-
Публикации
106 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя dlalv
-
При чем тут баги? В этой теме вроде пока еще никто не обсуждал баги.
-
:lol: :lol: а графон то
-
Дальше рендеров в максе не уйдете, это максимум что можно создать более менее сносное без писанины в том или ином виде. И то, любой нормальный моделер имеет скрипты собственного написания, заточенные конкретно под него. Даже по максимуму используя стандартный инструментарий любого конструктора все равно упретесь в скрипты. Ибо без них ваша поделка будет уныла чуть более чем полностью, или будет выглядеть очередной копипастой.
-
Про цис нельзя троллить, уж больно он "мистический". Да и честно признаться, не похоже на троллинг. И да - знающий народ там действительно есть, и они реально могут помочь, если человек сам этого захочет. Если уж давать ссылки на сайте где могут помочь, так это надо сразу давать ссыль на Пегач, и обязательно просить автора создавать там блоги и кидать ссылки на них сюда. Главное что бы админы там эти блоги быстро не потёрли, а то поесть не успеем. Тем более что на пегаче срачи споры почти не контролируются администрацией (если даже мнение что она сама с этого ловит лузлы), чего не скажешь о цисе. можно флудить тему все равно в корзину отправят
-
Зачем сюда то все это писать? Напишите игру, и там все реализуйте.
-
Учите матчасть. Все что могу сказать. Вот список процессоров. Все эти ваши восьмиядерные бульдозеры максимум на 15 месте. И проигрывают четырехядреным. Дело не в ядрах. В PS3 тоже много ядер, только вся мультиплатформа на ней выглядит хуже всех.
-
На какой ревизии запускаете? Нет такой игры. И сомневаюсь что у вас что то с wii будет нормально работать на 1.86 ггц.
-
Эмм... играть в эмулятор? А вообще по факту это не переиздание, а ремастер. Тупо оптимизация под современные системы. Те мизерные изменения которые были произведенны не позволяют сие продукту называться переизданием. Лично для меня это дело принципа. Хотя я и купил её в стиме, но могу сказать, что самим ремастером остался недоволен. Есть ошибки, плюс слишком мало изменений. Перерисованна лишь часть тектур.Ошибки в формате катсцен (некоторые в 4 на 3). Остались те же баги с анимацией что и на Геймкубе. Абсолютно нет изменений в моделях, а хотя по хорошему должны быть. Некоторые игровые модели как были убогими, так и остались (ладно оно в 2001, но скоро уже 2013). Остался страшный звук истребителей. Нету возможностей для настройки звука. В общем, все как обычно в стиле Сега, сплошная некрофилия. Я бы понял если бы они сделали римейк, но ведь нет. Очередная попытка выжать денег с франчизы. Они выпустят еще 4-5 игр, и могут игры вообще не выпускать, а лишь портировать на мобильники да новые консоли. Пока все портируют как раз что нибудь новое подоспеет. Единственный плюс - хакинг. Но пока здесь как то негусто.
-
А вот мне интересно, почему все считают что под словом эмуляция подразумевается тормоза, глюки и прочая нечисть?
-
На Wii максимальное разрешение 720 x 576. Долфин выдает сколь угодное разрешение, на сколько хватит вашего монитора и видюхи. Плюс на Wii есть региональное разделение. Так что Dolphin лучше чем Wii во всех отношениях. Ну, кроме совместимости и некоторых глюков. Но это все вопрос времени. Где нить через год или два его полностью допилят. На счет версий - в большинстве случаев последние ревизии лучше. Но иногда для некоторых игр подходит определенная ревизия. Но это уже тонкости. Если игра не пашет на новой ревизии, в 95% случаев она и не будет работать на старой.
-
По хорошему лучше объяснять что и как. Например, человеку незнающему будет малясь непонятно зачем рекомпилить скрипты. Может сейчас это и не важно, но позволит избежать вопросов в будущем. Тем более время для этого было предостаточно (те 30 лет гробового молчания). А вообще уроки могут оказаться полезными. Однако, в GDK учить особо нечего. Больше требуется знаний по самому UDK. По мне так особенно полезной темой будет Unreal Script. Тут действительно есть что учить. Есть видео уроки от Ogasoda, но по правде говоря, я ни черта не понял из того что он говорит (конкретно по скриптингу). То что он говорит будет полезно только человеку знающему хоть какой нибудь язык программирования (ощутил на себе, понял только то что знал на примере других языков).
-
[media=] Извините за качество, но нормально пережать видео у меня не получилось. Плюс еще ютуб порезал битрейт.
-
Ресурсы. Да и по факту - UDK всего лишь инструмент работы с движком. UE3 - полноценный движок. Продаются даже разные типы лицензий. На коммерческое использование UDK надо заплатить 99 зеленых (до 5000 прибыли, там свои заморочки). А сам двиг стоит (если не ошибаюсь) около 1500$. Вот и разница. Думаю, отличия просто не разглашаются, ибо продается только юридическим лицам. Но суть в том, что такие проекты как Mass Effect, Mirror Edge и прочие создаются на совсем другой версии инструментария.
-
Тяжело в учении, легко в бою. И кстати - платная версия UDK тоже намного сильно отличается от бесплатной. Это вполне предсказуемо. Для любого движка. Особо не отличается разве что юнити, там тупо прикручено несколько фич... ну и естественно коммерческое использование.
-
Лично меня в последнее время анриал разочаровывает. Лично я куда с большей надеждой смотрю на Cry Engine 3. Правда я не знаю что там с "гибкостью" движка. Чем меня Cry Engine привлекает - Край может потянуть такое количество полигонов, от которого анриал просто обидится и откажется запускаться. Единственное что, говоря про функционал самого кита, край кажется несколько урезанным. Да и видно, что его делали немцы. Все удобно, но иногда отдает свойственной им строгостью. Но с чисто технической точки зрения, край куда мощнее чем анриал. Только вот инструментарий пока не допилен до какого то нормального состояния... А и да - запилиание вертиксного террейна. Лично я считаю, это огромное преимущество. В UDK конечно тоже можно пещерки пилить, но либо через максы, либо изворачиваться через добавление дополнительных пластов террейна, что не очень красиво и неудобно.
-
Выкладываю инфу не первой свежести, для тех кто не знает. Хотя кому интересно уже и так все знают, но все же. Люди занимаются изменением хаба Портированием уровней [media=] Дополнение (не влезло) Изменением модели Соника И вот еще [media=] P.S. снимите уже ограничение по видео, или скажите как обойти (добавить отдельный пост, например, а не добавлять к предыдущему)
-
1 - убитая грамматика 2 - никакой информации, лишь сотрясение воздуха 3 - запредельно "мелкий" шрифт Вывод - пока данный проект не заслуживает отдельной темы. По мне так лучше удалить тему и не засорять форум. Когда будет что то реальное, тогда можно будет создавать тему.
-
Зачем он тебе, если сам даже найти его не можешь? Или вы считаете что его найти сложнее чем им пользоваться?
-
Ничего не битое. Да и тем более, ссылки что здесь уже давно устарели, уже есть новые билды.
-
В Battle версии лучше графика (так же добавлены новые эффекты), улучшен чао сад, вырезан биг, добавлены некоторые фичи в мультиплеере.