Перейти к содержимому

Robotonik

Пользователи
  • Публикации

    595
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Robotonik

  1. Зачем же такие стереотипы? (: Грехом называется не то, что почему-то запрещено, а то, что вредит. Это не синоним слову "вина". Если игры в умеренном количестве не повредят, то зачем же говорить, что это грех? (: Плоха зависимость от игр, когда они владеет тобой, а не ты ими. А спешить назвать игры в разумной мере грехом - не обоснованно. Игра (не виртуальная, а вообще) даже в какой-то степени необходима человеку в определённые моменты жизни, если уж на то пошло. P.S.: Если появится новая заповедь Десятословия (как я понимаю, речь о десяти заповедях), то это уже не Церковь, а раскольники какие-нибудь. (: P.P.S.: Святые тоже каются в своих грехах. (: P.P.P.S.: Конечно, смотря ещё какие игры. Они ведь тоже разные бывают. (=
  2. "The Legend of Zelda: Oracle of Seasons" и "The Legend of Zelda: Oracle of Ages" - две взаимосвязанных игры известной серии, вышедшие на GBC в 2001 году. Игры на одном движке, связанные друг с другом системой паролей. Пройдя одну из игр (любую), игрок получает пароль для другой игры. При вводе этого пароля, данная игра будет представлять собой сюжетное продолжение предыдущей с изменениями и новыми возможностями. Только в этом случае можно пройти общий сюжет этих двух игр и сразиться с самым главным боссом - Ганоном. Игры довольно интересны и сами по себе. В первой игре персонаж получает посох, позволяющий ему менять времена года в данной местности (на чём как правило и строится прохождение). Вторая предполагает перемещение персонажа во времени между прошлым и настоящим, с возможностью менять что-то в настоящем.
  3. Super Mario Bros. Crossover

    Известная флеш-игра от Exploding Rabbit. Кроссовер, позволяющий поиграть за персонажей различных 8-битных игр на уровнях из игры "Super Mario Bros". В начале каждого уровня можно выбрать одного из персонажей: Mario, Link ("The Legend of Zelda"), Mega Man ("Mega Man"), Samus Aran ("Metroid"), Simon Belmont ("Castlevania"), Bill Rizer ("Contra"), Ryu Hayabusa ("Ninja Gaiden") и SOPHIA the 3rd ("Blaster Master"). Super Mario Bros. Crossover
  4. Флуд

    Попрошу без ярлыков. У нас не секта.
  5. Sonic The Hedgehog (2006)

    Я вот тут не так давно размышлял насчёт перемещений во времени в "СНГ". Вопрос у меня такой: к чему приводят там скачки во времени - к замыканию круга или к изменению истории? Кажется, что там имеется и тот, и другой вариант. Как определить, где там замкнутые круги, а где образование альтернативных ветвей? В будущем Шедоу и Руж находят давно деактивированного Омегу. Позже, вернувшись в своё время, Руж передаёт Омеге камень, чтобы тот передал его Шедоу в будущем. Позже, Шедоу, который остался в том будущем, помогает активировавшийся там Омега, сказавший, что пришло время. Похоже, что это замкнутый круг, и Омега провёл эти 200 лет в деактивации. А это подтверждает мою версию, что Мефилес просто соврал ему про то, что именно он заточил Шедоу. Омега мешал Мефилесу, и тот вверг его в отчаяние, зная, чем можно лучше подействовать (по аналогии с Сильвером и Шедоу, которым он врал однозначно, что Шедоу и замечал). В самом начале истории, Элиз хранит у себя синий камень. Увидев Соника, она вспоминает Сильвера. Позже, Сильвер вернётся в прошлое, где передаст Элиз изумруд. Значит, это тоже замкнутый круг. Но тогда совершенно не понятно, как изумруд попал в этот круг: 10 лет назад Сильвер принёс его из будущего, а через 10 лет Сильвер найдёт его и отнесёт в прошлое. "Вот такой метафизический парадокс" © (Румпельштильцхен, "Шрек навсегда"). Полагаю, что альтернативная ветвь началась с того самого момента, когда Соник спас Элиз с падающего корабля Эггмана, предотвратив её гибель, о которой Тейлз прочитал в базе данных будущего. Вспомним, что сначала у Соника не получается её спасти, но потом, с помощью Сильвера, он возвращается во времени чуть назад и спасает-таки Элиз. Вот тут круг и разомкнулся. И это уже другая временная ветвь, где Элиз не погибла при том крушении. Именно в этой ветви, Мефилес убивает Соника и сливается с Иблисом, становясь Солярисом (в ветви Сильвера ведь Иблис не сливался с Мефилесом). А Сильвер, отправивший Соника назад во времени, отправился вперёд всё ещё по своей ветви, попав в своё привычное будущее, где Иблис рушит города. Но вот с Сильвером возникает трудность - он появляется в конце, когда Солярис рушит время и пространство. Впрочем, сколько я помню, Эггман что-то говорит про уничтожение всех временных линий. Видимо, Солярис рушит не только ту ветку, в которой он появился, но и альтернативную, где Блейз пожертвовала собой, чтобы избавить свой мир от Иблиса. В любом случае, Соник и Элиз, предотвратившие проект "Солярис", предотвратили и события обеих этих ветвей. Или это просто третья ветвь образовалась? (:
  6. The S Factor: Sonia and Silver

    Видео, если кто ещё не видел (а то, тема давно не обновлялась). Да уж. Не думал, что там будет реализован телекинез Сильвера. Похоже, что хак становится просто-таки из разряда лучших (хотя, он и раньше в нём был).
  7. Sonic The Hedgehog 3 And Knuckles

    Не так давно, решил переиграть в "S3&K", чтобы ещё раз как следует вспомнить молодость старые добрые времена. (: Захотелось высказаться. Что я могу сказать? Конечно, это шедевр игровой индустрии, что заметно и сейчас, спустя столько лет после релиза и после стольких перепрохождений. Подборка уровней по темам отличная. Левелдизайн зачастую очень хороший (если не брать во внимание знаменитую "бочку"). Порой присудствует впечатление того, что это не просто набор разных уровней, а есть некая сюжетная привязка ко всему этому, пусть и не очень большая. Прохождение уровней за разных персонажей, с разными возможностями и разными путями - одно удовольствие. Радуют полёты и плавание за Тейлза и скалолазание за Наклза. И, если в отдельном "S&K" игры за Наклза казалось мало (а в отдельном "S3" - ещё меньше (= ), то тут за него можно поиграть вдоволь. Возможность превращения Изумрудов Хаоса в Супер Изумруды тоже довольно интересна. Радует разнообразие противников - кроме самого Эггмана, мы получлили различные битвы Меха Соником, с Эггробо и с множеством других роботов. Кроме стандартных бадников, мы сталкиваемся с призраками. При этом, игра выглядит как гармоничное продолжение основных игр, где такого уж разнообразия не было. Да, эта игра - бесспорно кульминация классических "Соников" 90-х. Предыдущие две части классической трилогии смотрятся на её фоне немного скудновато. "Sonic CD" со своими крохотными катсценками и перемещениями во времени скудным на фоне "S3&K" не кажется, но всё же уступает ей. ИМХО, конечно же. Эта игра показала, что вселенная "Соника" может быть разнообразной и пригодной к наполнению самым различным содержанием. Показала, что у игр про синего ежа может быть колоритная картина, а не просто забавная сказка про мультяжных зверушек, спасающих острова, которых не наносят на карты, от орды робиков. Да, у "S2" был пролог про древнюю цивилизацию, использовавшую Изумруды Хаоса. Но на атмосферу игры этот факт мало там влиял. В "S3&K" действие развивается в фантастическом мире, на рухнувшем летающем острове мраморными садами, с ледяными пещерами в горах, с древними пирамидами, охраняемыми каменными стражами, с подземными высокотехнологичными дворцами... Здесь встречаются забавные разноцветные антропоморфные звери и фантастические машины, оснащённые нешуточными ракетами и лучемётами. Здесь задействованных персонажей больше, чем в предыдущих основных играх. Здесь стало видно, что мир Соника красив и интересен. Это шаг вперёд. Поэтому, я не удивлён, что следующим "взносом" в основную сюжетную линейку стал "Sonic Adventure", а не малосюжетная бродилка. Кстати, при этом моём очередном перепрохождении игры, в который раз бросились в глаза и следующие нюансы: При умелом прохождении, дополнительные жизни и "континья" льются просто рекой (для сбора "континьев" особенно хорош бонусный уровень со слот-машиной). Впрочем, возможно, что это не так и плохо. (: Супер- и гипер-формы зачастую довольно неудобны тем, что активируются, когда хочешь просто полетать Тейлзом или Наклзом, забыв, что у тебя более 50 колец. И музыка их достаёт. Подовляющее большинство боссов за Соника проходятся очень легко. Конечно, в детстве они казались довольно трудными. Но сейчас, они проходятся почти шутя. Боссы за Наклза немного сложнее и интереснее, но их меньше. Многие "вкусности" достались Сонику с Тейлзом. Наклзу, с его интересными способностями, приходится бродить через Lava Reef не самыми интересными тропами, минуя разнообразные элементы и второго босса. Нет второго босса у Наклза и в Carnival Night, которую он проходит каким-то довольно коротким путём. С другой стороны, Marble Garden и Launch Base за Наклза довольно интересны и новы после игры за Соника. Однако, это всё никак не отнимает шедевральности данной игры. Работа над игрой выполненна очень качественно.
  8. Sonic Classics

    Как я уже говорил, раздражает это нарушение перспективы с водой на первой зоне. Ну, не нравится мне, когда под водой видно морской горизонт. Наверное, это так и не будет исправлено. А так, понравилась вторая зона со льдом и лавой. Напомнила конец "Sonic OVA", где лава текла среди ледников.
  9. В "S3&K" может и не самая эпичная концовка в сериале, но для того времени казалась впечатляющей. Воспоминания остались. Запомнилась концовка из "SA2". Почему-то понравился тот небольшой диалог Эггмана и Тейлза. Концовка в "Хрониках" запомнилась, но показалась типичным "продолжение следует".
  10. Sonic 2 Heroes

    Только сейчас заметил, что если на счету ноль колец, то "коллеги" гибнут при сталкновении с врагом или препятствием. Думаю, это всё же минус, так как не очень удобно (в той же битве с Меха Соником, Соник периодически выскакивает на поле боя). Они и тогда должны бы быть неуязвимыми, как Тейлз в обычной "S2" (а не только когда есть кольца).
  11. Sonic Fan Remix

    Мне тоже это сразу оное и напомнило. Но, ведь игра - ремейк "Sonic 2". Значит, это должен быть Метрополис, хоть и немного отличается по виду.
  12. Sonic Fan Remix

    Это что-то новое, или это Метрополис такой? (хотя, частично на химзавод похоже платформами).
  13. Sonic 2 Heroes

    Ну, идея хака очень даже (хотя, рано или поздно, до этого кто-нибудь бы додумался так или иначе, если не додумывались уже ранее). Реализация неплохая, но пока с заметными багами (например, если выбрать в опциях "Tails alone", или то, как прилетает Соник, отбившийся от персонажей). Впрочем, в целом, хак дельный.
  14. Sonic Fan Remix

    Первоночально, относился к этому проекту с небольшим сомнением. Сейчас жду, что же го выйдет. Вообще, ремейк на старую игру такого качества - это очень даже хорошая вещь. Не совсем понимаю, что финальный босс делает на заднем плане первого уровня. Хоть это и красиво смотрится, но, на мой взгляд, немного не в тему.
  15. Сольные игры

    Ореол таинственности из-за отсутствия упомянутой предыстории? Тогда и Рэй таинственный персонаж. Ну, у него есть краткое описание в буклете от "KC". Правда, это не предыстория, но о других персонажах мы тоже знаем не очень много, если подумать. Какая предыстория у Бига? У Хаотиксов? Практически никакой. Большая предыстория главным образом у Шедоу. У остальных таковой толком и нет.
  16. Сольные игры

    Но они не очень широко известны, не связаны с основной линейкой и геймплей в них отличается от привычного сониковского. Более соответствующий основной линейке сольник Тейлза, на мой взгляд, был бы лучше. Хотя, сама по себе игра "Tails' Adventures" неплохая для GG.
  17. Sonic Colors

    Интересно, какое же "довольно грубое прозвище" есть у виспов для Эггмана?..
  18. Сольные игры

    Хотя бы ''Amy Rose the Hedgehog''. Вообще, я бы не отказался бы от сольника Наклза, но мало вероятно, что такой мог бы появится (по крайней мере, в ближайшее время). На данный момент, многие западные фанаты не особо одобряют наличие в сериале разнообразных персонажей. Сольники просто не окупятся. Не отказался бы я так же от сольника Эггмана. Если его как следует продумать, могла бы получиться неплохая игра. Эггмана можно снова посадить на шагоход, как в "SA2", только дать возможность пересаживаться на другую технику. Да и оружия сделать побольше. Однако, я думаю, что такая игра ещё менее вероятна, чем сольник про более привычных играбельных персонажей.
  19. Sonic 1 and 2

    Что тут скажешь? Отличный проект. Идея объединить две игры в одну, вполне полноценную, очень хорошая. Реализация, как вижу, тоже не подкачала. Да и добавление режима "Arena Mode" тоже в плюс. Меня, если честно, больше всего радует идея сбора Изумрудов Хаоса и из "S1", и из "S2".
  20. Sonic 2 Advanced Edit

    Обидно, конечно, но к этому, впрочем, не привыкать. Многие фанатские проекты забрасываются в разработке.
  21. Sonic 2 Advanced Edit

    Помню этот хак. В целом, проект хороший. Очень неплохой левелдизайн. Правда, ещё есть ряд недоработок (например, пропасти, по которым можно ходить). Но, надебсь, это будет исправлено в дальнейшем. Кстати, заметил любопытный глюк - если в опциях выбрать Наклза и вернуться на главное меню, то в роликах Соник будет красным.
  22. Super Sonic in Sonic 3D

    С небольшим запозданием, я тоже отпишусь об этом проекте. Да, это действительно отличная идея и отличная её реализация. Я всё ждал, когда же нечто подобное рано или поздно появится. Мне всегда хотелось, чтобы в "Sonic 3D" был играбельный Супер Соник. Считаю немного неправильным то, что хак основан на "No Flickies". Без фликов "S3D" как-то непривычен (тем боле, что тут пролог и эпилог всё равно про их спасение). Такой хак долженбыть на обычный "S3D". С другой стороны, меньше времени уходит на сбор Изумрудов.
  23. Sonic 2: S3 Edition

    Очень хорошая идея, на мой взгляд. Надеюсь, они добавят мини-боссов во все зоны. Отличный хак. Замечал некоторые отличия, например бадники-крабы во втором акте Casino Night другого цвета.
  24. Просто, надо полагать, для англоязычных игроков "Ark of the Cosmos" - не бессмысленный набор букв. "Арк Космоса" как-то непонятно. Кстати, ещё по предыдущему вопросу. Вспомнил про извесное понятие - "hi-tech". Оно же всегда "хай-тек", а не "хай-теч".
  25. Tech - это "Тэк" (ну, или "Тек"). Почему "Теч", если "тэкнолоджи", а не "течнолоджи"? Сочетание ch часто даёт звук "к", а не "ч". Самый близкий к теме пример - chaos - "кеос", а не "чаос", как иногда переводят. Другой вопрос, как быть с "Ark of the Cosmos"? Где он у нас "Ковчег Космоса", где "Арк Космоса", где без перевода.

×