-
Публикации
77 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя LAndE777
-
Dark Deception - хоррор игра от первого лица, созданная Glowstick Entertainment. "Смерть ждёт вас в Dark Deception, сюжетной игре от первого лица, созданной в жанре Хоррор. Некуда спрятаться и негде отдышаться. Бегите или умрите - это ваш выбор. Пойманные в ловушку кошмарных лабиринтов с загадочной женщиной, ваша единственная надежда на выживание - найти выход из тьмы." Демо версия игры была выпущена в марте 2014 года, и была разработана в Unity. В демо версии было лишь два уровня (доступ ко 2 уровню получил лишь один человек). Glowstick Entertainment хотела сделать Dark Deception полной игрой, поэтому для неё была открыта страница на Kickstarter. Альфа версия новой версии игры была выпущена 16 Января 2015 года, в которой был 1 уровень. В кикстартере был опубликован трейлер игры, в котором говорилось, что игра должна была выйти в Апреле 2015 года. Однако, возникли две серьёзные проблемы, из-за которых игра не могла быть закончена. Первой проблемой был факт, что глава компании, Марк Хендерсон, поссорился с другим сотрудником Винсом Ливингсом, в результате чего Марк ушёл из команды. Вторая проблема заключалась в недостаточном количестве денег, собранных для готовой игры. В октябре 2017 года, игра была переделана на Unreal Engine 4 Винсом, Никсоном Ситой и Пен Ливингсом. 27 сентября 2018 года была выпущена первая глава игры. 22 января 2019 года была выпущена вторая глава. 25 июня 2019 года была выпущена третья глава. Сюжет Игра вращается вокруг главного героя, который оказывается в Бальном Зале Бирс после совершения поступка. Там, женщина, которую зовут Бирс, приветствует его и объясняет, что если он хочет вернуться в живой мир, то ему нужно "немного пострадать". При этом, она знакомит его с различными порталами, в которых игроку нужно собрать число Осколков Душ, частичек человеческой души. Тогда он наконец-то сможет вернуться в живой мир. К сожалению, это испытание не будет лёгким, поскольку Осколки охраняются причудливыми монстрами и их владельцем, Малаком, который не остановится ни перед чем, чтобы остановить Главного Героя от победы. Главы Всего в игре пять глав, каждая из них содержит свой набор уровней. На данный момент вышло три главы, последние две всё ещё разрабатываются. Разработчики время от времени отвечают на вопросы ответов, выкладывают саундтреки на своём канале и иногда делают спойлеры. Глава 1 - Пути назад нет - Данная глава содержит в себе уровень "Обезьянье дело" и идёт сражу же с загружаемой бесплатной версией. ВНИМАНИЕ!!! В тексте ниже приведена некоторая информация об уровне, могут содержаться спойлеры: Глава 2 - В безумие - Данная глава содержит в себе два уровня: "Элементарное зло" и "Смертельный упадок". Это первое покупаемое DLC к игре. Добавляет в игру ловушки. ВНИМАНИЕ!!! В тексте ниже приведена некоторая информация об уровне, могут содержаться спойлеры: Глава 3 - Воздаяние - Третье платное DLC к игре Dark Deception, в который входит ещё два уровня, а также появляются боссы. Содержит в себе два уровня: "Странные канализации" и "Безумный злорнавал". ВНИМАНИЕ!!! В тексте ниже приведена некоторая информация об уровне, могут содержаться спойлеры: Глава 4 - Смертные разветвления - Четвёртое платное DLC к игре Dark Deception. На данный момент, оно ещё не вышло, однако существует множество слухов и спойлеров об этой главе. Глава будет содержать в себе целых три уровня и, по словам главного разработчика, займёт около 3-х часов игры для профессионального игрока. Название первого уровня всё ещё неизвестно, однако второй и третий уровень имеют названия: "Маскотное безумие" и "Похороненный по-медвежьи". ВНИМАНИЕ!!! В тексте ниже приведена некоторая информация об уровне, могут содержаться спойлеры: Глава 5 - Предстоящее пятое и последнее платное DLC к игре Dark Deception. Содержит меньше всего информации, однако известно, что в игре будет несколько концовок. Истинная концовка откроется при достижении на всех уровнях S-ранга. В последней главе будет 3 уровня, при чём последний 11-ый откроется только при истинной концовке. Существуешь лишь некоторая информация о 9 уровне, в котором будут Манекены, а сам уровень будет происходить в торговом центре. Подтверждено, что будут разные виды Манекенов, а также босс. Также есть информация, что Манекены будут самыми быстрыми врагами в игре. Персонажи Даг Хаузер - главный герой игры Dark Deception. Не смотря на то, что он единственный играбельный персонаж в игре, о нём известно не всё, и даже его прошлое до сих пор мало раскрыто, так как впереди ещё целых 5 кошмаров. Единственное, что известно, это то, что у него были жена и дочь, которые были больны. Предположительно, он убил их. Про Дага также известно то, что он не очень-то высокого роста, как утверждает Бирс. Винс Ливингс в Вопрос-Ответе раскрыл, что у Дага Хаузера скоро будет голос, начиная либо с 4, либо с 5 Главы. Ниже приведена информация о персонаже, которая известна на данный момент: Хелен Бирс - дейтерагонистка игры Dark Deception. Она тот человек, который назначает Дага Хаузера собирать части Загадки Небес, и у неё также была история с Малаком. Будучи вторым по значимости персонажем, помогающим нам, её личность раскрывается только при помощи аудиодневников, открывающихся за S-ранги. Ниже приведена информация о персонаже, которая известна на данный момент: Малак - злобный и могущественный демон и главный враг в Dark Deception. Он является владельцем Загадки Небес, правителем каждого из кошмаров игры и повторяющейся угрозой, начиная со 2 Главы и далее. Ниже приведена информация о персонаже, которая известна на данный момент:
-
В последнее время я начал снова задумываться о написании фанфиках. Некоторые идеи слишком уж в голову сильно лезут. Возможно, скоро вернусь на Фикбук. Хотя мне и нужно время на продумывание некоторых идей. Также скоро начнётся дипломная работа. И я подумываю сделать игру. Однако друг советует иметь запасной вариант. Кто-нибудь подскажет, что можно взять за запасной вариант для программиста?
-
В этом посте я не буду выкладывать какие-то спойлеры или детали по поводу возможного геймплея, во всяком случае пока что. Стали известны даты выхода рэп-клипов Хенгри и Пенни. 11 сентября планируется выход клипа Хенгри, а 30 сентября должен выйти клип Пенни. После этого 16 октября выйдет мультиплеерная игра Monsters & Mortals, которая, напомню, является мультиплеерным Dark Deception. И где-то после этого уже выйдет четвёртая глава. Возможно, выход главы состоится в конце октября или где-то в ноябре.
-
Появились новости по поводу игры. С последнего стрима разработчика он сообщил название шестого уровня, а именно "Мучительная Терапия" (или "Torment Therapy" на англ.). Также оказалось правдой и то, что боссом уровня будет Матрона, как и считали многие, сам разработчик подтвердил это. Матрона тоже будет использовать таблетки для дальней атаки, как и обычные Медсёстры-жнецы. К слову, о таблетках, они будут такого же размера, как и у Доктора Марио. Также Медсёстры-жнецы будут дразнить главного героя, флиртуя с ним, однако это будет не часто. А ещё они будут выполнять акробатические движения. (Кого-то мне это напоминает... Привет, Харли Квинн!) Немного информации о седьмом уровне. Известно, что аниматроники будут помогать друг другу в поимке игрока, да и в целом они будут работать в команде. Также Лаки не единственный, у кого будет своя армия клонов. Клоны будут у каждого аниматроника. Предположительно, клоны будут либо играть роль увеличения количества врагов на уровне, либо их будет использовать босс. Седьмой уровень считается самым сложным в плане разработки локации, ловушек и искусственного интеллекта. Также уровень не будет является сюрреалистичным, как Безумный Злорновал. Кроме того, разработчики планируют добавить рэп-треки аниматроников в саму игру. О восьмом уровне подтвердилось, что Триггер Тэдди с кукольными головами - это их безумная версия. В после выше я скидывал небольшой отрывок, где показали часть уровня. Так вот, могилы на кладбище будут связаны с предысторией этого уровня. У Мамы-медведицы же будет несколько выражений лица. Также стала известна дата выхода игры Dark Deception: Monsters & Mortals. 16 октября 2020 года. (Надеемся, что очередного переноса не будет, и рассчитано всё верно.) В игре будет свои уникальные способности для мультиплеера, разные скины, а также подобие Кровавой паутины из Dead by Daylight. Также все уровни будут доступны без покупки DLC. Кроме всего этого, появился слив частичного геймплея седьмого уровня. Из него мы можем примерно представить, как будет выглядеть вторая зона игры. Первая зона уже была показана в рэп-клипе Лаки, как и частично вторая и третья зона. Также на видео мы можем видеть, судя по всему, способность Хенгри. Не знаю, будут ли другие аниматроники выламывать двери, но этим вполне может заниматься Хенгри, раз уж аниматроники работают в команде. Он выламывает двери, Пенни оглушает нас, бросая яйца, а Лаки же стремительным рывком догоняет нас.
-
Среди новостей также есть много новой информации. Например, разработчики выложили небольшой тизер, в котором показана локация из уровня "Похороненный по-медвежьи". На ней мы можем видеть лес, домик, кладбище и одну пристройку, которую кто-то считает мостом, а кто-то беседкой. Само видео было опубликовано в Твиттере.
-
Итак, я немного запоздал с новостью. Хотя она и не одна. В общем, я обещал переводы. Переводы взяты из группы ВК по Dark Deception. В данном видео выше приведены не новые фразы Бирс, а вырезанные. И вот их перевод. - Нажми и потяни, покрути и поверни, разблокируй головоломку, и головоломка разблокирует тебя. - Канализация... Подходит сюда, не думаешь? Учитывая то, как ты зарабатывал на жизнь человеческой грязью. - Берегись тараканов. Те, что здесь внизу, огромные. - Что ж, я думаю тараканы действительно будут есть всё. - Пахнет жареным беконом. Ой, подожди, это так от тебя? - Губернатор сказал, что ты помилован. Упс... Слишком поздно. - Я думаю ты только что стал тюремной сукой. - Добро пожаловать в корпоративный ад. Ты просто призрак в машине. Или ты скоро им станешь. - Не умирать на работе. - Ты должен признать, это впечатляющая компенсация за увольнение. - Ты хочешь поиграть в игру? Долли хочет поиграть. Она напоит тебя мышьяковым чаем или толкнёт тебя вниз с лестницы. Это было бы весело. - Долли хочет поиграть в игру. Игру, где она протыкает твоё лицо! - Долли никогда не устаёт тебя убивать, и я никогда не устаю смотреть на это. - Долли тебя любит... Долли тебя любит... до смерти. - Большие и гротескные, но мне нравятся её туфли. - Теперь это огромная женщина.
-
Разработчики выложили на своём канале видео, где предоставили фразы Хелен Бирс к предстоящему четвёртому эпизоду. Чуть позже я постараюсь предоставить примерный перевод этих фраз. Я таким особо никогда не занимался, поэтому если будет какая-нибудь бессмыслица, то это мои косяки. А пока что, вот само видео.
-
Пока в этой теме тишина, я, пожалуй, поделюсь своими догадками по поводу игры. У меня есть свои предположения о том, что будет дальше, после сбора кольца Загадка небес. Пожалуй, я начну с того, что я считаю возможным поворотом. На протяжении игры Бирс, для которой мы и собираем кольцо, помогает нам, и обещает исполнить наше желание за наши заслуги. Малак же постоянно нам говорит о том, что если Бирс получит все части кольца, то случится катастрофа, а мы будем страдать. Конечно, в игре у нас выбора нет, и все эти диалоги ни на что не влияют. Но я хочу немного поговорить обо всём этом. Пожалуй, начну я с самой Бирс. По доступной на данной момент информации, мы знаем, что Бирс совершала убийства ради призыва Малака. Конечно, неизвестно, было ли убийство одно или несколько, но тем не менее можно сказать, что ради получения желаемого и своей выгоды Бирс готова пойти даже на такой гнусный поступок. В течении игры она не особо заботится и о Даге. Да, в первых уровнях можно услышать фразы "Беги!" и "Оно позади тебя!", что показывает нам обеспокоенность Бирс в эти моменты. Но в дальнейшем при смертях, советах и прочем от Бирс можно услышать саркастичные фразы и злобный смех после окончательной смерти. Это означает, что ей, на самом деле, нет большого дела до главного героя, хотя она и рада нашим успехам. Скорее всего, её радость вызвана получением очередной части кольца, нежели благополучием главного героя. Тем не менее, она даёт Дагу способности и объясняет их предназначение. И хоть это и помощь, но это, скорее, вынужденная мера. Если бы Малак не ставил разного рода защиту на дальнейшие уровни, Даг мог бы остаться и без способностей. В общем, подводя итог, я могу сказать, что Бирс нет дела до нас. Возможно, после получения кольца она просто кинет Дага, оставив на растерзание Малаку. Хотя и не исключено, что она может исполнить его желание, но что-то я в этом сомневаюсь. Теперь поговорим о Малаке. Не смотря на то, что в игре он явный злодей, стремящийся нас убить разными способами, среди которых созданные им кошмары, монстры и боссы, а также прямое его вмешательство в процессе побега, он постоянно предупреждает Дага об истинной сущности Бирс. Каждый раз оказываясь в Бальном Зале, он будет предупреждать Дага снова и снова о последствиях его действий в помощи Бирс. Конечно, слова Бирс верны, когда она говорит "Ну конечно, слушай злобного кровожадного демона, который пытается тебя убить". Ведь это правда аргумент в её пользу. Но Малака можно понять. Как никак, но все кошмары и само кольцо принадлежат ему. Его главная цель - это защита кольца, в особенности от Бирс. Но почему? Что такого он знает о Бирс, чего не знаем мы? Вражда явно не началась бы на пустом месте. В кольце содержится сила Малака, как говорит Бирс. Что, если Бирс, собрав кольцо, сможет уничтожить Малака и, возможно, занять его место? С другой стороны, зачем ей это? К сожалению, тут догадок у меня нет. Вернёмся к тому, что кошмары принадлежат Малаку. На протяжении уровней мы находим секретные комнаты, в которых находятся документы. Не смотря на то, что сами документы - это просто дополнительный контент в специальном меню, сами комнаты и визуальность объектов говорит об одной вещи. Папки с фотографией Бирс, комнаты с искажениями и загадочными фразами, а также в случае третей главы целые документы из жизни Дага. Малак при помощи этих комнат проливает свет главному герою на саму Бирс. Сами папки, возможно, являются частью большого дела на Бирс. А фразы необходимы для того, чтобы направить Дага на правильный путь. При получении на уровня ранга S открывается часть дневника Бирс, информация о её жизни. И для этого ранга обязательно нужно попасть в секретные комнаты, за исключением всех остальных действий. Кроме того, при попадании в эти комнаты Бирс может как поздравить Дага о нахождении подобной комнаты или просто прокомментировать это, так и может сказать фразу "Хм... что-то я не помню этой комнаты тут". Конечно, у каждого человека, который попадал к Бирс, были свои кошмары, и на каждый кошмар Дага она реагирует с вопросами о его связи с определенными местами, Но эта фраза всё равно оставляет вопросы. Неужели предыдущие жертвы не искали эти комнаты? Ведь их явно создаёт Малак, и Бирс знать не знает об этих местах. Мы плавно подходим к сути, о чём я, наконец, хотел точно написать. Кошмары. Хочу отметить, что нам необходимо собрать 9 частей кольца. В то время, как основных кошмаров 10. Что же нас ждёт в 10 кошмаре? Конечно, возможно, в нём нашей целью будет уже собрать все кусочки кольца воедино, так как на алтаре в Бальном зале кольцо расположено в виде кусков. Предположим, что это так и будет. Значит, после 10 кошмара мы вернёмся к Бирс с целым кольцом и отдадим его ей. А теперь, как я уже писал, ОСНОВНЫХ кошмаров 10. Разработчики подтвердили, что в игре будет, как минимум, две концовки, и зависят они от получения всех рангов S на уровнях. И после этого откроется секретный 11 кошмар. Теперь о концовках. Предположим, что мы НЕ собираем везде ранг S. Я считаю, что плохая концовка может пойти следующим путём: мы приносим кольцо Бирс, но тут в Бальный зал попадает Малак. Бирс телепортируется куда-нибудь, чтобы набрать силу, в то время как мы должны пытаться выжить с Малаком, возможно, уже без наших способностей. Пока мы водим Малака по кругу, Бирс набирает силу, после чего оглушает и Малака, и Дага. Она ведёт со всеми диалог, в процессе которого раскрывает свои истинные намерения и уничтожает обоих. В хорошей же концовке у меня два варианта. Первый вариант: мы возвращаемся с целым кольцом, однако не отдаём его Бирс, так как знаем всю её историю и мотивы. В этот момент в зал, опять же, врывается Малак и заводит диалог с Бирс и Дагом, после чего убивает первую. Даг же в спешке при помощи кольца создаёт портал, в который сбегает. Кошмар будет буквально создан из кусков всех уже пройденных кошмаров, включая на разных стадиях противников, которых мы уже видели. Вполне возможно, что и монстры будут представлять из себя гибриды уже существующих. Нашей целью всё ещё остаётся сбор осколков душ, чтобы зарядить кольцо и уничтожать барьеры на пути. По итогу мы приходим к алтарю, куда ставим кольцо, чтобы открыть какой-нибудь портал для побега из этого мира и оживления себя. Однако нас в расплох застигает Малак и становится финальным боссом. Победив его, мы забирает кольцо, а из-за отсутствия в барьере кольца и осколков в кошмаре, он начинает разрушаться. По итогу Даг оживает и начинает новую жизнь, запрятав кольцо или даже выбросив его. Второй вариант: всё происходит аналогично плохому концу, однако в момент, когда Бирс хочет уничтожить Малака, мы ей пытаемся помешать, выбив с неё кольцо, однако она успевает откинуть и оглушить нас. Бирс забирает кольцо обратно и создаёт портал, в который убегает, чтобы перезарядить кольцо. Обессиленный Малак начинает диалог с Дагом, говоря ему о том, что предупреждал о том, что может произойти. Так как сам Малак почти лишился своих сил, когда Бирс попыталась его уничтожить, он не может пытаться противостоять ей. Потратив свои силы на то, чтобы вернуть герою его способности, он говорит, что раз Даг всё это сделал, ему это и расхлёбывать, поэтому именно он и пойдёт забирать кольцо у Бирс. Возможно, у Бирс будет свой созданный кошмар со своими врагами, однако он также может быть создан из всего того, что пережил Даг, как в первом варианте. Целью Дага снова становится сбор осколков душ, чтобы разрушить барьер вокруг кольца и забрать его. Однако когда мы всё выполняем, внезапно оказывается, что кольцо находится у самой Бирс. Та предстаёт перед нами в качестве босса. После победы мы забираем её кольцо, после чего кошмар начинает разрушаться, и Даг вынужден сбегать. Вернувшись в Бальный зал Даг возвращает Малаку его кольцо. Малак в какой-то степени даже удивлён, что главный герой выжил и даже вернул ему кольцо, и за его поступок он соглашается исполнить желание Дага. Таким образом он возвращает Дага к жизни, чтобы тот начал её с чистого листа, а Малак остаётся у своих дел. Однако это ещё не всё. В любом случае будет намёк на продолжение. Официально известно о том, что Glowstick Entertainment готовят сиквел игры. И по одному из вопросов, в нём будет либо сам Даг, либо упоминание о нём, но он уже не будет главным героем. Однако никакой информации о сиквеле больше нет.
-
Сколько не закачивал её на сеговские эмуляторы, так и не начал полноценно играть в неё. Достаточно ли стратегия интересная?
-
Если ты про вылеты, то они иногда происходят просто так. Но чаще всего на первом уровне из-за поломки деревянных досок.
-
Я как-то сначала тоже так "проходил". Стрёмно было. А с какого-то времени сам скачал и поиграл. На удивление для себя, я быстро освоился и недавно только завершил все существующие уровни. К слову, да, игра на Unreal Engine, и помимо того, что не у всех может потянуть, так ещё и иногда крашится, особенно на первом уровне...
-
Информация о системных требованиях со страницы Steam.
-
Решил, почему бы не создать эту тему, может, найду сторонников и теоретиков.
-
-
Охохох, как я уже давно отошёл от темы. Давайте так, мне лень всё искать самому, так что... Кто может кратко написать, что в последнее время происходит с темой FNaF?
-
Ох блин, сразу видно, тема не очень-то и жива. Ну, что ж, смотрю, года так 4 назад я уже сюда писал, когда старый профиль был и... Игру называл скучной, типа. Что ж, сейчас всё совершенно иначе. К Майнкрафту отношусь крайне хорошо, ибо обновления в последнее время очень радуют, а с модами играть так вообще одно удовольствие. В особенности после 1.14 люблю строить свои поселения с жителями и защищать их. Игра совершено не надоедает и продолжает меня удивлять своими часто красивыми и необычными генерируемыми мирами. Неужели уже все забыли про игру? Или просто тема уже давно замолкла?
-
Энтузиасты раздобыли новые прототипы игр про Соника
LAndE777 ответил в тема thevaleev в Прочее про Соника
А я вот только недавно начал видео про прототипы разные смотреть. Ну, что ж, может, оно того стоит, посмотреть на это. -
Итак, совсем недавно произошло обновление, которое немного обновило прокачку классов. Не могу сказать, с доступна ли она с самого первого уровня, но она изменилась. Раньше с повышением уровня у вас улучшалось специальное кольцо, так сказать, в котором были все навыки, а также альтернативные покупные варианты. С каждым уровнем сначала пять раз прокачивался один навык, потом другой и так до 19 уровня, после с 20 уровня можно было прокачивать два из пяти чипов, незначительно увеличивающих какие-то ваши показатели, на которые давалось по одному очку до максимально возможного уровня. Как-то так... Теперь же прокачка представляет из себя четыре "карточки", которые можно прокачивать до 20 уровней. Однако на это даётся всего 20 очков. Вы можете, например, прокачать какие-то способности больше, какие-то меньше, а какие-то можно не прокачивать вовсе. Если я правильно понял. При этом на двух из карточек есть до четырёх вариантов, а именно на основных нужных навыках, которые просто представляют из себя вариации сочетания двух особенностей. То есть, возьмём пример стража. В случае первых двух навыков щита из четырёх у него увеличивается прочность щита, однако один из навыков даёт возможность восстанавливать прочность за счёт нанесения урона по щиту, в то время как второй делает щит меньше, но ещё прочнее. Другие же два навыка увеличивают урон оружия и лазера при включённом щите, но, опять же, щит либо лечащий, либо мелкий и прочный. И такие есть у каждого класса, но, опять же, лишь у двух способностей. Не знаю, даются ли очки новые за повышение уровня, и есть ли они изначально у новичков, но вот. Да, кстати, также убрали чипы, которые были раньше. Кроме этого многие классы сильно или слабо ослабили в уроне, каких-то навыках, в общем... Типа, попробовали что-то сделать с балансом. Также добавили крутящиеся вокруг техника сферы и изменили основную модель стража. Также были добавлены более детальные гайды по каждому классу, которые можно посмотреть в меню классов. Ну и добавили максимум 6 комплектов на каждый класс, вместо 3. Но открыт по прежнему только один. Может, конечно, они как-то и открываются, но... С одной стороны, в них теперь больше смысла появилось. Вроде, это всё. Более детально изменения я расписывать не буду.
-
CityBattle – это сессионный ММО-шутер от первого лица в сеттинге Sci-Fi, а также первый модуль вселенной Virtual Earth, где игроки выбирают различные классы боевых роботов и сражаются за честь своих территорий. Игра разработана российской компанией LLC RIKOR IMT, дата выхода 2 окт. 2018 года. Основная фишка игры заключается в том, что игроки могут заселиться в свой виртуальный город, сражаться за него и развивать. Игроки могут назначить президента, министра обороны и министра сообщества, которые будут развивать город. На данный момент эта механика не работает, одна есть уже некоторые шаблоны. Игра активно обновляется. Классы Всего в игре присутствует семь классов роботов, которые различаются своими навыками, свойствами и вооружением. Страж Довольно массивный робот, вооружённый пятиствольным пулемётом, способным вести огонь в двух режимах. Весьма грозный противник, однако больше предназначен для удержания или обороны ключевых объектов. Обладает весьма большим запасом здоровья. Является единственным роботом категории "защита". Навыки: 1) Щит Страж проецирует перед собой энергетический щит, который защищает самого Стража и его союзников от урона. Запас прочности щита восстанавливается в выключенном состоянии. Активируется на клавишу "E". Имеет четыре дополнительных детали: Мощный ремонтный щит -- Повышается прочность щита. Урон, поглощённый щитом, ремонтирует Стража. Персональный мощный щит -- Прочность щита значительно увеличивается, но размер уменьшается. Штурмовой ремонтный щит -- Урон увеличивается, когда щит активен. Урон, поглощённый щитом, ремонтирует Стража. Персональный штурмовой щит -- Урон увеличивается, когда щит активен. Прочность щита увеличивается существенно, но размер уменьшается. 2) Таран Страж совершает рывок вперёд. При столкновении с противниками создаётся взрыв, оглушающий их и наносящий урон. Активируется на клавишу "Shift". Имеет две дополнительных детали: Дальнобойный таран -- Дистанция тарана повышена, а время перезарядки снижено. Крушащий таран -- За каждого задетого тараном противника урон следующего тарана возрастает. 3) Лазер Лазер наносит урон, замедляет и временно уменьшает способность противника наносить урон. Урон, получаемый Стражем и его щитом, конвертируется в заряд лазера. Активируется на клавишу "Q". Имеет две дополнительных детали: Ослабляющий лазер -- Лазер снижает исходящий урон цели. Мощный лазер -- Урон лазера увеличен. Уничтожение противника лазером восстанавливает его заряд. 4) Шквал Миниган с двумя режимами стрельбы для разной дистанции боя. В основном режиме эффективен на значительном расстоянии. В альтернативном режиме скорострельность, урон и разброс возрастают, делая оружие более эффективным в ближнем бою, но замедляя Стража. Переключение между режимами осуществляется на ПКМ. Имеет четыре дополнительных детали: Бронированный стрелок -- Бонус к урону в голову. Входящий урон снижен в альтернативном режиме стрельбы. Берсерк стрелок -- Бонус к урону в голову. Урон альтернативного режима растёт по мере сокращения прочности Стража. Бронированный замедлитель -- Попадания минигана Шквал замедляют противника. Входящий урон снижение в альтернативном режиме. Берсерк замедлитель -- Попадания минигана Шквал замедляют противника. Урон альтернативного режима стрельбы растёт по мере сокращения прочности Стража. Бомбер Манёвренный робот, вооружённый ручным гранатомётом, способным выпускать бомбы-липучки. Является контролирующим классом и подходит как для обороны, так и для атаки. Является единственным роботом категории "контроль". Навыки: 1) Торнадо Запускает снаряд, который создаёт воронку, затягивающую противников и наносящую урон. Воронка появляется при столкновении снаряда с препятствием, противниками или по повторному нажатию кнопки активации. Активируется на клавишу "Q". Имеет четыре дополнительных детали: Обезоруживающий урон -- Урон торнадо увеличен, а противники, затянутые внутрь, наносит меньше урона. Частый урон -- Снаряд торнадо движется быстрее и увеличивает урон. Каждый поражённый враг сокращает время восстановления. Обезоруживающая коррозия -- Затянутые в торнадо противники получают больше входящего урона, а наносят - меньше. Частая коррозия -- Снаряд торнадо движется быстрее. Каждый поражённый враг сокращает перезарядку и получают увеличенный урон. 2) Баррикада Бомбер создаёт перед собой энергетический барьер, блокирующий огонь противника. Баррикада исчезает при получении критического урона или спустя несколько секунд. Активируется на клавишу "E". Имеет две дополнительных детали: Ремонтная баррикада -- Урон, поглощённый баррикадой, превращается в прочность Бомбера. Разрушающая баррикада -- Баррикада наносит урон и замедляет врагов, которые проходят через неё. 3) Форсаж Бомбер быстро летит в направлении взгляда, расходуя топливо. Топливо постепенно восстанавливается. Имеет две дополнительных детали: Длинный форсаж -- Форсаж расходует меньше топлива. Воздушная броня -- Форсаж уменьшает входящий урон в воздухе. 4) Град Гранатомёт эффективен для нанесения урона и контроля противника. Стреляет гранатами, которые отскакивают от поверхностей и взрываются при контакте с врагом. Альтернативный режим стрельбы ставит липкие мины, которыми можно устроить ловушку или использовать для прямого урона. Минёр ближнего боя -- Гранаты Града наносят больше урона, а мины перезаряжаются быстрее и живут дольше. Камикадзе ближнего боя -- Гранаты Града наносят больше урона, а при уничтожении Бомбер автоматически устанавливает 5 мин. Минёр дальнего боя -- Дальность стрельбы и радиус взрыва снарядов Града увеличены, а мины перезаряжаются быстрее и живут дольше. Камикадзе дальнего боя -- Дальность стрельбы и радиус взрыва снарядом Града увеличены, а при уничтожении Бомбер автоматически устанавливает 5 мин. Диверсант Мобильный атакующий класс, представляющий из себя робота-девушку, вооружённую автоматической винтовкой, способную к самонаводящемуся огню. Представляет из себя некоторого рода разведчика в команде. Является одним из роботов категории "атака". Способности: 1) Сканер Диверсант сканирует местность в небольшом радиусе вокруг себя, обнаруживая всех скрытных противников и подсвечивая их сквозь стены. 2) Граната Диверсант бросает гранату, которая взрывается после короткой задержки или при приближении противника, нанося урон и замедляя его. 3) Скачок Диверсант телепортируется в указанную точку на небольшое расстояние. Удержание кнопки активации позволяет точнее выбрать место скачка. Поджигатель Практически на равне со стражем является здоровым и живучим роботом, однако обладает чуть более низким запасом здоровья и вооружён большим огнемётом, способным пускать сгустки огня и огненные снаряды. Данный класс, в отличии от стража, является атакующим. Является одним из роботов категории "атака". Способности: 1) Второй шанс Поджигатель восстанавливает прочность, расходуя заряд второго шанса. Заряд накапливается при нанесении урона и уничтожении противников. Смертельный урон при полном заряде не убивает поджигателя, а сбрасывает заряд, восстанавливая его прочность. 2) Ударная волна Поджигатель наносит мощный урон всем противникам в радиусе вокруг себя. Ударная волна имеет небольшую задержку между активацией и срабатыванием. 3) Прыжок Поджигатель совершает мощный прыжок, нанося урон по площади в точке приземления. Снайпер Класс, специализирующийся на ведении дальнего боя и мгновенных убийствах противника при попадании в голову. Вооружён рельсотроном, который способен накапливать мощность при прицеливании. Является одним из роботов категории "атака". Способности: 1) Приманка Снайпер создаёт двойника, который стреляет по противникам, отвлекая и замедляя их. Удержание кнопки активации позволяет точнее выбрать место для размещения приманки. 2) Маскировка Пока маскировка активна, снайпер практически невидим для противника, а его скорость увеличена. Стрельба или получение урона сбрасывают маскировку, а применение способностей или перезарядка - нет. 3) Возврат Снайпер может разместить на уровне специальный маячок. Пока он активен, к нему можно моментально переместиться из любого места на карте. Удерживанием кнопки активации маячок можно вернуть. Техник Самый маленький робот среди всех, внешне похожа на девушку-медика. Вооружена особой пушкой, которая стреляет самонаводящимися сферическими снарядами, наносящими урон, и чинит других роботов специальным лучом. Также имеет при себе различные сферы, которые позволяют применять способности. Является единственным роботом категории "поддержка". Способности: 1) Телепорт Телепортирует техника к выбранному союзнику даже через стены. Потребляет сферу. 2) Массовый ремонт Создаёт зону, в которой техник и союзники восстанавливают прочность. Потребляет сферу. 3) Импульс Отбрасывает противником перед техником, нанося урон. При столкновении с препятствием, отброшенный противник оглушается и получает дополнительный урон. Потребляет сферу. 4) Сферы Особый ресурс класса, который используется для применения способностей техника. Сферы восстанавливается автоматически с течением времени. Каждая накопленная сфера снижает входящий урон по технику. Штурмовик Боевой робот, вооружённый лазерной пушкой, которая также способна пускать ракетные залпы, которыми можно управлять. Является весьма стандартным роботом в игре. Является одним из роботов категории "атака". Способности: 1) Рывок Быстрое перемещение по направлению движения в горизонтальной плоскости. 2) Полёт Штурмовик набирает высоту и летает, расходуя топливо. Топливо постепенно восстанавливается. 3) Метеор Штурмовик пикирует вниз, нанося урон по площади. Урон метеора зависит от высоты, на которой он был активирован. При использовании на земле наносит минимальный урон. Удерживание кнопки активации позволяет пикировать прицельно. Также стоит заметить, что каждый робот обладает рядом улучшений, которые открываются по мере накопления уровня игрока. Каждая способность имеет по два улучшения, которая улучшается три раза. Однако всё не так просто. Выбрать можно лишь одно из друх усовершенствований, при чём второе сначала необходимо приобрести за игровую валюту. Эти способности могут как изменить геймплей за определённый класс, так и просто изменить показатели или метод работы способности. Так, например, для стража можно приобрети улучшение, которое позволяет ему создавать статичный сферический щит, вместо того, чтобы увеличивать прочность основного щита. Для бомбера можно провести улучшение, которое позволит наносить урон врагам, которые будут пересекать его баррикаду. После достижения игроком 20 уровня для каждого робота открываются чипы, и они уже будут улучшаться до набора максимального уровня. Эти чипы у каждого класса одинаковые. Кроме изменения улучшений, можно изменить и внешний вид роботов, приобретая для них скины для самого робота, скины для оружия, а также можно купить победные стойки. Все они отличаются своей редкостью, которая определяется цветом иконки предмета, а также его задним фоном при просмотре. Любой предмет можно приобрести в каталоге, однако стоит заметить, что цены бывают там весьма огромны. При чём, самые дешёвые, чаще всего, выходят скины для самих роботов. Однако в игре работает еженедельные и ежедневные скидки. Еженедельные распространяются лишь на 2 предмета, которые будут продаваться со скидкой в 50% и меняться каждые 7 дней. Ежедневных предметов уже продаётся 6 штук, и они также стоят на 50% меньше от своей полной стоимости, но лишь на один день, при чём, там могут быть как обычные, так и крайне редкие предметы. Замечу также, что стоимость каждого предмета зависит от его редкости.Самыми дешёвыми предметами считаются предметы обычной редкости, а самыми дорогими, как уже понятно, легендарной редкости. Также у самих редкостей нет каких-то названий, поэтому, я примерно назову их так: белая - обычная, зелёная - необычная, синяя - редкая, фиолетовая - легендарное. Также в игре существует система ежедневных наград. Каждый день вам выдаётся либо валюта, либо повышение лимита собираемой валюты (V-Money) на пару дней, либо премиум-статус на несколько дней, а также в определённые дни, указанным в списке справа, будет выпадать кейс. Пока что, кроме скинов, я там ничего не видел. Лимит собираемой валюты - это ограничение на количество валюты, которую можно получить за бои за один день, и увеличить можно это ограничение на 50% за специальные награды. Премиум-статус же просто увеличивает на 50% получение опыта, и на 50% получение V-Money. Данный статус можно приобрести за реальные деньги. Режимы игры Всего присутствует всего 3 режима игры. Из них убрали всего два режима, они будут описаны ниже. Рейтинговые бои Самый основной режим, который заменил собой также и "Быстрые бои". В нём идут бои, в которых вам подбирают противников по вашему уровню и рейтингу. Здесь имеется разделение на лиги, и чтобы повысить свою лигу, вам необходимо просто играть в этом режиме. Тут имеется своё правило: если вы покинете матч, то вам даётся штраф, который сильно снижает получение опыта и валюты за бои. Штраф накапливается за каждое нарушение, и если он достигает максимума, вам запрещается доступ к данному режиму. Штраф снижается каждый день. Чемпионаты От обычных боёв, опять же, ничем не отличается, но тут участвуют уже именно команды игроков, которые необходимо собрать самостоятельно. Однако можно участвовать и одному, присоединившись к одной из неполных команд. Присутствуют два вида чемпионатов: большой кубок и малый кубок. На данный момент, отличаются они лишь наградой. В большом кубке награда идёт в виде реальных денег на всю команду, а в малом только игровая валюта. Проводятся время от времени разработчиками. Своя игра В данном режиме вы можете выбрать абсолютно любую карту, настроить подключение к вам любых игроков или только друзей, задать уровни игроков, которые могут присоединиться, а также, если не хотите сражаться с игроками, поставить ботов. У ботов имеется три уровня сложности: легко, обычно и сложно. Отличаются боты лишь своей агрессивностью, хотя в любом случае они не очень-то и простые. Как минимум, как только появляется игрок, они сразу атакуют его. Однако, не смотря на это, боты будут атаковать того, кто, например, подобрал усилитель, несёт данные или, например, захватывает точку. Также за этот режим нет награды в виде опыта и валюты. Быстрые бои (Удалённый режим) Ранее этот режим предназначался для подключения к случайным битвам со случайными игроками. Этот режим не позволял продвигаться в лиге, однако за него можно было получать опыт и валюту. Чаще всего, в нём раньше тусили новички. Против ИИ (Удалённый режим) Данный режим был заменён режимом "Своя игра". При подключении к данному режиму раньше вас просто кидало в бой с ботами, где вы были одним единственным игроком (за исключением случаев, если вы добавили кого-то к себе в команду). Позже добавили возможность выбора карты, на которой вы будете сражаться. Однако позже режим заменили. Стрельбище (Вырезанный режим) Предполагалось, что этот режим использовался бы для тренировки. По слухам, это была бы карта, наполненная ботами-манекенами, по которым можно было стрелять и проверять урон, способности и т.д. Его так и не реализовали. Режимы боя На данный момент присутствуют четыре карты и пять режимов игры. Командный бой насмерть В данном режиме главная суть уничтожить определённое количество вражеских роботов, чтобы победить. Количество роботов, которых нужно уничтожить, зависит от количества играемых игроков. Если будет битва 1 на 1, то требуется всего 10 уничтожений, а при максимальном наборе 5 на 5 будет 50 уничтожений. В данном режиме на картах на специальных точках появляются усилители. При подборе усилителя ваш робот получает дополнительную защиту, у него увеличивается наносимый урон и повышается регенерация прочности. Усилитель действует 30 секунд. Если же уничтожить робота с усилителем, то он с него упадёт, однако действовать он будет столько времени, сколько осталось на его действие. Также может победить та команда, которая уничтожит больше роботов при окончании времени. Для режима существует три карты: Завод робототехники, Электростанция и Центр связи. Перехват данных В этом режиме необходимо захватить данные, которые появляются на одной из двух точек, и удерживать их при себе, однако на это идёт ограниченное время. Пока данные у вас, вашей команде зачисляется по 1 очку в секунду. Также, при нахождении в центре карты, вы будете получать в два раза быстрее очки. Так как точек данных две, оба игрока из одной команды могут захватить по одной точке и удерживать данные у себя, что будет зачислять очки команде быстрее. Однако противник может делать аналогично. Если уничтожить робота с данными, или если истечёт время удерживания, то точка, на которой эти данные были взяты, восстановится через 10 секунд. Побеждает команда, первая набравшая 500 очков, или набравшая больше очков к окончанию времени. Для режима существует лишь одна карта: Центр связи. Уничтожение генератора В данном режиме необходимо придти на одну активную точку, захватить её, призвав тем самым роботов Уничтожителей, и нападать на вражеский генератор. Всего точек на четыре, и они активируются по-очереди. Во время захвата точки, если на ней находятся хотя бы по одному игроку каждой команды, будет происходить оспаривание точки. Тот, кто сместит или уничтожит противника, оставшись одним на точке, будет её захватывать. Сами же Уничтожители весьма опасные роботы, которые могут разнести Стража за пару секунд. Они движутся к генератору и, достигнув его, начинают атаковать этот генератор. Цель тех, кто защищает генератор в данном случае, уничтожить этих самых роботов, а команде атакующих необходимо защищать их. После уничтожения Уничтожителей начинает активироваться следующая точка. Сам же генератор имеет на себе небольшой щит, который нужно пробить прежде, чем начинать атаковать его самого. Для победы необходимо уничтожить вражеский генератор. Также победа может засчитаться, если к окончанию времени один из генераторов будет повреждён больше другого. Для режима существует лишь одна карта: Электростанция. Царь горы В данном режиме вам необходимо удерживать одну контрольную точку и захватить её. Уничтожения вражеских роботов также приносит очки. Иногда на одной из двух точек появляется Орбитальный удар, который позволяет уничтожить всех роботов вокруг себя (или только на контрольной точке). Побеждает команда, которая раньше захватит точку, или набравшая больше очков контроля к окончанию времени. Для режима существует лишь одна карта: Центр связи. Сопровождение В этом режиме вам необходимо находится рядом с поездом, чтобы толкать его вперёд к конечной цели. Команда защитников же должна не дать дотолкать поезд до конца и может отталкивать его назад, если рядом нет противников. Когда заканчивается время, команды меняются местами. Побеждает команда, которая дотолкает поезд до конца или протолкает его дальше. Для режима существует лишь одна карта: Железная дорога. Карты Центр связи Представляет из себя высокую башню коммуникационной связи, расположенную в центре карты и окружённую двумя базами. Имеет довольно открытую местность, однако сама по себе не очень большая. Вокруг башни имеются пропасти, в которые можно упасть или скинуть противника (ну или быть скинутым). По бокам от башни имеются небольшие укрытия, в которых располагаются точки спавна специальных объектов. В каждой из них у стены есть панель, подбрасывающая на некоторое расстояние в воздух. Базы представляют из себя двух этажные помещения с двумя лестницами. В самой же башне также имеются такие панели, а также замкнутые коридоры, проходящие на первом этаже вокруг центральной области. Для режима Командного боя тут имеется три точки спавна усилителей: два по бокам башни и один внутри неё. Для режима Захвата данных две точки спавна данных: две точки по бокам башни. Для режима Царь горы центральная точка создаёт область на весь центр башни, который нужно держать, а бо бокам башни точки спавна Орбитального удара. Также в процессе Захвата данных и Царь горы команды спавнятся исключительно на своих базах, при этом перед входами имеется специальное поле, не позволяющее проносить через себя бонусы и не пускающее противника на базу. В Командном бое роботы спавнятся в любой точке карты, а входы на базы всегда открыты для всех. Интересные факты: - Судя по загрузочному экрану в режиме Захвата данных, данная башня не должна содержать стены вокруг её территории и должна располагаться где-то в каньоне с закатом, однако мы не видим ни каньона, ни заката. Максимум, можно разглядеть горы в дали, если за штурмовика взлететь на самый верх. Однако вокруг закрытой территории видно подобие металлических построек. - В базах команд на разных картах имеются различия. Например: в режиме Захвата данных освещение внутри ярко-синее, местами белое, однако в режиме Царь горы освещение и вовсе становится бледно-оранжевым, однако в режиме Командного боя создаётся ощущение, что помещения просвечиваются чем-то очень ярким. Электростанция Данная карта представляет из себя две базы друг напротив друга, между которыми располагается огромное здание. Внутри здания имеется три этажа: первый находится под самим зданием, при этом там находится одна из точек спавна объектов. Второй этаж представляет из себя довольно просторную область со окнами, которые можно разбить. Здесь располагается лестница вниз, а также вторая точка спавна объектов. Третий этаж не очень большой и представляет из себя небольшие балкончики над первым этажом, на которые можно подняться по лестницам. Также можно залезть на крышу здания, разбить стекло и атаковать оттуда. Кроме этого здания и баз по другим сторонам от здания имеется ещё две площадки: одна - это небольшой навес над небольшой территорией с третьей точкой спавна объектов, а вторая - это подобие просторного балкона, откуда видно море и разные постройки на подобие заводов, кстати, тут вас могут скинуть, а также тут располагается четвёртая точка спавна объектов. Для режима Уничтожения генератора каждая команда имеет свою базу, генератор и турели внутри базы, а точки представляют из себя небольшие области захвата и при захвате создают уничтожители одной из команд, игроки же спавнятся в специальной секции за генератором, в которой есть подобие капсул для сбора роботов. В режиме Командного боя на всех точках время от времени появляются усилители, а базы закрыты, при этом игроки спавнятся в любой точке карты. Интересные факты: - Это первая из двух карт, на которой имеется подобие точек сбора роботов, и где роботы спавнятся именно в них. Вторая - Железная дорога. - Во время проведения битвы в режиме Командного боя, двери к комнатам с генераторами закрыты и на них написано "Сломано". - Забавно, но на загрузочном экране режима Командного боя изображена комната спавна роботов, в которой они появляются в режиме Уничтожения генератора, однако самой этой комнаты нет в режиме Командного боя. Завод робототехники Большая вертикальная карта, в которой имеются подкидывающие платформы, замкнутые коридоры и большая открытая комната в центре. В разных местах карты имеется несколько точек спавна объектов. Вокруг на карте висят провода. Сама карта состоит из трёх этажей. Первый этаж представляет из себя дно центральной башни, а также небольшую сеть коридоров, в которых есть лестницы на второй этаж, а также подбрасывающие панели внутри этих коридоров для перехода на второй этаж. Кроме того, на дне центральной башни есть панель, подбрасывающая до самого верха. Второй этаж представляет из себя более просторные коридоры и небольшие балкончики, выглядывающие на центр карты. Третий этаж - парочка небольших балкончиков и небольшой выступ, на который подбрасывает панель с первого этажа. Также в самом верху виднеется ночное небо. Карта предназначена только для режима командного боя. Тут имеется шесть точек спавна объектов, по два на каждом этаже, расположенных симетрично друг другу. Интересные факты: - В отражениях на стёклах видна какая-то площадь на улице, это очень напоминает карту Электростанция. - Это, пожалуй, единственная симметричная карта в игре. Железная дорога Довольно специфичная карта, выполненная в стиле стимпанка. Каждая команда начинает в своих собственных местах. Та команда, которая толкает поезд, спавнится около самого поезда на небольшой станцией. Тут имеются капсулы сбора роботов, внутри которых имеется подобие ткани красного цвета. Станция имеет внутри себя часы, которые равны счётчику времени до начала раунда. Также тут имеется лестница наверх для выхода сверху, а небольшой мостик над железной дороги вовсе сделан из деревянных досок. Карта довольно большая, но большая часть битв происходит снаружи. Команда, останавливающая поезд, спавнится впереди в специальных помещениях в таких же капсулах, однако чем дальше проходит поезд, тем дальше они будут спавниться, при этом команда, толкающая поезд, будет спавниться уже в более дальних для них точек спавна. Вокруг на улице можно заметить парящие воздушные шары, прикреплённые верёвками к некоторым зданиям. Большая часть зданий, к слову, построенная из кирпичей и металла. Внутри можно увидеть конструкции, чем-то похожие на вентиляторы, но они не крутятся. Так как это станция, тут имеются грузоподъёмные крюки на пути. В некоторых конструкциях можно заметить двигающиеся шестерни. Некоторые здания содержат на стенах листы металла. Вдоль железнодорожных путей стоят фонари, которые в ночное время должны освещать дорогу, однако этого мы не видим, так как сражаемся днём. Через некоторые расстояние можно заметить огромные металлические контейнеры для топлива. Ближе к концу пути поезда через рельсы вовсе можно случайно провалиться. Также в специальных сферических конструкциях стоят точки спавна объектов, а также они есть на крышах некоторых построек над и возле железной дороги. Всего их на карте около 10 штук. Интересные факты: - Пока что, единственная карта выполненная в стимпанк стиле. - На загрузочном экране винда не очень узнаваемая часть карты, при этом, там видно дерево, которых вовсе нет на карте. В игре отсутствуют всякие кейсы (за исключением бесплатных ежедневных), однако имеется донат на игровую валюту и временный Преимум-статус. Разработчики заявили, что они не намерены добавлять в игру кейсы или любой другой донат, кроме имеющегося. Сама же валюта набирается не особо быстро, возможно, пока что. Также имеется лимит валюты в 200 единиц за день. Игра действительно требует командной работы, ибо в одиночку, зачастую, очень трудно устоять.
-
Судя по списку, это перевод способностей именно для TDH. Что ж, большое спасибо. Теперь, хотя бы, не буду способности в случайном порядке использовать. Удивительно, что при таком методе прохождения я игру умудрился пройти.
-
В обоих играх при наведении на кнопку способности внизу появляется белый текст с пояснением к тому, что способность делает, но это не всегда бывает понятно, уж тем более, что игра на английском. При чём, в случае TDH читать особо времени нет, ибо битва уже идёт в реальном времени, нежели поочерёдно, как в TDR.
-
Что ж, теперь я понял, в чём заключается наша борьба в TDH. Спасибо за прояснение. Надо будет её перепройти.
-
Могу ли я спросить у кого-нибудь, если какая-то тактика или стратегия с самого начала игры? Может, кого конкретно лучше прокачивать? И хотел бы увидеть перевод текста способностей, ибо понял я не всё, а методом тыка не всё понятно. Желательно, и для TDR, и для TDH.
-
О, а я как раз сегодня начинал The Desolate Room проходить. Было уж больно интересно, чем она отличается от The Desolate Hope, хотя сюжета второй я не понял полностью.
-
Карта: Железная дорога Для просмотра скриншотов откройте скрытый текст.