Перейти к содержимому
ItsHelias94

Sonic Generations Hacking

207 сообщений в этой теме

Соник из Адвенчура 1

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

+Бонус:

fbc27697bc.jpg

2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Немножко о глазах

Наверное, многие, кто играл в Sonic Generations, замечали, что классический Соник и классический Супер Соник используют одинаковые глаза.

Данный туториал поможет сделать разные глаза для обеих моделей Соников.

Нам понадобятся:

1) HxD Hex Editor

2) GIMP 2 + DDS Plugin

3) Распакованные архивы SonicClassic.ar.00 и SonicClassic.ar.01 (После распаковки желательно объединить все распакованные файлы в одну папку)

4) Generations Archive Editor

Ну что ж, начнем...:

1) Открываем HxD и перетаскиваем в него файл CSSeyewhiteL.material.

2) Ищем chr_classic_sonic_eye_dif_HD .

3) Меняем это на любое другое имя, но только так, чтобы размер имени был идентичен оригинальному (например: chr_classic_soni0_eye_dif_HD), и не забываем сохранить.

4) Повторяем пункты 1,2,3 для файла CSSeyewhiteR.material (или просто делаем копию готового файла CSSeyewhiteL.material и переименовываем в CSSeyewhiteR.material).

5) Делаем копию файла chr_classic_sonic_eye_dif_HD.dds и переименовываем его (в нашем случае переименование в chr_classic_soni0_eye_dif_HD.dds) .

6) Изменяем файл chr_classic_soni0_eye_dif_HD.dds, используя Gimp. Также, при желанию, можно изменить chr_classic_sonic_eye_dif_HD.dds.

7) Запаковываем все файлы в SonicClassic.ar.00 через GenArcEd.

//Можно попробовать через Material Editor, встроенный SonicGlvl, но я не могу утверждать, что этот способ заработает.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

+Бонус:Большая картика

А это ты делал ?

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А это ты делал ?

Да, но сейчас этот мод отменен (точнее заморожен).

На данный момент я делаю его для Sonic Unleashed (первое видео уже есть в теме "Ваши видео работы").

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

У хакеров уже крыша едет.

Для людей не ниже 15 !!!

*видео удалено*

by DakuNeko

Всё же на этом форуме есть дети, так что даже несмотря на то, что вы предупредили о, кхм, не совсем детском контенте это не даёт права Вам его тут публиковать. — RedTF.

Удалите или скройте пост!!!

А зачем удалять доказательство проступка? И да, переправка поста ничего хорошего не принесёт. Остальным это будет уроком. — RedTF.

Изменено пользователем Red TF
1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Давно хотел спросить: Возможно сделать так, чтобы врагов можно было уничтожить за два или более ударов?

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Давно хотел спросить: Возможно сделать так, чтобы врагов можно было уничтожить за два или более ударов?

Для этого требуется изменять исходный код игры, т.е. на данный момент это невозможно.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Давно хотел спросить: Возможно сделать так, чтобы врагов можно было уничтожить за два или более ударов?

Возможно, но это не слишком тривиально, так как нет исходного кода. Нужно править это в бинарном коде игры.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А вот и релиз!

Один делал? Классный хак скажу я!

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

*здесь было видео*

А вот и релиз!

Я, конечно, стесняюсь спросить, но... А автор хака знает, что это даже не акты из Adventure Pack'а, а дополнительные короткие акты, доступные в SU после прохождения Холоски?

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Нацепить модель Шедоу или ТД на скелет Соника или изменить анимацию при беге - дело одно. Когда готовый материал имеется уже легче, но когда приходится продумывать детали, типа "улыбки" Шедоу или его гимнастических упражнений в конце каждой зоны, которые вряд-ли вообще должны существовать, тут уж приходится постараться на славу. Лично я так и не смог сделать анимацию реактивных ботинок Шеда и огненного следа за ними. Уж слишком велика разница во времени, да и скелет приходится перестраивать.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

http://www.youtube.com/watch?v=lC0qOaHJNp4

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Чем можно вскрыть архивы?

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Кстати, когда там будет доступен мод-пак к STH06?

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Кстати, когда там будет доступен мод-пак к STH06?

Когда сделают (если его вообще когда-то сделают). Бесполезно спрашивать о сроках фан-проекты.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Когда сделают (если его вообще когда-то сделают). Бесполезно спрашивать о сроках фан-проекты.

Просто уже много видео с импортом уровней, полей приключений, а я, как и подобает студенту, нищ и голоден, чтобы раскошеливаться на уходящее поколение видеопроигрывателей, да ещё и на телек. и жутко хочется попробовать.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Кстати, когда там будет доступен мод-пак к STH06?

Я знаю, что этому посту уже полмесяца, но всё же...

http://www.youtube.com/watch?v=mh2dmyoxQPs

Ссылки на скачивание в описании видео кароч.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

И так, дамы и господа. Вот видео как менять Соника на других персонажей. Тык

Проги под видео.

Sonic Generations model swap FAQ.

  • Распаковываем bb2.cpk (Там находятся персонажи) при помощи quickbms.
  • Перетащите файл cpk.bms на значок quickbms, ищем bb2.cpk и распаковываем его где хотим.
  • Возьму, к примеру, evTails.ar.00. Запускаем Generations Archive Editor и при помощи этой программы вытаскиваем файлы из Тэилза.
  • Теперь самое важное. Переименовываем chr_tails_HD.skl.hkx на chr_Sonic_HD.skl.hkx, chr_tails_HD.model на chr_Sonic_HD.model
  • Распаковываем bb3.cpk так же как мы это сделали с bb2.cpk.
  • Вытаскиваем при помощи того же Generations Archive Editor файлы из Sonic.ar.00.
  • Теперь берём все файлы Тэилза и кидаем их в Соника.
  • Выделяем все файлы, закидываем в Generations Archive Editor жмём Save as и тыкаем на Sonic.ar.00, соглашаемся на замену.
  • Запаковываем всё что распаковали из bb3.cpk при помощи CriPackedFileMaker и радуемся играбельному Тэилзу.

By ItsHelias94

 

стоко мороки? я только себе персонажей меняю через bb3.cpk , вот только жалко что когда я пытаюсь сделать сильвера супером игра слетает

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ищу плагин или скрипт для Autodesk 3ds Max 2011 который открывает модели Sonic Generations. Инфы ноль! Я даже не знаю как называется плагин. Искать гуглом бессмысленно.

Дайте хоть полное название, а лучше ссылку где скачать. Очень надо. Я собираюсь из SG в Гаррис мод модели таскать.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А вот и тутор. Видео в 1080р, но ещё обрабатывается.
http://www.youtube.com/watch?v=h4Y7gAdp9EI
Туториал по переносу моделей из Sonic Generations в Garry's Mod.

Требуемые программы:
"Autodesk 3ds Max 2011"
"kHED" (Не обязательно, входит в SDK. Нужен для упрощения изменения текстур.)
Сборка NO-Steam "Ultimate Source SDK v3 by Psycho-A - COMPLETE EDITION"
Из SDK: "Studio Compiler" (Лучше GUIStudioMDL), "kHED"

Notepad++
Paint.NET (Нужен специальный плагин) или VTFEdit (Есть в Ultimate Source SDK v3 by Psycho-A - COMPLETE EDITION)

Плагины для программ:
Autodesk 3ds Max 2011 - Source Engine компилятор, скрипт Model Importer.
Paint.NET - плагин для чтения и редактирования текстур VTF.

Утилиты:
Generations Archive Editor, QuickBMS.

Скачать:
Notepad++ - http://notepad-plus-plus.org/download/v6.6.7.html
Paint.NET - http://www.getpaint.net/download.html#download

Требуется регистрация на сайте!
Ultimate Source SDK v3 by Psycho-A (Качайте COMPLETE EDITION) - *ВЫРЕЗАНО*

Autodesk 3ds Max 2011 + кряк - *ВЫРЕЗАНО*

На SDK антивирус может ругаться. Но вируса там нет. Просто добавьте в исключение.

Плагины и утилиты:
*ВЫРЕЗАНО*
В архиве инструкции по установки, шаблон vmt, Generations Archive Editor, QuickBMS и плагины для Autodesk 3ds Max 2011 и Paint.NET.
Всё проверено Dr.Web CureIt! и KIS2013.


Так. Злой модер убрал ссылки...
Их можно посмотреть если перейти к видео на ютубе. Нажмите в плеере на значок ютуба. Там в описании всё есть.
А вообще какой смысл удалять ссыль с плагинами и утилитами?

Изменено пользователем Shurik1236
Ссылки на официальные сайты оставлены. Варез вырезан. Варез нам не нужен. Да и к тому же, кто ищет - тот найдет. Алсо, не даблпость. Есть же кнопка "Изменить"
1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×