-
Публикации
353 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя vladikcomper
-
Знаю-знаю такую. Правда в последний раз туда заглядывал когда потверждал один баг этой версии IPB 3. Когда она только поставилась, оказалось, что все онлайн пользователи в списке не рапознавались и считались гостями, нельзя было увидеть, кто сидит на форуме одновременно с тобой. Благо, Некит все исправил. Сейчас совсем про нее забыл. Мне хватает того списка, что на главной.
-
Я тоже сидел, довольно часто. И тоже во флуде. Просто в других темках почему-то не так следишь за тем, кто сидит в ней в данный момент.
-
Это же я слышал от половины отписавшихся в топике на ЦИСе. Не понимаю, почему Sonic 3 HD возвышают над более старым и обширным Sonic 2 HD. Да, многие с недоверием (а некоторые с отвращением) относятся к Sonic 2 HD и вот почему: проект начинался грандиозно - огромная команда из добровольцев, которая каждый день производила кучу арта, главные художники давали советы, отбирали подходящие варианты, трепетно относились к каждой детали. Арт хорошел на глазах, быстро вышли две техно-демки. Проект рос как на дрожжах, все ждали последующих демок и скорого завершения, но потом... начались застои на форуме, неопределенность с программной частью и в самой команде. Длинное затишье. Внезапно, в конце 2010 команда Sonic 2 HD анонсировала выход чего-то грандиозного. Настолько грандиозного, что они решили осветить это событие на весь мир, воспользовавшись главной страницей Соник Ретро. Появился оф. сайт, на нем - искушаюший таймер. Все ждали чудесный финальный релиз, но потом... Релиз отложили по техническим причинам, на сайт выложили небольшой тизер и скриншоты. Тут же выяснялось, что команда Sonic 2 HD решила отказаться от арта добровольно вступивших в проект художников и перерисовать все с нуля. В ярости были кинутые художники, в ярости администрация Ретро, потому что они использовали главную страницу для пустой новости, обычные зрители негодовали и отворачивались от проекта. Но давайте посмотрим не на быстроту развития проектов и не события, которые вокруг них гремели, а на их качество как игр. Невооруженным глазом видно, что Sonic 2 HD берет гораздо высшую планку качества, чем Sonic 3 HD. Количество завершенного арта в разы превышает скудный набор арта S3HD. Сравним скриншот текущей версии S3HD и старой демки S2HD (вышла как раз после года разработок): Арт Sonic 2 HD более детализированный и качественный, в то время как в Sonic 3 HD все еще не складывается в общую картину. Света и тени размыты и неправильны, сам Соник нарисован далеко не идеально, а сам уровень не закончен. Так что я думаю, что Sonic 2 HD за год сделал все-таки гораздо большее (в мастшабах контента), чем S3HD. Но если говорить о демках, Сонику 3 действительно больше чего показать. Арт хоть и слабее собрата-S2HD, смотрится весьма неплохо, и я думаю, ребята его доделают, и надеюсь, сделают еще лучше. Однако, если смотреть на эту работу в целом, как на игру, качество выполненой работы в целом оставляет желать лучшего. Камень преткновения, собственно, - движок, демку из ранга кривых фан-игр вытягивают только арт и громкое имя - Sonic 3 HD. Если художники у них есть, то программистов не хватает. Физика как в самых ужасных фан-играх. Исправится ли дело в следующих демках? Хочется верить, но как недо-программист могу сказать, что если на начальных стадиях движок пошел комом (как сейчас), ничего путного скорее всего не выйдет. Фундамент-то кривой. С таким началом точный перенос тысяч объектов и боссов из оригинальной игры под большим вопросом, если они не найдут талантливого программиста (а лучше нескольких).
-
Увы, не все дела я сразу могу завершить. Не подумайте, что я имею что-то против просмотра аниме, но множество обстоятельств не дают мне время его посмотреть и желания пока особого нет.
-
Чтобы проявлять активность, надо сначала просматривать. Бр-р-р-р, какой Шедоу для запугивания посетителей.
-
Интересно, что у новых двух персонажей довольно-таки несониковский дизайн в отличие от главной героини. Больше Покемонов напоминают. Но выглядят они великолепно, похоже авторы игры детально создают новую вселенную, со своими персонажами и особенностями. Хотя было интересно видеть Signpost с Эггманом на видео, интересно будет посмотреть, какая вселенная у них получится.
-
Фанатский шутер? Это невероятно красиво. Во всех пониманиях. Увы, за просмотр самого аниме я вряд ли возьмусь.
-
Мне придется встречать новый год в Москве. Поем в Мак Дональдсе, встречу Новый год и поеду в аэропорт Шереметьево.
-
Да, это самый что ни на есть Retro Engine SDK, редактирующий Palmtree Panic. Как приятно хоть одним глазком взглянуть, как делаются современные игры, какие прелести преподносят действительно хорошие SDK.
-
Привет, флуд. Пришел вот поздороваться и попрощаться. Я спать. Чтобы этот пост не был полностью бессмысленным, вставлю в него картинку, от которой я пребываю в шоково-востроженном состоянии, в неописуемой эйфории от гениальности виденного: Пока, флуд.
-
Привет, Валентин! Рад видеть знакомых ромхакеров на Сканфе =3
-
Мое знакомство началось с моей первой игры про Соника - Sonic Heroes, и с просмотра Sonic X по FOX Kids (вскоре ставшим Джетиксом). В 2008 я открыл для себя эмуляцию старых игр в виду того, что искал игру своего детства - Ristar на Сегу. Случайно наткнулся на классических Соников - привлек тайтл "Sonic the Hedgehog". Жаль, что мне не посчастливилось поиграть в них на Сеге в раннем детстве, сколько я потерял! Старые игры классической трилогии настолько понравились, что я в один миг почти полностью переключился на старые 2д-игры.
-
Нам повезло - у нас в городе из-под крана течет чистая питьевая вода. Гости из других городов тоже удивляются, узнав что есть вода из-под крана, которую можно пить.
-
Слышал какие-то отголоски про крипипасту. Можно линки хотя бы какие-нибудь, чтобы знать, что это такое?
-
А, значит это их территория и на нее с чужими СТоЖиНами лучше не соваться... А то грядет межфорумная битва флудов и тотальный дележ флудеров на два полюса.
-
Я очень впечатлен увиденным. Игра невероятно красива, музыка красиво и идеально вписывается в атмосферу зоны. Я даже вначале подумал, что авторы сам написал эту музыку именно под этот уровень, очень сильно вписывается, к тому же стиль ее очень "Сониковский", мне даже показалось, что я слышу знакомые нотки из других Сониковских песен, особенно в музыке первого акта. Но геймплей удивил еще больше. Тем, что это не шаблонный Сониковский геймплей, а нечто совершенно новое. Интересно, что некоторые концепты взяты из Ristar (именно концепты и идеи, в геймплее самого Ristar'а эти используются совсем по другому). Честь и хвала автору за такие уникальные идеи. Придумал абсолютно новую "формулу" игры с нуля, причем такую обалденную, это единицам под силу! Графика тоже сильна, хотя на мой взгляд главая героиНЯ выглядит немного странно. Это не есть плохо, просто довольно необычно, я бы сказал. Ее огромные зрачки и выражение лица почему-то напомнили это: =Р
-
Привет, флуд. Ты сегодня меня поразил, столько новых постов только за сегодня! Так держать, Сканф! =) Хоть это пост и затерялся уже в глубине страниц, не могу не пропустить его: Великолепная реклама, думаю, может ее себе на ЦИС запилить. =Р Хотя тамошние флудеры меня плохо знают, так как на ЦИСофлуде я писал всего один раз в жизни. Кстати, может здешнему флуду имя оригинальное придумать? Свое, неповторимое. Например, ВФЛ - Великий Флуд Сканфа. А у вас какие идеи?
-
Привет, Sonic Heroes! Привет, Mefiresu! Рад вас здесь видеть =)
-
Йоу. Кстати, милый счетчик постов у тебя =Р
-
А вот это гораздо и гораздо лучше. Мне особенно понравились вариации голубого и сепия.
-
Кажется, это мок-апы, а не скриншоты, это концепт-арты, пока не включенные в игру. Видел их недавно, когда читал Ретро. Хотя у меня довольно смешанные чувства. С одной стороны - это сочно и красиво, ну и показывает нам огромное количество вкусняшек, которые появятся в игре. Это более чем великолепно! С другой стороны, меня беспокоит вот что: все как-то непонятно скомпоновано. Глядя на скриншоты, интуитивно не ясно, как организовано управление и как вообще работают функциональные части меню. Непонятно, почему на скриншотах активным красным цветом выделено два блока. Хотя, наверное я зациклился на втором варианте. Первый вполне себе опрятен, так что я бы проголосовал за него. А второй мало того, что мутный, так там еще компоновка блоков такая, что получается неуместная дыра в самом низу. Хотя, лучше было бы смотреть в сторону выбора сохранений из Sonic 3, там это сделано по-настоящему идеально. Но в любом случае, какой бы варинат ни утвердили, нововведения великолепны =3
-
Кстати, СонЭд последней версии (v.11) хорош. Есть небольшое неудобство, может быть, специфичное для Windows 7, но это мелочь. К этому моменты я уже запилил 2 полностью новых и насыщенных уровня в SQWA2. Довольно мало, увы, но хоть что-то.
-
Разработчики Gunstar Heroes (SMD, 1993) - тонкие тролли. Ближе к концу это увлекательной серьезной игры мы видим вот таких вот трололо-боссов (пардон за большие скрины): Обожаю! Ня!