Перейти к содержимому

Exception

Пользователи
  • Публикации

    1 046
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем Exception


  1. 23 минуты назад, yujon сказал:

    Чё как тут поживаете? Неужели сканф уже мёртв? :(

    Не, просто сейчас пошла мода на хранение тишины. Мессенджеры... Соцсети... Но мне ничто не заменит Сканф, потому что только тут я могу найти большинство знакомых соникофанов. 

    1

  2. *вжух*

    Отныне ты рисуешь великолепно! Твои произведения - настоящие шедевры. Но, увы, при твоей жизни их никто не оценит, так что ты не увидишь своей популярности в далёком будущем. 

    Хочу рояль.

    0

  3. На Плутоне есть, я уверен. 

    Однако до Плутона ещё надо долететь. А наш корабль нуждается в ремонте. Для его ремонта нам понадобился бур с китайской инструкцией. Для понимания инструкции нужен переводчик из другого времени(?). Для перемещения в другое время нужен плутоний для машины времени. Плутоний есть на Плутоне, я уверен. Однако до Плутона ещё надо долететь...

    //Лог 11: Мы застряли в этом порочном круге. Нам нужен другой подход. 

    0

  4. Сегодня великий день!

    Сегодня отмечается день Соляриса - бессмертного, вездесущего, всемогущего, всеведущего бога огня и солнца. Создав мир Соника, он отлучился из этого измерения в другие, чтобы создавать и разрушать. Однажды он вернулся в Солеанну в облике орла и спас город. Люди запомнили это и в этом городе, ставшем центром паломничества, поклонялись веками. И пророчество гласит, что он ещё вернётся в измерение Соника... Но люди не захотели ждать и, взяв из храма часть самого Пламени Соляриса, дарованного им свыше, начали свой эксперимент. Из-за ошибки людей, они дали двум сущностям - Иблису и Мефилесу - украсть оставшиеся частицы священного огня. Это побудило Соляриса вернуться раньше запланированного срока, лишить сил Иблиса и Мефилеса и, после этого, поглотить пространство и время, дав лучшим представителям его творений выбирать - спасти ли им их друга и затем весь мир или нет. В ходе битвы Солярис наблюдал за теми, кого вызвал на бой и остался доволен. Он поддался, чтобы дать им возможность завершить начатое. Солярис, как и его творения, сделал жертву, даровав смертным победу в бою, ведь теперь, когда всё пришлось исправить погашением священного огня ещё до экспериментов, люди больше не могут достичь того, что им было уготовлено с этим даром. Но никто из его творений не знает об этом. 

    Но это видели мы. И сегодня, в честь самого долгого дня и самой короткой ночи, мы отмечаем день Соляриса. Приобщайтесь!

    Слава Солярису!

    0

  5. 3 часа назад, Genesi5 сказал:

    1) В неё и не вникая в сюжет противно играть.

    Не забудь упомянуть, что это твоё субъективное мнение. 

    3 часа назад, Genesi5 сказал:

    2) Это уже какой-то манямирок. Ты всерьёз пытаешься искать логику и оправдания в заведомо нелогичном сюжете?

    Канон? В Сонике? Я вас умоляю - теперь и я в эти байки не верю

    На самом деле я обнаружил, что сюжет вполне логичен, но, всё же, не без "дыр". Терпимо. Надо лишь взглянуть шире, а не искать одни лишь изъяны, чтобы был повод избить тяжело раненого Соника (ибо только так я сейчас могу описать ситуацию с Форсесами). Другое дело, что сюжет при этом хоть и упоминает войну и всё такое, но не может претендовать на соответствующую эпичность. 
    Ну и тебя в судьи игр никто не записывал. 

    Насчёт канона - мне удалось отследить взаимосвязи между всеми сониковскими играми. Заявлять о каноничности того или иного это не даёт, равно как и о неканоничности - это только даёт повод копать ещё глубже. Посмотрим, что удастся найти. 
    (просто выложить всё здесь не только займёт множество текста, но и будет не по теме разговора). 

    А вообще, всегда следует опираться на японские версии игр Соников, ибо переводы часто заставляют диалоги и сценарий страдать. Так, в случае Форсесов Тейлз в диалогах не призывал на помощь уже пропавшего/мёртвого (по его мнению) друга, а был застигнут врасплох. Да, можно говорить, что анимация в катсцене говорила нам только о панике лисявого, но стоит хотя бы дать Тейлзу возможность хоть как-то сохранить лицо. 

    0

  6. 12 часа назад, Genesi5 сказал:

    Я это к тому, что эта версия сценария по сути не приносит ничего радикально нового от финальной истории. И "I'm done for" в исполнении Тэйлза недалеко ушло от его потери яиц в релизе.

    Ну так а кто ожидал от предфинального скрипта радикальных отличий? Тут дело только в различии в деталях, которые, по моему мнению, в вышеупомянутом предпоследнем варианте не настолько сильно губят прохождение игры, как это делают в итоговой версии. 

    5 часов назад, Joker the Hedgehog сказал:

    Сказать по правде, за Тэйлза просто ужасно стыдно. Сделали из него тряпку. Я знаю, что его таким сделали еше с Unleashed'а. Но ёмое... Когда они перестанут "губить" персонажей? В комиксах от IDW сюжет и характеры персонажей лучше подан.

    У меня есть только один более-менее правдоподобный вариант для объяснения ситуации с Тейлзом. Все помнят луч контроля сознания из Sonic Colors? Никто не говорил, что это прошло бесследно. Может, у Тейлза эти последствия временные, а может быть и так, что они с ним навсегда (уберегите меня от последнего). Поэтому, до тех пор, пока кто-то официально не опровергнет это, трусость Тейлза (как временное умопомрачение или как это назвать) в Форсесах можно списать на оный луч. 

    0

  7. 2 часа назад, Genesi5 сказал:

    Скажу по секрету - ругать там нечего. Повырезали несколько диалогов, суть не поменялась ни на йоту. Те же боссфайты, всё то же самое. И перевод местами такой себе.

    Не скажи. Как фанат Тейлза, я сразу заметил разницу в отношении к этому персонажу. В этом сценарии он хотя бы не трясся, поджав хвосты. Тебе это покажется несущественным, но это покажет разницу между просто испугом от внезапной атаки и паникой на ровном месте. 

    Такая деталь, конечно же, не одна-единственная на сценарий. И каждая деталь понемногу проясняет мотивацию, объясняет сложившуюся ситуацию или открывает новую альтернативу. Используй логику. 

    Кроме того, не следует забывать, что это лишь предпоследний вариант сценария. Так что все различия стоит искать именно в мелочах. 

    0

  8. Только что я получил доступ к предфинальному сценарию игры благодаря группе Sonic and all characters (ссылка на пост)

    У меня сложилось следующее мнение:
    В этом варианте сценария было обосновано гораздо больше вещей. В нём Тейлз не был показан тряпкой. В нём показаны более-менее адекватные линии и диалоги. Этот вариант гораздо лучше. 

    А ещё у меня дико бомбануло от осознания разницы между этим и итоговым сценариями. 

    Копия документа в формате PDF: 

    Sonic_Forces_Early_Story_RUS.pdf

    0

  9. 8 минут назад, Genesi5 сказал:

    1) Вообще ничего не понял.

    Ладно, я попробую объяснить по-другому. Только для тебя)
    Моё субъективное восприятия отсутствия карты: о, хорошо, будет сложнее
    Объективно же карта стала неотъемлемым атрибутом гоночных игр, так что выкидывать её не стоит, да. 

    12 минуты назад, Genesi5 сказал:

    3) Заходила речь в сканфочате об этом, где я хотел предложить свой вариант. как я в идеале представляю HUD. И я не один такой там, у кого есть претензии к интерфейсу.

    Это замечательно. Не менее замечательно и то, что на этой странице Сканфа данный вариант не прочесть. 

    А вообще, я только выложил свои ранние впечатления от геймплейных видео. Теперь я буду ждать эту игру, но, впрочем, по другой причине. 

    0

  10. 16 час назад, Genesi5 сказал:

    Нет инфы по тиммейтам и противнику, напомню - в командной игре. При чём тут запоминание трассы и погружение в игру? Чё за чушь? Тут очень много неправильно использованного пространства. Отдельный угол для виспа, когда ОН МАЯЧИТ НАД МАШИНОЙ - где логика? В Blur я что-то не видел, чтобы заряды сзади машины отображались где-то ещё.

    Не знаю, может, это только я пробовал отключать карту в гоночных играх. Если бы ты попробовал - твой вопрос если бы и возник, то звучал бы иначе. Ну а так - чего ж чушью обзывать, поленившись даже представить, что это такое?

    А по сокомандникам для меня достаточно и того, какое место они сейчас занимают и, как это реализовано в виде всплывающего баннера (?), что они могут сделать игроку. Не люблю в гонках, когда первое, что попадает в поле зрения - статистика, а не машина соперника.

    Кстати, если у тебя есть замечания по поводу неправильно использованного пространства, то обязаны быть и рекомендации, как это должно было бы быть устроено. А иначе это уже и не критика будет, а просто негативизм. 

    0

  11. 8 часов назад, Genesi5 сказал:

    Реальный футаж с худом. Он перегружен. Многие вещи можно было объединить, дабы высвободить место. И карты нет.

    *видео*

    Это слишком мелкие недостатки, чтобы уделять время в комментариях только им.  

    Отсутствие карты, несмотря на некоторое неудобство при освоении трека, больше способствует погружению в игру (потому что останется только один вариант выучить карту - запомнить). А иконки сокомандников вполне неплохие. Кстати, новая фишка понравилась - что теперь важно, дабы твои други не плелись в хвосте. И даже несмотря на виспов, игру я ждать буду. Нашёл в ней для себя изюминку. 

    0

  12. Смотря как посмотреть. Как-то пришлось угонять свой собственный аккаунт. Пароль забыл, пришлось использовать "брутфорсинг"

    Следующий человек - фанат Эггмана

    0

×