Я сам о таком думал. Где при перепрыгивании шашки не сразу срубаются, а снимаются единицы ХП, в зависимости от уровня атаки прыгающего. Ещё могут быть хилеры, которые перепрыгивают через своих.
Может ещё быть такой показатель, как дальность действия и возможность бить назад. (=
Это намного проще, чем сделать шахматы с элементами РПГ, потому что в шахматах фигурам и так есть чем отличаться, и стандартный способ взятия подразумевает срубание с одного удара.
...Вот из японских шахмат вероятнее сделать что-нибудь вроде РПГ, хоть там и такой же способ взятия, как в европейских, и тоже разнообразие ходов... Ну, на то она и Япония. Х)