить, но скажу просто - он плохой, раздражающий персонаж, у него самый неподходящий и бесячий геймплей в игре, а его история абсолютно не интересна и не важна для общего сюжета.
-
Я получил бы гораздо больше удовольствия от СА, если бы в нем не было самой большой оплошности - кота Бига.
-
Урсула, я больше шестерку не рисую, надоело( Они такие никакие персонажи, что над ними даже стебаться стало скучно.
-
Аакхм-кхм... СА-эра... Кхм-кхм. Хотя что и говорить, в последних играх все, что касается характеров персонажей, является утрированным. Правда, быть интересными им это мешает, даже очень.
-
Я уже высказал об этой игре все, что хотел, на другом ресурсе, поэтому просто скину сюда цитаты.
-
А у меня такой вопрос: возможно ли такое, что внезапное оглупение Соника произошло вследствие многократного сотрясения мозга? Вспомните, сколько раз он падал с огромной высоты (один раз прямиком из космоса) и втыкался головой в землю)
-
Реплики Эггмана так весело слушать:
-
Любимых злодеев у меня два: 1) Ука-Ука из серии Crash Bandicoot. Казалось бы, доктор Кортекс является основным антагонистом в серии, но именно Ука-Ука стоял за его деятельностью. Впервые появившись в третьей части, он показывает себя как зловещий, могущественный и беспощадный враг, абсолютная противоположность добра. Один его вид внушает: горящие глаза, свечение, брутальный свирепый голос - отличный оригинальный злодей, который сейчас был загублен глупым редизайном.
-
Crash Bandicoot (оригинальная серия игр от Naughty Dog на ПС1, в более позднее не играл и не признаю), Sonic the Hedgehog (до СА2 включительно в основной линейке, хотя есть и более поздние игры, которые показались неплохими), Portal, Mega Man X. Вот и все, остальные игры, которые я проходил, были единичными, поэтому я не могу говорить о сериях, к которым они принадлежат. Возможно пополню список в дальнейшем.
-
Да, я имел в виду тот уровень, где нужно лететь Джимом и толкать воздушный шар, который потом нужно взорвать рядом с тем зеленым чуваком Х) Уровень Зловреда не был сложным, а вот на бумажном я вообще сперва не понимал что делать.
-
Думаю, это транслировалось по всем каналам в прямом эфире. Снимали, видимо, со спутника. Угроза конца света не хухры-мухры все-таки.
-
Играл во вторую часть, спираченную на ПС1 (ага, была и такая) с на удивление неплохим переводом и даже озвучкой (хоть с викториной напортачили). Долгое время не мог пройти уровень с шаром, а потом залипал на уровне с коровами. В конце концов прошел-таки полностью. Концовка доставила неимоверно =D Впрочем, доставляет вся игра - геймплеем, окружением и, конечно же, сюрреалистичным юмором.
-
Плюсы: - Веселый геймплей, полный платформинга и мультяшно-кровавого насилия - Езда на огромном диске от циркулярной пилы (само по себе круто) - Яркие, психоделические уровни - Разнообразие уровней (от мрачной тюрьмы до мира, полностью состоящего из радуги и кавая) - Большое количество разного оружия и скинов - Более ста уникальных врагов (хотя есть похожие), которых нужно найти и уничтожить - Множество финальных добиваний, отличающиеся друг от друга степенью жестокости и упоротости (выполняются через короткие мини-игры) - Наличие нестандартных способов устранения врагов - В качестве бонуса - все убитые враги автоматом отправляются на Остров, где ты можешь распоряжаться их действиями (например, заставить работать на себя и т.д. Не особо разбирался в этом). - Бодрый саундтрек Минусы: - Отсутствие продуманного сюжета (дается завязка, цель, а дальше сюжет угадывается только по внутриигровым репликам). - На уровнях довольно легко заблудиться (даже при том, что есть карта). - Отсутствие разнообразия в атаках врагов (в основном, они в тебя чем-то пуляют и все). - Некоторые мини-игры (основанные на последовательном нажатии кнопок) довольно сложно выполнять - Уровни с перемещением на различном транспорте (подлодка, ракета) несколько нудноваты - Не дается возможности выбора определенного набора оружия (все оружие дается сразу по мере приобретения, и частенько раздражает переключать его в поисках нужного). 8.5/10
-
Решил немного сменить обстановку)
-
Тема Эггмана в Sonic CD (американская версия).
-
Плюсы: - Грамотно переданная атмосфера мрачного безумия и погружения в подсознание - Неплохой сюжет, раскрывающийся по ходу игры - Креативный дизайн уровней и врагов - Динамичная боевая система - Арсенал оружия без излишеств - Множество секретов и потайных мест - Интересные персонажи, включая ГГ Минусы: - Однообразный геймплей (прыгай с платформы на платформу, переключай кнопки и рычаги, иногда дерись, но чаще прыгай, и так до самого конца). - Некоторые места на уровнях кажутся затянутыми. - Однообразные головоломки и мини-игры - Катастрофическая нехватка боссов (все потенциальные боссы убиваются по сюжету, кроме финального) - Одни и те же враги встречаются очень часто (убиваются долго и нудно) - Иногда неудобное управление с клавиатуры Несмотря на перечисленные недостатки, мне игра все-таки понравилась. В целом, разработчикам нужно было только разнообразить геймплей чем-нибудь помимо скучных мини-игр и добавить единичных боссов для большего эпика. Графику я не упомянул, потому что не люблю судить игры по ней. На мой взгляд, она там вполне неплоха. 7/10
-
I'm watching the new world. I see my new mission. Moral and tolerance will be tested again. Because I'm Observer.