Перейти к содержимому

LAndE777

Пользователи
  • Публикации

    77
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя LAndE777

  1. Dark Deception

    Я как-то сначала тоже так "проходил". Стрёмно было. А с какого-то времени сам скачал и поиграл. На удивление для себя, я быстро освоился и недавно только завершил все существующие уровни. К слову, да, игра на Unreal Engine, и помимо того, что не у всех может потянуть, так ещё и иногда крашится, особенно на первом уровне...
  2. Dark Deception

    Информация о системных требованиях со страницы Steam.
  3. Dark Deception

    Решил, почему бы не создать эту тему, может, найду сторонников и теоретиков.
  4. Не уверен, что мне ответят, но, всё же, спрошу. Какой аватар смотрится лучше? Пока что, стоит второй вариант, ранее стоял третий.

    Вариант 1.jpg

    Вариант 2.jpg

    1209672816.nimrais_portrait_firefox.jpg

  5. Five Nights at Freddy's

    Охохох, как я уже давно отошёл от темы. Давайте так, мне лень всё искать самому, так что... Кто может кратко написать, что в последнее время происходит с темой FNaF?
  6. Minecraft

    Ох блин, сразу видно, тема не очень-то и жива. Ну, что ж, смотрю, года так 4 назад я уже сюда писал, когда старый профиль был и... Игру называл скучной, типа. Что ж, сейчас всё совершенно иначе. К Майнкрафту отношусь крайне хорошо, ибо обновления в последнее время очень радуют, а с модами играть так вообще одно удовольствие. В особенности после 1.14 люблю строить свои поселения с жителями и защищать их. Игра совершено не надоедает и продолжает меня удивлять своими часто красивыми и необычными генерируемыми мирами. Неужели уже все забыли про игру? Или просто тема уже давно замолкла?
  7. А я вот только недавно начал видео про прототипы разные смотреть. Ну, что ж, может, оно того стоит, посмотреть на это.
  8. CityBattle: Virtual Earth

    Итак, совсем недавно произошло обновление, которое немного обновило прокачку классов. Не могу сказать, с доступна ли она с самого первого уровня, но она изменилась. Раньше с повышением уровня у вас улучшалось специальное кольцо, так сказать, в котором были все навыки, а также альтернативные покупные варианты. С каждым уровнем сначала пять раз прокачивался один навык, потом другой и так до 19 уровня, после с 20 уровня можно было прокачивать два из пяти чипов, незначительно увеличивающих какие-то ваши показатели, на которые давалось по одному очку до максимально возможного уровня. Как-то так... Теперь же прокачка представляет из себя четыре "карточки", которые можно прокачивать до 20 уровней. Однако на это даётся всего 20 очков. Вы можете, например, прокачать какие-то способности больше, какие-то меньше, а какие-то можно не прокачивать вовсе. Если я правильно понял. При этом на двух из карточек есть до четырёх вариантов, а именно на основных нужных навыках, которые просто представляют из себя вариации сочетания двух особенностей. То есть, возьмём пример стража. В случае первых двух навыков щита из четырёх у него увеличивается прочность щита, однако один из навыков даёт возможность восстанавливать прочность за счёт нанесения урона по щиту, в то время как второй делает щит меньше, но ещё прочнее. Другие же два навыка увеличивают урон оружия и лазера при включённом щите, но, опять же, щит либо лечащий, либо мелкий и прочный. И такие есть у каждого класса, но, опять же, лишь у двух способностей. Не знаю, даются ли очки новые за повышение уровня, и есть ли они изначально у новичков, но вот. Да, кстати, также убрали чипы, которые были раньше. Кроме этого многие классы сильно или слабо ослабили в уроне, каких-то навыках, в общем... Типа, попробовали что-то сделать с балансом. Также добавили крутящиеся вокруг техника сферы и изменили основную модель стража. Также были добавлены более детальные гайды по каждому классу, которые можно посмотреть в меню классов. Ну и добавили максимум 6 комплектов на каждый класс, вместо 3. Но открыт по прежнему только один. Может, конечно, они как-то и открываются, но... С одной стороны, в них теперь больше смысла появилось. Вроде, это всё. Более детально изменения я расписывать не буду.
  9. CityBattle: Virtual Earth

    CityBattle – это сессионный ММО-шутер от первого лица в сеттинге Sci-Fi, а также первый модуль вселенной Virtual Earth, где игроки выбирают различные классы боевых роботов и сражаются за честь своих территорий. Игра разработана российской компанией LLC RIKOR IMT, дата выхода 2 окт. 2018 года. Основная фишка игры заключается в том, что игроки могут заселиться в свой виртуальный город, сражаться за него и развивать. Игроки могут назначить президента, министра обороны и министра сообщества, которые будут развивать город. На данный момент эта механика не работает, одна есть уже некоторые шаблоны. Игра активно обновляется.   Классы Всего в игре присутствует семь классов роботов, которые различаются своими навыками, свойствами и вооружением. Страж Довольно массивный робот, вооружённый пятиствольным пулемётом, способным вести огонь в двух режимах. Весьма грозный противник, однако больше предназначен для удержания или обороны ключевых объектов. Обладает весьма большим запасом здоровья. Является единственным роботом категории "защита". Навыки: 1) Щит Страж проецирует перед собой энергетический щит, который защищает самого Стража и его союзников от урона. Запас прочности щита восстанавливается в выключенном состоянии. Активируется на клавишу "E". Имеет четыре дополнительных детали:   Мощный ремонтный щит -- Повышается прочность щита. Урон, поглощённый щитом, ремонтирует Стража.   Персональный мощный щит -- Прочность щита значительно увеличивается, но размер уменьшается.   Штурмовой ремонтный щит -- Урон увеличивается, когда щит активен. Урон, поглощённый щитом, ремонтирует Стража.   Персональный штурмовой щит -- Урон увеличивается, когда щит активен. Прочность щита увеличивается существенно, но размер уменьшается. 2) Таран Страж совершает рывок вперёд. При столкновении с противниками создаётся взрыв, оглушающий их и наносящий урон. Активируется на клавишу "Shift". Имеет две дополнительных детали:   Дальнобойный таран -- Дистанция тарана повышена, а время перезарядки снижено.   Крушащий таран -- За каждого задетого тараном противника урон следующего тарана возрастает. 3) Лазер Лазер наносит урон, замедляет и временно уменьшает способность противника наносить урон. Урон, получаемый Стражем и его щитом, конвертируется в заряд лазера. Активируется на клавишу "Q". Имеет две дополнительных детали:   Ослабляющий лазер -- Лазер снижает исходящий урон цели.   Мощный лазер -- Урон лазера увеличен. Уничтожение противника лазером восстанавливает его заряд. 4) Шквал Миниган с двумя режимами стрельбы для разной дистанции боя. В основном режиме эффективен на значительном расстоянии. В альтернативном режиме скорострельность, урон и разброс возрастают, делая оружие более эффективным в ближнем бою, но замедляя Стража. Переключение между режимами осуществляется на ПКМ. Имеет четыре дополнительных детали:   Бронированный стрелок -- Бонус к урону в голову. Входящий урон снижен в альтернативном режиме стрельбы.   Берсерк стрелок -- Бонус к урону в голову. Урон альтернативного режима растёт по мере сокращения прочности Стража.   Бронированный замедлитель -- Попадания минигана Шквал замедляют противника. Входящий урон снижение в альтернативном режиме.   Берсерк замедлитель -- Попадания минигана Шквал замедляют противника. Урон альтернативного режима стрельбы растёт по мере сокращения прочности Стража. Бомбер Манёвренный робот, вооружённый ручным гранатомётом, способным выпускать бомбы-липучки. Является контролирующим классом и подходит как для обороны, так и для атаки. Является единственным роботом категории "контроль". Навыки: 1) Торнадо Запускает снаряд, который создаёт воронку, затягивающую противников и наносящую урон. Воронка появляется при столкновении снаряда с препятствием, противниками или по повторному нажатию кнопки активации. Активируется на клавишу "Q". Имеет четыре дополнительных детали:   Обезоруживающий урон -- Урон торнадо увеличен, а противники, затянутые внутрь, наносит меньше урона.   Частый урон -- Снаряд торнадо движется быстрее и увеличивает урон. Каждый поражённый враг сокращает время восстановления.   Обезоруживающая коррозия -- Затянутые в торнадо противники получают больше входящего урона, а наносят - меньше.   Частая коррозия -- Снаряд торнадо движется быстрее. Каждый поражённый враг сокращает перезарядку и получают увеличенный урон. 2) Баррикада Бомбер создаёт перед собой энергетический барьер, блокирующий огонь противника. Баррикада исчезает при получении критического урона или спустя несколько секунд. Активируется на клавишу "E". Имеет две дополнительных детали:   Ремонтная баррикада -- Урон, поглощённый баррикадой, превращается в прочность Бомбера.   Разрушающая баррикада -- Баррикада наносит урон и замедляет врагов, которые проходят через неё. 3) Форсаж Бомбер быстро летит в направлении взгляда, расходуя топливо. Топливо постепенно восстанавливается. Имеет две дополнительных детали:   Длинный форсаж -- Форсаж расходует меньше топлива.   Воздушная броня -- Форсаж уменьшает входящий урон в воздухе. 4) Град Гранатомёт эффективен для нанесения урона и контроля противника. Стреляет гранатами, которые отскакивают от поверхностей и взрываются при контакте с врагом. Альтернативный режим стрельбы ставит липкие мины, которыми можно устроить ловушку или использовать для прямого урона.   Минёр ближнего боя -- Гранаты Града наносят больше урона, а мины перезаряжаются быстрее и живут дольше.   Камикадзе ближнего боя -- Гранаты Града наносят больше урона, а при уничтожении Бомбер автоматически устанавливает 5 мин.   Минёр дальнего боя -- Дальность стрельбы и радиус взрыва снарядов Града увеличены, а мины перезаряжаются быстрее и живут дольше.   Камикадзе дальнего боя -- Дальность стрельбы и радиус взрыва снарядом Града увеличены, а при уничтожении Бомбер автоматически устанавливает 5 мин.    Диверсант Мобильный атакующий класс, представляющий из себя робота-девушку, вооружённую автоматической винтовкой, способную к самонаводящемуся огню. Представляет из себя некоторого рода разведчика в команде. Является одним из роботов категории "атака". Способности: 1) Сканер Диверсант сканирует местность в небольшом радиусе вокруг себя, обнаруживая всех скрытных противников и подсвечивая их сквозь стены. 2) Граната Диверсант бросает гранату, которая взрывается после короткой задержки или при приближении противника, нанося урон и замедляя его. 3) Скачок Диверсант телепортируется в указанную точку на небольшое расстояние. Удержание кнопки активации позволяет точнее выбрать место скачка. Поджигатель Практически на равне со стражем является здоровым и живучим роботом, однако обладает чуть более низким запасом здоровья и вооружён большим огнемётом, способным пускать сгустки огня и огненные снаряды. Данный класс, в отличии от стража, является атакующим. Является одним из роботов категории "атака". Способности: 1) Второй шанс Поджигатель восстанавливает прочность, расходуя заряд второго шанса. Заряд накапливается при нанесении урона и уничтожении противников. Смертельный урон при полном заряде не убивает поджигателя, а сбрасывает заряд, восстанавливая его прочность. 2) Ударная волна Поджигатель наносит мощный урон всем противникам в радиусе вокруг себя. Ударная волна имеет небольшую задержку между активацией и срабатыванием. 3) Прыжок Поджигатель совершает мощный прыжок, нанося урон по площади в точке приземления. Снайпер Класс, специализирующийся на ведении дальнего боя и мгновенных убийствах противника при попадании в голову. Вооружён рельсотроном, который способен накапливать мощность при прицеливании. Является одним из роботов категории "атака". Способности: 1) Приманка Снайпер создаёт двойника, который стреляет по противникам, отвлекая и замедляя их. Удержание кнопки активации позволяет точнее выбрать место для размещения приманки. 2) Маскировка Пока маскировка активна, снайпер практически невидим для противника, а его скорость увеличена. Стрельба или получение урона сбрасывают маскировку, а применение способностей или перезарядка - нет. 3) Возврат Снайпер может разместить на уровне специальный маячок. Пока он активен, к нему можно моментально переместиться из любого места на карте. Удерживанием кнопки активации маячок можно вернуть. Техник Самый маленький робот среди всех, внешне похожа на девушку-медика. Вооружена особой пушкой, которая стреляет самонаводящимися сферическими снарядами, наносящими урон, и чинит других роботов специальным лучом. Также имеет при себе различные сферы, которые позволяют применять способности. Является единственным роботом категории "поддержка". Способности: 1) Телепорт Телепортирует техника к выбранному союзнику даже через стены. Потребляет сферу. 2) Массовый ремонт Создаёт зону, в которой техник и союзники восстанавливают прочность. Потребляет сферу. 3) Импульс Отбрасывает противником перед техником, нанося урон. При столкновении с препятствием, отброшенный противник оглушается и получает дополнительный урон. Потребляет сферу. 4) Сферы Особый ресурс класса, который используется для применения способностей техника. Сферы восстанавливается автоматически с течением времени. Каждая накопленная сфера снижает входящий урон по технику. Штурмовик Боевой робот, вооружённый лазерной пушкой, которая также способна пускать ракетные залпы, которыми можно управлять. Является весьма стандартным роботом в игре. Является одним из роботов категории "атака". Способности: 1) Рывок Быстрое перемещение по направлению движения в горизонтальной плоскости. 2) Полёт Штурмовик набирает высоту и летает, расходуя топливо. Топливо постепенно восстанавливается. 3) Метеор Штурмовик пикирует вниз, нанося урон по площади. Урон метеора зависит от высоты, на которой он был активирован. При использовании на земле наносит минимальный урон. Удерживание кнопки активации позволяет пикировать прицельно. Также стоит заметить, что каждый робот обладает рядом улучшений, которые открываются по мере накопления уровня игрока. Каждая способность имеет по два улучшения, которая улучшается три раза. Однако всё не так просто. Выбрать можно лишь одно из друх усовершенствований, при чём второе сначала необходимо приобрести за игровую валюту. Эти способности могут как изменить геймплей за определённый класс, так и просто изменить показатели или метод работы способности. Так, например, для стража можно приобрети улучшение, которое позволяет ему создавать статичный сферический щит, вместо того, чтобы увеличивать прочность основного щита. Для бомбера можно провести улучшение, которое позволит наносить урон врагам, которые будут пересекать его баррикаду. После достижения игроком 20 уровня для каждого робота открываются чипы, и они уже будут улучшаться до набора максимального уровня. Эти чипы у каждого класса одинаковые. Кроме изменения улучшений, можно изменить и внешний вид роботов, приобретая для них скины для самого робота, скины для оружия, а также можно купить победные стойки. Все они отличаются своей редкостью, которая определяется цветом иконки предмета, а также его задним фоном при просмотре. Любой предмет можно приобрести в каталоге, однако стоит заметить, что цены бывают там весьма огромны. При чём, самые дешёвые, чаще всего, выходят скины для самих роботов. Однако в игре работает еженедельные и ежедневные скидки. Еженедельные распространяются лишь на 2 предмета, которые будут продаваться со скидкой в 50% и меняться каждые 7 дней. Ежедневных предметов уже продаётся 6 штук, и они также стоят на 50% меньше от своей полной стоимости, но лишь на один день, при чём, там могут быть как обычные, так и крайне редкие предметы. Замечу также, что стоимость каждого предмета зависит от его редкости.Самыми дешёвыми предметами считаются предметы обычной редкости, а самыми дорогими, как уже понятно, легендарной редкости. Также у самих редкостей нет каких-то названий, поэтому, я примерно назову их так: белая - обычная, зелёная - необычная, синяя - редкая, фиолетовая - легендарное. Также в игре существует система ежедневных наград. Каждый день вам выдаётся либо валюта, либо повышение лимита собираемой валюты (V-Money) на пару дней, либо премиум-статус на несколько дней, а также в определённые дни, указанным в списке справа, будет выпадать кейс. Пока что, кроме скинов, я там ничего не видел. Лимит собираемой валюты - это ограничение на количество валюты, которую можно получить за бои за один день, и увеличить можно это ограничение на 50% за специальные награды. Премиум-статус же просто увеличивает на 50% получение опыта, и на 50% получение V-Money. Данный статус можно приобрести за реальные деньги.   Режимы игры Всего присутствует всего 3 режима игры. Из них убрали всего два режима, они будут описаны ниже. Рейтинговые бои Самый основной режим, который заменил собой также и "Быстрые бои". В нём идут бои, в которых вам подбирают противников по вашему уровню и рейтингу. Здесь имеется разделение на лиги, и чтобы повысить свою лигу, вам необходимо просто играть в этом режиме. Тут имеется своё правило: если вы покинете матч, то вам даётся штраф, который сильно снижает получение опыта и валюты за бои. Штраф накапливается за каждое нарушение, и если он достигает максимума, вам запрещается доступ к данному режиму. Штраф снижается каждый день. Чемпионаты От обычных боёв, опять же, ничем не отличается, но тут участвуют уже именно команды игроков, которые необходимо собрать самостоятельно. Однако можно участвовать и одному, присоединившись к одной из неполных команд. Присутствуют два вида чемпионатов: большой кубок и малый кубок. На данный момент, отличаются они лишь наградой. В большом кубке награда идёт в виде реальных денег на всю команду, а в малом только игровая валюта. Проводятся время от времени разработчиками. Своя игра В данном режиме вы можете выбрать абсолютно любую карту, настроить подключение к вам любых игроков или только друзей, задать уровни игроков, которые могут присоединиться, а также, если не хотите сражаться с игроками, поставить ботов. У ботов имеется три уровня сложности: легко, обычно и сложно. Отличаются боты лишь своей агрессивностью, хотя в любом случае они не очень-то и простые. Как минимум, как только появляется игрок, они сразу атакуют его. Однако, не смотря на это, боты будут атаковать того, кто, например, подобрал усилитель, несёт данные или, например, захватывает точку. Также за этот режим нет награды в виде опыта и валюты. Быстрые бои (Удалённый режим) Ранее этот режим предназначался для подключения к случайным битвам со случайными игроками. Этот режим не позволял продвигаться в лиге, однако за него можно было получать опыт и валюту. Чаще всего, в нём раньше тусили новички. Против ИИ (Удалённый режим) Данный режим был заменён режимом "Своя игра". При подключении к данному режиму раньше вас просто кидало в бой с ботами, где вы были одним единственным игроком (за исключением случаев, если вы добавили кого-то к себе в команду). Позже добавили возможность выбора карты, на которой вы будете сражаться. Однако позже режим заменили. Стрельбище (Вырезанный режим) Предполагалось, что этот режим использовался бы для тренировки. По слухам, это была бы карта, наполненная ботами-манекенами, по которым можно было стрелять и проверять урон, способности и т.д. Его так и не реализовали.   Режимы боя На данный момент присутствуют четыре карты и пять режимов игры. Командный бой насмерть В данном режиме главная суть уничтожить определённое количество вражеских роботов, чтобы победить. Количество роботов, которых нужно уничтожить, зависит от количества играемых игроков. Если будет битва 1 на 1, то требуется всего 10 уничтожений, а при максимальном наборе 5 на 5 будет 50 уничтожений. В данном режиме на картах на специальных точках появляются усилители. При подборе усилителя ваш робот получает дополнительную защиту, у него увеличивается наносимый урон и повышается регенерация прочности. Усилитель действует 30 секунд. Если же уничтожить робота с усилителем, то он с него упадёт, однако действовать он будет столько времени, сколько осталось на его действие. Также может победить та команда, которая уничтожит больше роботов при окончании времени. Для режима существует три карты: Завод робототехники, Электростанция и Центр связи. Перехват данных В этом режиме необходимо захватить данные, которые появляются на одной из двух точек, и удерживать их при себе, однако на это идёт ограниченное время. Пока данные у вас, вашей команде зачисляется по 1 очку в секунду. Также, при нахождении в центре карты, вы будете получать в два раза быстрее очки. Так как точек данных две, оба игрока из одной команды могут захватить по одной точке и удерживать данные у себя, что будет зачислять очки команде быстрее. Однако противник может делать аналогично. Если уничтожить робота с данными, или если истечёт время удерживания, то точка, на которой эти данные были взяты, восстановится через 10 секунд. Побеждает команда, первая набравшая 500 очков, или набравшая больше очков к окончанию времени. Для режима существует лишь одна карта: Центр связи. Уничтожение генератора В данном режиме необходимо придти на одну активную точку, захватить её, призвав тем самым роботов Уничтожителей, и нападать на вражеский генератор. Всего точек на четыре, и они активируются по-очереди. Во время захвата точки, если на ней находятся хотя бы по одному игроку каждой команды, будет происходить оспаривание точки. Тот, кто сместит или уничтожит противника, оставшись одним на точке, будет её захватывать. Сами же Уничтожители весьма опасные роботы, которые могут разнести Стража за пару секунд. Они движутся к генератору и, достигнув его, начинают атаковать этот генератор. Цель тех, кто защищает генератор в данном случае, уничтожить этих самых роботов, а команде атакующих необходимо защищать их. После уничтожения Уничтожителей начинает активироваться следующая точка. Сам же генератор имеет на себе небольшой щит, который нужно пробить прежде, чем начинать атаковать его самого. Для победы необходимо уничтожить вражеский генератор. Также победа может засчитаться, если к окончанию времени один из генераторов будет повреждён больше другого. Для режима существует лишь одна карта: Электростанция. Царь горы В данном режиме вам необходимо удерживать одну контрольную точку и захватить её. Уничтожения вражеских роботов также приносит очки. Иногда на одной из двух точек появляется Орбитальный удар, который позволяет уничтожить всех роботов вокруг себя (или только на контрольной точке). Побеждает команда, которая раньше захватит точку, или набравшая больше очков контроля к окончанию времени. Для режима существует лишь одна карта: Центр связи. Сопровождение В этом режиме вам необходимо находится рядом с поездом, чтобы толкать его вперёд к конечной цели. Команда защитников же должна не дать дотолкать поезд до конца и может отталкивать его назад, если рядом нет противников. Когда заканчивается время, команды меняются местами. Побеждает команда, которая дотолкает поезд до конца или протолкает его дальше. Для режима существует лишь одна карта: Железная дорога. Карты Центр связи Представляет из себя высокую башню коммуникационной связи, расположенную в центре карты и окружённую двумя базами. Имеет довольно открытую местность, однако сама по себе не очень большая. Вокруг башни имеются пропасти, в которые можно упасть или скинуть противника (ну или быть скинутым). По бокам от башни имеются небольшие укрытия, в которых располагаются точки спавна специальных объектов. В каждой из них у стены есть панель, подбрасывающая на некоторое расстояние в воздух. Базы представляют из себя двух этажные помещения с двумя лестницами. В самой же башне также имеются такие панели, а также замкнутые коридоры, проходящие на первом этаже вокруг центральной области. Для режима Командного боя тут имеется три точки спавна усилителей: два по бокам башни и один внутри неё. Для режима Захвата данных две точки спавна данных: две точки по бокам башни. Для режима Царь горы центральная точка создаёт область на весь центр башни, который нужно держать, а бо бокам башни точки спавна Орбитального удара. Также в процессе Захвата данных и Царь горы команды спавнятся исключительно на своих базах, при этом перед входами имеется специальное поле, не позволяющее проносить через себя бонусы и не пускающее противника на базу. В Командном бое роботы спавнятся в любой точке карты, а входы на базы всегда открыты для всех. Интересные факты: - Судя по загрузочному экрану в режиме Захвата данных, данная башня не должна содержать стены вокруг её территории и должна располагаться где-то в каньоне с закатом, однако мы не видим ни каньона, ни заката. Максимум, можно разглядеть горы в дали, если за штурмовика взлететь на самый верх. Однако вокруг закрытой территории видно подобие металлических построек. - В базах команд на разных картах имеются различия. Например: в режиме Захвата данных освещение внутри ярко-синее, местами белое, однако в режиме Царь горы освещение и вовсе становится бледно-оранжевым, однако в режиме Командного боя создаётся ощущение, что помещения просвечиваются чем-то очень ярким. Электростанция Данная карта представляет из себя две базы друг напротив друга, между которыми располагается огромное здание. Внутри здания имеется три этажа: первый находится под самим зданием, при этом там находится одна из точек спавна объектов. Второй этаж представляет из себя довольно просторную область со окнами, которые можно разбить. Здесь располагается лестница вниз, а также вторая точка спавна объектов. Третий этаж не очень большой и представляет из себя небольшие балкончики над первым этажом, на которые можно подняться по лестницам. Также можно залезть на крышу здания, разбить стекло и атаковать оттуда. Кроме этого здания и баз по другим сторонам от здания имеется ещё две площадки: одна - это небольшой навес над небольшой территорией с третьей точкой спавна объектов, а вторая - это подобие просторного балкона, откуда видно море и разные постройки на подобие заводов, кстати, тут вас могут скинуть, а также тут располагается четвёртая точка спавна объектов. Для режима Уничтожения генератора каждая команда имеет свою базу, генератор и турели внутри базы, а точки представляют из себя небольшие области захвата и при захвате создают уничтожители одной из команд, игроки же спавнятся в специальной секции за генератором, в которой есть подобие капсул для сбора роботов. В режиме Командного боя на всех точках время от времени появляются усилители, а базы закрыты, при этом игроки спавнятся в любой точке карты. Интересные факты: - Это первая из двух карт, на которой имеется подобие точек сбора роботов, и где роботы спавнятся именно в них. Вторая - Железная дорога. - Во время проведения битвы в режиме Командного боя, двери к комнатам с генераторами закрыты и на них написано "Сломано". - Забавно, но на загрузочном экране режима Командного боя изображена комната спавна роботов, в которой они появляются в режиме Уничтожения генератора, однако самой этой комнаты нет в режиме Командного боя. Завод робототехники Большая вертикальная карта, в которой имеются подкидывающие платформы, замкнутые коридоры и большая открытая комната в центре. В разных местах карты имеется несколько точек спавна объектов. Вокруг на карте висят провода. Сама карта состоит из трёх этажей. Первый этаж представляет из себя дно центральной башни, а также небольшую сеть коридоров, в которых есть лестницы на второй этаж, а также подбрасывающие панели внутри этих коридоров для перехода на второй этаж. Кроме того, на дне центральной башни есть панель, подбрасывающая до самого верха. Второй этаж представляет из себя более просторные коридоры и небольшие балкончики, выглядывающие на центр карты. Третий этаж - парочка небольших балкончиков и небольшой выступ, на который подбрасывает панель с первого этажа. Также в самом верху виднеется ночное небо. Карта предназначена только для режима командного боя. Тут имеется шесть точек спавна объектов, по два на каждом этаже, расположенных симетрично друг другу. Интересные факты: - В отражениях на стёклах видна какая-то площадь на улице, это очень напоминает карту Электростанция. - Это, пожалуй, единственная симметричная карта в игре. Железная дорога Довольно специфичная карта, выполненная в стиле стимпанка. Каждая команда начинает в своих собственных местах. Та команда, которая толкает поезд, спавнится около самого поезда на небольшой станцией. Тут имеются капсулы сбора роботов, внутри которых имеется подобие ткани красного цвета. Станция имеет внутри себя часы, которые равны счётчику времени до начала раунда. Также тут имеется лестница наверх для выхода сверху, а небольшой мостик над железной дороги вовсе сделан из деревянных досок. Карта довольно большая, но большая часть битв происходит снаружи. Команда, останавливающая поезд, спавнится впереди в специальных помещениях в таких же капсулах, однако чем дальше проходит поезд, тем дальше они будут спавниться, при этом команда, толкающая поезд, будет спавниться уже в более дальних для них точек спавна. Вокруг на улице можно заметить парящие воздушные шары, прикреплённые верёвками к некоторым зданиям. Большая часть зданий, к слову, построенная из кирпичей и металла. Внутри можно увидеть конструкции, чем-то похожие на вентиляторы, но они не крутятся. Так как это станция, тут имеются грузоподъёмные крюки на пути. В некоторых конструкциях можно заметить двигающиеся шестерни. Некоторые здания содержат на стенах листы металла. Вдоль железнодорожных путей стоят фонари, которые в ночное время должны освещать дорогу, однако этого мы не видим, так как сражаемся днём. Через некоторые расстояние можно заметить огромные металлические контейнеры для топлива. Ближе к концу пути поезда через рельсы вовсе можно случайно провалиться. Также в специальных сферических конструкциях стоят точки спавна объектов, а также они есть на крышах некоторых построек над и возле железной дороги. Всего их на карте около 10 штук. Интересные факты: - Пока что, единственная карта выполненная в стимпанк стиле. - На загрузочном экране винда не очень узнаваемая часть карты, при этом, там видно дерево, которых вовсе нет на карте.   В игре отсутствуют всякие кейсы (за исключением бесплатных ежедневных), однако имеется донат на игровую валюту и временный Преимум-статус. Разработчики заявили, что они не намерены добавлять в игру кейсы или любой другой донат, кроме имеющегося. Сама же валюта набирается не особо быстро, возможно, пока что. Также имеется лимит валюты в 200 единиц за день. Игра действительно требует командной работы, ибо в одиночку, зачастую, очень трудно устоять. 
  10. "The Desolate Room" и "The Desolate Hope"

    Судя по списку, это перевод способностей именно для TDH. Что ж, большое спасибо. Теперь, хотя бы, не буду способности в случайном порядке использовать.  Удивительно, что при таком методе прохождения я игру умудрился пройти.
  11. "The Desolate Room" и "The Desolate Hope"

    В обоих играх при наведении на кнопку способности внизу появляется белый текст с пояснением к тому, что способность делает, но это не всегда бывает понятно, уж тем более, что игра на английском. При чём, в случае TDH читать особо времени нет, ибо битва уже идёт в реальном времени, нежели поочерёдно, как в TDR.
  12. "The Desolate Room" и "The Desolate Hope"

    Что ж, теперь я понял, в чём заключается наша борьба в TDH. Спасибо за прояснение. Надо будет её перепройти.
  13. "The Desolate Room" и "The Desolate Hope"

    Могу ли я спросить у кого-нибудь, если какая-то тактика или стратегия с самого начала игры? Может, кого конкретно лучше прокачивать? И хотел бы увидеть перевод текста способностей, ибо понял я не всё, а методом тыка не всё понятно. Желательно, и для TDR, и для TDH.
  14. "The Desolate Room" и "The Desolate Hope"

    О, а я как раз сегодня начинал The Desolate Room проходить. Было уж больно интересно, чем она отличается от The Desolate Hope, хотя сюжета второй я не понял полностью.
  15. CityBattle: Virtual Earth

    Карта: Железная дорога Для просмотра скриншотов откройте скрытый текст.  
  16. CityBattle: Virtual Earth

    Карта: Завод робототехники Для просмотра скриншотов откройте скрытый текст.  
  17. CityBattle: Virtual Earth

    Карта: Электростанция Для просмотра скриншотов откройте скрытый текст.  
  18. CityBattle: Virtual Earth

    Карта: Центр связи Для просмотра скриншотов откройте скрытый текст.  
  19. CityBattle: Virtual Earth

    В связи с многими прошедшими обновлениями я изменил информацию в самом верху темы, добавил описания карт, ну и, в целом, добавил больше информации, где мог. Также ещё сейчас попробую некоторые свои скриншоты выложить.
  20. CityBattle: Virtual Earth

    В игре произошло небольшое обновление. Наконец-то добавили полноценную рабочую глобальную карту. Она была и раньше, однако для выбора было доступно очень мало республик. В основном можно было выбрать в пределах Евразии. Сейчас же вся карта стала доступной, и у неё даже отдельная вкладка появилась. В текущий момент, всё, что можно посмотреть в республике, это её рейтинг, очки, участников, президента, министра обороны, министра комьюнити и армии. Возможно, в чуть более поздних обновлениях мы сможем видеть нормальное развитие республик. Как минимум, были слухи, что разработчики планируют добавить развитие этих самых республик, и я надеюсь, что это будет что-то подобие градостроительства. Управлять этим, конечно, смогут непосредственно главные личности. А обычные участники, возможно, смогут и сами наблюдать за этим процессом. Но это лишь моё предположение.
  21. Bendy and the Ink Machine

    Ну... Он явно не опаснее самого Чернильного демона.) Да и хоть это и называется геймплейным трейлером, всё это не очень похоже на именно геймплей. Перемещение, взаимодействие со специальной панелью, открытие-закрытие дверей. Остальное больше на катсцены похоже.
  22. Bendy and the Ink Machine

    Ну... Он частично похож на обычных чернильных человеко-подобных монстров, с которыми мы сталкивались в самом начале. Но у него есть здоровенные когти. При этом, он даже выглядит более-сформировавшимся, что ли. К тому же, судя по тому, что героиня трейлера он него стала убегать, а следующего монстра как-то растворила, то можно предположить, что этот неизвестный монстр достаточно опасный.
  23. Bendy and the Ink Machine

    Судя по трейлеру, возможно, мы будем играть за девушку. Это может быть кто-то из работников этого места, как и в случае с главным героем оригинальной игры. Возможно даже, что мы увидим события глазами одной из Алис. Но это лишь просто моё предположение... А в темноте, вроде как, можно разглядеть какого-то иного чернильного монстра.
  24. Поздравляю с днём рождения! :) Желаю тебе успехов и счастья в жизни, и много-много всего положительного.)

    1. Wolf2.0

      Wolf2.0

      Спасибо. :3

       

    2. Jumala

      Jumala

      Опоздал, и довольно надолго, но всё же поздравляю!

  25. Sonic The Hedgehog ( Фильм )

    Лично мне она ещё больше не понравилась, чем то, что было в обычном трейлере. Мультяшный Соник выглядит слишком... убого как-то, при чём, его визуал ещё хуже, чем даже в одном из старых фанатских проектов. Так что, в данном случае я отдал бы предпочтение тому, который был в оригинальном трейлере. Но, надеюсь, что и официально Соника переделают получше.

×