Опубликовано: 18 июл 2013 Как-то даже не верится, что всего 3 месяца осталось Или Сега давно ее делала, или еще что. Я не думаю, что Сега решила повторить опыт с СНГ, когда та разрабатывалась малое кол-во времени, пусть даже и к 15-летию Соника 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Опубликовано: 18 июл 2013 Я не думаю, что Сега решила повторить опыт с СНГ, когда та разрабатывалась малое кол-во времени, пусть даже и к 15-летию Соника Кстати, в какой-то степени это даже работа над ошибками... мол, нужно больше времени, чтобы сделать игру качественно. 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Опубликовано: 18 июл 2013 Предлагаю переименовать SEGA в Грабли. Наступаем, о нет, точно в лоб. Еще раз! НУ ЧТО ТАКОЕ? ДАВАЙ ЕЩЕ! УФФ и так до бесконечности) 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Опубликовано: 19 июл 2013 Tрейлер имеет много скрытых деталей, к примеру, если вы будете тщательно наблюдать за происходящим в трейлере, то вы сможете заметить босса из Sonic Adventure 2 - King Boom-Boo, что как бы намекает, что Sega всё ещё помнит эту великую игру. Ну прекратите уже, сколько раз говорить, SA2 никогда не была великой, это всё ваши выдумки! Или Сега давно ее делала, или еще что. Я не думаю, что Сега решила повторить опыт с СНГ, когда та разрабатывалась малое кол-во времени, пусть даже и к 15-летию Соника Ранее уже говорилось, что игра в разработке была уже достаточно давно, ещё до того, как разработчики даже узнали о Wii U, так что времени было предостаточно. 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Опубликовано: 19 июл 2013 сколько раз говорить Это всего лишь твой субъектив. 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Опубликовано: 20 июл 2013 ...и твой тоже? А вообще, давайте не будем скатываться в цис, где каждый тред по новой игре трансформируется в "SA2 vs. the world", со спорами высшей степени неадекватности. Любите свою игру - любите дальше, только извольте уж тогда приводить реальные аргументы, а не "ааааа эта ни саник адвентуре два значет эта гавно :'(((". Где ты увидел, что я обсираю слв говном? Неужели у тебя с Са-фанатами ассоциируется сообщество ютаб-геймеров? 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Опубликовано: 20 июл 2013 Где ты увидел, что я обсираю слв говном? Неужели у тебя с Са-фанатами ассоциируется сообщество ютаб-геймеров? А где ты видел, что он именно про тебя говорил? И причем тут вообще какие-то ютаб геймеры? о.о 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Опубликовано: 20 июл 2013 А где ты видел, что он именно про тебя говорил? И причем тут вообще какие-то ютаб геймеры? о.о Он мне ответил. А цыс у меня ассоциируется с сообществом ютаб-геймеров. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Опубликовано: 20 июл 2013 Мне кажется, или висп-нота будет своего рода мини-ритм-игрой (вроде даже фраза про ритм была в трейлере), где нужно будет нажимать на кнопки/тачскрин в такт какого-нибудь бита? Если да, то такой элемент заметно разнообразит геймплей, как я думаю. 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Опубликовано: 22 июл 2013 Написал предварительный обзор на СЛВ. Читайте на здоровье. 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Опубликовано: 22 июл 2013 Делать ревью на ревью будет немного пербор, но много ошибок и возникает стойкое ощущение, что писал его не ты. Ответишь на вопрос, как сумел сыграть в демку SLW, учитывая то, что Игромир лишь в октябре, тогда поверю. -------- Так, а теперь касаемо новостей. Приглянулся только Висп, который превращает Соника в Феникса. Индиго Висп — улучшенный Фиолетовый Висп из DS-версии Sonic Colours. Висп-нота... Эм... Вызывает пока смешанные чувства. Серьёзно. Посмотрим, как реализуют, но если это будут просто попрыгушки по нотному стану, то нет, спасибо, обойдусь. Замороженная Фабрика... От казино несёт фансервисом, увы, хотя наносящие урон неоновые полы позабавили. Ну и... Странно видеть такое в зимнем уровне. Хотя... *вспомнил карамельный оазис в пустыне* Нет, вроде нормально. Таким образом, мы знаем три локации:Windy Hill Zone — типичный Грин Хилл-подобный уровень. Пока ничего особого.Desert Ruins — пустыня с элементами джунглей, гигантских ульев и карманного измерения с кучей сладостейFrozen Factory — очередной завод Э... Пардон, то было Ice Factory, заснеженные пики с казино внутри. К слову, с возвращающимися Виспами В любом случае, буду ждать новой информации об игре. 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Опубликовано: 22 июл 2013 Делать ревью на ревью будет немного пербор, но много ошибок и возникает стойкое ощущение, что писал его не ты. Ответишь на вопрос, как сумел сыграть в демку SLW, учитывая то, что Игромир лишь в октябре, тогда поверю. 1)Если не трудно, прошу описать ошибки, для меня это важно! 2) Повествование ведётся от лица одного из журналистов, который играл в эту игру. Я лишь перевёл его слова. 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Опубликовано: 22 июл 2013 Сразу надо говорить, что перевод, тогда бы вопросов не было... Ладно, минутка оффтопа, уж простят меня модеры. Что ярче всего бросилось в глаза: Sonic Lost World преставляет — представляет автоматическим новедением (Homing Attack). — нововведением. К слову, ниже по тексту написано правильно. В самом начале я насобрал колец — насобирал "мрачная" игра о Еже Shadow — без коментариев Термины то переведены, то нет, нужно что-то одно. Ну и стиль хромает Изображения по размеру слишком сильно скачут. В общем, совершенствоваться и совершенствоваться. 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Опубликовано: 22 июл 2013 Сразу надо говорить, что перевод, тогда бы вопросов не было... Ладно, минутка оффтопа, уж простят меня модеры. Что ярче всего бросилось в глаза: Sonic Lost World преставляет — представляет автоматическим новедением (Homing Attack). — нововведением. К слову, ниже по тексту написано правильно. В самом начале я насобрал колец — насобирал "мрачная" игра о Еже Shadow — без коментариев Термины то переведены, то нет, нужно что-то одно. Ну и стиль хромает Изображения по размеру слишком сильно скачут. В общем, совершенствоваться и совершенствоваться. Спасибо, что подметил. Я просто всегда куда-то тороплюсь, поэтому допускаю такие глупые ошибки. Ну а вот редакторов там нормальных нету, вот в чём дело. Изображение я нормальное ему послал, так что это не моя вина. Ну а насчёт совершенствования - спасибо. Мне пока только 14. Думаю, что уже к 16 годам всё уладится. 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Опубликовано: 23 июл 2013 Не знаю, накипело ли, или я просто хочу подвести черту всему... 17 мая 2013 года на презентации Nintendo Direct была анонсирована Sonic Lost World. Игра выйдет лишь на Nintendo WiiU и Nintendo 3DS. Прошло чуть больше двух месяцев, но общественность (русская, по крайней мере) «частично» недовольна игрой. Чем же она так провинилась, что её встречают чуть ли не в штыки? And Here We Go Again... Авторы решили не изобретать велосипед и пошли по старой накатанной схеме — Эггман вновь отыскал каких-то существ и попытался взять их под свой контроль, дабы поработить мир. Однако что-то вновь пошло не так, поэтому Сонику и Эггману впервые (Sonic Adventure, Sonic Adventure 2 и Sonic Chronicles были дурным сном разработчиков и сценаристов, ладно) пришлось объединиться, чтобы остановить новых врагов. События игры разворачиваются на новом "планетоиде", зависшем в атмосфере планеты синего ежа и состоящим из множества шестиугольников, в связи чем и был окрещён Затерянным Гексом (Lost Hex). Это чем-то напоминает небезызвестный Sonic CD с Маленькой Планетой, которую также пришлось спасать... Тем не менее, здесь мы спасаем не планету, а маленьких друзей Соника, которых Эггман поместил в капсулы и бадников, попутно разбираясь со Смертоносной Шестёркой (The Deadly Six). Смертоносной Шестёркой, как уже можно понять, является группа из шести существ расы Зети (Zeti). Каждый, судя по всему, контролирует один из регионов планетоида (которых, пока, известно лишь четыре). Их имена: Зэвок (Zavok), Зазз (Zazz), Зина (Zeena), Зик (Zik), Зомом (Zomom) и Зор (Zor). Из друзей Соника появятся лишь Тейлз, Наклз и Эми, но их роль в сюжете на данный момент неизвестна. The Colours Feel So Right Из игры был убран полюбившийся всеми Буст (Boost), но, тем не менее, возвращён Спин Дэш (Spin Dash). Также ёжик научился забегать на стены по собственной воле, а не по желанию программистов (хотя, такое уже было, вспомнить хотя бы Speed Highway из Sonic Adventure), и обучился паркуру — теперь при приближении к выступу ёж сам на него забирается (хотя, он так мог делать в Sonic Adventure 2, а Шедоу — в Shadow the Hedgehog). В игре появятся ставшие уже традиционными Красные Кольца (Red Star Rings). Их, как и обычно, будет по пять на один акт. Кроме того, в игру вернутся Виспы и даже появятся новые. Из возвращающихся — голубой, позволяющий Сонику превращаться в лазер и проноситься сквозь враги и призмы на высоких скоростях; жёлтый, позволяющий ежу превращаться в подобие дрели для перемещения под землёй; оранжевый, позволяющий герою взмывать в небеса. Из новых — Индиго Висп (Indigo Wisp), напоминающий улучшенного Фиолетового Виспа (Violet Wisp) из DS-версии Sonic Colors. Он точно так же уничтожает всех врагов, к которым прикасается, но вместо того, чтобы заглатывать их, делает частью кольца вокруг ежа. Его сила названа Indigo Asteroid. Из неназванных инопланетян пока известны два — превращающий Соника в орла, позволяющего пролетать огромные участки уровня и превращающий в ноту. Последний вызвал наибольший резонанс в сообществе. Ну и в конце, думаю, стоит упомянуть уж совсем очевидную вещь — сыграть вы сможете лишь за Соника. Казино в Горах Уровни, несмотря на кажущуюся клишейность, напичканы наистраннейшими роялями в кустах, которые часто бывают не только неуместны, но и нелепы. От подобных неожиданностей, судя по всему, спасена лишь первая зона, Ветряной Холм. Ветряной Холм (Windy Hill) — первая зона игры и, как и подобает традиции, в точности напоминает Green Hill Zone, только в слишком упрощённой стилистике. Вишенкой становится зубастое подобие Луны, которое потом, судя по всему, крадёт Зазз. Из живности встречаются Мотобаги (Motobug), Чопперы (Chopper), Снейл Бластеры (Snail Blaster), Каттеркиллеры (Catterkiller), Ньютроны (Newtron) и Спиннеры (Spinner). Боссом, судя по всему, является уже упоминавшийся Зазз Пустынные Руины/Руины Десерта (Desert Ruins/Dessert Ruins) — сперва выглядящий как типичный пустынный уровень, Пустынные Руины практически сразу же начинают обстерл роялями — во втором акте мы уже бежим среди огромных пчелиных ульев, а затем мы перемещаемся в измерение, где балом правят конфетки и печеньки. Чем-то напоминает неудачную кальку со Sweet Mountain из Sonic Colours. Из "новых" врагов мы встречаем Энтона (Anton) — бадника из Sonic CD, Балкири (Balkiry), Баззеров (Buzzer) и Сол (Sol). Замороженная Фабрика (Frozen Factory) — по идее, ёжик должен бегать по заснеженным пикам и заброшенным заводом, но сперва его кидают в восстановленную с любовью Casino Night Zone из Sonic the Hedgehog 2 со множеством летающих за ежом монеток, оголённой неоновой подсветкой и пинбольными автоматами, куда без них? Из врагов — Эгг Пауны (Egg Pawn) и Кравлеры (Crawler). Тихий Лес (Silent Forest) — ёжик путешествует через джунгли, которые плавно переходят в руины какого-то замка. Самое лучшее сочетание, как по мне. Музыка Музыка — тот самый аспект из-за которого любят сониковские игры. Тем не менее, на основе нескольких услышанных треков люди уже составляют мнение о всём саундтреке. Судить по несколькими темам слишком рано, но услышанная музыка не совсем фонтан. Таким образом, отрицательное мнение об игре вызвано такими факторами как:выход игры эксклюзивно на консоли Nintendoотсутствие вменяемого сюжетавозвращение висповотсутствие друзей Соника в качестве играбельных персонажейчересчур оригинальные и чересчур клишейные идеиплохие дизайн уровней и музыкальное сопровождение Скажу сразу, что последний абзац, как и весь сарказм, шутки, которые могли встретиться тут — вывод мнения общественности, которое не меняется на протяжении поступления информации об игре. Игра может выйти хорошей (и, скорее всего, так и будет), но немного подкачала реализация. Также большинству не нравится возвращение к корнями серии, когда всё было цветасто, несерьёзно и быстро. Но, как говорится, на вкус и цвет... В качестве постскриптума хочу кое-что отметить. Последние игры про ежа, фактически, держатся на трёх китах — Соник-онли, «гениальнейшие» геймпленые решения (я никого не хотел обидеть этими словами, но такие решения ещё сильнее дробят фанатов) и «юмор» с фансервисом. Не хочу ничего предсказывать, но посмотрим, вдруг что изменится. 9 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Опубликовано: 27 июл 2013 На фоне всей этой лабуды с неординарностью предстоящей игры, невольно вспоминаешь о том, что должно шокировать больше всего. А я лишь напомню, что в сюжете присутствуют Эми и Наклз. Честно говоря, именно эта деталь интересует ну просто колоссально. Я уже привык к тому, что их засовывают туда, куда их засовывать не только нелогично, но и нельзя. И тем более привык к атмосфере этой игры. Становится всё интереснее... 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Опубликовано: 7 авг 2013 Геймплей с Nintendo Direct и катсцена. 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Опубликовано: 7 авг 2013 Геймплей с Nintendo Direct и катсцена. Довольно интересная катсценка. Офигеть, как эти монстры смогли быстро подчинить себе всех роботов Эггмана... Интересно, что они ещё умеют? Хотелось бы увидеть эту катсценку на английском. Интересно просто узнать, что они говорят. Задумка на счёт вертолётика неплохая, но всё-таки интереснее было бы играть за персонажа, чем за какую-то радиоуправляемую штуковину, ИМХО. Ведь есть же Тэйлз, Эми и Наклз. Почему бы и нет? 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Опубликовано: 7 авг 2013 Надеюсь, управление вертолётиком в этой игре будет лучше, чем в GTA Vice City. 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Опубликовано: 11 авг 2013 Итак, новый геймпленый ролик и даже полная катсцена на английском: тык ----- Я даже и не знаю, что сказать. Выходит, что во всём происходящем виноват... сам Соник. Спасибо, сценаристы, что сделали такого милого ежа. Да и Эггман, заявляющий что бадники — его лучшие роботы... Не самая лучшая картина. 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Опубликовано: 11 авг 2013 Ржачная кастцена и геймплэй интересен 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Опубликовано: 11 авг 2013 Этим сказано всё о катсцене. 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Опубликовано: 11 авг 2013 Да, поведение ежа в данной кат-сцене огорчает... Не послушав Тэйлза, взял выскочил, выкинул раковину и в итоге сделал же только хуже... Даже в Калорсе и Джени Соник такой не был. Что касается озвучки, японская мне больше понравилась. 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Опубликовано: 11 авг 2013 Знаете, при всем моем отрицательном настрое к Sonic Lost World, эта катсцена мне пришлась крайне по душе. Ну вот взглянем: диалоги, в отличие от множества предыдущих игр, построены как нельзя хорошо, какое-то взаимодействие тоже проскальзывает (сравнивая, например, с тем же Sonic Generations, где нам обещали ТОННЫ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ). Однако это только одна катсцена, оказаться может всё... как всегда бывает после непосредственно выхода тайтла. Выходит, что во всём происходящем виноват... сам Соник. Спасибо, сценаристы, что сделали такого милого ежа. Так ничего в этом плохого нет же, ну! Разнообразили сюжет, да и Соник получил, в конце-то концов, больше индивидуальности, что в принципе может его закрепить как самоуверенного ублюдка. Не всегда же ему делать правильные поступки! 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Опубликовано: 11 авг 2013 Ну, в принципе, он поступил как обычно — сорвал план Эггмана. Хотелось как лучше, а получилось как всегда. 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах