-
Публикации
155 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Zon
-
Конечно, был бы) Потому он и на стороне, якобы, зла. Всё равно добрый хD И очень очень клёвый
-
Привет всем из Воронежа хР Я тут,как бы, новенький. Откликаюсь, обычно, когда Соном зовут :З Очень люблю этот чудесный сайт и собираюсь потихоньку освоиться на форуме.
-
А я не читаю журналы) Я книжки читаю :З
-
Телевизор не смотрю. А если и случится так, что сяду смотреть, единственное, что можно посмотреть, это если хорошее кино крутят. Или включить Animal Planet. Всё остальное - откоровенный тупизм и зомбирование всяческими отбросами общества. Как не включу, так идёт что-нибудь в корне тупое. То ли дело раньше много хорошего было. Теперь там совершенно нечего смотреть. И лучше вообще не включать эту штуку.
-
Не без хейтеров, да. А вот и хейтер. Не люблю это вещь. Считаю её показателем деградации народа. Ибо не увидел ничего, кроме низких ценностей, общей тупости персонажей, ужасного лексикона и вообще...очень печально это смотреть, когда осознаёшь, что вокруг много вот таких вот людей, как в этом сериале.
-
Eggmanland - дневной уровень в Sonic Unleashed о.о Три дня проходил. Постоянно найду, где слететь и где свалиться Х_Х Это было невесть что
-
Обожаю этого злодея х) По мне так, самый лучший его образ, это Иксовский оригинальный. Тоесть японский аниме-образ, какой он есть. Я даже больше говорю о характере. Это такой вспыльчивый дядечка, эмоциональный и шумный. В то же время, когда надо, может и серьёзным стать. Со своими путями достижения цели, немного странными, но для него самого вполне обоснованными. Более того, этот усатый в Иксе, на самом деле, тот ещё заботливый добряк, который Сонику, разве что борщ не варил и носки тёплые не просил одеть. А так, и на другой край галактики-то за ним попрётся. А как он перепугался, когда в 26-ой серии робот вышел из под контроля. Хороший такой злодей-учёный) Просто не на тот путь вставший)
-
Научите меня цитировать -__- knucles, если ты говоришь о самом первом этапе, когда надо сражать большой каменной штукой, то от атак босса лучше откланяться назад и отслеживать, когда он собирается заканчивать серию атак. Тогда он медленнее последний взмах рукой делает. И тогда надо бы ему хук с другой стороны провести. Когда он атакует двумя руками, надо тоже успеть податься назад. Или до этого успеть провернуть атаку двумя руками. Тогда и урон больше, и атаку он до конца не проведёт. Насчёт впечатления от игры, что хочу сказать. Хочу сказать много и нудно) И обо всём) Сюжет Каюсь. Когда я только начал скачивать игру и приступил к ней, мне искренне казалось, что это та вещь, которая не стоит внимания. А играть чисто для галочки. И то, пока терпения хватит. Но я ошибся. Несмотря на мою преждевременную антипатию, игра оказалась очень, очень увлекательной. Сюжет вышел захватывающим и интересным. Настолько интересным, что меня сложно было оторвать от экрана - мне ужасно хотелось знать, что же будет дальше и чем всё закончится. И это, я считаю, большой плюс в коробку достоинств игры. Она может даже завлекать не столь самим игровым процессом, как процессом развития сюжета. Поиска ответов на вопрос, тяга к разгадке загадок и решению проблем, возникающих по пути геройствования. Классическое противостояние Сона и Доктора в игре - основоположение всего. К старым канонам вышли новые, так сказать, дополнения. То есть вот это вот ночная суматоха и оборотни. Без них была бы привычная вражда неугомонное ежа и гениального учёного, к старости, к сожалению, страдающего размытостью ума. Вражда с Доктором и ночные похождения с завыванием на луну, битвы с новыми роботами и с силами преисподней отлично сочетаются меж собой. Интересно сменяют друг друга и не дают скучать. И это тоже здорово. Отдохнув от солнечного света, можно идти выть и рычать на свою тень. А после снова носится по ярким локациям. В общем я считаю, что идея удалась. И мнение моё не поменяется хотя бы по той простой причине, что я получи уйму удовольствия, вертясь в этом сюжете. Ведь даже у Колорсов он не так интересен. Несчастная Земля, которая распадалась на кусочки, прямо какую-то картину трагичности создавала. И магма ядра Земли, изрыгающая всякую нечисть. Мою голову мучили вопросы: ну как же привести в порядок планету? Как вообще всё это безобразие, устроенны выстрелом одной пушки, можно исправить? А как только силой Изумрудов Хаоса один материк встал на место, я был безмерно счастлив. Да, что мне ещё надо для счастья? Я действительно очень радовался и спешил скорее заставить и остальные материки встать на своё место. Этакая паззла - собери Землю. Хаха. Битвы Несмотря на мою горячую любовь к роботам, которых Доктор систематично отстраивает, было интересно и с нечистью поцапаться. Помериться, у кого когти длиннее и клыки острее. Но всё равно роботы мне куда более приятны, хотя это и не отрицает того, что ночные битвы мне тоже понравились. Чем меньше в роботах и монстрах повторений и схожестей, тем интереснее играть. Потому что к каждому нужен свой определённый подход. И очень интересно в процессе битвы пытаться разгадать, где у кого слабое место и по какой системе надо драться. Потому что хаотичные пинки по воздуху и размахивание лапами не приводит ни к чему. Мне всегда нравилось это в системе боёв с боссами в этих играх - нужно разгадать, как именно, куда, когда надо бить. Что это должен быть за удар, как направлен, совершён и тому подобное. А если система уязвимых мест не повторяется, так же как и принцип, логичность атак, то это здорово. Были некоторые незаметные, довольно редкие повторы, но знать о них или вспомнить довольно проблематично. Для этого надо пройти много и помнить много. Графика Довольно приятная графика. Радует глаз. Однако везде найдётся свой минус. К примеру меня вовсе не порадовали люди. Нарисованы они довольно мультяшно. И мой взор путается, ибо рисуют их всяко по-разному. На самом деле, было гораздо приятнее, когда они были максимально человечными. А то, какими их сделали здесь...не знаю, показалось мне, что это несколько не вписывается. Хотя и внешний вид локаций тоже такой вот. Отходящий от стилей канона несколько. Не знаю, почему эту игру сделали такой, в то время как, к примеру Некст Ген очень приближен к реалии. Но что с них взять, с Сегавцев? У них постоянно скачки мыслей и интересов. Всё никак не могут определиться, что и как лучше делать. Приятный дизайн персонажей. Что сказать. Дневные уровни тоже хороши. А вот ночные. В них меня несколько не устроил внешний вид этой Гайевской нечисти. Ибо они довольно яркие и как-то режут по глазам, выделяясь на общем фоне. Думаю, их расцветку надо было сделать несколько темнее, не такую едкую. Ведь даже сам Гайа, по сравнению с ними, не настолько "светится" кислотой. Сказать, что графика плохая нельзя. Просто на вкус и цвет все пирожки разные. Меня вполне устроил этот пирожок. А самое главное, несомненно, это восхитительные усы Доктора. Рисовали их явно с большой заботой. Персонажи Ну, чудный Соник. И оборотень тоже довольно миловидным оказался. И не таким уж страшным. Чип выше всяких похвал. Очень приятное такое, милое создание. Долго ломал голову, кто же он такой, пока не узнал, что он является преждевременно пробуждённым божеством. Н-да, оказывается, светлые божества могу быть такими очаровательными. Доктор какой-то больно нервный оказался в этой сюжетной арке. В остальных он мне, почему-то, кажется более спокойным. А то что-то он разошёлся, все материки взял, да расколол. Замахнулся широкова-то. Да и вообще, давно известно, что мне люб Иксовский его канон. Этакий добродушный, раздражительный и коварный дядечка. При том разумный и в меру злодейский, что уж не скажешь о нём в Анлишде. Но ничего. Если что-то не устраивает, то можно и аниме сесть посмотреть, да не париться сильно. Всем проблемам найдётся своё решение. Меня привёл в некоторое замешательство робот, который шлялся рядом с Доктором. Был похож на того кругленького из Колорсов. Хотя был меньше и другой расцветки. Но блин, у Дока фантазия кончилась или он так его проапгрейдил в назойливую мини-версию, гораздую отчёты отдавать? Но в конце этот мелкий робот довольно хорошо затроллил Доктор, за что ему спасибо и пять в зачётку. Музыка и озвучка Музыка, как обычно, на высоте. Проходить уровни без музыки можно только в Некст Гене. Ибо что там не включи, дерьмо дерьмом останется. Прошу прощения за грубость. Очень приятные музыкальные сопровождения, под которые здорово играть. В особенности это касается дневных уровней на большой скорости и с весёлыми звуками в колонках. А ещё, говоря о дневных локациях, здоровская ежиная озвучка. Ушам приятно слышать, как он радуется, набирая бонус-балл или как умильно рычит, входя на дрифте в повороты. Я аж сам его подрыкивал и подкрикивал радостное "Ухуууууу!" Геймплей дневной Самый любимый, несомненно. Не отрицаю, что ночные прогулки тоже классные, но я так и так больше склонен любить привычное и ужившееся. Довольно заинтересовала меня методика сбора колец и ускорения по пути этого самого коллекционирования. Интересно, но! Не очень свойственно. Ибо Соник, как никак, не механизм на кольцах работающий. И развивать скорость, которая там достигается путём даже не буста, а просто сбора колечек, он может и без этого. А тут на тебе. Стареем, что ли? Для буста надобность колец понятно. Но никак для обычного топтания ножками по земле. Управление удобное. В повороты здорово входить на дрифте. Путался с выскакивающими комбинациями набора команд. Ибо вижу одно, жать надо другое. Всё таки игра эмулирована, и команды там пишутся по аналогии с геймпадом, но никак не с моей клавиатурой. Увеличенная дальность спин деш аттак порадовала. Хотя первое время, не зная о лимитах расстояния, я запаниковал, что вот вот свалюсь вниз. Но нет. Геймплей ночной Штука интересная. И довольно умильная. Особенно завывание на луну и пробежки на четвереньках, вздёрнув хвостик. Хотя заносит при таком беге, как на машине какой спортивной. Не думаю, что четвероногих так же заносит, как и меня по сторонам кидало. Очень понравился лайфбар и линия анлишда. И лист навыков, на которые можно заработанные птски тратить. Здорово, что ночные уровни не были построены по аналогии дневным. Было очень интересно. Дарк Гайа Я задолбался! Иначе не скажешь! Я активно думал, что вот эта битва титанов, которую я пытался долго пройти, будет единственной дракой боссов. Но нет! Потом надо было выбить монстру три глаза и в супер пупер модуле выбивать остальные, неистово растущие из него. Но, как только до меня стал доходить принцип, ругани в комнате стало слышно меньше. Больше дела. И я завалил, конечно, это змее-подобное непотребство, нарушающее баланс и покой на планете. Гайа как-то не очень вписывался в весь тот интерфейс игровой. Больно суров и страшен он был. В любом случае в занятиях построения материков по стойке смирно до Гайи было далеко. И о нём вообще не думалось, пока тот не выполз на материк из ядра Земного. Суть Суть-то, она в чём? Она вон в чём! В словах Чипа, которые меня откровенно тронули. Люди под ночным покровом поддавались влиянию Гайа, становились раздражительными, злыми, жестокими, эгоистичными и корыстными. А Сон нет. Менялся только его внешний облик, а внутри ёж оставался прежним. Тьма не завладела его сердцем и душою, потому что он достаточно силён, чтобы уступать этому. И каким бы ни стал он снаружи, внутри билось доброе сердце и теплилась светлая душа. Сильный дух нельзя сломить. И это - главное богатство человека. Не его внешний облик, а его внутреннее обличье, которое остаётся прекрасным независимо от того, как твоё лицо изуродовала жизнь. И ещё. Глупо делить мир на добро и зло. На хорошее и плохое. В мире должен быть баланс. И тьмы и света, составляющих наше бытие. Даже если мы бодрствуем днём, мы не обойдёмся без сна ночью, без отдыха. нет любви без печали, и не счастья без боли. Надо уметь принимать все аспекты жизни, приятные и не очень.
-
2D игры, несомненно, были лучшими и лучшие есть по сей день. А вот с 3D играми Сега нехило накосячила. На самом деле, если не быть занудой и перестать придираться, а просто получать удовольствие от игры, то всё совсем не так плохо. Игры все довольно хорошие. Если, конечно, не брать в счёт Некст Ген. Ибо, извините, как говно не называй, оно говном останется. Очень извиняюсь за грубость, да иначе не скажешь. О недостках этой игры можно говорить вечно. А саму игру можно назвать неудачным винегретом из того, что было на тот момент в холодильнике у Сеги. Из более современных игр очень доставляет Colors. Ибо и правда хорошо вышла. Несомненно, SA и SA2 на высоте. И чем-то зацепили меня Хроники Dark Brotherhood. Наверное, от моей игры к РПГ. Дженерейшн и Анлшид тоже хорошие игры. Да и остальные. Однако назвать их отличными вряд ли можно.
-
Есть хорошая игра. Называется Sonic Chronicles the Dark Brotherhood. И эмулятор этот очень хороший. К сожалению только, размере экрана он не меняет. И для этого надо качать дополнительные программы. К примеру NO$Zoomer_2.3.0.2. По сему, хочу попросить помощи у людей, которые ладят с эмуляторами. Ибо лично у меня возникла проблема в процессе игры на этому эмуляторе. Ну-с, кто смелый и умный? о.о