-
Публикации
3 338 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Red TF
-
*Второй отсек* - Оу. — модуль повернул глаз в сторону, откуда доносился голос. — Кто вы и зачем... — Уитли задумался — привели нас сюда ВМЕСТЕ С НЕЙ!?
-
*Второй отсек* - Этого не было! — возмущённо завопил модуль. — Я специально попросил, чтобы всё время орали о том, что всё взорвётся! Я ПРЕКРАСНО со всем справлялся! *Глаз вновь повернулся к роботу* - А вы кто такой, вообще? И я НИ. ЗА. ЧТО. Не буду работать ВМЕСТЕ с НЕЙ! *Глаз модуля повернулся в сторону пустой стены.*
-
*Второй отсек* Око модуля повернулось к роботу: - Ну.. Э.. Меня зовут Уитли, я был создан в Aperture Science, присматривал за людьми и управлял бы комплексом, если бы... — модуль выдержал драматическую паузу — ... если бы ЭТА — око модуля вновь повернулось к ГЛэДОС и злобно посмотрело на неё — НЕ ЗАПУСТИЛА МЕНЯ В КОСМОС! И Я! НЕ! ДУРАК!
-
*Второй отсек* - Помогать? ТЕБЕ!? Оооо, ты, должно быть, шутишь. Давай так — мы сменим модули, а там посмотрим, хорошо? *око модуля вопросительно повернулось к ИИ.*
-
Правда что ли? Источник — http://info.sonicscanf.org/Sonic_SCANF#.D0.A0.D1.83.D1.81.D1.81.D0.BA.D0.B0.D1.8F_.D0.B2.D0.B5.D1.80.D1.81.D0.B8.D1.8F
-
*Второй отсек* - Аааааааааааа! Модуль дико завопил и, будь у него тело, вскочил бы и прижался к стене. - Только не ты! Это твоих рук де.. А, точно. Ты за стенкой, ты ничего не знаешь, мне ничего не грозит, всё отлично... — Уитли облегчённо вздохнул. — Но, тем не менее. Зачем нас всех, а тем более ТЕБЯ притащили сюда?
-
В отсеке два стояла гробовая тишина. Судя по всему, её обитателю было безразлично на весь хаос или... или он просто пытался осознать, что произошло. Через пару минут тишину прорезал вопль: - ДА! Я НЕ В КОСМОСЕ! УРА! Эм... А где я? То есть я хотел сказать, мы.. Модуль Космоса? Уитли огляделся. Новоприбывший явно прибывал в несколько отстранённом от реальности состоянии и был шокирован, когда понял, что находится здесь не один: - А кто вы? Я вас знаю? А кто нас собрал? Оу, наверное десь будет творится что-то... Непонятное. И прекратите говорить одновременно, я ничего не понимаю! *Весь монолог произносился быстро, говорящий явно стремился выговориться. Голос у модуля был мужским с британским акцентом.*
-
Помимо этого счётчика сбоку внизу появляется числовой счётчик. Самое забавное, что до нуля он доходит только в третьих актах.
-
Единственная игра из классической серии (Соник 1 — С3иН) которую я полностью так и не зачистил х_х. И всё из-за всеми любимых Спец. уровней. Уровни в игре разнообразные, "фауна" Роботника, как и его машины в меру оригинальные. Финальный босс в какой-то степени сложен (*Ред вспомнил, как считал, сколько ударов ему нужно нанести для уничтожения, когда он не знал, что существует Сканф/Ретро*). В общем, достойный представитель классической линейки.
-
Собери все красные кольца! Открой Спешал Стейджи! Собери Изумруды Хаоса! Стань Супер Соником! А если серьёзно, либо какой-нибудь арт, либо какие-нибудь режимы, либо уровни для ко-опа... Вариантов много, но скорее всего для того, чтобы у игроков была возможность как можно дольше просидеть за игрой.
-
Если говорить на тему идентичных бадников, то можно назвать Chop Chop, Sandworm и Bubbles. Ну а к чуть-чуть изменённым можно отнести Zoomer'а (Flybot767) и Strange Relief (Relief bp C3).
-
Играл в Вии версию... Ничего особенного, режим вечеринки скучен до безобразия. Его суть — ходи по городу, напарывайся на персонажей, бери миссии по олимпийским видам спорта, жди, пока пробьёт Биг Бен, пройди полностью одно соревнование по какому-то виду спорта и... мочало, начинай сначала, пока кто-то не соберёт карточки. Дрим Эвенты в какой-то степени забавные, но тоже простые. В общем, игра на любителя.
-
На какую приставку Вы бы хотели видеть новые игры про Соника?
Red TF ответил в тема Quantum в Сониковские игры
Хм... Мне, честно говоря, без разницы, куда они будут выходить. ПК является воплощением высокотехнологичной кофеварки, разве что кофе не варит. Консолей не имею (современных. Про PSP заикаться смысла особого нет). В принципе главное, чтобы игры были не слишком бредовыми. Но это уже не тема данного топика. -
Оооой, трудный выбор. Игр, вроде, много, но прошёл немного. По местам распределять не буду, просто перечислю. 1) Tails Adventures. Самая сложная из 2D игры серии, хоть и спинофф. Есть элемент исследования да и не плохая игра про Тейлза. 2) Sonic Battle и Sonic Chronicles the Dark Brotherhood. Две игры связаны сюжетом. Именно за него мне они и нравятся. К тому же, в процессе перевода текста лучше "прощупал" сюжет, который, между прочим, не плох. 3) Серия Storybook (Sonic and the Secret Rings и Sonic and the Black Knight) Музыка и сюжетная основа, которая заставляет задуматься над жизнью и её составляющими. 4) Серия Rush + Sonic Colours (DS) По геймплею игры вполне быстры, что и стало визитной карточкой серии. Почему я включил Sonic Colours (DS) сюда? По геймплею это чуть ли не Sonic Rush 3, но с Виспами.
-
Проходил и не раз. Игра интересная, есть хотя бы какая-то сюжетная часть. Самое забавное то, что Изумруды раскололись только после завершения Cosmic Zone Акт 3. Геймплей в игре элементарный, но игра легче от этого не становится. Как и у всех возникали трудности во втором акте Джунглей и третьем акте Бонусной зоны. А теперь разъясню насчёт графики — английская версия, технически, является портом японской Sonic Jump 2 для того же Sonic Cafe. Во второй части была несколько улучшена графика, но бадники остались теми же. И ещё кое-что. В этой, как и в большинстве игр, есть чит-коды. Чит ниже открывает все зоны и оставляет несобранным только третий кусок 7 Изумруда. При активации кода, также, появляется счётчик который показывает, сколько осталось до конца уровня (предположительно) пикселей.
-
Проходил обе версии. Игра для убивания времени, честно говоря. В трёхзонной версии, по-моему, финальный уровень — Мазури (но, технически, просто смешали тайтлы Мазури и бэкграунд от Спагонии). В младшей версии ночных боссов нет. И слава Богу, уровни проходятся быстрее. Всё равно они однообразны были. Уровни... В обоих версиях они одинаковы, фактически. Ну чуть-чуть красивее в старшей версии + в Апотосе добавлен переход из дня в ночь посреди акта. Музыка на ночных уровнях одна и та же — Rooftop Run - Night, что способствует мысли "побыстрее бы пройти этот чёртов уровень!". Боссы... Про ночных я даже расписывать не буду, мнение сказал выше. Дневных два — Egg Fish (переименованный Egg Devil Ray с новыми трюками, о да). В младшей версии, кстати, в подводной секции перед последними двумя ударами можно убежать от лазеров. В старшей этого сделать не дадут. А вот финальный.... Неизвестно откуда появляется Эггман, орёт пафосную речь и пытается придавить Соника гигантским кулаком, взявшимся неизвестно откуда! В старшей версии хотя бы видно какого-то робота, который всё время маячит на заднем фоне, но градус абсурда это наоборот не снижает. А вот музыка — vs. Perfect Dark Gaia — наоборот взвинчивает его до потолка. Вишенкой в этом светопредставлении является последний удар с магнитом, к которому примагничивается Эггман. В общем, игра на одно прохождение.
-
Ну, спойлерить в любом случае придётся, чтобы описать уровни, боссов, врагов и прочее... Однако, не суть. Сайт действительно обновили? *посмотрел* Хм, описание Zoomer'а. Бадник-чайка. Ещё одно доказательство, что переделка Флайбота, хах. Просто чуть-чуть другая функция.
-
Ну, к этому уже привыкли. Устоялось в русском сообществе, как говорится. Кто использует один вариант, кто другой... Просто в случае с Мастер Изумрудом перевода в два раза меньше (Master созвучно с русским Мастер же) и, вполне вероятно, что поэтому. Правда, по-хорошему, нужно прийти бы всем переводчикам к единому варианту перевода имён персонажей/названия локаций, но это будет проблематично.
-
Хм... Шедоу мог использовать Хаос Контроль/Бласт без Изумрудов Хаоса, т.к. в нём текла кровь Блэк Дума (при создании Шедоу использовалась кровь Блэк Дума, смотрите Shadow the Hedgehog). Тот же Эггман сделал Шедоу Андроидов, но они не могли использовать способности связанные с энергией Хаоса. В любом случае, это уже идёт оффтопик, так что я сворачиваю лавочку.
-
Ох, я конечно критик никудышный, но... У Метал Соника имеется способность именуемая Copycat. Проще говоря, он может копировать способности своих противников, что он, собственно, и сделал в Sonic Heroes. Т.е, опираясь на это, робот сперва должен скопировать эти способности, прежде чем использовать.
-
Давно я тут не отписывался, хотя, поводов-то особенных не было. Арты... Средне, учитывая то, что являются копипастами (всё новое — хорошо забытое старое). В принципе, теперь жду самой игры, хоть поиграть и не смогу.