Перейти к содержимому

vladikcomper

Администраторы
  • Публикации

    353
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя vladikcomper

  1. Sonic Boom

    Вот именно, что не говорили. Слухи на ЦИСе - слухи. На Соник Ретро тема хака не поднималась, новых анонсов не было (в том числе анонса отмены). Так как я как бы сижу на форумах Ретро, любой анонс по хаку я бы заметил, а такой важный анонс как отмена хака просто не мог бы обойти Соник Ретро. Касаемо дедлайна, о котором я слышал - осень 2011. Это один из авторов сказал на канале #boom, если правильно помню. Т.е. это не официальное обещание - автора спросили, а он на вскидку сказал, и не рассчитал, часто такое бывает. Так что хак вряд ли отменен, иначе бы сказали. Все нормально - такие крупные хаки обычно делаются годами. Посмотрите на Мегамикс, пятая версия пилится с 2008 года, и никто не сомневается, что допилится.
  2. Jester's Challenge

    Мне бы SWA добить =) Потом уже можно будет подумать о каких-нибудь Vladik's Challenge. Хотя это была бы неплохая идея - были у меня идеи создать полностью рандомный чаллендж-хак.
  3. Sonic Boom

    А я не слышал новости об его отмене, хотя обещанные дедлайны (осень 2011) уже давно пройдены. Авторы, может, тайно во всю пыхтят над хаком, и его релиз новой версии внезапно нагрянет, как нагрянула первая демка (авторы ровным счетом ничего не разглашали до релиза, и вообще про хак никто не знал).
  4. Sonic The Hedgehog 4: Episode 2

    Я уже выразил все, что хотел в прошлом посте. Плюсы - насыщенный геймплей, красочные уровни и то, как круто все это исполнено. В минусах у меня лишь физика. Не уверен однако, что это правда, это лишь опасения на основе того, что я подметил, просматривая видео. Дело в том, что физика кажется такой же, как в первом эпизоде.
  5. Sonic The Hedgehog 4: Episode 2

    Уровни на видео выглядят крайне красочно, и сам геймплей кажется насыщенным, что не может не радовать. Одна беда - по мере прохождение ощущается, что в игре такая же кривая физика, как в Эпизоде один. Говорили, что игра будет на новом движке, однако если даже посмотреть на Соника в спине, - торможение такое же резкое, как в первом эпизоде, что далеко от реальности и от всех годных игр про Соника, начиная с классики на СМД. Так что мои опасения за второую часть, которая в отличие от первой еще дает мне надежды (уровень исполнения и дизайн), еще в силе.
  6. Sonic Jump

    Играл давно на своей Суперхренове. Занятная и приятная игра, правда до конца ее не прошел (как впрочем и многие игры). Собрал все куски изумрудов, но так и не прошел самый последний уровень в космосе, он был для меня неподъемным. Кстати, музыка в игре очень хороша, особенно на некоторых уровнях.
  7. Описание пользователя

    Ромхацыкер. Интересуется великим и могучим ассемблером. И кружками.
  8. Основные сайты, которые я посещаю: - Google - GMail - Youtube - SSRG - Sonic Retro - Sonic CIS - Sonic SCANF - Emu-land - Artlebedev
  9. Sonic Dimensions

    Когда-то трейлер меня очень впечатлил и сильно захотелось поиграть. К несчастью, Блитз Бейсик с моей конфигурацией железа отчего-то выдает "Memory access violation" на многих играх, и на Win XP, и на теперешней Win 7. Игра не работает. Не знал, что она оказывается плохо сделана. Трейлер мне очень понравился и я всегда думал об этой игре как о чем-то очень грандиозном (хотя также я давно думал и еще об одном проекте на таком же движке, который по мнению большинства оказался фуфлом).
  10. Звёздные Войны

    Это - культовые фильмы. Легенда. Классика. Эталон космических приключений.
  11. Ratatouille / Рататуй

    Играл в игру, которая кстати очень увлекла. Мульт тоже смотрел, да. Сейчас уже плохо помню сюжет, но впечатления остались самые прекрасные.
  12. Серия игр "Mega Man"

    Я не очень хорошо знаком со вселенной Мегамена, не так много игр с ним опробовал, но сами игры как и персонаж мне очень нравится. Знакомство с Мегаменом у меня началось, когда просто просматривал существующие Сеговские игры и случайно наткнулся на Megaman: The Wily Wars (или Rockman Megaworld). Как я позже осознал, этот римейк уступает оригиналам (недодумана физика, пристуствуют баги, не та атмосфера) и многие не рассматривают его всерьез. Однако, я с большим удовольствием прошел всю игру, хотя освоить игровую механику мне далось очень туго - долгое время Мегамен под нечутким управлением погибал даже не доходя до босса на первых уровнях, - вот такой я неважный игрок. Зато радости был вагон, когда я таки надрал задницу первому попавшемуся боссу, которым стал Snakeman. Вскоре после прохождения Вайли Ворс я решил познакомиться с другими играми вселенной. Начал с классической серии. Именно благодаря этому я открыл для себя NES игры, в которые мне раньше не доводилось играть. Хоть я вырос на Сеге, игры для более старой приставки принял на ура. Классическая серия Мегаменов еще больше понравилась. Так, я прошел Мегаменов 1-7, позже опробовал серию X, но тут дело что-то не пошло. Управление показалось мне непривычным, так и не смог я с ним разобраться. Босса на втором же уровне пройти не смог, даже бешенно юзая сейвстейты на каждой секунде, а когда эмулятор Snes9x вдруг стал вылетать на одной части уровня, и вовсе забросил игру. Отчего-то больше люблю все классическое =Р
  13. SONIC THE NEW ADVENTURE

    Закрыто.
  14. Sonic Sad Hill

    Хак заметно преобразился с прошлого релиза. Да и сам релиз для меня оказался довольно неожиданным и радостным - приятно видеть, что великолепный русский хак не заброшен и во всю развивается. В первую очередь хотел сказать про техническую часть, она меня приятно удивила. Три босса в GHZ, четвертый акт, небольшая правка кода левел селекта впечатляют, у тебя очень хороший потенциал в плане освоения АСМа (кстати, если будет нужна помощь - обращайся =)) Сами боссы сделаны хорошо, в меру сложно, их интересно проходить. Они-то и порадовали больше всего, учитывая мою огромную любовь к новым боссам и программированию их. Дизайн тайтл кардсов тоже интересен, как и сама атмосфера хака, подкрепленная добротными музыкой и палитрами. Из минусов могу заметить только небольшие баги, но думаю ты и сам уже в курсе. Подбор музыки хороший, но некоторые мелодии (например в MZ) паршиво звучат, но другие (музыка после босса) наоборот, ласкают слух (не знаю как всем, не мне она очень нравится - музыка хоть и бедна на звуки, зато крайне благозвучна) К сожалению, я успел только побегать по GHZ и чуть чуть по MZ, может что-то интересное и упустил. В общем, этот хак в числе моих фаворитов среди русских хаков (наряду с хаками Кул-Спота и Камекадзе). С нетерпением жду новых ревизий =)
  15. Вообще-то российский игровой рынок сейчас выглядит крайне перспективно, и даже привлекательно, не только для аналитиков, и для самих разработчиков: http://www.gamasutra.com/view/feature/6565/gunning_for_russia_a_market_worth_.php Не стоит утрировать все до такой степени - разработка и дистрибьюция игр - крайне сложный процесс, требующий тщательной подготовки и множества "бизнес"-решений. Возможно, Сега не может найти локализатора и дистрибьютора своих игр в России, или нашла, но не может договориться, или у нее нет возможности сейчас этим заниматься. Я совершенно не представляю, как Сониковские игры бы локализовывала 1С, например. Возможно так же, что наш рынок не подходит Сеге, потому что у нас особый, ПК- (и пирато-) ориентированный рынок.
  16. Любимая соц. сеть

    LiveJournal не соцсеть, а блог платформа. И вообще по-моему из списка опроса такими можно полноценно назвать Фейсбук и ВК. У меня нет любимых или не любимых соцсетей, потому что я по большому счету ни в одной не сижу, хотя я зарегистрирован ВКонтакте (меня заставили =Р) и раз в тысячу лет там появляюсь.
  17. Sonic Generations Hacking

    У меня нет этих хаков, и я в них не играл, так что тут не могу помочь. Не интересуюсь хакингом Генерешейнзов особо.
  18. Sonic Generations Hacking

    Quick BMS у меня случайно завалялась, держи ссылку: http://dl.dropbox.com/u/44757401/quickbms.7z (Пользовался ей, когда хотелось извлечь саундтрек и послушать его =Р) Generations Archive Editor можно найти на СоникРетро: http://info.sonicretro.org/Generations_Archive_Editor UPD: Закрепил эту полезную тему, давно пора!
  19. Sonic 3 in 1

    Любым эмулятором Сеги, например Kega Fusion.
  20. Космические форумы. Акт 3

    1. Спид

      Спид

      Лол... Космос? На*уй! Лучше поиграем в третий акт!

    2. Sleeping Laziness

      Sleeping Laziness

      Warning. I will hunt you, and wash your tongue.

      А если серьёзно - пополнять свой словарный запас ещё не вредило никому. Мат никогда не красил человека.

    3. Спид

      Спид

      Зекс, ты ведь знаешь, как переводятся космические форумы?

    4. Показать следующий комментарий  21 больше
  21. Знакомство

    Привет, Borus! Добро пожаловать на Соник Сканф! =)
  22. Флуд

    А если именно смотреть на него все 10 часов? Хотя, я даже слушать его лишние 10 минут не могу, потому что он выносит и мозг, его някание насквозь пронзает рассудок, парализует все мысли. Да что там - эта музыка выпиливает мой мыслительный поток! По голове после этого случаются только някающие завихрения и всплески кавая. Под эту мелодию нельзя программировать, нельзя писать посты, можно только танцевать и някать. Вот на какие мысли наводит нян-кэт =Р Хотя, я про него уже давно не вспоминал, ибо он меня больше не заводит. Мое увлечение нян-кэтом длилось чуть меньше месяца: он довольно быстро надоел. И вообще как мне кажется, время нян-кэта как мема уже кончилось пару месяцев назад.
  23. Это однозначный фейк по множеству причин. Постараюсь пролить свет на техническую сторону этого вопроса. В целом, все это уже высказывали на Ретро, я лишь обощу все сказанное и, может быть, добавлю что-то свое. - Поведение камеры. В этом видео мы видим, что камера зафиксирована строго по центру Соника. В МД-Сониках камера устроена по другому принципу, если Соник находится в центре экрана, он еще может пройти некоторое расстояние перед тем, как камера начнет скролится. То есть существует небольшое пространство, в пределах которого персонаж может премещаться без скролинга камеры. Точная же привязка камеры к позиции игрока обычно встречается в фан-играх на MMF/GM. Я сомневаюсь, что камера могла работать таким образом, даже в раннем прототипе. - Физика В глаза прежде всего бросается тот момент с коллизиями, о котором уже говорил Некит. В остальном это - кривой прыжок и никакая физика кручения. Все это ставит под сомнение, что это могло бы быть прототипом первого Соника. И снова, описанные выше пороки характерны для фан-игр на движке Sonic Worlds. По словам Юджи, именно 7 слоев и было в оригинале. И реализовать это на SMD вполне возможно, причем это никак не выйдет за рамки возможностей видеопроцессора, т.е. для этого не понадобятся VDP-трюки, как например понадобились для создания воды в LZ. К слову о количестве слоев. 3 слоя прокрутки легко располагаются на заднем плане (План Б). Это облака, горы и город. Поскольку они не перекрывают друг друга, их можно разместить на заднем плане и прокручивать разные части этого плана с разной скоростью, выделяя тем самым разные слои на нем. SMD без труда позволяет делать это, тем более что этот вид скролинга всегда использовался в Сониковских играх для создания изометрических эффектов. 4ым слоем можно считать передний план (План А). Оставшиеся 3 слоя реализуются спрайтами. Видео процессор позволяет отображать до 80 спрайтов на экране и до 20 на одной горизонтальной строке, так что с этим не возникнет проблем. Контроллер приоритетов позволит расположить спрайты поверх плана А и сзади него. Кстати, если посмотреть арт GHZ в финальном РОМе Соник 1, можно заметить, что тайлы пальм отсортированы так, чтобы образовывать оптимальные спрайты. Так что я могу с уверенностью сказать, что пальмы были спрайтами и в раннем прототипе действительно использовалось 7 слоев скролинга. Возможно у некоторых возникнет вопрос - а почему тогда это великолепие убрали на дальнейших стадиях разработки? Потому что с конечным игровым движком использовать такое крайне трудно. Этот прототип на выставке делали, чтобы продемонстровать технические возможности SMD в их лучшем свете. И действительно, у видевших это должно быть отвисала челюсть, ведь ничего лучше NES тогда не было, а SNES еще только зарождался. Но вот в финальную игру это ни как бы не вписалось. Спрайтовые пальмы наложили бы серьезный отпечаток на количество спрайтов (объектов) на уровне. Поскольку План А использовал высокий приоритет, Соник не смог бы гулять на фоне стен и труб в GHZ, так как они бы его перекрывали, как перекрывает трава. Так что поигрались разработчики с крутыми эффектами - и хватит.
  24. У кого какая ОС

    А я до сих пор использую процессор 2003 года и мне его более чем достаточно =Р Я бы не сказал, что процессоры, представленные в то время были слабы для совеременных систем. Мой AMD Athlon 64 2X работает на частоте 2.30 GHz, и как видно из названия, он к тому же 64-битный и имеет два ядра.
  25. Не играл в SA2:Battle, но первому адвечуру я всегда предпочитаю второй. Я питаю особую любовь к его катсценам и великолепному, на мой взгляд, сюжету.

×