Я сам о таком думал. Где при перепрыгивании шашки не сразу срубаются, а снимаются единицы ХП, в зависимости от уровня атаки прыгающего. Ещё могут быть хилеры, которые перепрыгивают через своих.
Может ещё быть такой показатель, как дальность действия и возможность бить назад. (=