-
Публикации
353 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя vladikcomper
-
Вот именно, что не говорили. Слухи на ЦИСе - слухи. На Соник Ретро тема хака не поднималась, новых анонсов не было (в том числе анонса отмены). Так как я как бы сижу на форумах Ретро, любой анонс по хаку я бы заметил, а такой важный анонс как отмена хака просто не мог бы обойти Соник Ретро. Касаемо дедлайна, о котором я слышал - осень 2011. Это один из авторов сказал на канале #boom, если правильно помню. Т.е. это не официальное обещание - автора спросили, а он на вскидку сказал, и не рассчитал, часто такое бывает. Так что хак вряд ли отменен, иначе бы сказали. Все нормально - такие крупные хаки обычно делаются годами. Посмотрите на Мегамикс, пятая версия пилится с 2008 года, и никто не сомневается, что допилится.
-
Мне бы SWA добить =) Потом уже можно будет подумать о каких-нибудь Vladik's Challenge. Хотя это была бы неплохая идея - были у меня идеи создать полностью рандомный чаллендж-хак.
-
А я не слышал новости об его отмене, хотя обещанные дедлайны (осень 2011) уже давно пройдены. Авторы, может, тайно во всю пыхтят над хаком, и его релиз новой версии внезапно нагрянет, как нагрянула первая демка (авторы ровным счетом ничего не разглашали до релиза, и вообще про хак никто не знал).
-
Я уже выразил все, что хотел в прошлом посте. Плюсы - насыщенный геймплей, красочные уровни и то, как круто все это исполнено. В минусах у меня лишь физика. Не уверен однако, что это правда, это лишь опасения на основе того, что я подметил, просматривая видео. Дело в том, что физика кажется такой же, как в первом эпизоде.
-
Уровни на видео выглядят крайне красочно, и сам геймплей кажется насыщенным, что не может не радовать. Одна беда - по мере прохождение ощущается, что в игре такая же кривая физика, как в Эпизоде один. Говорили, что игра будет на новом движке, однако если даже посмотреть на Соника в спине, - торможение такое же резкое, как в первом эпизоде, что далеко от реальности и от всех годных игр про Соника, начиная с классики на СМД. Так что мои опасения за второую часть, которая в отличие от первой еще дает мне надежды (уровень исполнения и дизайн), еще в силе.
-
Играл давно на своей Суперхренове. Занятная и приятная игра, правда до конца ее не прошел (как впрочем и многие игры). Собрал все куски изумрудов, но так и не прошел самый последний уровень в космосе, он был для меня неподъемным. Кстати, музыка в игре очень хороша, особенно на некоторых уровнях.
-
Ромхацыкер. Интересуется великим и могучим ассемблером. И кружками.
-
Основные сайты, которые я посещаю: - Google - GMail - Youtube - SSRG - Sonic Retro - Sonic CIS - Sonic SCANF - Emu-land - Artlebedev
-
Когда-то трейлер меня очень впечатлил и сильно захотелось поиграть. К несчастью, Блитз Бейсик с моей конфигурацией железа отчего-то выдает "Memory access violation" на многих играх, и на Win XP, и на теперешней Win 7. Игра не работает. Не знал, что она оказывается плохо сделана. Трейлер мне очень понравился и я всегда думал об этой игре как о чем-то очень грандиозном (хотя также я давно думал и еще об одном проекте на таком же движке, который по мнению большинства оказался фуфлом).
-
Это - культовые фильмы. Легенда. Классика. Эталон космических приключений.
-
Играл в игру, которая кстати очень увлекла. Мульт тоже смотрел, да. Сейчас уже плохо помню сюжет, но впечатления остались самые прекрасные.
-
Я не очень хорошо знаком со вселенной Мегамена, не так много игр с ним опробовал, но сами игры как и персонаж мне очень нравится. Знакомство с Мегаменом у меня началось, когда просто просматривал существующие Сеговские игры и случайно наткнулся на Megaman: The Wily Wars (или Rockman Megaworld). Как я позже осознал, этот римейк уступает оригиналам (недодумана физика, пристуствуют баги, не та атмосфера) и многие не рассматривают его всерьез. Однако, я с большим удовольствием прошел всю игру, хотя освоить игровую механику мне далось очень туго - долгое время Мегамен под нечутким управлением погибал даже не доходя до босса на первых уровнях, - вот такой я неважный игрок. Зато радости был вагон, когда я таки надрал задницу первому попавшемуся боссу, которым стал Snakeman. Вскоре после прохождения Вайли Ворс я решил познакомиться с другими играми вселенной. Начал с классической серии. Именно благодаря этому я открыл для себя NES игры, в которые мне раньше не доводилось играть. Хоть я вырос на Сеге, игры для более старой приставки принял на ура. Классическая серия Мегаменов еще больше понравилась. Так, я прошел Мегаменов 1-7, позже опробовал серию X, но тут дело что-то не пошло. Управление показалось мне непривычным, так и не смог я с ним разобраться. Босса на втором же уровне пройти не смог, даже бешенно юзая сейвстейты на каждой секунде, а когда эмулятор Snes9x вдруг стал вылетать на одной части уровня, и вовсе забросил игру. Отчего-то больше люблю все классическое =Р
-
Закрыто.
-
Хак заметно преобразился с прошлого релиза. Да и сам релиз для меня оказался довольно неожиданным и радостным - приятно видеть, что великолепный русский хак не заброшен и во всю развивается. В первую очередь хотел сказать про техническую часть, она меня приятно удивила. Три босса в GHZ, четвертый акт, небольшая правка кода левел селекта впечатляют, у тебя очень хороший потенциал в плане освоения АСМа (кстати, если будет нужна помощь - обращайся =)) Сами боссы сделаны хорошо, в меру сложно, их интересно проходить. Они-то и порадовали больше всего, учитывая мою огромную любовь к новым боссам и программированию их. Дизайн тайтл кардсов тоже интересен, как и сама атмосфера хака, подкрепленная добротными музыкой и палитрами. Из минусов могу заметить только небольшие баги, но думаю ты и сам уже в курсе. Подбор музыки хороший, но некоторые мелодии (например в MZ) паршиво звучат, но другие (музыка после босса) наоборот, ласкают слух (не знаю как всем, не мне она очень нравится - музыка хоть и бедна на звуки, зато крайне благозвучна) К сожалению, я успел только побегать по GHZ и чуть чуть по MZ, может что-то интересное и упустил. В общем, этот хак в числе моих фаворитов среди русских хаков (наряду с хаками Кул-Спота и Камекадзе). С нетерпением жду новых ревизий =)
-
Вообще-то российский игровой рынок сейчас выглядит крайне перспективно, и даже привлекательно, не только для аналитиков, и для самих разработчиков: http://www.gamasutra.com/view/feature/6565/gunning_for_russia_a_market_worth_.php Не стоит утрировать все до такой степени - разработка и дистрибьюция игр - крайне сложный процесс, требующий тщательной подготовки и множества "бизнес"-решений. Возможно, Сега не может найти локализатора и дистрибьютора своих игр в России, или нашла, но не может договориться, или у нее нет возможности сейчас этим заниматься. Я совершенно не представляю, как Сониковские игры бы локализовывала 1С, например. Возможно так же, что наш рынок не подходит Сеге, потому что у нас особый, ПК- (и пирато-) ориентированный рынок.
-
LiveJournal не соцсеть, а блог платформа. И вообще по-моему из списка опроса такими можно полноценно назвать Фейсбук и ВК. У меня нет любимых или не любимых соцсетей, потому что я по большому счету ни в одной не сижу, хотя я зарегистрирован ВКонтакте (меня заставили =Р) и раз в тысячу лет там появляюсь.
-
У меня нет этих хаков, и я в них не играл, так что тут не могу помочь. Не интересуюсь хакингом Генерешейнзов особо.
-
Quick BMS у меня случайно завалялась, держи ссылку: http://dl.dropbox.com/u/44757401/quickbms.7z (Пользовался ей, когда хотелось извлечь саундтрек и послушать его =Р) Generations Archive Editor можно найти на СоникРетро: http://info.sonicretro.org/Generations_Archive_Editor UPD: Закрепил эту полезную тему, давно пора!
-
Любым эмулятором Сеги, например Kega Fusion.
-
Космические форумы. Акт 3
-
Warning. I will hunt you, and wash your tongue.
А если серьёзно - пополнять свой словарный запас ещё не вредило никому. Мат никогда не красил человека.
- Показать следующий комментарий 21 больше
-
Привет, Borus! Добро пожаловать на Соник Сканф! =)
-
А если именно смотреть на него все 10 часов? Хотя, я даже слушать его лишние 10 минут не могу, потому что он выносит и мозг, его някание насквозь пронзает рассудок, парализует все мысли. Да что там - эта музыка выпиливает мой мыслительный поток! По голове после этого случаются только някающие завихрения и всплески кавая. Под эту мелодию нельзя программировать, нельзя писать посты, можно только танцевать и някать. Вот на какие мысли наводит нян-кэт =Р Хотя, я про него уже давно не вспоминал, ибо он меня больше не заводит. Мое увлечение нян-кэтом длилось чуть меньше месяца: он довольно быстро надоел. И вообще как мне кажется, время нян-кэта как мема уже кончилось пару месяцев назад.
-
Это однозначный фейк по множеству причин. Постараюсь пролить свет на техническую сторону этого вопроса. В целом, все это уже высказывали на Ретро, я лишь обощу все сказанное и, может быть, добавлю что-то свое. - Поведение камеры. В этом видео мы видим, что камера зафиксирована строго по центру Соника. В МД-Сониках камера устроена по другому принципу, если Соник находится в центре экрана, он еще может пройти некоторое расстояние перед тем, как камера начнет скролится. То есть существует небольшое пространство, в пределах которого персонаж может премещаться без скролинга камеры. Точная же привязка камеры к позиции игрока обычно встречается в фан-играх на MMF/GM. Я сомневаюсь, что камера могла работать таким образом, даже в раннем прототипе. - Физика В глаза прежде всего бросается тот момент с коллизиями, о котором уже говорил Некит. В остальном это - кривой прыжок и никакая физика кручения. Все это ставит под сомнение, что это могло бы быть прототипом первого Соника. И снова, описанные выше пороки характерны для фан-игр на движке Sonic Worlds. По словам Юджи, именно 7 слоев и было в оригинале. И реализовать это на SMD вполне возможно, причем это никак не выйдет за рамки возможностей видеопроцессора, т.е. для этого не понадобятся VDP-трюки, как например понадобились для создания воды в LZ. К слову о количестве слоев. 3 слоя прокрутки легко располагаются на заднем плане (План Б). Это облака, горы и город. Поскольку они не перекрывают друг друга, их можно разместить на заднем плане и прокручивать разные части этого плана с разной скоростью, выделяя тем самым разные слои на нем. SMD без труда позволяет делать это, тем более что этот вид скролинга всегда использовался в Сониковских играх для создания изометрических эффектов. 4ым слоем можно считать передний план (План А). Оставшиеся 3 слоя реализуются спрайтами. Видео процессор позволяет отображать до 80 спрайтов на экране и до 20 на одной горизонтальной строке, так что с этим не возникнет проблем. Контроллер приоритетов позволит расположить спрайты поверх плана А и сзади него. Кстати, если посмотреть арт GHZ в финальном РОМе Соник 1, можно заметить, что тайлы пальм отсортированы так, чтобы образовывать оптимальные спрайты. Так что я могу с уверенностью сказать, что пальмы были спрайтами и в раннем прототипе действительно использовалось 7 слоев скролинга. Возможно у некоторых возникнет вопрос - а почему тогда это великолепие убрали на дальнейших стадиях разработки? Потому что с конечным игровым движком использовать такое крайне трудно. Этот прототип на выставке делали, чтобы продемонстровать технические возможности SMD в их лучшем свете. И действительно, у видевших это должно быть отвисала челюсть, ведь ничего лучше NES тогда не было, а SNES еще только зарождался. Но вот в финальную игру это ни как бы не вписалось. Спрайтовые пальмы наложили бы серьезный отпечаток на количество спрайтов (объектов) на уровне. Поскольку План А использовал высокий приоритет, Соник не смог бы гулять на фоне стен и труб в GHZ, так как они бы его перекрывали, как перекрывает трава. Так что поигрались разработчики с крутыми эффектами - и хватит.
-
А я до сих пор использую процессор 2003 года и мне его более чем достаточно =Р Я бы не сказал, что процессоры, представленные в то время были слабы для совеременных систем. Мой AMD Athlon 64 2X работает на частоте 2.30 GHz, и как видно из названия, он к тому же 64-битный и имеет два ядра.
-
Sonic Adventure (SADX) vs. Sonic Adventure 2 (SA2:B)
vladikcomper ответил в тема sonic 567 в Сониковские игры
Не играл в SA2:Battle, но первому адвечуру я всегда предпочитаю второй. Я питаю особую любовь к его катсценам и великолепному, на мой взгляд, сюжету.