Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Шутер'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Найдено 3 результата

  1. CityBattle: Virtual Earth

    CityBattle – это сессионный ММО-шутер от первого лица в сеттинге Sci-Fi, а также первый модуль вселенной Virtual Earth, где игроки выбирают различные классы боевых роботов и сражаются за честь своих территорий. Игра разработана российской компанией LLC RIKOR IMT, дата выхода 2 окт. 2018 года. Основная фишка игры заключается в том, что игроки могут заселиться в свой виртуальный город, сражаться за него и развивать. Игроки могут назначить президента, министра обороны и министра сообщества, которые будут развивать город. На данный момент эта механика не работает, одна есть уже некоторые шаблоны. Игра активно обновляется.   Классы Всего в игре присутствует семь классов роботов, которые различаются своими навыками, свойствами и вооружением. Страж Довольно массивный робот, вооружённый пятиствольным пулемётом, способным вести огонь в двух режимах. Весьма грозный противник, однако больше предназначен для удержания или обороны ключевых объектов. Обладает весьма большим запасом здоровья. Является единственным роботом категории "защита". Навыки: 1) Щит Страж проецирует перед собой энергетический щит, который защищает самого Стража и его союзников от урона. Запас прочности щита восстанавливается в выключенном состоянии. Активируется на клавишу "E". Имеет четыре дополнительных детали:   Мощный ремонтный щит -- Повышается прочность щита. Урон, поглощённый щитом, ремонтирует Стража.   Персональный мощный щит -- Прочность щита значительно увеличивается, но размер уменьшается.   Штурмовой ремонтный щит -- Урон увеличивается, когда щит активен. Урон, поглощённый щитом, ремонтирует Стража.   Персональный штурмовой щит -- Урон увеличивается, когда щит активен. Прочность щита увеличивается существенно, но размер уменьшается. 2) Таран Страж совершает рывок вперёд. При столкновении с противниками создаётся взрыв, оглушающий их и наносящий урон. Активируется на клавишу "Shift". Имеет две дополнительных детали:   Дальнобойный таран -- Дистанция тарана повышена, а время перезарядки снижено.   Крушащий таран -- За каждого задетого тараном противника урон следующего тарана возрастает. 3) Лазер Лазер наносит урон, замедляет и временно уменьшает способность противника наносить урон. Урон, получаемый Стражем и его щитом, конвертируется в заряд лазера. Активируется на клавишу "Q". Имеет две дополнительных детали:   Ослабляющий лазер -- Лазер снижает исходящий урон цели.   Мощный лазер -- Урон лазера увеличен. Уничтожение противника лазером восстанавливает его заряд. 4) Шквал Миниган с двумя режимами стрельбы для разной дистанции боя. В основном режиме эффективен на значительном расстоянии. В альтернативном режиме скорострельность, урон и разброс возрастают, делая оружие более эффективным в ближнем бою, но замедляя Стража. Переключение между режимами осуществляется на ПКМ. Имеет четыре дополнительных детали:   Бронированный стрелок -- Бонус к урону в голову. Входящий урон снижен в альтернативном режиме стрельбы.   Берсерк стрелок -- Бонус к урону в голову. Урон альтернативного режима растёт по мере сокращения прочности Стража.   Бронированный замедлитель -- Попадания минигана Шквал замедляют противника. Входящий урон снижение в альтернативном режиме.   Берсерк замедлитель -- Попадания минигана Шквал замедляют противника. Урон альтернативного режима стрельбы растёт по мере сокращения прочности Стража. Бомбер Манёвренный робот, вооружённый ручным гранатомётом, способным выпускать бомбы-липучки. Является контролирующим классом и подходит как для обороны, так и для атаки. Является единственным роботом категории "контроль". Навыки: 1) Торнадо Запускает снаряд, который создаёт воронку, затягивающую противников и наносящую урон. Воронка появляется при столкновении снаряда с препятствием, противниками или по повторному нажатию кнопки активации. Активируется на клавишу "Q". Имеет четыре дополнительных детали:   Обезоруживающий урон -- Урон торнадо увеличен, а противники, затянутые внутрь, наносит меньше урона.   Частый урон -- Снаряд торнадо движется быстрее и увеличивает урон. Каждый поражённый враг сокращает время восстановления.   Обезоруживающая коррозия -- Затянутые в торнадо противники получают больше входящего урона, а наносят - меньше.   Частая коррозия -- Снаряд торнадо движется быстрее. Каждый поражённый враг сокращает перезарядку и получают увеличенный урон. 2) Баррикада Бомбер создаёт перед собой энергетический барьер, блокирующий огонь противника. Баррикада исчезает при получении критического урона или спустя несколько секунд. Активируется на клавишу "E". Имеет две дополнительных детали:   Ремонтная баррикада -- Урон, поглощённый баррикадой, превращается в прочность Бомбера.   Разрушающая баррикада -- Баррикада наносит урон и замедляет врагов, которые проходят через неё. 3) Форсаж Бомбер быстро летит в направлении взгляда, расходуя топливо. Топливо постепенно восстанавливается. Имеет две дополнительных детали:   Длинный форсаж -- Форсаж расходует меньше топлива.   Воздушная броня -- Форсаж уменьшает входящий урон в воздухе. 4) Град Гранатомёт эффективен для нанесения урона и контроля противника. Стреляет гранатами, которые отскакивают от поверхностей и взрываются при контакте с врагом. Альтернативный режим стрельбы ставит липкие мины, которыми можно устроить ловушку или использовать для прямого урона.   Минёр ближнего боя -- Гранаты Града наносят больше урона, а мины перезаряжаются быстрее и живут дольше.   Камикадзе ближнего боя -- Гранаты Града наносят больше урона, а при уничтожении Бомбер автоматически устанавливает 5 мин.   Минёр дальнего боя -- Дальность стрельбы и радиус взрыва снарядов Града увеличены, а мины перезаряжаются быстрее и живут дольше.   Камикадзе дальнего боя -- Дальность стрельбы и радиус взрыва снарядом Града увеличены, а при уничтожении Бомбер автоматически устанавливает 5 мин.    Диверсант Мобильный атакующий класс, представляющий из себя робота-девушку, вооружённую автоматической винтовкой, способную к самонаводящемуся огню. Представляет из себя некоторого рода разведчика в команде. Является одним из роботов категории "атака". Способности: 1) Сканер Диверсант сканирует местность в небольшом радиусе вокруг себя, обнаруживая всех скрытных противников и подсвечивая их сквозь стены. 2) Граната Диверсант бросает гранату, которая взрывается после короткой задержки или при приближении противника, нанося урон и замедляя его. 3) Скачок Диверсант телепортируется в указанную точку на небольшое расстояние. Удержание кнопки активации позволяет точнее выбрать место скачка. Поджигатель Практически на равне со стражем является здоровым и живучим роботом, однако обладает чуть более низким запасом здоровья и вооружён большим огнемётом, способным пускать сгустки огня и огненные снаряды. Данный класс, в отличии от стража, является атакующим. Является одним из роботов категории "атака". Способности: 1) Второй шанс Поджигатель восстанавливает прочность, расходуя заряд второго шанса. Заряд накапливается при нанесении урона и уничтожении противников. Смертельный урон при полном заряде не убивает поджигателя, а сбрасывает заряд, восстанавливая его прочность. 2) Ударная волна Поджигатель наносит мощный урон всем противникам в радиусе вокруг себя. Ударная волна имеет небольшую задержку между активацией и срабатыванием. 3) Прыжок Поджигатель совершает мощный прыжок, нанося урон по площади в точке приземления. Снайпер Класс, специализирующийся на ведении дальнего боя и мгновенных убийствах противника при попадании в голову. Вооружён рельсотроном, который способен накапливать мощность при прицеливании. Является одним из роботов категории "атака". Способности: 1) Приманка Снайпер создаёт двойника, который стреляет по противникам, отвлекая и замедляя их. Удержание кнопки активации позволяет точнее выбрать место для размещения приманки. 2) Маскировка Пока маскировка активна, снайпер практически невидим для противника, а его скорость увеличена. Стрельба или получение урона сбрасывают маскировку, а применение способностей или перезарядка - нет. 3) Возврат Снайпер может разместить на уровне специальный маячок. Пока он активен, к нему можно моментально переместиться из любого места на карте. Удерживанием кнопки активации маячок можно вернуть. Техник Самый маленький робот среди всех, внешне похожа на девушку-медика. Вооружена особой пушкой, которая стреляет самонаводящимися сферическими снарядами, наносящими урон, и чинит других роботов специальным лучом. Также имеет при себе различные сферы, которые позволяют применять способности. Является единственным роботом категории "поддержка". Способности: 1) Телепорт Телепортирует техника к выбранному союзнику даже через стены. Потребляет сферу. 2) Массовый ремонт Создаёт зону, в которой техник и союзники восстанавливают прочность. Потребляет сферу. 3) Импульс Отбрасывает противником перед техником, нанося урон. При столкновении с препятствием, отброшенный противник оглушается и получает дополнительный урон. Потребляет сферу. 4) Сферы Особый ресурс класса, который используется для применения способностей техника. Сферы восстанавливается автоматически с течением времени. Каждая накопленная сфера снижает входящий урон по технику. Штурмовик Боевой робот, вооружённый лазерной пушкой, которая также способна пускать ракетные залпы, которыми можно управлять. Является весьма стандартным роботом в игре. Является одним из роботов категории "атака". Способности: 1) Рывок Быстрое перемещение по направлению движения в горизонтальной плоскости. 2) Полёт Штурмовик набирает высоту и летает, расходуя топливо. Топливо постепенно восстанавливается. 3) Метеор Штурмовик пикирует вниз, нанося урон по площади. Урон метеора зависит от высоты, на которой он был активирован. При использовании на земле наносит минимальный урон. Удерживание кнопки активации позволяет пикировать прицельно. Также стоит заметить, что каждый робот обладает рядом улучшений, которые открываются по мере накопления уровня игрока. Каждая способность имеет по два улучшения, которая улучшается три раза. Однако всё не так просто. Выбрать можно лишь одно из друх усовершенствований, при чём второе сначала необходимо приобрести за игровую валюту. Эти способности могут как изменить геймплей за определённый класс, так и просто изменить показатели или метод работы способности. Так, например, для стража можно приобрети улучшение, которое позволяет ему создавать статичный сферический щит, вместо того, чтобы увеличивать прочность основного щита. Для бомбера можно провести улучшение, которое позволит наносить урон врагам, которые будут пересекать его баррикаду. После достижения игроком 20 уровня для каждого робота открываются чипы, и они уже будут улучшаться до набора максимального уровня. Эти чипы у каждого класса одинаковые. Кроме изменения улучшений, можно изменить и внешний вид роботов, приобретая для них скины для самого робота, скины для оружия, а также можно купить победные стойки. Все они отличаются своей редкостью, которая определяется цветом иконки предмета, а также его задним фоном при просмотре. Любой предмет можно приобрести в каталоге, однако стоит заметить, что цены бывают там весьма огромны. При чём, самые дешёвые, чаще всего, выходят скины для самих роботов. Однако в игре работает еженедельные и ежедневные скидки. Еженедельные распространяются лишь на 2 предмета, которые будут продаваться со скидкой в 50% и меняться каждые 7 дней. Ежедневных предметов уже продаётся 6 штук, и они также стоят на 50% меньше от своей полной стоимости, но лишь на один день, при чём, там могут быть как обычные, так и крайне редкие предметы. Замечу также, что стоимость каждого предмета зависит от его редкости.Самыми дешёвыми предметами считаются предметы обычной редкости, а самыми дорогими, как уже понятно, легендарной редкости. Также у самих редкостей нет каких-то названий, поэтому, я примерно назову их так: белая - обычная, зелёная - необычная, синяя - редкая, фиолетовая - легендарное. Также в игре существует система ежедневных наград. Каждый день вам выдаётся либо валюта, либо повышение лимита собираемой валюты (V-Money) на пару дней, либо премиум-статус на несколько дней, а также в определённые дни, указанным в списке справа, будет выпадать кейс. Пока что, кроме скинов, я там ничего не видел. Лимит собираемой валюты - это ограничение на количество валюты, которую можно получить за бои за один день, и увеличить можно это ограничение на 50% за специальные награды. Премиум-статус же просто увеличивает на 50% получение опыта, и на 50% получение V-Money. Данный статус можно приобрести за реальные деньги.   Режимы игры Всего присутствует всего 3 режима игры. Из них убрали всего два режима, они будут описаны ниже. Рейтинговые бои Самый основной режим, который заменил собой также и "Быстрые бои". В нём идут бои, в которых вам подбирают противников по вашему уровню и рейтингу. Здесь имеется разделение на лиги, и чтобы повысить свою лигу, вам необходимо просто играть в этом режиме. Тут имеется своё правило: если вы покинете матч, то вам даётся штраф, который сильно снижает получение опыта и валюты за бои. Штраф накапливается за каждое нарушение, и если он достигает максимума, вам запрещается доступ к данному режиму. Штраф снижается каждый день. Чемпионаты От обычных боёв, опять же, ничем не отличается, но тут участвуют уже именно команды игроков, которые необходимо собрать самостоятельно. Однако можно участвовать и одному, присоединившись к одной из неполных команд. Присутствуют два вида чемпионатов: большой кубок и малый кубок. На данный момент, отличаются они лишь наградой. В большом кубке награда идёт в виде реальных денег на всю команду, а в малом только игровая валюта. Проводятся время от времени разработчиками. Своя игра В данном режиме вы можете выбрать абсолютно любую карту, настроить подключение к вам любых игроков или только друзей, задать уровни игроков, которые могут присоединиться, а также, если не хотите сражаться с игроками, поставить ботов. У ботов имеется три уровня сложности: легко, обычно и сложно. Отличаются боты лишь своей агрессивностью, хотя в любом случае они не очень-то и простые. Как минимум, как только появляется игрок, они сразу атакуют его. Однако, не смотря на это, боты будут атаковать того, кто, например, подобрал усилитель, несёт данные или, например, захватывает точку. Также за этот режим нет награды в виде опыта и валюты. Быстрые бои (Удалённый режим) Ранее этот режим предназначался для подключения к случайным битвам со случайными игроками. Этот режим не позволял продвигаться в лиге, однако за него можно было получать опыт и валюту. Чаще всего, в нём раньше тусили новички. Против ИИ (Удалённый режим) Данный режим был заменён режимом "Своя игра". При подключении к данному режиму раньше вас просто кидало в бой с ботами, где вы были одним единственным игроком (за исключением случаев, если вы добавили кого-то к себе в команду). Позже добавили возможность выбора карты, на которой вы будете сражаться. Однако позже режим заменили. Стрельбище (Вырезанный режим) Предполагалось, что этот режим использовался бы для тренировки. По слухам, это была бы карта, наполненная ботами-манекенами, по которым можно было стрелять и проверять урон, способности и т.д. Его так и не реализовали.   Режимы боя На данный момент присутствуют четыре карты и пять режимов игры. Командный бой насмерть В данном режиме главная суть уничтожить определённое количество вражеских роботов, чтобы победить. Количество роботов, которых нужно уничтожить, зависит от количества играемых игроков. Если будет битва 1 на 1, то требуется всего 10 уничтожений, а при максимальном наборе 5 на 5 будет 50 уничтожений. В данном режиме на картах на специальных точках появляются усилители. При подборе усилителя ваш робот получает дополнительную защиту, у него увеличивается наносимый урон и повышается регенерация прочности. Усилитель действует 30 секунд. Если же уничтожить робота с усилителем, то он с него упадёт, однако действовать он будет столько времени, сколько осталось на его действие. Также может победить та команда, которая уничтожит больше роботов при окончании времени. Для режима существует три карты: Завод робототехники, Электростанция и Центр связи. Перехват данных В этом режиме необходимо захватить данные, которые появляются на одной из двух точек, и удерживать их при себе, однако на это идёт ограниченное время. Пока данные у вас, вашей команде зачисляется по 1 очку в секунду. Также, при нахождении в центре карты, вы будете получать в два раза быстрее очки. Так как точек данных две, оба игрока из одной команды могут захватить по одной точке и удерживать данные у себя, что будет зачислять очки команде быстрее. Однако противник может делать аналогично. Если уничтожить робота с данными, или если истечёт время удерживания, то точка, на которой эти данные были взяты, восстановится через 10 секунд. Побеждает команда, первая набравшая 500 очков, или набравшая больше очков к окончанию времени. Для режима существует лишь одна карта: Центр связи. Уничтожение генератора В данном режиме необходимо придти на одну активную точку, захватить её, призвав тем самым роботов Уничтожителей, и нападать на вражеский генератор. Всего точек на четыре, и они активируются по-очереди. Во время захвата точки, если на ней находятся хотя бы по одному игроку каждой команды, будет происходить оспаривание точки. Тот, кто сместит или уничтожит противника, оставшись одним на точке, будет её захватывать. Сами же Уничтожители весьма опасные роботы, которые могут разнести Стража за пару секунд. Они движутся к генератору и, достигнув его, начинают атаковать этот генератор. Цель тех, кто защищает генератор в данном случае, уничтожить этих самых роботов, а команде атакующих необходимо защищать их. После уничтожения Уничтожителей начинает активироваться следующая точка. Сам же генератор имеет на себе небольшой щит, который нужно пробить прежде, чем начинать атаковать его самого. Для победы необходимо уничтожить вражеский генератор. Также победа может засчитаться, если к окончанию времени один из генераторов будет повреждён больше другого. Для режима существует лишь одна карта: Электростанция. Царь горы В данном режиме вам необходимо удерживать одну контрольную точку и захватить её. Уничтожения вражеских роботов также приносит очки. Иногда на одной из двух точек появляется Орбитальный удар, который позволяет уничтожить всех роботов вокруг себя (или только на контрольной точке). Побеждает команда, которая раньше захватит точку, или набравшая больше очков контроля к окончанию времени. Для режима существует лишь одна карта: Центр связи. Сопровождение В этом режиме вам необходимо находится рядом с поездом, чтобы толкать его вперёд к конечной цели. Команда защитников же должна не дать дотолкать поезд до конца и может отталкивать его назад, если рядом нет противников. Когда заканчивается время, команды меняются местами. Побеждает команда, которая дотолкает поезд до конца или протолкает его дальше. Для режима существует лишь одна карта: Железная дорога. Карты Центр связи Представляет из себя высокую башню коммуникационной связи, расположенную в центре карты и окружённую двумя базами. Имеет довольно открытую местность, однако сама по себе не очень большая. Вокруг башни имеются пропасти, в которые можно упасть или скинуть противника (ну или быть скинутым). По бокам от башни имеются небольшие укрытия, в которых располагаются точки спавна специальных объектов. В каждой из них у стены есть панель, подбрасывающая на некоторое расстояние в воздух. Базы представляют из себя двух этажные помещения с двумя лестницами. В самой же башне также имеются такие панели, а также замкнутые коридоры, проходящие на первом этаже вокруг центральной области. Для режима Командного боя тут имеется три точки спавна усилителей: два по бокам башни и один внутри неё. Для режима Захвата данных две точки спавна данных: две точки по бокам башни. Для режима Царь горы центральная точка создаёт область на весь центр башни, который нужно держать, а бо бокам башни точки спавна Орбитального удара. Также в процессе Захвата данных и Царь горы команды спавнятся исключительно на своих базах, при этом перед входами имеется специальное поле, не позволяющее проносить через себя бонусы и не пускающее противника на базу. В Командном бое роботы спавнятся в любой точке карты, а входы на базы всегда открыты для всех. Интересные факты: - Судя по загрузочному экрану в режиме Захвата данных, данная башня не должна содержать стены вокруг её территории и должна располагаться где-то в каньоне с закатом, однако мы не видим ни каньона, ни заката. Максимум, можно разглядеть горы в дали, если за штурмовика взлететь на самый верх. Однако вокруг закрытой территории видно подобие металлических построек. - В базах команд на разных картах имеются различия. Например: в режиме Захвата данных освещение внутри ярко-синее, местами белое, однако в режиме Царь горы освещение и вовсе становится бледно-оранжевым, однако в режиме Командного боя создаётся ощущение, что помещения просвечиваются чем-то очень ярким. Электростанция Данная карта представляет из себя две базы друг напротив друга, между которыми располагается огромное здание. Внутри здания имеется три этажа: первый находится под самим зданием, при этом там находится одна из точек спавна объектов. Второй этаж представляет из себя довольно просторную область со окнами, которые можно разбить. Здесь располагается лестница вниз, а также вторая точка спавна объектов. Третий этаж не очень большой и представляет из себя небольшие балкончики над первым этажом, на которые можно подняться по лестницам. Также можно залезть на крышу здания, разбить стекло и атаковать оттуда. Кроме этого здания и баз по другим сторонам от здания имеется ещё две площадки: одна - это небольшой навес над небольшой территорией с третьей точкой спавна объектов, а вторая - это подобие просторного балкона, откуда видно море и разные постройки на подобие заводов, кстати, тут вас могут скинуть, а также тут располагается четвёртая точка спавна объектов. Для режима Уничтожения генератора каждая команда имеет свою базу, генератор и турели внутри базы, а точки представляют из себя небольшие области захвата и при захвате создают уничтожители одной из команд, игроки же спавнятся в специальной секции за генератором, в которой есть подобие капсул для сбора роботов. В режиме Командного боя на всех точках время от времени появляются усилители, а базы закрыты, при этом игроки спавнятся в любой точке карты. Интересные факты: - Это первая из двух карт, на которой имеется подобие точек сбора роботов, и где роботы спавнятся именно в них. Вторая - Железная дорога. - Во время проведения битвы в режиме Командного боя, двери к комнатам с генераторами закрыты и на них написано "Сломано". - Забавно, но на загрузочном экране режима Командного боя изображена комната спавна роботов, в которой они появляются в режиме Уничтожения генератора, однако самой этой комнаты нет в режиме Командного боя. Завод робототехники Большая вертикальная карта, в которой имеются подкидывающие платформы, замкнутые коридоры и большая открытая комната в центре. В разных местах карты имеется несколько точек спавна объектов. Вокруг на карте висят провода. Сама карта состоит из трёх этажей. Первый этаж представляет из себя дно центральной башни, а также небольшую сеть коридоров, в которых есть лестницы на второй этаж, а также подбрасывающие панели внутри этих коридоров для перехода на второй этаж. Кроме того, на дне центральной башни есть панель, подбрасывающая до самого верха. Второй этаж представляет из себя более просторные коридоры и небольшие балкончики, выглядывающие на центр карты. Третий этаж - парочка небольших балкончиков и небольшой выступ, на который подбрасывает панель с первого этажа. Также в самом верху виднеется ночное небо. Карта предназначена только для режима командного боя. Тут имеется шесть точек спавна объектов, по два на каждом этаже, расположенных симетрично друг другу. Интересные факты: - В отражениях на стёклах видна какая-то площадь на улице, это очень напоминает карту Электростанция. - Это, пожалуй, единственная симметричная карта в игре. Железная дорога Довольно специфичная карта, выполненная в стиле стимпанка. Каждая команда начинает в своих собственных местах. Та команда, которая толкает поезд, спавнится около самого поезда на небольшой станцией. Тут имеются капсулы сбора роботов, внутри которых имеется подобие ткани красного цвета. Станция имеет внутри себя часы, которые равны счётчику времени до начала раунда. Также тут имеется лестница наверх для выхода сверху, а небольшой мостик над железной дороги вовсе сделан из деревянных досок. Карта довольно большая, но большая часть битв происходит снаружи. Команда, останавливающая поезд, спавнится впереди в специальных помещениях в таких же капсулах, однако чем дальше проходит поезд, тем дальше они будут спавниться, при этом команда, толкающая поезд, будет спавниться уже в более дальних для них точек спавна. Вокруг на улице можно заметить парящие воздушные шары, прикреплённые верёвками к некоторым зданиям. Большая часть зданий, к слову, построенная из кирпичей и металла. Внутри можно увидеть конструкции, чем-то похожие на вентиляторы, но они не крутятся. Так как это станция, тут имеются грузоподъёмные крюки на пути. В некоторых конструкциях можно заметить двигающиеся шестерни. Некоторые здания содержат на стенах листы металла. Вдоль железнодорожных путей стоят фонари, которые в ночное время должны освещать дорогу, однако этого мы не видим, так как сражаемся днём. Через некоторые расстояние можно заметить огромные металлические контейнеры для топлива. Ближе к концу пути поезда через рельсы вовсе можно случайно провалиться. Также в специальных сферических конструкциях стоят точки спавна объектов, а также они есть на крышах некоторых построек над и возле железной дороги. Всего их на карте около 10 штук. Интересные факты: - Пока что, единственная карта выполненная в стимпанк стиле. - На загрузочном экране винда не очень узнаваемая часть карты, при этом, там видно дерево, которых вовсе нет на карте.   В игре отсутствуют всякие кейсы (за исключением бесплатных ежедневных), однако имеется донат на игровую валюту и временный Преимум-статус. Разработчики заявили, что они не намерены добавлять в игру кейсы или любой другой донат, кроме имеющегося. Сама же валюта набирается не особо быстро, возможно, пока что. Также имеется лимит валюты в 200 единиц за день. Игра действительно требует командной работы, ибо в одиночку, зачастую, очень трудно устоять. 
  2. Ace of Spades

    Шутер от первого лица реализованный в стиле Minecraft. Что же это такое? Не сомневаюсь многие из вас слышали и играли в Minecraft. Для тех кто пропустил сей шедевр поясняю: это игра песочница в которой можно построить все что душе угодно, добывать ресурсы и выживать. Так вот Ace of Spades почти тот же Minecraft и плюс Call Of Duty, но только c отличными возможностями по строительсву укреплений и всяческих препятствий вражеским игрокам. Игра очень интересна в плане тактических возможностей и присутствующей физики(да, да вы не ошиблись, физика в игре действительно присутствует и играет немаловажную роль) но обо всем по порядку. Весьма необычный шутер Проект действиветльно интересный и его вне всякого сомнения оценят в первую очередь игроки которые хотели интересных необычных ситуаций в шутерах и фанаты Minecraft которым для полного счастья не хватало винтовку и бег по окопам или затопленному метро, или джунглям, ну и еще много всего перечисление займет очень много времени. Главным отличием и особенностью данной игры строительство укрытий для себя любимого(их кстати могут разрушить), ну и различные ситуации. Например был такой случай: Противники посреди карты построили небольшую башню, в ней сидят снайперы и не дают прорваться дальше. Тогда наша команда под огнем противника (сколько игроков тогда погибло не сосчитать), роет окопы к основанию башни и разрушают ее. Башня разрушена, и бойцы нашей команды с ПП подбегают к ее развалинам чтобы закрепится и построить свой аванпост и оттуда продолжить наступление на основную базу врага. И таких историй тысячи. Кто-то сидит на дереве и ждет пробегающих соперников, кто-то роет подземный ход к базе врага и т.д. Режимы, оружие да и вообще как играется? Пока что заметил три режима игры: совершить определенное количество убийств(выигрывает команда которая больше перестреляла противников), выкрасть с вражеской базы чемоданчик и доставить на свою(отсылка к Team Fortress2), и банальное избиение друг друга лопатками. Всего доступно три безымянных класса: это эдакая «Поддержка» с дробовиком. Штурмовик с пистолетом-пулеметом(MP5) и снайпер с винтовкой M1. Медиков, пулеметчиков не наблюдается. Но несмотря на столь скудный набор классов, играть ими интересно. Звук весьма неплохой(конечно не реальные выстрелы записанные на каком-нибудь полигоне или военной базе), но и не безликий «пиф-паф», вообщем вполне терпимо хоть и далеко до идеала. Сам геймплей разнообразят нестандартные ситуации которые требуют тактического подхода и оценки данной ситуации. Огромный плюс еще этого проекта то, что он полностью бесплатен, даже нет игрового магазина где вы смогли бы получать более лучше оружие или наоборот чуствовать себе обделенными перед игроками которые потратили больше денег чем вы и вооружены гораздо лучше. Здесь все равны.
  3. Left 4 Dead (серия игр)

    Материал из википедии:   Left 4 Dead — многопользовательская компьютерная игра в жанрах шутера от первого лица и survival horror, разработанная компанией Turtle Rock Studios, которая с 10 января 2008 года является частью Valve Corporation. Игра создана на движке Source версии 14 для платформ Windows NT и Xbox 360. Портированием игры на Xbox 360 занималась студия Certain Affinity. 28 октября 2010 года игра стала доступна на Mac OS X. Впервые информация о Left 4 Dead появилась в рождественском номере журнала PC Gamer UK за 2006 год в виде шестистраничной статьи. А опробовать игру публика смогла на QuakeCon 2007 и Showdown 2007 LAN, прошедшей в американском городе Сан-Хосе. 6 ноября демоверсия Left 4 Dead стала доступна тем, кто сделал предварительный заказ через систему цифровой дистрибуции Steam. 11 ноября 2008 года она стала доступна публично. 18 ноября игра стала доступна через Steam для всех желающих. 20 ноября состоялся релиз коробочных версий в Америке, а 21 ноября — в Старом свете. Версии для персонального компьютера и Xbox 360 полностью переведены на русский язык Игра получила множество положительных отзывов. Разработчикам удалось хорошо передать мрачную атмосферу ужаса и отчаяния, которая возникла в результате распространения в игровой вселенной неизвестного вируса, превратившего людей в чудовищ. Благодаря работе «Режиссёра», искусственного интеллекта, следящего за действиями игроков и влияющего на игровой процесс, каждое прохождение игры уникально и неповторимо, а упор на командные действия делает игру одной из лучших среди кооперативных шутеров. Также уникальность этой серии шутеров придаёт необычный сетевой режим, в котором команды противников поставлены в разные условия: одни играют за людей, а другие — за Особых Заражённых   Left 4 Dead: Survival Pack DLC (2009) Загружаемый контент (англ. DLC) Survival Pack («Пакет выживания») — бесплатное дополнение для Windows (в виде обновления через систему Steam) и Xbox 360 (в виде бесплатного дополнения через систему Xbox Live). Оно добавило в игру миссию «Последний рубеж» (англ. The Last Stand), состоящую всего из одного уровня «Маяк» (англ. The Lighthouse). Также кампании «Похоронный Звон» и «Смерть в воздухе» стали доступны в режиме «Сражение», был добавлен новый режим игры «Выживание», в котором нужно отбиваться от атак Заражённых определенное время для получения медалей. Появилась таблица рекордов, в которой отображаются рекорды друзей игрока. С выходом дополнения было добавлено семь новых достижений. Left 4 Dead: Crash Course DLC (2009) Загружаемый контент Crash Course («Роковой полёт») — бесплатное дополнение для Windows (в виде обновления через систему Steam) и платное для Xbox 360 (стоимость которого составляет 680 Microsoft Points, ≈7 долларов). Дополнение стало доступным 30 сентября 2009 года. Дополнение добавляет в игру новую одноимённую кампанию, состоящую из двух уровней. Кампания повествует о том, что случилось с Выжившими между кампаниями «Нет Милосердию» и «Похоронный Звон». С его выходом было добавлено десять новых достижений. Left 4 Dead: Crash Course DLC (2009) Загружаемый контент The Sacrifice («Жертва») — бесплатное дополнение для Windows и Mac OS. Для Xbox 360 стоит 560 Microsoft Points, что эквивалентно 7 долларам. Появилось 5 октября 2010 года. Добавлена новая, состоящая из трёх глав, кампания «Жертва» (англ. The Sacrifice), которая повествует о том, что случилось с Выжившими незадолго до событий кампании «Переход» из второй части. Добавлено оружие ближнего боя. Также в игру были добавлены 5 новых достижений. Дополнение коснулось обеих частей игры. Вдобавок к дополнению разработчики выпустили комикс «Жертва» в четырёх частях, повествующий о том, что случилось с Выжившими между кампаниями «Кровавая жатва» и «Переход».   Left 4 Dead 2 — компьютерная игра, кооперативный шутер от первого лица с элементами survival horror, разработанный компанией Valve Corporation и изданный Electronic Arts. Игра является сиквелом Left 4 Dead. Выпущена для Microsoft Windows и Xbox 360 17 ноября 2009 года в США и 20 ноября в ЕС и Великобритании. Мировая премьера состоялась в 2009 году на всемирной игровой выставке E3. 5 октября 2010 года игра стала доступна на Mac OS X. 4 мая 2013 года вышла бета-версия игры на Linux. Как и в оригинале, действие Left 4 Dead 2 происходит в период после утечки неизвестного, зомбирующего людей вируса, который привел к хаосу по всему миру. В центре внимания — выживание четырёх людей с устойчивым иммунитетом к вирусу и их борьба с ордами Заражённых. Выжившие должны пробиваться через уровни, разделённые убежищами (англ. safe room) — хорошо укрытыми и укреплёнными помещениями, недосягаемыми для Заражённых любого типа (которые действуют как контрольные точки), с целью достижения спасательного транспорта в финале кампании. Сразу после выхода игра имела большой успех и получила множество положительных отзывов. Как и в первой части игры, разработчикам удалось хорошо передать атмосферу ужаса и отчаяния, которая возникла в результате распространения в игровой вселенной неизвестного вируса, превратившего людей в монстров. Благодаря работе «Режиссёра» (искусственного интеллекта, следящего за игрой и влияющего на геймплей), каждое прохождение игры уникально и неповторимо, а упор на командные действия делает игру одной из лучших среди кооперативных шутеров. Также уникальность этой серии шутеров придаёт необычный сетевой режим, в котором команды противников поставлены в разные условия: одни играют за людей, а другие — за Особых Заражённых. Как и первая часть, игра создана на собственном движке Valve — Source версии 15 для платформ Windows NT, Xbox 360, Mac OS X. По сравнению с Left 4 Dead графика в игре претерпела ряд улучшений: в игру добавили погодные явления; текстуры стали лучше детализированы; анимация Заражённых и физика повреждений стали более проработанными (были добавлены оторванные конечности, брызги крови, повреждения от пуль). Также был переработан геймплей. 23 декабря 2009 года была добавлена официальная поддержка карт и аддонов из первой части игры. Также был выпущен SDK. Left 4 Dead 2: The Passing DLC (2010) DLC «The Passing» вышел 22 апреля 2010 года. Дополнение распространяется бесплатно для PC и Mac OS, а для Xbox 360 стоит 560 Microsoft Points, что эквивалентно 7 долларам. DLC добавил новую кампанию «Переход» (англ. The Passing), новый режим игры «Мутации», новое оружие (пулемёт M60 и клюшку для гольфа), нового Специального Обычного Заражённого — Падшего Выжившего (являвшегося до этого вырезанной моделью), Ведьму в наряде невесты, новую песню в музыкальном автомате и 10 новых достижений. Также в игре появился блог разработчиков, в котором публикуется информация о новых режимах Мутации, и проводятся всевозможные опросы среди игроков. В кампании «Переход» Выжившие встречают героев из первой части, среди которых не оказывается Билла, который пожертвовал собой ради подъёма моста по сюжету кампании «Жертва». Его тело можно найти на карте «Порт» в комнате возле дизельного генератора. Также разработчики добавили несколько новых пасхальных яиц в игру. В новой песне «Save Me Some Sugar» группы Midnight Riders после первого припева идёт строчка, в которой невозможно разобрать слова. Если этот фрагмент прослушать задом наперёд, то можно услышать фразу «Bill is dead» («Билл мёртв»). На второй карте «Перехода» недалеко от бильярдной иногда можно заметить проезжающий за забором автобус группы Midnight Riders. На той же карте есть тату-салон, в котором среди множества предлагаемых рисунков для татуировки есть изображение Эллиса. Left 4 Dead 2: The Sacrifice DLC (2010) DLC «The Sacrifice» вышел 5 октября 2010 года. Дополнение распространяется бесплатно для PC и Mac OS, а для Xbox 360 стоит 560 Microsoft Points, что эквивалентно 7 долларам. DLC добавил новую, состоящую из трёх глав, кампанию «Жертва» (англ. The Sacrifice), которая повествует о том, что случилось с Выжившими из Left 4 Dead незадолго до событий кампании «Переход». Также в игру были добавлены 5 новых достижений. Вдобавок к дополнению разработчики выпустили комикс «Жертва» в четырёх частях, повествующий о том, что случилось с Выжившими между кампаниями «Кровавая жатва» и «Переход».     Играбельные персонажи   Left 4 Dead   В игре 4 главных героя, которые именуются Выжившими: Билл, Френсис, Зой и Луис. Уильям Овербек. или просто Билл (англ. Bill) — старый ветеран вьетнамской войны, опытный солдат. Служил в силах специального назначения армии США. Известно, что он был знаком с Фрэнсисом до событий игры. После начала эпидемии Биллу приходится вновь сражаться с врагом. Однако, он признаёт, что даже на войне к такому не привык. Погибает во время событий кампании The Sacrifice, так как пожертвовал собой ради оставшихся троих выживших, чтобы поднять мост. Внешность Билла скопирована с Бернарда Фокита (англ. Bernard Fouquet), а озвучивает его Джим Френч (в локализации от Акеллы — Валерий Сторожик). Френсис (англ. Francis) — сильный и волевой байкер, покрытый татуировками. Известна дата рождения Френсиса, она наколота на его левой руке — 29 июня 1973 года. По его словам, ненавидит почти всё на свете. Внешность Френсиса скопирована с Тейлора Нокса (англ. Taylor Knox), а озвучивает его Винс Валензуэла (в локализации от Акеллы — Всеволод Кузнецов). Зой (англ. Zoey, произносится Зоуи) — привлекательная девушка, выходец из богатой семьи. Умеет обращаться с огнестрельным оружием. Во время первого года обучения в колледже она засматривалась старыми фильмами ужасов. Как показано в комиксе «Жертва», Зой наблюдала смерть обоих родителей. Внешность Зой скопирована с Сони Кински (англ. Sonja Kinski), дочери известной немецкой актрисы Настасьи Кински. Озвучивает её Джен Тейлор (в локализации от Акеллы — Ольга Зверева). Луис (англ. Louis) — младший системный аналитик отдела информационных технологий, собирался уволиться, когда появился вирус. Луис во многом похож на Бена, одного из главных героев фильма «Ночь живых мертвецов». Одет же Луис как Шон из фильма «Зомби по имени Шон». Его одежда, а также небольшие детали, такие как фирменные ботинки, галстук и дорогие часы, не только выделяют его на фоне других членов команды, но также дают игрокам представление о том, кем Луис был до катастрофы. Внешность Луиса была скопирована с Шона Беннета (англ. Sean Bennett), а озвучивает его Эрл Александер (в локализации от Акеллы — Владислав Копп). Left 4 Dead 2 Тренер (англ. Coach) — 44-летний афроамериканец родом из Саванны. Когда-то он был подающим надежды защитником футбольной команды своего колледжа, но полученная травма колена поставила крест на его карьере. Теперь он работает школьным учителем физкультуры и уже далёк от идеала физической формы, в частности из-за своей любви к шоколаду. Все знакомые и друзья зовут его Тренером, и он к этому привык. Поэтому во время знакомства с другими Выжившими он не стал называть своего настоящего имени, а предложил обращаться к нему по прозвищу. Несмотря на свой грозный вид, Тренер очень добродушен и дружелюбен. Он — католик, и любит иногда процитировать Библию. Тренер является самым старшим в четверке главных героев, поэтому именно он считается неформальным лидером в компании своих новых друзей. Он, как и Эллис, является фанатом группы Midnight Riders и поклонником гонок. Внешность Тренера скопирована с Дарнелла Райса (англ. Darnell Rice), а озвучил его Чед Колман (англ.)русск. (в локализации от Акеллы — Владимир Антоник). Ник (англ. Nick) — заядлый карточный игрок и ловкий мошенник. Ему 35 лет, он носит дорогостоящий белый костюм и любит красивую жизнь. До наступления зомби-апокалипсиса Ник путешествовал из города в город и зарабатывал на жизнь игрой в карты в местных казино. Саванна была лишь временной остановкой в жизни этого бродяги, но вспышка эпидемии спутала все его планы. Теперь он в компании новых знакомых пытается найти выход из сложившей ситуации. Ник не самый приятный тип, он любит делать циничные замечания и зло шутить над другими Выжившими, особенно над простодушным Эллисом. Тем не менее, Ник зачастую выступает голосом разума в команде. Внешность Ника скопирована с Теймура Гази , а озвучил его Хью Диллон (англ.)русск. (в локализации от Акеллы — Денис Юченков). Рошель (англ. Rochelle) — 29-летняя темнокожая девушка родом из Кливленда. Любовь к общению определила её дальнейшую судьбу — она пошла в журналистику. За успехи Рошель повысили в должности и отправили в Саванну написать статью о тех странностях, что начали происходить в городке. Вспышка эпидемии в Атланте дала ей шанс сделать хороший репортаж, и она отправилась в эвакуационный центр — освещать события, однако развернувшийся хаос нарушил все её планы. Тем не менее Рошель не тот человек, который сдастся и будет ждать смерти. Она нашла оружие и объединилась с другими Выжившими. Несмотря на то, что Рошель, как и Френсис (герой первой части), много чего ненавидит в этом мире, она очень дружелюбна и мила. Внешность Рошель скопирована с Шанолы Хэмптон , а озвучила её Рошель Эйтс (англ.)русск.. Эллис (англ. Ellis) — простодушный, но неглупый 23-летний парень родом из Саванны. Он работает в автомастерской и любит проводить время со своими друзьями. Как и Тренер, он фанат группы Midnight Riders и поклонник гонок. Когда наступил зомби-апокалипсис, Эллис ничуть не испугался, а наоборот, хорошенько вооружившись, отправился доказывать Заражённым, что это им стоит его бояться. Эллис любит комментировать всё происходящее вокруг и часто не к месту рассказывает другим Выжившим нелепые истории про своего приятеля Кита. Эллис очень добродушный и наивный парень, из-за чего над ним часто подшучивает Ник. После знакомства с Зой (героиней первой части) в кампании «Переход» Эллис по уши в неё влюбился, что тоже послужило поводом для насмешек со стороны Ника. Внешность Эллиса скопирована с Джеси МакКиннея , а озвучил его Эрик Лэдин (англ.)русск.. После выхода дополнения The Sacrifice в игре появилась возможность играть за героев из первой части.   Заражённые   Редкие Обычные Заражённые   В игре Left 4 Dead 2 в каждой из кампаний встречаются уникальные Заражённые, обладающие необычными умениями. Список заражённых: Работники CEDA (англ. Infected CEDA Workers) — Заражённые в костюмах химзащиты, которые защищают их от огня. Некоторые из них носят с собой на поясе банки с образцами слизи Толстяка, которые можно подобрать с их тел. Встречаются в кампаниях «Вымерший центр», «Жертва» и «Нет милосердию». Клоуны (Clown Infected) — Заражённые, привлекающие внимание Обычных Заражённых своими пищащими туфлями и ведущие их за собой. Встречаются в кампании «Мрачный Карнавал». Грязевики (Mud Men) — Заражённые, живущие возле болот. При удачной атаке заляпывают лицо Выжившего грязью, что выражается в том, что экран игрока также «загрязняется». Перемещаются на четвереньках. Отличаются повышенным здоровьем. Встречаются в кампаниях «Болотная Лихорадка» и «Холодный ручей». Рабочие (Worker Infected) — бывшие рабочие на стройке. Носят защитную каску и наушники, из-за которых они не слышат тиканье бомбы и не реагируют на испарения слизи Толстяка. Встречаются в кампаниях «Ужасный Ливень», «Жертва», «Нет милосердию» и «Смерть в воздухе». Спецназовцы (Riot Infected) — Заражённые, которые одеты в бронежилеты и защитные шлемы, защищающие от урона спереди, но оставляющие уязвимой спину. Некоторые носят с собой резиновые дубинки, которые можно использовать, если подобрать с убитого Заражённого. Получают повышенный урон от ударов сковородкой. Встречаются в кампаниях «Приход» и «Холодный ручей». Джимми Гиббс-младший (Jimmy Gibbs Junior) — до эпидемии лучший гонщик на серийных автомобилях, по мнению Эллиса. Как и большинство людей, он подвергся заражению, и теперь с пятипроцентной вероятностью его можно встретить на карте «Атриум» возле постамента с машиной. Этот Заражённый очень опасен, у него 1000 единиц здоровья, он не восприимчив к огню, не реагирует на звук гранат и испарения слизи Толстяка, при атаке он заляпывает экран игрока маслом, как Грязевики. Несмотря на свой запас здоровья, этот Заражённый умирает от одного удара оружием ближнего боя или одного выстрела винтовки. Падший Выживший (Fallen Survivor) — Заражённый, экипированный в военную амуницию. Он таскает с собой различные предметы, которые могут пригодиться Выжившим (аптечку, коктейль Молотова, гранату или обезболивающее). Когда Падший Выживший подвергается атаке, он начинает убегать. У этого Заражённого 1000 единиц здоровья, он не реагирует на звук гранаты и испарения слизи Толстяка. Несмотря на огромный запас здоровья этот Заражённый умирает от одного удара оружием ближнего боя. Также его можно убить одним выстрелом из M60 либо воспользоваться разрывными патронами. Падшего Выжившего можно убить метким выстрелом в голову. Эти Заражённые встречаются в кампании «Переход», обычно по одному на карту. Редкие Обычные Заражённые из Left 4 Dead 2. Слева направо: Учёный CEDA, Клоун, Грязевик, Рабочий, Спецназовец, Джимми Гиббс-младший, Падший Выживший.   Особые Заражённые в Left 4 Dead Охотник (англ. Hunter) — ловкий и быстрый Заражённый, способный далеко прыгать из положения сидя и в полёте отталкиваться от стен. Атакует, налетая на Выжившего и сбивая его с ног, после чего начинает наносить ему серьёзные травмы своими когтями. При удачном прыжке с большой высоты на Выжившего в соревновательных режимах наносит дополнительный урон (до 25 единиц). Присутствие Охотника легко обнаружить по рычанию и пронзительным воплям, которые он издаёт при подготовке к прыжку из положения сидя, и громкому крику в момент прыжка. Бегает Охотник совершенно бесшумно. Единственная возможность спастись для Выжившего — это помощь товарищей (которые убьют Охотника или оттолкнут его прикладом). Также Охотника можно успеть ударить прикладом во время прыжка, тем самым дезориентировав его на пару секунд. Здоровье — 250 единиц. Время перезарядки способности Охотника: 1 секунда — при подготовке к прыжку, 0,1 секунды — между прыжками. Во второй части Выжившие иногда называют Охотника прыгуном (Jumper). Курильщик (Smoker) — Особый Заражённый с 30-40-метровым языком, которым он может притягивать Выживших, сбивая их с ног, и душить их. Выжившие могут отстреливать язык, чтобы защитить друг друга, однако если не убить Курильщика, его язык быстро вырастает заново, причём скорость регенерации зависит от успешности атаки Курильщика. Если атака языком была потрачена впустую, регенерация происходит значительно быстрее. Выживший, которого хватает Курильщик, в некоторых случаях во время атаки может освободиться самостоятельно: он может успеть ударить Курильщика прикладом и тем самым сбить атаку, либо отсечь язык оружием ближнего боя (топором, катаной, мачете или бензопилой) в момент атаки языком, либо попытаться застрелить Курильщика самостоятельно, так как в первые секунды опутывания языком игрок всё ещё способен стрелять. Когда Курильщик умирает, его тело испускает дым, который затуманивает зрение Выживших, дезориентируя их, в результате чего они не могут нормально видеть врагов. Если Выжившего, находящегося в дыму Курильщика, атакуют Обычные Заражённые, то игрок-Курильщик получает очки, так же как и Толстяк. Курильщика выдаёт его высокий рост, превышающий рост простых заражённых, а также облако жёлто-зелёных спор, которое всё время крутится вокруг него. Курильщик издаёт кашляющие и хрипящие звуки. В отличие от первой части, язык у Курильщика сам обрывается, если ему удаётся подвесить Выжившего над пропастью. Здоровье Курильщика — 250 единиц. Время перезарядки способности Курильщика: 3 секунды — после промаха, 15 секунд — после попадания. При игре в соревновательных режимах язык Курильщика наносит урон, пока притягивает жертву, в то время как в кооперативных урон наносится только удушением.   Толстяк (Boomer) — огромный, толстый, покрытый нарывами Заражённый, наполненный неизвестной субстанцией (предположительно, кишечными экскрементами). Издаёт громкие булькающие звуки. Толстяк может извергать блевоту на небольшое расстояние. Когда его блевота попадает на Выжившего, она действует как феромон на Обычных Заражённых и заставляет их сфокусировать атаку на этом игроке, игрок перестаёт чётко видеть происходящее. Игрок-Толстяк получает очки за все атаки Обычных Заражённых по этому игроку. Рвота Толстяка также лишает игроков возможности видеть силуэты своих товарищей, в том числе и атакованных Особыми Заражёнными. Кроме того, если его убить, он лопается и разбрызгивает свою субстанцию на оказавшихся поблизости людей, сбивая Охотников, Курильщиков.   Танк (Tank) — огромный мускулистый Заражённый, обладающий сокрушительной мощью. Способен проламывать бетонные стены, швырять автомобили, мусорные контейнеры и прочие объекты окружения. Танк ставится на уровень Режиссёром, и обычно Танк не действует до тех пор, пока не заметит Выживших. Затаившийся Танк издаёт хрипящие и негромкие рычащие звуки; после пробуждения — громкий рык и рёв, кроме того после пробуждения Танка начинает играть характерная музыка. Приближение Танка также выдаёт тряска предметов и земли, как при небольшом землетрясении. Здоровье Танка в кооперативных режимах зависит от уровня сложности: лёгкий — 3000 единиц, нормальный — 4000, мастер и эксперт — 8000. В соревновательных режимах у Танка — 6000 единиц здоровья. Игроки не могут сами выбрать Танка; он случайно даётся одному из игроков Заражённых (обычно тому, у кого больше очков). Когда игрок становится Танком, появляется индикатор контроля, который убывает, если игрок не видит Выживших (контроль не отнимается, если Выжившие находятся в убежище). Когда игрок бьёт Выжившего, контроль восполняется. Как только игрок за Танка теряет контроль — управление им переходит другому игроку. Если и этот игрок потеряет контроль, то управление Танком передаётся боту. Танк под управлением бота обладает способностью перелезать через любые препятствия, а не только по особым лестницам для Заражённых. Если Танка подожгли, то он начинает быстро терять здоровье. При этом индикатор контроля у игрока исчезает, и он управляет Танком до тех пор, пока тот не умрёт. Горящий Танк также может потушиться в воде, тогда индикатор контроля восстановится для игрока, им управляющего. На уровне сложности Эксперт горящий Танк бегает заметно быстрее, чем негорящий. В Left 4 Dead 2, в отличие от первой части, кожа Танка имеет бледно-розовый оттенок по сравнению с Танком из первой части. Время перезарядки способностей Танка: удар лапой — 1,5 секунды, бросок камня — 5 секунд. Ведьма (Witch) — одна из самых опасных Заражённых. Она сидит на одном месте и завывает, никого не трогая. Но если её потревожить (долго стоять рядом, светить на неё фонариком или выстрелить в неё), то она погонится за побеспокоившим её Выжившим, собьёт его с ног и начнёт кромсать его своими когтями. Её плач и всхлипывания можно услышать издалека. В совместных режимах на сложности Эксперт и в режиме Реализма на любом уровне сложности, кроме лёгкого, Ведьма убивает Выжившего с одного удара. Здоровье Ведьмы — 1000 единиц, уровень сложности влияет только на величину поглощаемого урона при стрельбе во все части тела, кроме головы. Все типы дробовиков при стрельбе в упор наносят Ведьме дополнительный урон (не работает в режиме Реализма), благодаря чему её можно убить с одного выстрела в упор на любом уровне сложности. При попадании в голову из охотничьей или штурмовой винтовки Ведьма будет оглушена на три секунды, если не была никем потревожена; если поджечь Ведьму, то бежать она будет несколько медленнее, а на пути к обидчику её будет заносить в дверные косяки и препятствия, давая время сбежать или убить её; однако если поджечь Ведьму так, чтобы она не видела агрессора (расстрелять канистру сквозь стену или бросить Молотов и тут же отбежать за угол), то она запаникует и будет бесцельно бегать по округе, пока не сгорит. В Left 4 Dead 2 можно встретить блуждающих Ведьм, в отличие от первой части, они не сидят на месте, а бродят по небольшому участку территории, если действие уровня происходит не в ночное время. Сценарист игры Чет Фэлизек (Chet Faliszek) в одном из интервью сказал, что Ведьмы очень любят запах сахара, поэтому их так много гуляет в районе сахарного завода.   Особые Заражённые в Left 4 Dead 2 Помимо Заражённых из первой части, в Left 4 Dead 2 присутствуют новые виды Особых Заражённых: Громила (англ. Charger) — большой Заражённый с гипертрофированной правой рукой и почти атрофированной левой, способный с разбегу разбивать ряды Выживших и пробивать двери. При этом он хватает первого попавшегося Выжившего и бежит дальше с ним до препятствия (например, стены) или пока не закончится ускорение, начиная вбивать его в землю. Громила может мгновенно убить Выжившего, если он сбросит его с большой высоты. В случае, если при атаке с разбегу Громила не смог схватить ни одного Выжившего, он на полной скорости может врезаться в первое попавшееся препятствие, оглушая сам себя на пару секунд и становясь уязвимым для атак. Присутствие Громилы можно обнаружить по звукам, которые он издаёт: они похожи на ослиные. Невосприимчив к удару прикладом. Здоровье — 600 единиц. Время перезарядки способности Громилы — 12 секунд. Плевальщица (Spitter) — эта Заражённая обладает способностью плевать в Выживших кислотной слизью, которая расползается в виде большой лужи и наносит огромный урон. Урон от кислоты постепенно увеличивается со временем: в первую секунду она вообще не отнимает очков здоровья, но в последние секунды урон доходит до 20 единиц. Здоровье Плевальщицы — 100 единиц. Время перезарядки способности — 20 секунд. После её смерти слизь разбрызгивается вокруг неё на земле, образуя лужу небольшого размера. Урон от этой лужи такой же, как от большой. Примечательно, что несколько луж слизи наносят урон Выжившим независимо друг от друга, то есть если, например, убить Плевальщицу в её же кислоте, то получится лужа, наносящая двойной урон. Лучший способ избежать урона от кислоты — запрыгнуть на какой-нибудь объект окружения, чтобы кислота не достала Выжившего, или просто отойти подальше от лужи и подождать, пока она исчезнет. Прыжки на месте от кислоты не спасают, Выживший получает такой же урон, как если бы он просто стоял на месте. Присутствие Плевальщицы можно обнаружить по её тяжелому дыханию и повизгиванию. В отличие от Толстяка, Плевальщица способна производить основную атаку (плевание) в прыжке. Жокей (Jockey) — этот Заражённый обладает самой странной способностью: он запрыгивает на Выжившего и начинает «управлять» его передвижением, то есть тянуть его в нужную ему (Жокею) сторону, при этом раздирая Выжившему лицо когтями, нанося урон. Впрочем, Выживший ещё может сопротивляться и пытаться хоть как-то ему помешать, идя не туда, но Жокей сильнее: 75 % контроля принадлежит ему. Если Выживший будет сам идти в ту сторону, куда его ведёт Жокей, Выжившему достаётся незначительная часть контроля. После того, как Жокей выведет из строя Выжившего, он слезает с него, не добивая лежачего. Присутствие Жокея можно обнаружить по его истеричному смеху. Здоровье — 325 единиц. Время перезарядки способности: 0,5 секунды — между прыжками, 6 секунд — после сбивания Жокея прикладом с Выжившего, 30 секунд — при выведении из строя Выжившего. Ходячая Ведьма (Walking Witch) — встречаются на картах, действие которых разворачивается в дневное время. Ходячая Ведьма, в отличие от сидячей Ведьмы, не так сильно раздражается на свет от фонарика и присутствие Выживших поблизости, но выходит из себя, стоит её коснуться одному из Выживших. К тому же Ходячая Ведьма не раздражается, если её бьёт Особый Заражённый, в то время как сидячая Ведьма вблизи Выживших моментально выходит из себя, стоит её один раз ударить. Здоровье как у сидячей Ведьмы — 1000 единиц.   Моё мнение об игре:   Мне игра очень нравится, хочется проходить её снова и снова. Всем советую эту игру.

×