Перейти к содержимому

Rive

Модераторы
  • Публикации

    280
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем Rive


  1. Когда-то я защищал Колорс и СЛВ - мне говорили, что я не прав. Сейчас я осуждаю Колорс и СЛВ - мне всё равно говорят, что я не прав. Хех.

    Надо иметь своё твёрдое мнение, а не идти на поводу голосящим на форумах. У меня мнение своё есть и оно даже подкреплено некоторыми фактами (хотя бы теми же цитатами из рецензий, отзывами игроков и, простите, метакритиком). Чем подкрепляют своё мнения ребята, которые против Колорс и СЛВ, кроме "ТРУСЫ ДЛЯ САЛАТА ДЕГРАДАЦИЯ ХОЧУ СА3 И СУРЬЁЗНЫЙ СЮЖЕТ"  — не знаю (немного преувеличиваю, но некоторые персоналии примерно так и говорят) (сразу оговорюсь, катсцены в Colors/SLW довольно слабо написаны (но реплики Эггмана на фоне в Colors шикарны), за исключением отдельных хороших моментов, но наизнанку от вещей типа Baldy McNosehair как от тинейджерского ангста и конспирологического дурдома в SA2/Shadow/Sonic '06 не тянет. Потому что авторы не забывают, что это игры о приключениях синего ежа ростом в метр с лишним, который борется со злым яйцеподобным доктором и его армией роботов, работающей на милых зверюшках).

    Adventure тоже был кардинально не похож на то, что было раньше, однако никого не оттолкнул.  

    Ну во-первых, дизайн всё равно был Сониковский, а изменения самого ежа были стилистическими (ноги и иголки подлиннее для того, чтобы смотрелось в 3D и зелёные глаза, потому что Уекаве так захотелось). Никто характер ежа не перелопачивал и не лишал его рта, колец-защиты, перчаток и фирменных замашек. Соник всегда умудрялся оставаться Соником во всех вариациях канона и геймплея, он всегда был таким "крутым" задорным парнем, который быстро бегает, будь у него хоть зелёные глаза, хоть шарф вокруг шеи и бинты на руках, хоть роман с клишейной jRPG-принцессой.

    Sonic Adventure вообще это отдельная тема, и там много о чём говорить можно, но всё-таки вау-эффект благодаря новомодному 3Д-геймплею, скорости™ и графике в 1998-99 был дикий, и внимание большого количества народу он привлёк сразу, а с ней — оживление фан-базы (большие игры давно не выходили), новых фанатов и прочее, прочее.

    Может ли такой эффект вызвать этот редизайн и очередная вариация 2Д-геймплея? Не знаю. Но на Соника из Классики или Адвенчуров, да хоть откуда, это синее нечто как-то не похоже.

    Ребят, может дождёмся, когда ST анонсирует свой следующий юбилейный продукт?

    Ну мы вообще же обсуждаем вот это видео с YouTube (https://www.youtube.com/watch?v=I6ak3ebBep0), а не юбилейный продукт ST, при чём тут это?

    0

  2. Все соникофаны - ретрофаги? Гениальное утверждение. 

    Опять же, старые фанаты <...>

    <...>​ старым фанатам в возрасте 20+ <...>

    ​Я же ясно сказал, что говорил именно о старых фанатах, а не называл всех "ретрофагами" (не хами, кстати). Автор к этой аудитории пытался обращаться, я о ней и говорил! Научись читать!

    Редизайн не менее мультяшен, "задорность" (точнее, то, что из неё сделали в последних играх) уже на нервы действует, а упомянутых здесь отсылок вообще не было, насколько я помню.

    ​Вместо того, чтобы сделать "задорность" умеренной и интересной, надо зарубить её на корню и выкинуть? Плохая идея.

    Да затем, чтобы цопики наконец вылезли из ямы, выкопанной сливами и колорсами. Этот редизайн в любом случае лучше модерна. Лучше принять этот редизайн, чем оставить Соника глупым клоуном из последних игр. Как говорил Уолт Дисней, "keep moving forward". Иначе никак.

    ​Sonic Colors выкопали Сонику яму? Да ладно! Это игра, которая наоборот вытащила ежа из помойки и спасла его имидж. Generations ещё больше помогла, а SLW на самом деле не такая плохая, как кричат пять человек на соседнем форуме

    Для российского фэндома может и выкопали, но, по-крайней мере, Колорсами западный фэндом остался доволен.

    ​Российский фэндом это вообще странный зверь, который не поддаётся анализу.

     

    Как показал KiryTF, мимику можно и без рта сделать. И да, всегда найдутся и хейтеры, и фанаты. 

    ​Только она будет намного менее приятной и выразительной, чем у Классика или Модерна. Всегда мечтал иметь Соника с эмоциями на уровне Поландболла.

    По поводу "найдутся и хейтеры, и фанаты": этот стиль оттолкнёт максимально большое количество фанатов, потому что он кардинально не похож на то, что было раньше, удачи с поиском новой аудитории.

    5

  3. По поводу принятия фанатских идей - с тех пор, как СЕГА приобрела Creatiff Assembly, последняя ведёт упорную до упоротости борьбу с фанатами и их идеями (т.е. модами). Даже Empire Total War, выпущенная в 2009 году, продолжает упорно сопротивляться взлому движка, несмотря на то, что редко какой игре удавалось выдержать натиск мододелов более года.

    ​Политика в отношении модов — это уже заморочки именно самих Creative Assembly (спойлер: Sega не против, просто CA лень их поддерживать). Кстати, они выпустили официальные инструмента для моддинга TW: Attila и заявили сами, что благодаря модам у них DLC лучше продаются, вот так! Плюс на Соников постоянно моды делают, и Sega не возражает. Это не аргумент.

     

    По поводу редизайна — мда. Синее нечто с рюкзаком, тьфу. Единственная интересная идея — это с рюкзаком для щитов и паззл-элементами вокруг них.

    Автор "редизайна" не смыслит в маркетинге вообще (ему надо идти в Sega of America работать с таким талантом) и предлагает сделать ЦА новых игр старых фанатов Соника. Только нафига? Целевую аудиторию надо не менять, а расширять. Надо делать продукт (игру/мультик/комикс), которая придётся по душе и ребёнку, и взрослому, и фанату.

    По поводу его утверждения о том, что дети не интересуются Соником и их не стоит считать за ЦА. Это ерунда. Дети любят таких персонажей (да и взрослые тоже), их надо просто им правильно подавать. Это, например, у Диснея неплохо получается.

    Автор сам странно думает — решил продавать Соников старым фанатам в возрасте 20+ — и тут же убивает всё своим "новым Соником". Фанаты полюбили Соника мультяшного и задорного, с отсылками к Микки Маусу, Майклу Джексону и Биллу Клинтону, а не безликий пустой лист безо рта и мимики. Такой дизайн заставит их отвернуться от Соника совсем.

    Да и геймплейные идеи у этого парня странные. У 2Д-классики было очень интуитивное управление, зачем портить его всякими двойными нажатиями кнопки прыжка и дэшами. Опять же, старые фанаты полюбили 2Д-Соника в стиле Sonic 1-3, зачем им вместо этого предлагать что-то совсем другое, что им чуждо и с чем они не выросли? Так наоборот всех фанатов распугают, а не вернут. Коммьюнити и так фрагментированное, зачем ещё один новый стиль Соника выдувать?

    6

  4. Если опять будет как с Shattered Crystal — то есть выйдет короткая игра, сделанная на коленке за год, — я даже не знаю, как отреагирую. Учитывая то, что они хотят это выкатить к зиме — можно спокойно ожидать подобного развития событий. Но в принципе игру в стиле SC можно было бы вытащить до приличного уровня, если будет много уровней и не будут заставлять перепроходить один и тот же акт по пятьсот раз, чтобы искусственно растянуть время игры. И если способности персонажей будут менее ситуационными и больше будут походить на пауэр-апы типа Виспов.

    Но с такими сжатыми сроками ни на что хорошее надеяться не стоит, боюсь. Sony, дай уже Sanzaru вернуться к разработке Слая, а?

    0

  5. Эта тема называется "пустой тред, который я создал ради того, чтобы он был, но в который никто не хочет писать, в том числе и я, потому что он никому не нужен".

    Так дело не пойдёт. Есть отдельные темы по играм и отдельным вопросам. Создавать темы "чтобы были" тут не надо. Ещё и в этом разделе.

    В корзину.

    0

  6. Кто знает можно ли использовать файлы с форматом .mdf

    Напрямую в эмулятор вставить, насколько помню, нельзя, но есть обходные пути.

    1) Использовать виртуальный привод, на который монтировать образы. Для этого подойдёт утилита наподобие Daemon Tools. Надо просто установить её и в этой программе уже смонтировать образ на вирт. привод. Далее в эмуляторе просто загрузиться как с обыкновенного DVD-дисковода.

    2) Конвертировать образ в ISO/BIN. Для этого нужны специальные программы, какие — подсказать не могу. По мне, легче использовать первый вариант.

     

    А вообще рекомендую эмулировать версии игр для Nintendo GameCube, они всегда идут лучше и имеют меньше багов, чем PlayStation 2-порты

    0

  7. Wait a minute... "THAT Master Emerald"?!

    Наклз, почему ты говоришь о Мастере Изумруде как о каком-то постороннем предмете, о существовании которого ты узнал только что? -_

     

    Игра напоминает лютую сборную солянку - будто СТ не знала, чем ее наполнить, и решила накидать туда кучу своих старых идей, не заботясь о смысле и уместности этого контента в игре.

    "А давайте запихнем туда и чао, и виспов, и крылатых свиней, и прочие рандомные штуки! Но этого все еще маловато...Что у нас там еще есть? Калибурн? Чип? Эрейзор Джинн? ПИХАЕМ ВСЕ ЭТО В ИГРУ! MOAR! Ах, да, не забываем про друзей Соника, которых мы настойчиво игнорируем в играх основной серии, зато пачками добавляем в игры для мобилок! Ведь в них можно не раскрывать их характеры и делать геймплейные отличия минимальными! Но подождите... Чего-то все еще не хватает... Добавим MOAR рандомных фактов из разных игр, чтобы показать фанатам, что мы ПОМНИМ! И наспех придумаем причину, по которой виспы все еще какого-то черта появляются где-то кроме своей планеты! О, да, мы отлично поработали, ребята".

     

    Тьфу.

    О нет, в мобильной игре нету сюжета уровня комиксов Archie! Слишком мало логики! Почему не потратили пару миллионов долларов на разработку этого фритуплея для телефончиков, который не понятно, будет достаточно прибыльным или нет?

    Какая разница? Геймплей недурной для смартфонной игры, микротранзакции вроде не убивают удовольствие, да и вообще, кто будет ожидать глубины персонажей и мира от игрульки, которая предназначена для того, чтобы её играли на ходу короткими сессиями по пять-десять минут? В Sonic Dash же не было СЮЖЕТА, так чего плюётесь тут? Это же не большой консольный релиз, чтобы возмущаться "а кто будет пояснять, что вообще такое этот Lost Hex и откуда взялись Deadly Six?"

    5

  8. Если эта игра будет по качеству сравнима с серией Rayman Run, то всё отлично. Главное, чтобы было интересно играть, а фритуплейная составляющая не была раздражающей и не блокировала прохождение игры.

    По поводу стилистики SLW — ну почему бы и нет, раз есть ресурсы, то надо же куда-то их девать? Тем более SLW в плане стиля не такой ужасный, как некоторые утверждают.

    0

  9. По поводу Соника не беспокойтесь, вот выдержка из отчёта Sega Sammy:

    the Sonic and merchandising businesses will be reinforced to establish a structure which can generate stable profits 

        
    Так что будут выпускать на мультиплатформу Соников, если всё правильно поняли.

     

    Такое ощущение, что японские боссы решили отомстить "американским гайдзинам" по полной за коммерческий провал Sonic Boom. Надеюсь, что успешные тайтлы на консолях они не побоятся далее производить, потому что Alien Isolation была большим успехом и сиквел может коммерчески окупиться ещё больше. И больше переизданий сеговской и сониковской классики бы, это ж лёгкие деньги! Куда сложнее будет вернуть доверие геймеров к Сониковскому бренду, который последние года два как-то опять сильно трясёт в плане качества.

     

    Неплохая статья на тему:

    http://www.tssznews.com/2015/01/30/10-reasons-sonic-sega-are-not-dead/

    0

  10. Я, как главный дизайнер, не знаю, почему этот дизайн выкинули на тест в таком сыром состоянии.

    У нас нет новых иконок, фона, а блок новостей ещё не доделан. Верхняя панель тоже работает странно и до конца не доработана. Тут даже не везде заменили шрифты.

    Шапка такая потому, что кое-кто настоял на обязательном наличии её в дизайне, пускай в ней теперь нет даже какой-либо надписи и она просто занимает место сверху.

     

    Скажу для всех пользователей: please understand, мы работаем в активном режиме над устранением недостатков. Прошу прощения за неудобства.

    6

  11. В этом вся Сега: у них только начало получаться что-то нормальное - и они режут это к чертям. После унылейшей копипасты первого эпизода, второй получился на удивление хорошей, хоть и короткой игрой. Впрочем, я не буду особенно горевать об этой серии, потому что она с самого начала была не нужна, просто нефиг тогда оставлять открытый финал, не зная, будет ли продолжение. 

    Да в первом эпизоде проблема не только в копипасте была. Там левелдизайн и так был не особо запоминающийся по сравнению с предыдущими играми Dimps (и тем более классикой), и физика была ну никакая (привет прогулкам лунной походкой по потолку и медленному гулянию по рампам), а саундтрек... Джун Сеное вместо нормального саундтрека выдал кучу электронного шума, который типа был пародией на звук SMD. Я из-за отвратительного саундтрека оба эпизода так и не добил на стиме, уши жалко.

    Эпизод 2, конечно, в плане физики и левелдизайна был лучше эпизода 1, но всё равно был довольно скучноват и вообще в сравнении с конкурентами в сегменте "возрождённая классика" полностью сливается перед Megaman 9-10, New Super Mario Bros. и новыми 2D-Рейманами. Да и рядом с Sonic Colors DS и 2D-сегментами SG Соник 4 выглядит ну... никак. А кооперативный режим вообще непонятная вещь во втором эпизоде, в него фиг сыграешь.

    0

  12. Голосую против Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, поскольку игра по идее является лишь демкой к MGS V: The Phantom Pain и сама по себе коротковата и маловата для того, чтобы быть игрой года.

    Также голосую против Five Nights at Freddy's 1 и 2: хоть сюжет у обеих игр и классный, геймплей по мне слишком примитивен и хоррорная составляющая слишком сильно уповает на скримеры. В этом году у нас были хорроры получше, например Alien: Isolation.

    The Crew мне тоже не видится игрой года — вождение в ней так себе, Ubisoft опять выпустили недоделанную игру.

    0

  13. Замолвлю и я слово тогда.

    • Во-первых, поддержу обеими руками Super Smash Bros. for Wii U, великолепная игра как для вечеринок, так и для людей, чья жизнь заключается в посещении чемпионатов по играм. Самое главное — Соника баффнули, теперь он один из топовых персов!
    • Во-вторых, добавлю к списку Bayonetta 2. Ещё сам поиграть не успел, но судя по воссторженным отзывам (эта часть вышла ещё лучше первой), она стала одной из самых классных игр вообще на любой платформе.
    • Ещё один мой кандидат — Titanfall (внезапно!). Да, в ней мало сюжета, но геймплей очень захватывает, как стрельба в огромных шагающих роботах, так и бег с паркуром и джетпаками, похожий одновременно на Mirror's Edge, Quake и Call of Duty. Игра, правда, маловата немного, но всё равно реиграбельность у игры отличная.
    • И, наконец, ещё мой любимчик в этом году — Pokémon OmegaRuby/AlphaSapphire. Я ожидал, что будет просто знакомые покемоны с GBA но с графоном от XY, но вышло всё куда веселее. Убил на неё под тридцать часов и не пожалел ни минуты времени.  А Delta Episode неожиданно добавляет много интересных деталей во вселенную игры. Сюжет этого эпизода не только заметно мрачнее и взрослее предыдущих частей, но и намного увлекательнее. Ну и не стоит забывать о новых формах покемонов и куче интересных вещей, которые можно делать после прохождения основной кампании.
    0

  14. Введите мораторий на жирные гифки в подписях. Вк это облегчается тем, что там гифка загружается после клика. IPB такой радости, вроде бы, не позволяет.

    Взяли на заметку, будем думать.

    Я сам гигантские гифки терпеть не могу, места много, толку мало

    0

  15. А вообще, да, у нас караваны полуобнаженных баб, а где караваны полуобнаженных мужиков? Даешь броне-стринги и обтягивающие кольчуги в промышленных масштабах, дабы услаждать взоры дам! Че их сексуальных зрелищ лишать-то.

    Недостаточно полуобнажённых мужиков, вы говорите?

    Naked-Raiden-and-Snake-MGS2.jpg

    enslaved_odyssey_to_the_west_premium_edi

    Breakout3.jpg

    87992-004-9307AAD1.jpg

    0

×