-
Публикации
601 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Spayrocks
-
До ужаса мало, да к тому же и много лишнего, вроде тем олл-старов или меню игры. Лучше бы это заменили треками с других трасс, ибо в них как раз вся мякотка. За Seasonal Shrines вообще убить мало.
-
http://www.youtube.com/watch?v=gm2E24jSAfI
-
Почему-то мне тут же вспомнился червяк Джим...
-
У меня был один номер. Ничего особенного, комиксы довольно посредственные, а остальное как-то и внимания не стоит.
-
Пони - это как Соник. Все может быть соником, все может быть пони.
-
Я считаю, что если злодей постоянно только проигрывает, то он никудышный злодей. Мало того, это делает его шаблонным и скучным. Я бы сформулировал так: злодей не может окончательно и бесповоротно победить главного героя/группу героев, так же, как и он/они не могут сделать то же самое с ним. Только в этом случае, на мой взгляд, соблюдается баланс. Злодей не может полностью выиграть, но и полностью проигрывать он тоже не должен - у хорошего злодея всегда должен быть запасной план или путь к отступлению. Даже если так случилось, что злодей, казалось бы, наконец-то повержен, он все равно должен оклематься и грандиозно вернуться в игру с еще более хитрыми кознями. И свои победы, пусть даже маленькие, у злодея тоже должны быть - хотя бы временно вывести героя из строя, поставить его в сложные условия, использовать его в своих целях, обхитрить и т.д. Словом, всегда должно оставаться впечатление,что герой выигрывает лишь битву, но не войну.
-
А если цель злодея - именно абсолютное, тотальное уничтожение чего-то? Не говорю сейчас о шаблонном "я злодей, поэтому я всех уничтожу без причины", но, скажем, он хочет уничтожения, потому что это соответствует его мировоззрению, как нечто вроде высшей цели.
-
Идеальный Эггман, на мой взгляд, был в СА2. Потому что только там его характер сочетал в себе две грани. С одной стороны - это антагонист, упивающийся своим гением и страдающий манией величия, готовый действовать непреклонно и даже жестоко, чтобы воплотить свой план в жизнь, но при этом не лишенный чувства юмора и любящий пощекотать нервы своим врагам и играть с ними, будучи абсолютно уверенным в себе. С другой же стороны - это человек, с присущими ему человеческими чувствами, который уважает своих противников и не гнушается не только объединением с ними перед лицом общей опасности, но и даже разговорами за жизнь. Вот тогда мы видели, что Эггман - это личность более сложная, чем шаблонный мультяшный злодей. А кто думает, что Эггман должен быть комичным - пожалуйста, у него и эта черта там есть. Просто там не зацикливались на чем-то одном и не гипертрофировали лишь одну черту до состояния чуть ли не полноценного характера. Это сейчас Эггман - не что иное, как клоун, единственным предназначением которого стало получать пинки и глупые прозвища от Соника. Арчевский Эггман мне тоже нравится, правда в нем скорее преобладают черты злодея-тирана (игровой Эгг, к слову, тираном никогда не был) и злобного трикстера, готового на любую рискованную авантюру с целью удовлетворения собственных амбиций, даже если все остальные синхронно делают фейспалм. Но вот чего-то, что характеризовало бы его как простого человека, в нем мало, практически и не заметно.
-
Уровень выглядит приятно. А Соник в костюме Линка - глупо.
-
Луиджи против Тэйлза:
-
Это скорее дополнение к предыдущей обозреваемой мной игре, нежели полноценная игра, но все же: Плюсы: - Красочный мир сохранен и даже изрядно дополнен. Новые локации радуют, а так как эта игра проходится быстро (в отличие от оригинала), уровни не успевают надоесть. - Кажется, даже сами разработчики поняли, какого хардкорного монстра они создали, и здесь порядочно подкрутили сложность. Нормальная сложность здесь именно нормальная, тяжелая - тяжелая и т.д., посему играть было гораздо комфортнее. - На удивление адекватный (хоть и единственный) босс. В отличие от зубодробительных боссов из оригинала, этого победить непросто, но вполне реально. Кроме того, он весьма разнообразный, имеет на порядок больше интересных атак и держит в напряжении до конца боя. - Саундтрек все еще шикарен, новые композиции хороши. Минусы: - Таки маловато будет. Я бы, пожалуй, добавил еще хотя бы пару-тройку уровней, ибо игра на нормальной сложности пролетается довольно быстро. - Всего три новых трека, в остальном используются те же самые. - Геймплейно игра также ничего нового из себя не представляет. Впрочем, если принять во внимание, что это все-таки больше дополнение к оригинальной игре, то эти минусы не существенны. В итоге, мое мнение об игре сугубо положительное: сделать бы оригинал чуть поменьше, подправить сложность, как здесь, добавить несколько оригинальных локаций, и было бы идеально.
-
То была утренняя бодрящая мелодия. а теперь музычка из той же оперы, но на сон грядущий.
-
Никогда не понимал смысла в изменении ника. Это, в конце концов, неудобно для других людей.
-
У меня вообще миссии не отображаются, хотя все остальное, включая глобальные соревнования, работает.
-
Мне вот только одно интересно... Это чистой воды стеб или кто-то действительно видит Руж в Буме такой? Осторожно, шок-контент.
-
Ну блин, все-таки вставили шутку с огуречным сэндвичем. Два раза. Флинн, это не было смешно в Анлишде, и в комиксе смешнее не стало( Зато Эта крут. И вообще, каким-то образом в одном выпуске смогли уместить СА, Хироуз, Райдерс, Анлишд и классику. И это притом, что все действие происходит на поезде.
-
Я даже сейчас пытаюсь вспомнить, что там было, и особенно на ум ничего не идет. Настолько он, видимо, не произвел на меня впечатления. Я могу сказать, что там был скучный, шаблонный злодей, очень слабый конфликт и много всяких сомнительных вещей типа "обожемой, во всем мире остался лишь один ребенок. который в нас верит!". Я не очень понял, почему зубы хранят память, причем там Луна и т.д. Персонажи вроде бы развлекают, но их по ходу мульта куда-то потихоньку задвигают на задний план, выдвигая вперед Джека, личность которого не особо блещет яркими чертами характера и прочим. В общем, я ожидал большего.
-
Хранители снов - скучный мультфильм.
-
Разве Питер справа и тот бешеный пес слева - не один и тот же персонаж?
-
*шутка про бинты* *шутка про дизайн Наклза* *шутка про синие руки Соника* Не, серьезно, заканчивайте уже с этим.
-
Один раз тоже участвовал в дуэли фанфиков. Не повезло. Вообще никогда не везло в дуэлях, всегда проигрывал.
-
Религия - много красивых слов, по иронии судьбы оставшихся пустым звуком, за которым скрывается практический цинизм. Религия должна была сплотить людей, но вместо этого она их разъединила. Ничто другое не заставляет людей с таким упоением грызть друг другу глотки, как религия. Естественно, существовали и существуют те, кто верно понимает ее смысл и следует ее истинным заветам, но в большинстве своем люди используют ее, чтобы возвыситься над другими людьми и либо манипулировать ими, либо уничтожать, прикрывая свои помыслы святыми образами. Впрочем, зло исходит не от религии как таковой, а как всегда от людей. О своем понимании религии я, возможно, выскажусь еще потом.