Перейти к содержимому

Raven

Пользователи
  • Публикации

    164
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем Raven


  1. Версия 1.0.2, на всякий случай http://www.mediafire.com/download/bjn868k8qjb260c/com.sega.sonicrunners.apk

    Алсо, были перебои с серверами, правда я их не застал. В качестве моральной компенсации - 30 Красных Колец. Обновление пока мне нравится - google play сервисы исправили и вернули иконку предстоящего уровня.

     

    О боже спасибо!

    Сколько версий ни ставил - почему-то ничего не работало исправно, а тут все как по маслу. Даже данные сохранились.

    0

  2. Совсем чуть-чуть скетчей.

     

    На досуге посидел подумал о третьем чаре для своей истории, и надумался вот такой летающий лис (кто-то сегодня смотрел TiX). По рисунку уже можно догадаться, что он весел и отчасти безумен, а также большой любитель любых взрывающихся вещей. Получается небольшая несостыковка с сюжетом, поскольку бои ведутся в канализации, а там и город сломать недалеко, поэтому его и его образ я еще хорошенько продумаю. Пока так.

     

    6756607.png

     

    Затем небольшой набросок Алисы и Игрока.  Думаю зарегистрировать этих двоих в Ask Sonic Fan Chars ВКонтакте, а то чего-то скучно сидеть и продумывать чаров, которых в итоге увидит от силы 10 человек. А помимо этого появится возможность еще и подточить навыки и лучше продумать их личности.

     

     

    6757631.png

     

     

    И чуть-чуть баловства с эмоциями Алисы. Многие неудачные, но и я не особо старался~

     

    6754559.png

    7

  3. Парам-пам, на радостях от придуманной истории для Алисы нарисовал вот такой арт.

    Не знаю почему, но я выжат как лимон х_х Убил на него весь чертов день.  Здесь еще планировался Чупакабра над брегетом, но я подумал, что меня не хватит.

    Алиса - Властелин Колец)

     

    И приложу песню, вдохновлявшую меня. Рекомендую оценивать арт, слушая ее~

    http://cs4-3v4.vk-cdn.net/p4/4af7ccfb22f241.mp3

     

    the_lord_by_wickedmickey-d8q59gz.png

     

     

    UPD: По традиции, прогресс. 2011-2015

     

    6785377.png

    8

  4. Давайте разберемся.

    Я себе представляю это так: Кто-то хочет к своему фику иллюстрацию, и делает ее/просит кого (думаю, люди не такие скупые, кто-то, да поможет), а кто-то не хочет - и не делает.

    И выглядеть это, я полагаю, будет похоже.

     

    6710908.png

     

    То бишь не куча текста и картинка, а вся  инфа прямо на картинке-обложке определенного размера. И получается что блок будет выглядеть как одно изображение.

    1

  5. Во-первых, не у всех есть возможность пользоваться фотошопом, а во-вторых, одним фотошопом нормальную иллюстрацию не сделаешь, да и убого как-то выйдет.

     

    Ну так это же будет являться необязательным условием. Кто хочет - пусть делает, кто не хочет - ограничится текстом.

    А картинки можно разно-разно сделать. Можно просто составить из оф. артов, можно нарисовать (или попросить нарисовать), можно отрендерить официальные модели. Вариантов куча.

    0

  6. Немного фанчаров.

     

    В голову полезли мысли насчет Алисы: есть идея устроить так, чтобы она на самом деле была не из этого времени (а память потеряла вследствие хаос контроля). Такие наметки:

    За 200 лет до СА2 существовал кошачий клан, враждовавший с *брутальное имя злодея, например Чупакабра*, частью которого и являлась Алиса. Чупакабра выглядел как трехметровый нечеловеческий скелет (в голове пока представляется картинка Джека из The Nightmare Before Christmas), имевший армии и все такое прочее, свойственное злодеям. Ну в общем враждовали ребята за золотой брегет, плюшки которого еще не продумал разумеется, и так уж вышло, что Чупакабра кошачий клан подавил. Но Алиса, являясь предположительно принцессой или кем-то таким важным (возможно, командующим армий), решила схитрить и скакнула во времени с помощью изумруда, который хранился как одна из реликвий клана (вот тут я не уверен, потому что я хз, где были изумруды между инцидентом с кланом Наклз и СА), и попала в уже известное нам время. По планам она не должна была все забывать, а лишь увидеть, что случится с кланом, и вернуться обратно, но не судьба. Клан же в это время почти полностью вымер, и остались лишь единичные представители, и к Игроку ее тянуть начало, потому что тот, собственно, выживший потомок. И еще, те чуваки, с которыми в н.в. враждуют ГАН под казино, как раз являются солдатами Чупакабры, который и будет являться главным антагонистом.

    Не могу без скачков по времени, в манге тоже почти все на этом построено.

     

    Еще задумался, как реализовать всю эту идею, потому что просто так по форумам мусолить как-то не охото, хочется жизнь истории дать. Конечно, игра - самый идеальный вариант, но в то же время самый трудно воплотимый. Думаю, может комикс попробовать нарисовать, когда продумаю это все.

    1

  7. Видно что не обводка, и это уже хорошо) На срисовках на самом деле можно неплохой уровень набить, потому что срисовывая ты автоматически запоминаешь как лучше провести линию и, что не менее важно, пропорции и отношения разных частей рисунка.

    0

  8. Немного набросков  истории довольно старых фан-чаров. Все они имели свои собственные сюжеты, однако сейчас "выжили" не все и я решил объединить их. Принимаются критика и советы (но могут быть отклонены по определенным причинам).

     

    Наброски общей истории

    Примерно во время событий SH, на один из город Соединенной Федерации – Broken Station, или просто БС, – нападает раса мутированных организмов (предположительно пришельцев). Армия GUN успешно отбивает волну, однако в канализационных люках города остается сопротивление, ликвидировать которое было решено немедленно. Люди, в виду ограниченности возможностей и места для оружия, не справляются и решают нанять в GUN Игрока и Блэйда (герой не продуман). Поскольку основные бои происходят в ходах под местным Казино, его хозяева предлагают GUN сотрудничество: владельцы территории Казино разрешают армиям располагаться близ и внутри заведения, а Игрок в свою очередь обязан стать символом Казино в целях завлечения клиентов. Обе стороны соглашаются, и  договор приходит в действие.

    /данная часть идет как предыстория, и рассказывается по ходу основных событий/

    Через несколько недель,  когда бойцы освоились на новом месте и нашли себе необходимые удобства, Блэйд обнаруживает в одном из мест сражений убегающую от пришельцев кошку, и спасает ее. Та, мимолетно поблагодарив его, следует за ним и выходит на улицу через Казино, по пути знакомясь с Игроком. Тот предлагает ей помощь, но кошка отказывается, и говорит свое имя – Алиса.

    Через пару дней Алиса чувствует необходимость связаться с GUN и начинает приходить в Казино, где ее замечает Игрок. Кошка рассказывает ему, что не помнит ничего кроме своей связи с армией GUN, и просит его и Блэйда помочь восстановить память.

     

    Пока, как видно, это еще общие наброски, которые хочется где-то закрепить. Также по ходу прочтения всем заметен третий персонаж, которого я еще совсем не продумал, и использую банальное имя Блэйд.

     

     

    1.       Имя, прозвище: Игрок (настоящее имя неизвестно)

    2.       Возраст: 19 лет

    3.       Раса: Кот

    4.       Рост: 110 см

    5.       Вес: 30 кг

    6.       Характер: азартный, язвительный. Старается преподнести себя, как хладнокровный и толстокожий, однако в душе довольно чувствительный и сентиментальный. Старается подавить эти качества, но безуспешно; они часто влияют на решения Игрока. Очень привязан к друзьям и дорожит ими.

    7.       Биография: Проживает параллельно событиям игрового канона в одном из городов Соединенной Федерации – Broken Station, по русски называется сокращенно БС (Би Эс). Является агентом GUN филиала БС, а также символом местного казино (более подробная информация и обяснения в общей истории).

    8.       Способности:

    • Homing Attack – аналогично всем известной способности многих игровых персонажей;
    • Card Attack – ребром выбрасывает во врага карту, которая может серьезно его поранить или даже отрезать часть тела. В виду ограниченности боеприпасов, использует лишь по необходимости;
    • Card Storm – образует из карт небольшой шторм (торнадо) вокруг себя или союзников, в большинстве случаев для защиты от повреждений ближнего боя. По вышеописанной причине способность также используется редко.

    9.       Внешность: Черно-белый кот. Выглядит довольно неухожено из-за растрепанной шерсти, однако черные шелковые шляпа и жилет, лакированные туфли и кипельно белые перчатки и носки придают Игроку элегантный и аристократичный вид. Имеет глаза красного оттенка и челку.

     

     

    1.       Имя, прозвище: Алиса Лидделл

    2.       Возраст: 17 лет

    3.       Раса: Кошка

    4.       Рост: 100 см

    5.       Вес: неизвестен

    6.       Характер: умная (не столько в плане интеллекта, сколько в плане возможности и умения думать и принимать различные решения), серьезная. Не любит, когда над ней шутят или затрагивают душевные слабости и страхи – в таких случаях начинает краснеть и отнекиваться, старается перевести тему. Довольно жестока, всегда идет к цели напролом.

    7.       Биография: Проживает параллельно событиям игрового канона, в том же городе, что и Игрок. Игрок и Блэйд (временное имя) спасают беспомощную Алису от армий врага и предлагают помощь, однако та отказывается и на время исчезает. Несмотря на это, Алиса позже заинтересовывается в сотрудничестве с GUN и начинает наведываться в казино Игрока.

    8.       Способности:

    • Double Jump – думаю, знакомая всем способность к двойному прыжку. Порой может достигать больших высот; во время него Алиса выполняет «акробатические» трюки (подобно Эми в SA);
    • Fake Rings – устанавливает фальшивые кольца-приманки, которые при соприкасании  с врагом парализуют его и наносят небольшой урон. Аналог способности Тейлза и Руж в Sonic Heroes;
    • Dance with Death – очень энергоемкая способность, обнаруженная Алисой не сразу и используемая лишь при огромной необходимости. Вводит врага в замешательство, у которого при действии этой способности начинаются галлюцинации. Используется в основном в  случаях, если враг силен и приходится убегать. Алиса не знает, откуда у нее способности управлять разумом, и очень осторожно с этим обращается.

    9.       Внешность: Серая гривастая кошка. Одевается в антураже готического стиля, носит в основном мужские вещи. Один из основных костюмов: белая рубашка, черные брюки, плащ и ботинки на шнуровке. Жабо, закрепленное заклепкой  в виде черепа. Черный цилиндр с лентой, на которой имеется красный бант и аналогичная заклепка-череп. Правый глаз Алисы окрашен в фиолетовый цвет, а левый - в синий. Причину такой особенности Алиса не знает.

     

     

    Также небольшой скетч Игрока и Алисы:

     

    6736293.png

    6

×