Перейти к содержимому

Spayrocks

Пользователи
  • Публикации

    601
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Spayrocks

  1. Флуд

    Я давным-давно знаю об этой точке зрения, но не могу ее применить для себя. На мой взгляд, если персонаж, что называется, мимо проходил, то он в игре и сюжете не нужен совсем. По крайней мере, это точно не стоило целой отдельной истории с геймплеем и кат-сценами. А если даже вы и собрались рассказать историю от лица какого-то нового персонажа, который не участвует активно в общем повествовании - потрудитесь показать хоть что-то интересное, например, переживания персонажа, впервые столкнувшегося с чем-то новым и опасным, и т.д. У Бига этого нет, и оправдания для него я придумать не в силах.
  2. Флуд

    Я обосную. Чем были хороши сюжетные линии Эми и Гаммы? Во-первых - они предоставляли сюжетную ветку, которая хоть и не была напрямую связана с общим поветсвованием, но все равно представляла интерес, ибо персонажи делали что-то интересное: У Эми было взаимодействие с птичкой, за ней гнался Зеро, с которым она закономерно сразилась в конце, дабы защитить флики + взаимодействие с Гаммой, она заронила в него зерно сомнения и прямо поспособствовала его дальнейшей судьбе, защитила его от Соника и т.д. Гамма же интересен тем, что нам впервые показали, что роботы дока тоже могут быть персонажами, причем довольно самобытными и интересными. Во-вторых они развивались на протяжении своих сюжетных линий. Эми показала, что она может быть не просто "дамой в беде", а наоборот - смелой, независимой и сильной, могущей дать отпор врагу + она отзывчива, сочувствует чужим проблемам (помощь флики) и берет на себя ответственность за их решение. У Гаммы же был шикарный, на мой взгляд, замес по поводу его осознания себя как чего-то, что держит в себе живое существо, и того, что это неправильно. Можно списать все на глюки, но мне плевать: мне нравится эта идея раскрытия, мне нравится, что она дает так много пищи для рассуждений. И финал - честно, говорите что хотите, но это самый драмтаичный момент за всю историю Соников вообще, который не переплюнул ни Шед в СА2 (может и переплюнул бы, но воскрешение все испортило). ни фейковая гибель Соника в С2006, ни что-то другое. А что у Бига? Жил кот, у него сбежала лягушка, он пошел за нее, ловил ее, упускал, снова ловил, наконец поймал и свалил на самолете Тэйлза к себе домой. Интересно? Ни капли. Развился ли характер у персонажа? Не думаю. Каким был, таким и остался - безликим, ненужным и раздражающим. Вот и все. Можете официально называть меня бигохейтером.
  3. Флуд

    Что касается Гаммы и Эми - эти персонажи едва ли не самые яркие во всей игре, ибо максимально раскрыли свои характеры и возможности. Для Эми э то случилось практически первый и последний раз, а Гамма стал отличным персонажем-однодневкой, как и Тикал.
  4. Флуд

    Я могу много об этом говорить, но скажу просто - он плохой, раздражающий персонаж, у него самый неподходящий и бесячий геймплей в игре, а его история абсолютно не интересна и не важна для общего сюжета.
  5. Флуд

    Я получил бы гораздо больше удовольствия от СА, если бы в нем не было самой большой оплошности - кота Бига.
  6. Флуд

    Урсула, я больше шестерку не рисую, надоело( Они такие никакие персонажи, что над ними даже стебаться стало скучно.
  7. Sonic Lost World

    Аакхм-кхм... СА-эра... Кхм-кхм. Хотя что и говорить, в последних играх все, что касается характеров персонажей, является утрированным. Правда, быть интересными им это мешает, даже очень.
  8. Прошу прощения, но по какой причине выпилили мой пост из темы СЛВ?

    1. Spayrocks

      Spayrocks

      Ладно, по какой причине его перенесли в другую тему?

    2. Rive

      Rive

      Ошибочка вышла, пардон.

  9. Sonic Lost World

    Я уже высказал об этой игре все, что хотел, на другом ресурсе, поэтому просто скину сюда цитаты.
  10. Флуд

    А какая же еще?
  11. Флуд

    А у меня такой вопрос: возможно ли такое, что внезапное оглупение Соника произошло вследствие многократного сотрясения мозга? Вспомните, сколько раз он падал с огромной высоты (один раз прямиком из космоса) и втыкался головой в землю)
  12. Флуд

    Реплики Эггмана так весело слушать:
  13. Лучший игровой злодей.

    Любимых злодеев у меня два: 1) Ука-Ука из серии Crash Bandicoot. Казалось бы, доктор Кортекс является основным антагонистом в серии, но именно Ука-Ука стоял за его деятельностью. Впервые появившись в третьей части, он показывает себя как зловещий, могущественный и беспощадный враг, абсолютная противоположность добра. Один его вид внушает: горящие глаза, свечение, брутальный свирепый голос - отличный оригинальный злодей, который сейчас был загублен глупым редизайном.
  14. Любимые игровые серии

    Crash Bandicoot (оригинальная серия игр от Naughty Dog на ПС1, в более позднее не играл и не признаю), Sonic the Hedgehog (до СА2 включительно в основной линейке, хотя есть и более поздние игры, которые показались неплохими), Portal, Mega Man X. Вот и все, остальные игры, которые я проходил, были единичными, поэтому я не могу говорить о сериях, к которым они принадлежат. Возможно пополню список в дальнейшем.
  15. Да, я имел в виду тот уровень, где нужно лететь Джимом и толкать воздушный шар, который потом нужно взорвать рядом с тем зеленым чуваком Х) Уровень Зловреда не был сложным, а вот на бумажном я вообще сперва не понимал что делать.
  16. Флуд

    Думаю, это транслировалось по всем каналам в прямом эфире. Снимали, видимо, со спутника. Угроза конца света не хухры-мухры все-таки.
  17. Играл во вторую часть, спираченную на ПС1 (ага, была и такая) с на удивление неплохим переводом и даже озвучкой (хоть с викториной напортачили). Долгое время не мог пройти уровень с шаром, а потом залипал на уровне с коровами. В конце концов прошел-таки полностью. Концовка доставила неимоверно =D Впрочем, доставляет вся игра - геймплеем, окружением и, конечно же, сюрреалистичным юмором.
  18. Ваша оценка игре

    Плюсы: - Веселый геймплей, полный платформинга и мультяшно-кровавого насилия - Езда на огромном диске от циркулярной пилы (само по себе круто) - Яркие, психоделические уровни - Разнообразие уровней (от мрачной тюрьмы до мира, полностью состоящего из радуги и кавая) - Большое количество разного оружия и скинов - Более ста уникальных врагов (хотя есть похожие), которых нужно найти и уничтожить - Множество финальных добиваний, отличающиеся друг от друга степенью жестокости и упоротости (выполняются через короткие мини-игры) - Наличие нестандартных способов устранения врагов - В качестве бонуса - все убитые враги автоматом отправляются на Остров, где ты можешь распоряжаться их действиями (например, заставить работать на себя и т.д. Не особо разбирался в этом). - Бодрый саундтрек Минусы: - Отсутствие продуманного сюжета (дается завязка, цель, а дальше сюжет угадывается только по внутриигровым репликам). - На уровнях довольно легко заблудиться (даже при том, что есть карта). - Отсутствие разнообразия в атаках врагов (в основном, они в тебя чем-то пуляют и все). - Некоторые мини-игры (основанные на последовательном нажатии кнопок) довольно сложно выполнять - Уровни с перемещением на различном транспорте (подлодка, ракета) несколько нудноваты - Не дается возможности выбора определенного набора оружия (все оружие дается сразу по мере приобретения, и частенько раздражает переключать его в поисках нужного). 8.5/10
  19. Флуд

    Решил немного сменить обстановку)
  20. Флуд

    Всем любить Балрога!
  21. Тема Эггмана в Sonic CD (американская версия).
  22. Ваша оценка игре

    Плюсы: - Грамотно переданная атмосфера мрачного безумия и погружения в подсознание - Неплохой сюжет, раскрывающийся по ходу игры - Креативный дизайн уровней и врагов - Динамичная боевая система - Арсенал оружия без излишеств - Множество секретов и потайных мест - Интересные персонажи, включая ГГ Минусы: - Однообразный геймплей (прыгай с платформы на платформу, переключай кнопки и рычаги, иногда дерись, но чаще прыгай, и так до самого конца). - Некоторые места на уровнях кажутся затянутыми. - Однообразные головоломки и мини-игры - Катастрофическая нехватка боссов (все потенциальные боссы убиваются по сюжету, кроме финального) - Одни и те же враги встречаются очень часто (убиваются долго и нудно) - Иногда неудобное управление с клавиатуры Несмотря на перечисленные недостатки, мне игра все-таки понравилась. В целом, разработчикам нужно было только разнообразить геймплей чем-нибудь помимо скучных мини-игр и добавить единичных боссов для большего эпика. Графику я не упомянул, потому что не люблю судить игры по ней. На мой взгляд, она там вполне неплоха. 7/10
  23. I'm watching the new world. I see my new mission. Moral and tolerance will be tested again. Because I'm Observer.

×