Перейти к содержимому
Гость Faster

Флуд

75 132 сообщения в этой теме

Сюжет был неплох. Но игры всегда были кучей слишком очевидных косяков, вроде взорванной луны.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Именно что был. Это тогда, а я говорю про наше время. Сюжет в индустрии сейчас практически не нужен, ну связали происходящее на экране и слава богу.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Именно что был. Это тогда, а я говорю про наше время. Сюжет в индустрии сейчас практически не нужен, ну связали происходящее на экране и слава богу.

Поэтому все марш играть в визуальные новеллы

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А я говорю про то, что всегда были какие-то бросающиеся в глаза косяки, которые они даже не пытались исправить. Всегда была несогласованность между играми, при том, что в сюжете всё же была последовательность. Неужели было бы хуже, если бы к заметным деталям относились с небольшим вниманием? (:

Про современные игры я и не говорю, чего уж там про них говорить? (:

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

По-моему, за косякам мало кто смотрит, кроме работников рыбзаводов.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В той же "Зельде" бывали объяснения несогласовок между играми, а тут - взорвали луну, и думайте, что хотите, когда она снова целая. (:

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вывод — Сеге это не нужно.

Это было и так очевидно.

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А почему не нужно-то? (: Неужели им самим не интересно? (:

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Да, не интересно, представь.

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Да, не интересно, представь.

Вспомни, что для создания "SA" разрабы съездили в Южную Америку за материалом. Видно, что с душой придумывали. Неужели, после этого, серия станет неинтересной? (:

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вспомни, что для создания "SA" разрабы съездили в Южную Америку за материалом. Видно, что с душой придумывали. Неужели, после этого, серия станет неинтересной? (:

> 1998 год

> 2013 год (почти 2014 год)

Разница очень большая, к сожалению

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

> 1998 год

> 2013 год (почти 2014 год)

Разница очень большая, к сожалению

Опять же, при чём тут 2013 год? (: Я много раз сказал про луну, а это не 2013 год. (:

Всю историю серии хватало спустярукавства. (:

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Луну взорвали для спецэффектов и всё. Спецэффекты не нужны — Луну никто не трогает, всё просто.

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Луну взорвали для спецэффектов и всё. Спецэффекты не нужны — Луну никто не трогает, всё просто.

Луна во всё небо - не спецэффект? (:

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Луна во всё небо - не спецэффект? (:

Нет, это косяк разрабов, которые забыли про расстояние между Землей и Луной

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Нет, это косяк разрабов, которые забыли про расстояние между Землей и Луной

Мы, впрочем, не знаем, какое там у них расстояние. (:

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Мы, впрочем, не знаем, какое там у них расстояние. (:

От ~384 000 до ~403 000 км.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

От ~384 000 до ~403 000 км.

Откуда такие данные? Может, она у них вращается по овальной орбите? (:

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Откуда такие данные? Может, она у них вращается по овальной орбите? (:

А, пардон, не так прочитал вопрос. Думал про настоящее расстояние между Землей и Луной.

А по поводу эллиптической орбиты - возможно, но тогда иногда Луна должна быть все же меньше, чем обычно.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А по поводу эллиптической орбиты - возможно, но тогда иногда Луна должна быть все же меньше, чем обычно.

Мейби у них другие законы физики? У них там можно стоять на крыле летящего самолёта, а шоссе так извёрнуты, что мне страшно представить, как машинам по ним ездить. (: (Они ещё в стены домов "врастают").

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Мейби у них другие законы физики? У них там можно стоять на крыле летящего самолёта, а шоссе так извёрнуты, что мне страшно представить, как машинам по ним ездить. (: (Они ещё в стены домов "врастают").

Ну, может быть просто у Соника на ботинках двусторонний скотч, поэтому он может спокойно стоять на крыле самолета.

А по поводу машин - а что там с шоссе?

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ну, может быть просто у Соника на ботинках двусторонний скотч, поэтому он может спокойно стоять на крыле самолета.

А по поводу машин - а что там с шоссе?

Так другие персонажи тоже так могут. (: А вот ветер от пропеллеров в классике (и не только) их сносит. (=

Мёртвые петли, спирали, слияние со стенами домов. (: Вынос мозга, короче.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Спид Хайвей в СА/СГ. Это всё объясняет.

А вообще, блин, это опять же из-за геймплея, ибо бегать по обычному шоссе скучно. Не ищите логики там, где её нет.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А я бы по обычному шоссе пробежался. (: Да и первый уровень в "СА2" менее сюрреалистичен же, хоть там и бежишь. Так или иначе, геймплей-не геймлей, а нам рисуется некая странная реальность, отличающаяся от нашей. (=

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ну рисуется и что с того? Ну да, на обычной дороге стоят шоссе, парковые улочки переходят в стены домов. Реальность из всех щелей. По-моему это просто поиск логики там, где её давно нет.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×