Перейти к содержимому

Ravosu

Пользователи
  • Публикации

    635
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем Ravosu


  1. 0d0bc4d7bb39t.jpg

    Chrono Trigger (яп. ???????? Куроно Торига) — культовая японская ролевая игра, разработанная и изданная компанией Square Co. и вышедшая на приставке Super Nintendo Entertainment System в 1995 году. Chrono Trigger был выпущен в Японии 11 марта 1995 года, в США — 22 августа 1995 года. В центре сюжета — приключения компании юных путешественников во времени, странствующих сквозь эпохи вымышленного мира и пытающихся предотвратить его уничтожение в далеком будущем. В 1999 году Chrono Trigger был переиздан в Японии на платформе PlayStation в практически неизменном виде; этот порт вышел в США вместе с аналогичным портом Final Fantasy IV под общим названием Final Fantasy Chronicles. Дополненный порт игры на Nintendo DS вышел одновременно в Японии и США 25 ноября 2008 года. Сюжет игры продолжают спин-офф Radical Dreamers для SNES и сиквел — Chrono Cross для PlayStation.

    Разработкой игры руководила группа из трех знаменитых геймдизайнеров, названная Square Co. «Dream Team» (англ. «команда-мечта»). В это число входили: создатель игрового сериала Final Fantasy Хиронобу Сакагути, создатель игрового сериала Dragon Quest Юдзи Хори и мангака Акира Торияма, также принимавший участие в создании почти всех игр серии Dragon Quest как дизайнер персонажей. Продюсером игры выступил Кадзухико Аоки. Большая часть сценария игры была написана Масато Като; значительную часть музыкального сопровождения создал Ясунори Мицуда, однако из-за болезни он передал право окончить этот труд композитору Нобуо Уэмацу, более известному музыкальным сопровождением к играм серии Final Fantasy.

    Chrono Trigger благодаря блестящему нелинейному сюжету, тщательной проработке персонажей и мира, прекрасной музыке и замечательной по тем временам графике по праву считается одной из лучших игр консоли. Игра была высоко оценена игровой критикой. Продажи оригинальной версии Chrono Trigger достигали 2,36 миллионов копий в Японии и 290 000 за ее пределами.

    d83b4f1d4acet.jpg 2f9c59e564c4t.jpg d2bea1bcb2dct.jpg 4c75edac2070t.jpg

    - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

    7ab30ecc1035t.jpg

    Chrono Cross (яп. ??????? Kurono Kurosu) — культовая JRPG от Square, вышедшая на PlayStation в 1999 году. Она не является продолжением всемирно известной Chrono Trigger, но связь между этими играми очевидна. Chrono Cross была разработана в основном сценаристом и директором Масато Като и программистами, работавшими над Chrono Trigger, включая художественного директора Ясуюки Хоннэ и звукорежиссёра Минору Акао. Композитор Ясунори Мицуда написал саундтрек для Chrono Cross, а Нобутэру Юки создал персонажей.

    Действие игры разворачивается на архипелаге Эль-Нидо, а не на материке, как в Chrono Trigger. Тем не менее, в игре упоминается Гардия и другие места. На этот раз главное действующее лицо — юноша из небольшого рыбацкого посёлка по имени Серж (англ. Serge), который попал в параллельный мир, где события развивались иначе, чем в его мире. Здесь и начинаются приключения Сержа. Таким образом, в игре фигурируют два мира — Домашний мир (англ. Home World), откуда родом Серж, и Другой мир (англ. Another World). Главному герою предстоит долгое путешествие, пока он, наконец, не узнает всю правду о своём прошлом…

    Chrono Cross получила высокие оценки критиков, а GameSpot оценил игру в 10.0 баллов. Было продано более 1.5 миллионов копий игры по всему миру, а в Японии она была включена в издание Ultimate Hits. Кроме того, было выпущено подарочное издание «Millenium Edition», включающее в себя календарь, часы и диск с музыкой из игры.

    dbe11be975eat.jpg afbf2ce6dbbft.jpg 8207425269c1t.jpg 00419c38f093t.jpg

    - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

    720808a6041dt.jpg

    Radical dreamers – текстовая РПГ, выпущенная в 1996 году на платформе Satellaview. Проект разрабатывался под руководством Масато Като (Masato Kato), им же был написан главный сюжетный сценарий: Le tresor inderit. Проект выступал в качестве сиквела Chrono Trigger и стремился дать ответы на неразгаданные вопросы оригинала. Позднее, ввиду низкой популярности Satellaview как игровой консоли, дополняемой низкими продажами самой игры, был создан новый кандидат на пост сиквела уже для более продвинутой платформы – Sony Playstation. Так на свет появился Chrono Cross, и часть сценария Radical dreamers была использована для создания квеста с проникновением в Viper Manor.

    По сюжету игры, группа воров с континента Зенан, называющая себя Radical Dreamers, проникает в Viper Manor или Особняк лорда Вайпера с целью выкрасть артефакт невероятной силы и, по совместительству, бесценное сокровище – Замерзшее пламя. В составе команды всего трое: воровка Kid, менестрель Serge (от чьего лица и ведётся повествование) и таинственный маг, известный под именем Magil of the Shadows. Помимо всего прочего, Kid страстно мечтает отомстить хозяину особняка лорду Линксу. Причину того Сержу приходится выяснять по мере продвижения основного сюжета.

    Если вы никогда раньше не сталкивались с играми жанра «визуальный роман», то геймплей, скорее всего, покажется вам ужасно непривычным. Графика здесь присутствует только для галочки, самый минимум, чтобы не отвлекать от самого главного – текста. Перед вами настоящая интерактивная книга, в которой главный герой может даже погибнуть в бою с внезапно подвернувшимися монстрами (Не в пример более известной коллеги по жанру «Fate/Stay night», которая предоставляет значительно меньшую свободу выбора). Пустячок, а приятно. Но ближе к делу. Всё повествование будет разворачиваться перед вами в виде записей из дневника Сержа, его мыслей, воспоминаний. Можно сказать, что игрок увидит происходящее его глазами. В голову к Кид или Мэджилу вам заглянуть, к сожалению, не дадут.

    До определенного момента повествование течет без вашего участия, но рано или поздно (и, если быть точной, то довольно быстро), на экране высветятся варианты дальнейших действий. Повернуть налево или направо? А ведь можно вернуться и несколько раз проделать тот же путь в поисках того, что вы упустили. Атака или защита? Спросить у зеркала, сколько весит Кид, или попытаться узнать нечто важное? Предложить таинственной каменной маске пожевать свою руку или поискать ключ, которым может оказаться что угодно? Запомнить последовательность шагов или пытаться вырваться наобум? И пусть финал один (в каждом конкретном сюжете), важно КАК именно вы до него доберётесь.

    Radical dreamers – потерянная жемчужина игровой индустрии. Пусть она внешне и неказиста, зато в глубине теплится та самая искорка души, что так привлекла нас всех в Chrono Trigger-е. Непривычная и странная, но всё же дорогая сердцу.

    P.S. И если вы думаете, что в визуальных романах обязательно должен быть хентай, то вы ошиблись адресом.

    8a6d97621f3dt.jpg 71733cd909e2t.jpg 4897d8699a21t.jpg e008c0a9ad3et.jpg

    - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

    Взято

    отсюда

    Кто-нибудь играл во что-нибудь?

    0

  2. Хоть я и не люблю кинематограф, но за жизнь накопилось несколько любимых фильмов:

    Властелин Колец (после всю трилогию прочел), Матрица (только первая часть), Люди в Черном, Доспехи Бога, Час Пик, Такси, День Сурка, Брюс Всемогущий, Девять, Фантомас, Шрек, The Prisoner (оба)

    0

  3. Поражён, что данное пиратское творение так смогло заинтересовать.

    Интерес еще Сомари подогревал в то время из-за другого порядка уровней.. Хотя я из-за пиратки этой несколько разочаровался в первой части сеговского Соника, ибо фактически купили мне то, что у меня и так было. :(

    0

  4. С тех пор, когда в мои потные жадные ручонки попал картридж с пиратским первым Соником для Dendy, тогда мне было 6-8 лет (не уверен). Позже на Сеге МД поиграл в Sonic 3 и 3D Blast (не помню, во что же раньше). Вообще стартовый период соникофанства я помню смутно. На протяжении почти 10 лет только в классические Соники и играл, к которым потом приплюсовался Sonic Advance 1. Впервые 3D играми заинтересовался только в этом году, когда хорошенький друг меня убедил в том, что Sonic Heroes отличная игра и я пожалею, если не поиграю в нее.

    0

  5. Операман до мозга костей. Пользовался ей еще в те времена, когда юзал телефон как Модем.

    Еще иногда пользуюсь Google Chrome, когда без надобности запускать Оперу со всеми ее вкладками и долго ждать ее полной загрузки, Хром в этом плане оперативнее будет, но полноценно юзать этот браузер не позволяет слабоватый мой ПК, неспособный стабильно работать уже при 5 открытых вкладках в Хромике.

    0

  6. Кроме Икса я ничего и не смотрел, т.ч. сравнивать не с чем. Хорошего очень мнения о сериале, частенько катался по горизонтальной (и иногда по вертикальной) плоскости со смеху. Правда я совершил очевидный нехороший поступок - смотрел русскую версию, но тогда я еще не знал о разнице между японской и неяпонской версиями, потому скачал японскую и в скором времени, как только созрею, посмотрю.

    К Крису, который многим, как оказалось, мягко говоря, не нравится, я как-то равнодушен остался, ну мальчик и мальчик, не без недостатков, но это даже хорошо для меня. Повзрослевшему Крису даже симпатизировал. :)

    1

  7. Играл только в первую и вторую части. Первая очень сильно впечатлила музыкой своей, а вот прохождение оказалось на редкость легким, со второй частью вышло все наоборот - при прохождении иногда "застревал", а вот музыка совершенно не впечатлила, хотя в самой игре звучит более-менее нормально. Еще понравилось то, что во второй части сделали упор на скорость.

    0

  8. Отличненькая игра, но Heroes мне все-же больше понравились, хотя я и сам знаю, что две эти игры сравнивать нельзя. Порадовали непохожие друг на друга прохождения за разных персонажей, после Адвансов (да и тех же Heroes) прям бальзам на раны.

    легче поиграть на эмуляторе

    Эх... Скорее бы настал тот день, когда на эмуляторе действительно было бы легче играть. Но это унылые мечты.

    0

  9. Играл на эмуляторе без возможности квик-сейва. Неплохая игра, медленная и созидательная. С перемещением во времени заморачиваться не стал, просто собрал все камни времени и сделал всех (окромя Эггмана) счастливыми. Опенинг и Эндинг радуют очень.

    Единственное, что бесконечно сильно раздражало в игре - тамошний Спин Дэш, к выполнению которого я за все прохождение так и не смог привыкнуть.

    Музыка радует что японская, что американская, не могу выбрать наиболее любимую версию. Хотя, каюсь, американскую я слушал заочно (вне игры).

    0

  10. Я не придирчив, новый старый (или наоборот) Соник мне вполне даже нравится. Бекграунды уровней красивые, к Хоминг Атаке я никогда не был отрицательно настроен, Anger Mode боссов впечатляют, Эггман забавно взрывается, ну и так далее. :)

    0

  11. Хоть мне и до сих пор непривычно слышать такую музыку в Сониковских играх, саундтрек оставил положительное впечатление. Из тем персонажей нравится Lazy Days ~Livin' in Paradise~. Целиком ост слушаю нечасто и по настроению.

    0

  12. Доброго времени суток! Ник - Lavos. Люблю разнообразную музыку, отличительной моей чертой является немногословность и абсолютное неумение рассказывать о себе самостоятельно. :(

    19 лет, студент-заочник (не потянул вступительную математику), учусь на инженера-электротехника.

    0

×