Перейти к содержимому

Rive

Модераторы
  • Публикации

    280
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем Rive


  1. Мне кажется это пошло бы игре на пользу.(ИМХО)

    Нет, ей бы пошло на пользу нормальное управление, более адекватная атмосфера, получше уровни и музыка. Кровь-кишки и грубая лексика сделают это ещё более сумасшедшим.

    5

  2. http://www.vg247.com/2013/10/18/sonic-lost-world-reviews-are-go-get-all-the-scores-here/

    Уже пошли рецензии. Обзоры неприятно удивили — журналист GameSpot на видео играл отвратительно, фейлил те участки, которые я проходил на демо за раз. Автор с IGN решил, скорее всего, не позориться и видеообзор смонтировал по большей части из геймплейных видео для демок. Все постоянно упоминают Super Mario Galaxy — да, в обеих играх есть планетоиды, и что? Они там же разные! Такое ощущение, что SEGA забыла им откат накинуть за обзор, или бонус за негативный обзор накинул кое-кто другой.

    Плохие оценки крупных западных сайтов, очень высокие оценки от Famitsu (WiiU — 9/10, 3DS — 8,5/10, если перевести в средний балл), то, как хорошо и позитивно игру освещали до релиза эти же крупные сайты, мои положительные впечатления от демок на Игромире 2013 создают у меня в голове какой-то диссонанс. В итоге я не имею уже доверия ни к кому и хочу поиграть в обе версии сам, и только потом дать окончательную оценку.

    Сразу напоминаю — тему буду держать на модераторском прицеле во избежание флуда и холиваров. Никаких "есть два мнения — моё и неправильное" тут не прокатит.

    4

  3. Уважаемый SZonic: прошу в следующий раз при добавлении нового видео не писать подряд несколько постов, а по возможности редактировать старый пост, плюс всегда помнить о пунктах правил №6 и №9.

    Всем также настоятельно рекомендую несколько YouTube-ссылок прятать под спойлеры, либо использовать простые текстовые ссылки, чтобы не утяжелять страницу.

    0

  4. Мне кажется, или висп-нота будет своего рода мини-ритм-игрой (вроде даже фраза про ритм была в трейлере), где нужно будет нажимать на кнопки/тачскрин в такт какого-нибудь бита? Если да, то такой элемент заметно разнообразит геймплей, как я думаю.

    0

  5. Tрейлер имеет много скрытых деталей, к примеру, если вы будете тщательно наблюдать за происходящим в трейлере, то вы сможете заметить босса из Sonic Adventure 2 - King Boom-Boo, что как бы намекает, что Sega всё ещё помнит эту великую игру.

    Ну прекратите уже, сколько раз говорить, SA2 никогда не была великой, это всё ваши выдумки!

    Или Сега давно ее делала, или еще что. Я не думаю, что Сега решила повторить опыт с СНГ, когда та разрабатывалась малое кол-во времени, пусть даже и к 15-летию Соника

    Ранее уже говорилось, что игра в разработке была уже достаточно давно, ещё до того, как разработчики даже узнали о Wii U, так что времени было предостаточно.

    0

  6. Иногда у меня создаётся впечатление, как будто Сега слушает фанатов своего талисмана, а потом делает всё в почти точности наоборот!

    Это было в середине 2000-х, теперь уже не так. Теперешняя ST знают, что клепать однотипных соников по модели Call of Duty нельзя, и решили сделать большой эксперимент, при этом пытаясь удовлетворить и толпу фанатов (пересмотрите комментарии Aaron'a "RubyEclipse" Webber'a к видео SLW, он постоянно повторяет "фанатам, фанаты, для фанатов").

    Не знаю... Просто всем фанатам одновременно угодить весьма проблематично. Sega сейчас работает на фанатов Sonic Colors и делает попытки завоевать сердца самой младшей категории консольщиков . Ждём ту самую ещё не анонсированую третью игру от Sega! Вдруг они делают что-то вроде Adventure? (Но да, надежды очень мало...) :unsure: :unsure: :unsure:

    "Что-то вроде Adventure" делали примерно раза два, и ничего хорошего из этого не вышло.

    А самая младшая категория консольщиков любит больше всякие Call of Duty, а не "дитячьи платформеры"

    0

  7. Я за SA/SADX, так как геймплей в ней намного интереснее и приятнее (за исключением Эми и Бига, кампании за которых довольно коротки), уровни разнообразнее, музыка атмосфернее, а сюжет не такой сумасшедший, как в SA2.

    5

  8. (весьма адекватная камера, ...)

    Гм, вот что с чем в SA2 реально плохо, так это с камерой. Она так и норовит куда-то уползти и показать не то, что надо, особенно на уровнях вроде Final Rush и на мехах. А геймплей за Руж и Наклза она вообще превращает в настоящий адский кошмар.

    Лично моё впечатление от игры спасли только два последних босса, вторая середина каждой истории проходилась уже через силу, как и последняя.

    Хотелось бы скинуть ещё и ссылку на другое мнение (может уже и чересчур боян): http://www.sonicretr...e-retro-review/ Все упущенные моменты оговорены автором в комментариях. Очень нравится, что автор пытается быть максимально доказательным и в конечном итоге комментирует все детали геймплея.

    0

  9. В общем, СЕГЕ стоит или запилить порт СНГ на ПК с допиленным всем или все-таки СА3, так как всякие "несуразицы" по типу Лост Ворлдс( А история с С Колорс все еще живет в моей голове) ну никак не вдохновляют!

    Вот только такого "счастья" нам ещё не хватало.

    Уж сколько раз твердили миру,

    Что SNG гнусна, вредна; но только всё не впрок.

    А после так-себе-шной SA2 новой третьей части данной серии уже не хочется.

    Кроме того, никто всё-таки не вляпывался во время игры в какие-то баги, которые "ломали" игру и заставляли делать рестарт, наподобие описанных мною ранее? Интересно узнать качество порта на PC.

    0

  10. А отсюда поподробнее, пожалуйста.

    Его мало, но он хорош: не пытается строить серьёзную мину, когда на экране творится дурдом (привет, SA2, ShadowTH и Sonic '06, которые решили, что Сонику нужно быть мрачным дабы переманить к себе тинейджеров), есть много отсылок к предыдущим играм и шуток над ними, персонажи соответствуют сами себе (хотя надо было бы постараться, чтобы в таком малом количестве сюжета сделать подобный промах).

    1

  11. Подниму тему.

    Недавно всё-таки начал играть в PC-версию (наконец). Давно я не видал такого драйвового и яркого платформера.

    Классик Соник порадовал, а "буст-бегалка" за Модерн Соника оказалась очень интересной и достаточно сложной к концу игры. Порадовало большое количество альтернативных маршрутов, обилие т.н. скиллов, наличие всевозможных испытаний (challenges) в которых участвуют друзья Соника. Особенно хорошо в кои-то веки удалась английская озвучка — все персонажи звучат так, как им положено, никто не раздражает уши и не халтурит. Сюжетные катсценки довольно веселы и интересны, хотя их довольно мало. Помимо этого стоит отметить бонус для фанатов в виде артов и музыки. Сильно порадовали пафосные катсценки у боссов, особенно в Rival Battles против MS, Шедоу и Сильвера. Большинство боссов также были неплохи, за исключением Time Eater, единственного большого расстройства за всю игру — он очень нуден, а надоедливые выкрики друзей ежей в стиле "That looks like a homing shot!" элементарно выводят из себя. Что слегка расстроило, так это пара багов, в которые я умудрился влететь, — один раз попал внутрь стены, используя розового виспа за Классика, а второй — во время битвы с Egg Dragoon: камера взбесилась после перехода на фазу скай-дайвинга в тот момент, когда ёж скользил по рельсе. Вновь такая ерунда, к счастью, не возникала. Некоторые испытания также были не особо интересными, хотя их все проходить совсем не обязательно.

    В общем, игра оставила хорошее впечатление во всём: в сюжете, стиле, музыке и геймплее, вышел действительно хороший платформер на юбилей серии.

    0

  12. Пользователь Sonic Retro Xaklse выпустил третий превью-билд его 3D движка “SonicGDK”,созданного с помощью Unreal Development Kit.  В данный момент движок активно тестируется.

    SonicGDK.png

    Ссылки на загрузку билда доступны здесь 

    Убедитесь в том, что у вас установлен последний июньский DIRECTX 9.0c!

    Скриншоты:

    http://www.sonicretro.org/wp-content/uploads/2010/08/scr01.jpg

    http://www.sonicretro.org/wp-content/uploads/2010/08/scr02f.jpg

    http://www.sonicretro.org/wp-content/uploads/2010/08/scr03.jpg

    Видео:

    0

×