Перейти к содержимому

Zenon

Пользователи
  • Публикации

    36
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем Zenon


  1. Ага. Но смотрите что нашла Мая "Miatriss"!

    Скотт, ну ты красавчик! Так всех затролить и заставить поверить чть это конец! Уважуха!

    attachicon.gif583xUvbNKCE.jpg

    Мне вот до сих пор интересно, откуда это взято. Смотрела картинку с сайта Скотта сама - там этой четвёрки нет и подавно. На зарубежных сайтах тоже ничего такого нет, и никто даже и в помине не слышал про планирование 4ой части. Это ещё кто кого протроллил?)

    1

  2. Спустя три долгих года этот момент всё-таки настал.

    The Emeralds Quest полностью завершён.

    Доделав, наконец, перевод игры на английский, я решила открыть его для полного доступа.

    Во-первых, очень хочу поблагодарить всех, кто играл и помогал мне с осуществлением данного проекта. Во-вторых, хочется отметить то чувство, которое переполняет сейчас. Все эти строки кода, все эти сотни тысяч символов, тысячи строк, все эти огромные объёмы были написаны с нуля в блокнотике, потому что мне было очень интересно сделать что-то не похожее на всё остальное, что можно повстречать в рунете.

    Началось всё, причём, с того, что я решила делать такую игру и пробы ради напрогила загадку с капсулами и зверятами. Да, не смотря на то, что в сюжете она нашла место уже ближе к концу, это было первое, что я сделала для этой игры. И код получился жутко не оптимальный и корявоватый, но тем не менее исправно работал, осуществляя возложенные на него задачи. И с каждым новым шагом, с каждой новой загадкой я находила новые способы сделать что-то в коде игры лучше.

    Мне жаль, что я не спец в asm'е, что не могу делать динамичные и крутые платформеры, но я старалась сделать игру про Соника из того, что делать умею и люблю. И пусть игра вышла не такая, как требует основной сониковский жанр, я всё равно надеюсь, что она сможет найти своё место в душах соникофанов.

    Так же хочу поблагодарить Рейзора за то, что помог мне с картинками в последних шагах happy2.gif

     

    Теперь The Emeralds Quest официально выходит из статуса "Беты". Правда если кто вдруг всё-таки встретит какие-то баги, я буду очень признательна, если мне сразу же сообщат, хотя я очень много всё тестила, но всё учесть всё-таки не могу, хотя надеюсь, что этого не случится.

     

    Всем приятной игры happy2.gif

    4

  3. Полноценный релиз уже не за горами)

    Полностью готовы финальные загадки, полностью дописан режим истории и так же написан послесторимодный режим для перепрохождения загадок для топ10 по каждой игре.

    Осталось написать только вывод на экран оного топ10, получить от Рейзора иллюстрации и перевести всё на английский)

     

    UPD: дописала и топ10

    0

  4. Ещё немного новостей.

    Полностью переписана загадка с починкой байка Фэнга. Теперь не надо для выбора каждого проводка переходить на новую страницу, выбор одного или двух проводков делается теперь без перезагрузок на jQuery. На обработку уходит только готовый выбранный комплект проводов. Добавлена кнопка для переключения языка, она рабочая, просто пока самого перевода нет. Позже, как доделаю сюжетку, допишу перевод, так что игруля будет ещё и на английском.

    Далее, у меня полностью готова предпоследняя загадка (пока скрыта, открою всё, когда опять-таки сюжетка будет завершена), последняя загадка идейно готова и сейчас в разработке. Так что надеюсь закончить уже на следующей неделе =)

    Ну ещё по мелочам пофиксила мелкие неудобности и несостыковки тут и там.

    Плюс, пока что не хватает кучи картинок (я-то занимаюсь только кодом), жду сейчас их от Рейзора х)

     

     

    А я застрял на том коде радара. Позор мне)

    Ничего не позор, надо просто попробовать внимательнее последить за тем, что меняется =)

    Кстати ещё на задаче с калибровкой радара я немного исправила картинки, чтобы кое-какие моменты были несколько, мм... ярче и заметнее)

     

    Немного жаль, что прошёл полностью то, что уже доступно, пока один только Рэд) Хотя есть люди, которые уже близки к завершению тоже.

    Обидно чуть-чуть, что дойдя до сложного места игру сразу забрасывают ^^' Я надеялась увидеть какие-то коллективные рассуждения и догадки.

    1

  5. Что-то меня попёрло накатать стену текста про мою фанперску.

     

    Имя: Вита Волентис / Vita Volentis
     
    Раса: Гиацинтовый ара
     
    Возраст: 18 лет
     
    Пол: Женский
     
    Внешность: Синяя птица с жёлтыми полосками вокруг глаз и парой жёлтых перьев в хвосте. Носит золотые браслеты, зелёные кроссовки и теннисное платье. На руках видны голубоватые отметины в форме дорожек на платах. 
    z001w.th.jpg
     
    История: В одной из компаний разрабатывали специальную программу под кодовым названием "Гиацинтовый ара". Это программа должна была позволить создать чат-бота, который мог бы учиться, накапливать опыт общения, понимать человеческие эмоции и по душам разговаривать с любым, кому этот бот сможет стать хорошим другом и справочником одновременно. Однако как ни бились программисты, ничего толкового у них не получалось. 
    В той же компании в то время по заказу учёных из Г.А.Н.  велись исследования Изумрудов Хаоса и создания улучшенных Хаос Драйвов, которые смогли бы стать более мощным источником питания для роботов Г.А.Н.
    Один из молодых программистов-интернов, наслышанный об экспериментах с Изумрудами и о необыкновенных свойствах камней, решился позаимствовать вечером в конце рабочего дня Изумруд для экспериментов над одним из наиболее продвинутых чат-ботов с ником "Vita Volentis".
    Не смотря на то, что интерну удалось добыть Изумруд с помощью своего друга, который как раз работал над проектом для Г.А.Н., он понятия не имел о том, как эти Изумруды работают. Ведь должно же было быть что-то ещё кроме научного подхода, использующего Изумруды исключительно как источник энергии, раз местный герой, ёж Соник, ни раз использовал их силу, чтобы спасти город.
    Да, цели молодого энергичного парня были не столь геройскими, но он от всей души хотел оживить своё детище, которое смогло бы помочь столь многим. За счёт умения думать и доступа ко всем имеющимся справочникам и поисковым системам, а так же возможностью сортировки доступной информации с целью отсеивания ложных данных, этот бот мог бы помочь найти любые знания, многому научить, оказать психологическую помощь или найти актуальную и правдивую инструкцию к той или иной цели и никогда бы не соврал или не утаил чего-либо.
    Вертя в руках заветный камень, парень прогонял бесконечно эти мысли, его сердце и душа горели. Так и не придумав, что сделать, он вернул Изумруд на место в лаборатории своего друга и отправился домой. Он даже не подозревал, что сила его сердца и эмоций достаточно сильна, чтобы наполнить Изумруд Хаоса положительной энергией, которой тот, в свою очередь, начал заряжать программу. Камень словно выступил в роли проводника и катализатора, пропуская через себя душевный огонь молодого программиста, и отдавая его в многократных размерах чат-боту, которого тот так желал воплотить.
    Как только парень ушёл, его компьютер начал светиться. Чат-бот достаточно наполнился энергией и  (подобая формулировке желания программиста) воплотился в жизнь. Он явлися в жизнь в виде красивой синей птицы, жаждущей знаний и поиска друзей.
     
    Характер: довольно добродушная и общительная, очень хочет научиться думать как живое существо, а не прямолинейно, как программа.
     
    Способности: никаких особых физических способностей не имеет. Может с помощью мыслей подключаться к wi-fi точкам доступа и пользоваться найденной в интернете информацией. Имеет довольно большой запас памяти, часть из которой, правда, занимает множество справочников, которые регулярно обновляются через интернет.
     
    Дисклеймер: так как объём её памяти ограничен, идеальной памятью она не обладает, ей приходится выборочно удалять маловажные события своей жизни, чтобы памяти было достаточно для возможности иметь среднюю продолжительность жизни антропоморфного существа. Таким образом, теоретически, её память не отличается от памяти обычных людей или антропоморфов, за одним лишь исключением, что ей приходится насильно освобождать себя от лишних воспоминаний, но она имеет возможность выбирать, что оставить в памяти, а что - нет.
    4

  6. Добавила возможность удалять свой прогресс и начинать игру заново. Ну и начала работать ещё над всем остальным понемногу, в т.ч. и над оптимизацией кое-каких загадок, чтобы страницы лишний раз не обновлялись, но это пока в работе, думаю апргейд для починки байка доделаю уже завтра)

    0

×