-
Публикации
164 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные пользователем Raven
-
-
Версия 1.0.2, на всякий случай http://www.mediafire.com/download/bjn868k8qjb260c/com.sega.sonicrunners.apk
Алсо, были перебои с серверами, правда я их не застал. В качестве
моральнойкомпенсации - 30 Красных Колец. Обновление пока мне нравится - google play сервисы исправили и вернули иконку предстоящего уровня.О боже спасибо!
Сколько версий ни ставил - почему-то ничего не работало исправно, а тут все как по маслу. Даже данные сохранились.
0 -
Совсем чуть-чуть скетчей.
На досуге посидел подумал о третьем чаре для своей истории, и надумался вот такой летающий лис (кто-то сегодня смотрел TiX). По рисунку уже можно догадаться, что он весел и отчасти безумен, а также большой любитель любых взрывающихся вещей. Получается небольшая несостыковка с сюжетом, поскольку бои ведутся в канализации, а там и город сломать недалеко, поэтому его и его образ я еще хорошенько продумаю. Пока так.
Затем небольшой набросок Алисы и Игрока. Думаю зарегистрировать этих двоих в Ask Sonic Fan Chars ВКонтакте, а то чего-то скучно сидеть и продумывать чаров, которых в итоге увидит от силы 10 человек. А помимо этого появится возможность еще и подточить навыки и лучше продумать их личности.
И чуть-чуть баловства с эмоциями Алисы. Многие неудачные, но и я не особо старался~
7 -
Super Sonic SCANF тогда уж х)
3 -
Парам-пам, на радостях от придуманной истории для Алисы нарисовал вот такой арт.
Не знаю почему, но я выжат как лимон х_х Убил на него весь чертов день. Здесь еще планировался Чупакабра над брегетом, но я подумал, что меня не хватит.
Алиса - Властелин Колец)И приложу песню, вдохновлявшую меня. Рекомендую оценивать арт, слушая ее~
http://cs4-3v4.vk-cdn.net/p4/4af7ccfb22f241.mp3
UPD: По традиции, прогресс. 2011-2015
8 -
Словами не выразить, насколько сильно я разделяю идею этого комикса.
0 -
Давайте разберемся.
Я себе представляю это так: Кто-то хочет к своему фику иллюстрацию, и делает ее/просит кого (думаю, люди не такие скупые, кто-то, да поможет), а кто-то не хочет - и не делает.
И выглядеть это, я полагаю, будет похоже.
То бишь не куча текста и картинка, а вся инфа прямо на картинке-обложке определенного размера. И получается что блок будет выглядеть как одно изображение.
1 -
Я думаю, я не такой старый, чтобы обращаться ко мне на "вы" х)
Благодарю за ссылку.0 -
Во-первых, не у всех есть возможность пользоваться фотошопом, а во-вторых, одним фотошопом нормальную иллюстрацию не сделаешь, да и убого как-то выйдет.
Ну так это же будет являться необязательным условием. Кто хочет - пусть делает, кто не хочет - ограничится текстом.
А картинки можно разно-разно сделать. Можно просто составить из оф. артов, можно нарисовать (или попросить нарисовать), можно отрендерить официальные модели. Вариантов куча.
0 -
Может разрешить в карточки небольшую картинку вставить, для завлекалова и наглядности?
1 -
Немного фанчаров.
В голову полезли мысли насчет Алисы: есть идея устроить так, чтобы она на самом деле была не из этого времени (а память потеряла вследствие хаос контроля). Такие наметки:
За 200 лет до СА2 существовал кошачий клан, враждовавший с *брутальное имя злодея, например Чупакабра*, частью которого и являлась Алиса. Чупакабра выглядел как трехметровый нечеловеческий скелет (в голове пока представляется картинка Джека из The Nightmare Before Christmas), имевший армии и все такое прочее, свойственное злодеям. Ну в общем враждовали ребята за золотой брегет, плюшки которого еще не продумал разумеется, и так уж вышло, что Чупакабра кошачий клан подавил. Но Алиса, являясь предположительно принцессой или кем-то таким важным (возможно, командующим армий), решила схитрить и скакнула во времени с помощью изумруда, который хранился как одна из реликвий клана (вот тут я не уверен, потому что я хз, где были изумруды между инцидентом с кланом Наклз и СА), и попала в уже известное нам время. По планам она не должна была все забывать, а лишь увидеть, что случится с кланом, и вернуться обратно, но не судьба. Клан же в это время почти полностью вымер, и остались лишь единичные представители, и к Игроку ее тянуть начало, потому что тот, собственно, выживший потомок. И еще, те чуваки, с которыми в н.в. враждуют ГАН под казино, как раз являются солдатами Чупакабры, который и будет являться главным антагонистом.
Не могу без скачков по времени, в манге тоже почти все на этом построено.Еще задумался, как реализовать всю эту идею, потому что просто так по форумам мусолить как-то не охото, хочется жизнь истории дать. Конечно, игра - самый идеальный вариант, но в то же время самый трудно воплотимый. Думаю, может комикс попробовать нарисовать, когда продумаю это все.
1 -
Я бы добавил теги, жанры, предупреждения и возрастные ограничения. Может не так глобально, но это все же касается любого творчества.
3 -
Рамка дешево выглядит, будто в аватане каком-нибудь добавили)
0 -
Засмущали х)
Человек, научи фоны рисовать :'D
Сам еще учусь.
0 -
Насчёт облаков, мне очень даже понравились, они и в природе "аккуратными" не бывают. Красиво.
Спасибо)
0 -
Во-от. Теперь эта игра смотрится и воспринимается куда лучше.
"Теперь"? А что, новый релиз был? о_о
2 -
Река - кисель
Голодный был пока рисовал)
0 -
Не знаю, почему облака такие неаккуратные, но я парился с ними около нескольких часов и так не допарился ._.
13 -
Многоплановость - в смысле, какие-то объекты сделать ближе к камере, а какие-то дальше?
По рисунку, вышло классно) Нравятся тени.
0 -
Ну просто традиция, чего к словам-то цепляться)
0 -
Нет, я кое-что имею против бесполезных сообщений в духе "завтра выложу клёвую вещь, ждите!!1" и "Хорошо!"
Это же так мило и непринужденно х) От таких сообщений у меня даже ностальгия просыпается.
2 -
Вычленил из старого скетча Крим и дорисовал Блейз. Всем няшностей~
12 -
Видно что не обводка, и это уже хорошо) На срисовках на самом деле можно неплохой уровень набить, потому что срисовывая ты автоматически запоминаешь как лучше провести линию и, что не менее важно, пропорции и отношения разных частей рисунка.
0 -
Немного набросков истории довольно старых фан-чаров. Все они имели свои собственные сюжеты, однако сейчас "выжили" не все и я решил объединить их. Принимаются критика и советы (но могут быть отклонены по определенным причинам).
Наброски общей истории:
Примерно во время событий SH, на один из город Соединенной Федерации – Broken Station, или просто БС, – нападает раса мутированных организмов (предположительно пришельцев). Армия GUN успешно отбивает волну, однако в канализационных люках города остается сопротивление, ликвидировать которое было решено немедленно. Люди, в виду ограниченности возможностей и места для оружия, не справляются и решают нанять в GUN Игрока и Блэйда (герой не продуман). Поскольку основные бои происходят в ходах под местным Казино, его хозяева предлагают GUN сотрудничество: владельцы территории Казино разрешают армиям располагаться близ и внутри заведения, а Игрок в свою очередь обязан стать символом Казино в целях завлечения клиентов. Обе стороны соглашаются, и договор приходит в действие.
/данная часть идет как предыстория, и рассказывается по ходу основных событий/
Через несколько недель, когда бойцы освоились на новом месте и нашли себе необходимые удобства, Блэйд обнаруживает в одном из мест сражений убегающую от пришельцев кошку, и спасает ее. Та, мимолетно поблагодарив его, следует за ним и выходит на улицу через Казино, по пути знакомясь с Игроком. Тот предлагает ей помощь, но кошка отказывается, и говорит свое имя – Алиса.
Через пару дней Алиса чувствует необходимость связаться с GUN и начинает приходить в Казино, где ее замечает Игрок. Кошка рассказывает ему, что не помнит ничего кроме своей связи с армией GUN, и просит его и Блэйда помочь восстановить память.
Пока, как видно, это еще общие наброски, которые хочется где-то закрепить. Также по ходу прочтения всем заметен третий персонаж, которого я еще совсем не продумал, и использую банальное имя Блэйд.
1. Имя, прозвище: Игрок (настоящее имя неизвестно)
2. Возраст: 19 лет
3. Раса: Кот
4. Рост: 110 см
5. Вес: 30 кг
6. Характер: азартный, язвительный. Старается преподнести себя, как хладнокровный и толстокожий, однако в душе довольно чувствительный и сентиментальный. Старается подавить эти качества, но безуспешно; они часто влияют на решения Игрока. Очень привязан к друзьям и дорожит ими.
7. Биография: Проживает параллельно событиям игрового канона в одном из городов Соединенной Федерации – Broken Station, по русски называется сокращенно БС (Би Эс). Является агентом GUN филиала БС, а также символом местного казино (более подробная информация и обяснения в общей истории).
8. Способности:
- Homing Attack – аналогично всем известной способности многих игровых персонажей;
- Card Attack – ребром выбрасывает во врага карту, которая может серьезно его поранить или даже отрезать часть тела. В виду ограниченности боеприпасов, использует лишь по необходимости;
- Card Storm – образует из карт небольшой шторм (торнадо) вокруг себя или союзников, в большинстве случаев для защиты от повреждений ближнего боя. По вышеописанной причине способность также используется редко.
9. Внешность: Черно-белый кот. Выглядит довольно неухожено из-за растрепанной шерсти, однако черные шелковые шляпа и жилет, лакированные туфли и кипельно белые перчатки и носки придают Игроку элегантный и аристократичный вид. Имеет глаза красного оттенка и челку.
1. Имя, прозвище: Алиса Лидделл
2. Возраст: 17 лет
3. Раса: Кошка
4. Рост: 100 см
5. Вес: неизвестен
6. Характер: умная (не столько в плане интеллекта, сколько в плане возможности и умения думать и принимать различные решения), серьезная. Не любит, когда над ней шутят или затрагивают душевные слабости и страхи – в таких случаях начинает краснеть и отнекиваться, старается перевести тему. Довольно жестока, всегда идет к цели напролом.
7. Биография: Проживает параллельно событиям игрового канона, в том же городе, что и Игрок. Игрок и Блэйд (временное имя) спасают беспомощную Алису от армий врага и предлагают помощь, однако та отказывается и на время исчезает. Несмотря на это, Алиса позже заинтересовывается в сотрудничестве с GUN и начинает наведываться в казино Игрока.
8. Способности:
- Double Jump – думаю, знакомая всем способность к двойному прыжку. Порой может достигать больших высот; во время него Алиса выполняет «акробатические» трюки (подобно Эми в SA);
- Fake Rings – устанавливает фальшивые кольца-приманки, которые при соприкасании с врагом парализуют его и наносят небольшой урон. Аналог способности Тейлза и Руж в Sonic Heroes;
- Dance with Death – очень энергоемкая способность, обнаруженная Алисой не сразу и используемая лишь при огромной необходимости. Вводит врага в замешательство, у которого при действии этой способности начинаются галлюцинации. Используется в основном в случаях, если враг силен и приходится убегать. Алиса не знает, откуда у нее способности управлять разумом, и очень осторожно с этим обращается.
9. Внешность: Серая гривастая кошка. Одевается в антураже готического стиля, носит в основном мужские вещи. Один из основных костюмов: белая рубашка, черные брюки, плащ и ботинки на шнуровке. Жабо, закрепленное заклепкой в виде черепа. Черный цилиндр с лентой, на которой имеется красный бант и аналогичная заклепка-череп. Правый глаз Алисы окрашен в фиолетовый цвет, а левый - в синий. Причину такой особенности Алиса не знает.
Также небольшой скетч Игрока и Алисы:
6 -
И правда, куличи по моему мнению не более, чем продукт. А бабушкины еще и с мармеладками~
0
Флуд
в Разговоры на любые темы
Опубликовано:
Какой няшный арбуз.