Перейти к содержимому

Liliаnа Vеss

Пользователи
  • Публикации

    368
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Liliаnа Vеss

  1. Мне чувак заплатил 200р, лишь бы я не пела селлдвеллера и не заставила его вспоминать всех плейнсволкеров из Мтг

  2. Трешефилы завелись! Эчиго вызывайте!

    1. Ё-42069

      Ё-42069

      Я здесь.

    2. Rain Dreamer

      Rain Dreamer

      Почему же, трешефил завёлся только один.

    3. Ё-42069

      Ё-42069

      И кто же он?

  3. Обратите внимание на одну из любимых игровых вселенных
    1. Metal Sonic !

      Metal Sonic !

      Обратил, что дальше?

  4. Флуд

    Ты - серьезный и суровый няшка-скромняшка.
  5. Флуд

    У тебя есть определенная брутальность и мужественность, но она умеренная, солидная и не лезет через край.
  6. Флуд

    Я не могла следить за этой ролевой, меня тут давно не было. Но тебе подходит, да. Волк - слишком пафосно и брутально, шакал - слишком много ассоциаций негативных с этим животным, койот - вроде и достаточно гордо, и не слишком пафосно, и круто, и тоже из этих всех собачьих ассоциация. Лисы не подходят, не обижайся, т.к. они для меня прежде всего хитрецы и обманщики.
  7. Флуд

    Ассоциация такая.
  8. Флуд

    Написала тему про новый любимый сеттинг (Уже полгода как)
  9. написала обзор на Sonic Heroes
  10. [Игра] Преврати юзера в мобианца

    Пингвин (Да, как ни странно), бегает, черно-белый, сражается с помощью скольжения/бега/заклевывания, мультяшный персонаж с физ.атакой.
  11. Magic The Gathering

    Magic: The Gathering — это стратегическая игра для двух или более игроков, каждый из которых обладает колодой картMagic, собранной по собственному усмотрению. В ходе партии игроки по очереди разыгрывают различные карты: земли (позволяющие разыгрывать остальные карты), существа, волшебства и другие заклинания. В начале игры у каждого игрока есть 20 жизней. Тот, кто сократит количество жизней оппонента до нуля, атакуя его с помощью существ и разыгрывая заклинания, одерживает победу.   В игре Magic игроки становятся Planeswalker-ами — могущественными магами, которые сражаются друг с другом за славу, знания и победу. Ваше оружие — это колода карт. В ней находятся все известные вам заклинания, а также существа, которых можно призвать для участия в битве.   Самое главное в МТГ - это мана. Маны бывает пять типов, в одной колоде можно использовать хоть все 5, хоть один. Но для каждой маны нужно положить землю, а кол-во карт в колоде ограничено.   БЕЛЫЙ Равнины являются источником белой магии — цвета защиты, света и, главное, порядка. Белая магия призвана устанавливать правила и следить за их соблюдением. Белые маги считают, что без законов и охраняющей их силы в мире наступает господство анархии. Тот, кто соблюдает правила, достоин уважения и преуспеет в жизни, а тот, кто попирает правопорядок, в конце концов горько об этом пожалеет.   СИНИЙ Синия магия — это порождение островов. В её основе лежат хитрость и интеллект. Синий цвет постоянно вмешивается в непреложный порядок вещей, мастерски контролирует ситуацию и отклоняется от правил в своих корыстных целях. Синие маги считают, что единственное по-настоящему бесценное сокровище — это знание. ЧЕРНЫЙ Болота являются источником черной магии — магии смерти, упадка и власти. Черные маги непомерно честолюбивы и готовы дорого заплатить за собственное величие. Они считают, что цель жизни — добиться власти любой ценой. Ради этого можно поступиться чем угодно и кем угодно. КРАСНЫЙ Красная магия сходит с гор. Красные маги могут в буквальном смысле растоптать землю у себя под ногами или же призвать на помощь ярость вулканов, чтобы сокрушить врагов. Они жаждут результатов и действия, а не размышлений и споров. Хаос, разрушение и война — вот на чем зиждется красная магия. ЗЕЛЕНЫЙ Зеленая магия берет свое начало в лесах. Олицетворяя силу природы, зеленый цвет дает рост и жизнь planeswalker-ам, которые им владеют. Зеленые маги живут и умирают по закону джунглей: выживает сильнейший, а все живые твари делятся на хищников и добычу.  Зеленые считают, что в основе всего лежит рост. В конечном итоге, жизнь все переборет.   У этой игры очень проработанный мир! Лор на уровне Варкрафта. Есть целые книги, комиксы, посвященные этому миру, а точнее даже мирам. Мне больше всего нравятся миры - Равника (Мир с кучей гильдий, бесконечный город. У каждой гильдии своя, интересная история), Иннистрад (Готичный, мрачный мир с вампирами и оборотнями) и Камигава (Отсылок к древней Японии очень много). Интересно, есть ли на Сканфе, кто играет в онлайне или имеет даже бумажные карты, или просто читает комиксы/книги? 
  12. На всех из нас есть персонаж.

    Koth (Mtg)
  13. Флуд

    Я его не обновляла около полугода, это долго
  14. Флуд

    Роботоник, можешь спросить у Ланса его Скайп? А то я не вижу его заявки.
  15. Флуд

    Написала небольшие впечатление о Соник Хироуз, в который сейчас и переигрываю Он похож на Майлза Эджворта
  16. Что-то здесь не так. Моя любимая зверуха - волк. Но что я не слушаю, во что не играю, что не смотрю, 75 процентов самого лучшего - про таймпарадоксы или с участием таймпарадоксов.

  17. Sonic Heroes

    Недавно решила в неё переиграть. Плюсы игры: 1.Много персонажей, у которых есть определенная цель в сюжете. Да. Мне понравилось, что Сега не стала придумывать до кучи новых персонажей для этой игры, а взяла старых (Крим до этого появлялась в Sonic Advance 2) +Они воскресили ретро-персонажей из Хаотиксов. Также порадовало возвращение таких персонажей, как Биг, и про то, что они не убрали Руж в чулан. Воскрешение Шедоу я не одобряю, но оправдываю. А еще Омега - новый персонаж, но он оправдан: он выглядит круто, не раздражает, подходит своей команде, сюжетно обоснован, и напоминает о старом-добром Гамме. +Относительно большой выбор женских персонажей (3 играбельных персонажа ж.пола на игру уже хорошо для Соников) 2.Очень интересные уровни, достаточно разнообразные, на каждом есть свои фишки. Уровни длинные, отличаются от предшественников Adventure, где уровни были куда более скудные, менее связные и короткие. Также игра стала более динамична, но еще не скатилась в бесконечный и скучный бег с редкими перепрыгиваниями и разбиванием роботов, как в играх Анлишд и далее. + Уровни не такие забагованные и сделаны интереснее, чем в играх-последователях не только Анлишд+Серии, но и даже ШЗХ и Цопик2006.  Смотрятся единым целым, нет такого разнобоя, как в том же SA.  Акты 1 и 2 смотрятся тоже цельно, но отличаются определенными элементами, и они не выглядят двумя идентичными уровнями, но с разным набором дорожек. Вообще, все уровни и все акты отличны оформлением, своими фишками, геймплеем. Молодцы! За уровни 5+ 3.Картинка яркая, насыщенная, но НЕ мультяшная. Да! Даже тот же 1 акт 1 уровня, с "шашечным ландшафтом", выглядит достаточно реалистично, с графикой 2004 года. Скорее всего потому, что есть вполне реалистичные пляж, небо  и трава. Все эти "грин хиллы" и их пародии, которые появлялись в уже современных играх, выглядят значительно более детски и мультяшнее. А уж что говорить о красивом мраморном замке в кносском стиле - загляденье, удовлетворяет эстетическим потребностям даже 17-летней девушки. Я бы жила в таком. Даже уровень с огромными грибами и лягушками выглядит скорее сюрреалистически-фентезийным, нежели мультяшным. Для 2004 года пейзажи очень красивые, совмещают в себе одновременно мультяшность и кинематографичность, сделаны качественно. Также в них есть референсы в сторону локаций из классического Соника, многие элементы взяты оттуда, поэтому фанаты классики тоже остались довольны. 4.Дополнительные миссии. Геймплей за Хаотиксов + вызовы-миссии. Некоторым игрокам будет интересно выполнять эти миссии, особенно на таких продуманных и приятных глазу локациях.  Минусы: 1.Сюжет. Вы серьезно? Простенький, банальный сюжет по стандартной схеме: Эшшман плохой, шантажирует соников, они дают ему леща, но вдруг появляется глобальное зло - железный Соник, его побеждают, все счастливы. Ни о каких сюжетных, неожиданных и запоминающихся поворотов в духе Sa и Sa2 даже не думайте! Спокойно играйте в пиратскую версию без катсцен, в них все равно ничего интересного не найдете. Что я играла тогда без катсцен, что сейчас с ними - ничего не изменилось для меня. 2.Модельки героев. Дешевый блеск, словно перед вами китайские игрушки. Вы скажете: 2004 год, чего ты хотела? В Са2 модельки были шикарные, мне они нравятся до сих пор, а эта игра вышла на три года раньше, чем Соник Хироус. Они не блестели, выглядели круто, органично вписывались в интерьер.  Вы только посмотрите и сравните: http://fc06.deviantart.net/fs70/i/2012/336/0/4/sonic_adventure_2_vs_sonic_heroes_by_alhedgehog-d5mv7yz.png  +Этот блеск касается и эффектов прыжка и спиндэша. А он есть у всех героев! Даже у Омеги и Бига. 3.Все враги - роботы Эгги. Серьезно. Где Гановцы? В СА2, сюжетно связанной с Хироуз напрямую, весь мир был усеян ими. А тут одни роботы Эшшмана.  Еще недавно весь мир был антиутопией, которую повсюду контролирует Ган, которых этот злой дядька вручную распихивал, а теперь ВНЕЗАПНО все опять пришло в руки к Эггу.  Сега, определись уже! 4.Сега, я конечно понимаю, что кампанию за Хаотиков лучше пройти всем, т.к. геймплей значительно отличается от прохождения уровней за других персонажей. Но скажи, если я с первого раза могу пройти все за темную команду, зачем мне проходить все за Соника, где все то же самое, но враги чуть полегче, или совсем скучную, легкую для меня кампанию Эми? Сделали бы прохождение за Эми необязательным, а для босса достаточно пройти за Шедоу или Соника + за Хаотиков. Не хочу проходить одно и то же три раза! 5.Музыка стала значительно хуже. Дзюн Сеное, что с тобой стало? 6.Мини-придирка: одни и те же фразы героев. Одни и те же. Постоянно. "Это же роботы Эггмана! Бесполезные куски железа! Роботы Эггмана должны быть уничтожены" - и так по 10-30 раз за уровень. Начинает надоедать.   Нейтральные пункты: 1.Легко поддается на моды, читы и т.д. Можете пройти и модить её в свое удовольствие. Есть специальная программка, где можно прибавлять себе бесконечные жизни, безлимитные "Team Blast", баловаться с размерами персонажей и составами команд. Рисовать персонажам на текстурах, можете перекрасить Соника в зеленый, чтобы он походил на вашего Donut Steel'a. (Это наверное как раз потому, что как таковой текстуры у героев нет, это блестящие куски одноцветного пластика)  2.Игра сразу тремя персонажами и переключение между ними. Я к этому отношусь нейтрально, иногда утомляет, иногда забавляет, иногда рождает между ними интересные диалоги, иногда дико неудобно. В общем, интересная задумка, но я не могу сказать, что это сильный плюс.    4/10, если судить объективно, 7/10 - если судить вкупе с современными играми про Соника и моими детскими сентиментальными чувствами. Нужно ли играть? Да, нужно, обязательно. Советую пройти кампанию за Соника/Шеда и Хаотиков, а потом использовать сейвы, для того, чтобы победить финального босса. Так вы потратите гораздо меньше времени на игру и получите больше удовольствия.
  18. Флуд

    Поговорить об одной вселенной, т.к. он один из немногих, кто ей увлекается. Дискасс, мнения, ламповые беседы.
  19. Флуд

    +Там была такая ситуация, что я ответила человеку один раз тем же, чем он отвечал мне много раз (он комментировал мои фото в негативном ключе, и я решила сделать то же самое). +Масло в огонь подлили местные тролли, "Шуты" Вэриена, как мне потом объяснили.
  20. Флуд

    Я играю в одной ролевой игре, в которой играет и Стормвинд. Играем в Скайпе (Не только я), посты переносятся на ЦИС. И как ни странно, ничего до сих пор не произошло.
  21. Флуд

    Нет, в четвертый раз уже интересные и новые задания, это не одно и то же. Ребята, передайте Ланцелоту в личку, дабы вас на Цисе не забанили за ретрансляцию, чтобы написал мне в скайп и добавил меня. (True_Pariah)
  22. [Игра] Преврати юзера в мобианца

    Койот, стрельба, коричневого цвета. Своеобразный хранитель правопорядка, использует разнообразное оружие, которое носит в чемодане.

×