Опубликовано: 9 ноя 2013 Сюжет был неплох. Но игры всегда были кучей слишком очевидных косяков, вроде взорванной луны. 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Опубликовано: 9 ноя 2013 Именно что был. Это тогда, а я говорю про наше время. Сюжет в индустрии сейчас практически не нужен, ну связали происходящее на экране и слава богу. 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Опубликовано: 9 ноя 2013 Именно что был. Это тогда, а я говорю про наше время. Сюжет в индустрии сейчас практически не нужен, ну связали происходящее на экране и слава богу. Поэтому все марш играть в визуальные новеллы 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Опубликовано: 9 ноя 2013 А я говорю про то, что всегда были какие-то бросающиеся в глаза косяки, которые они даже не пытались исправить. Всегда была несогласованность между играми, при том, что в сюжете всё же была последовательность. Неужели было бы хуже, если бы к заметным деталям относились с небольшим вниманием? (:Про современные игры я и не говорю, чего уж там про них говорить? (: 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Опубликовано: 9 ноя 2013 По-моему, за косякам мало кто смотрит, кроме работников рыбзаводов. 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Опубликовано: 9 ноя 2013 В той же "Зельде" бывали объяснения несогласовок между играми, а тут - взорвали луну, и думайте, что хотите, когда она снова целая. (: 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Опубликовано: 9 ноя 2013 Вывод — Сеге это не нужно. Это было и так очевидно. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Опубликовано: 9 ноя 2013 А почему не нужно-то? (: Неужели им самим не интересно? (: 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Опубликовано: 9 ноя 2013 Да, не интересно, представь. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Опубликовано: 9 ноя 2013 Да, не интересно, представь. Вспомни, что для создания "SA" разрабы съездили в Южную Америку за материалом. Видно, что с душой придумывали. Неужели, после этого, серия станет неинтересной? (: 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Опубликовано: 9 ноя 2013 Вспомни, что для создания "SA" разрабы съездили в Южную Америку за материалом. Видно, что с душой придумывали. Неужели, после этого, серия станет неинтересной? (: > 1998 год > 2013 год (почти 2014 год) Разница очень большая, к сожалению 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Опубликовано: 9 ноя 2013 > 1998 год > 2013 год (почти 2014 год) Разница очень большая, к сожалению Опять же, при чём тут 2013 год? (: Я много раз сказал про луну, а это не 2013 год. (:Всю историю серии хватало спустярукавства. (: 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Опубликовано: 9 ноя 2013 Луну взорвали для спецэффектов и всё. Спецэффекты не нужны — Луну никто не трогает, всё просто. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Опубликовано: 9 ноя 2013 Луну взорвали для спецэффектов и всё. Спецэффекты не нужны — Луну никто не трогает, всё просто. Луна во всё небо - не спецэффект? (: 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Опубликовано: 9 ноя 2013 Луна во всё небо - не спецэффект? (: Нет, это косяк разрабов, которые забыли про расстояние между Землей и Луной 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Опубликовано: 9 ноя 2013 Нет, это косяк разрабов, которые забыли про расстояние между Землей и Луной Мы, впрочем, не знаем, какое там у них расстояние. (: 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Опубликовано: 9 ноя 2013 Мы, впрочем, не знаем, какое там у них расстояние. (: От ~384 000 до ~403 000 км. 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Опубликовано: 9 ноя 2013 От ~384 000 до ~403 000 км. Откуда такие данные? Может, она у них вращается по овальной орбите? (: 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Опубликовано: 9 ноя 2013 Откуда такие данные? Может, она у них вращается по овальной орбите? (: А, пардон, не так прочитал вопрос. Думал про настоящее расстояние между Землей и Луной. А по поводу эллиптической орбиты - возможно, но тогда иногда Луна должна быть все же меньше, чем обычно. 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Опубликовано: 9 ноя 2013 А по поводу эллиптической орбиты - возможно, но тогда иногда Луна должна быть все же меньше, чем обычно. Мейби у них другие законы физики? У них там можно стоять на крыле летящего самолёта, а шоссе так извёрнуты, что мне страшно представить, как машинам по ним ездить. (: (Они ещё в стены домов "врастают"). 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Опубликовано: 9 ноя 2013 Мейби у них другие законы физики? У них там можно стоять на крыле летящего самолёта, а шоссе так извёрнуты, что мне страшно представить, как машинам по ним ездить. (: (Они ещё в стены домов "врастают"). Ну, может быть просто у Соника на ботинках двусторонний скотч, поэтому он может спокойно стоять на крыле самолета. А по поводу машин - а что там с шоссе? 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Опубликовано: 9 ноя 2013 Ну, может быть просто у Соника на ботинках двусторонний скотч, поэтому он может спокойно стоять на крыле самолета. А по поводу машин - а что там с шоссе? Так другие персонажи тоже так могут. (: А вот ветер от пропеллеров в классике (и не только) их сносит. (= Мёртвые петли, спирали, слияние со стенами домов. (: Вынос мозга, короче. 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Опубликовано: 9 ноя 2013 Спид Хайвей в СА/СГ. Это всё объясняет. А вообще, блин, это опять же из-за геймплея, ибо бегать по обычному шоссе скучно. Не ищите логики там, где её нет. 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Опубликовано: 9 ноя 2013 А я бы по обычному шоссе пробежался. (: Да и первый уровень в "СА2" менее сюрреалистичен же, хоть там и бежишь. Так или иначе, геймплей-не геймлей, а нам рисуется некая странная реальность, отличающаяся от нашей. (= 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Опубликовано: 9 ноя 2013 Ну рисуется и что с того? Ну да, на обычной дороге стоят шоссе, парковые улочки переходят в стены домов. Реальность из всех щелей. По-моему это просто поиск логики там, где её давно нет. 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах