-
Публикации
596 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Robotonik
-
Что-то не очень люблю социальные сити. Бываю во ВК, но большого интереса к этой сети не испытываю.
-
Зачем же такие стереотипы? (: Грехом называется не то, что почему-то запрещено, а то, что вредит. Это не синоним слову "вина". Если игры в умеренном количестве не повредят, то зачем же говорить, что это грех? (: Плоха зависимость от игр, когда они владеет тобой, а не ты ими. А спешить назвать игры в разумной мере грехом - не обоснованно. Игра (не виртуальная, а вообще) даже в какой-то степени необходима человеку в определённые моменты жизни, если уж на то пошло. P.S.: Если появится новая заповедь Десятословия (как я понимаю, речь о десяти заповедях), то это уже не Церковь, а раскольники какие-нибудь. (: P.P.S.: Святые тоже каются в своих грехах. (: P.P.P.S.: Конечно, смотря ещё какие игры. Они ведь тоже разные бывают. (=
-
"The Legend of Zelda: Oracle of Seasons" и "The Legend of Zelda: Oracle of Ages" - две взаимосвязанных игры известной серии, вышедшие на GBC в 2001 году. Игры на одном движке, связанные друг с другом системой паролей. Пройдя одну из игр (любую), игрок получает пароль для другой игры. При вводе этого пароля, данная игра будет представлять собой сюжетное продолжение предыдущей с изменениями и новыми возможностями. Только в этом случае можно пройти общий сюжет этих двух игр и сразиться с самым главным боссом - Ганоном. Игры довольно интересны и сами по себе. В первой игре персонаж получает посох, позволяющий ему менять времена года в данной местности (на чём как правило и строится прохождение). Вторая предполагает перемещение персонажа во времени между прошлым и настоящим, с возможностью менять что-то в настоящем.
-
Известная флеш-игра от Exploding Rabbit. Кроссовер, позволяющий поиграть за персонажей различных 8-битных игр на уровнях из игры "Super Mario Bros". В начале каждого уровня можно выбрать одного из персонажей: Mario, Link ("The Legend of Zelda"), Mega Man ("Mega Man"), Samus Aran ("Metroid"), Simon Belmont ("Castlevania"), Bill Rizer ("Contra"), Ryu Hayabusa ("Ninja Gaiden") и SOPHIA the 3rd ("Blaster Master"). Super Mario Bros. Crossover
-
Попрошу без ярлыков. У нас не секта.
-
Я вот тут не так давно размышлял насчёт перемещений во времени в "СНГ". Вопрос у меня такой: к чему приводят там скачки во времени - к замыканию круга или к изменению истории? Кажется, что там имеется и тот, и другой вариант. Как определить, где там замкнутые круги, а где образование альтернативных ветвей? В будущем Шедоу и Руж находят давно деактивированного Омегу. Позже, вернувшись в своё время, Руж передаёт Омеге камень, чтобы тот передал его Шедоу в будущем. Позже, Шедоу, который остался в том будущем, помогает активировавшийся там Омега, сказавший, что пришло время. Похоже, что это замкнутый круг, и Омега провёл эти 200 лет в деактивации. А это подтверждает мою версию, что Мефилес просто соврал ему про то, что именно он заточил Шедоу. Омега мешал Мефилесу, и тот вверг его в отчаяние, зная, чем можно лучше подействовать (по аналогии с Сильвером и Шедоу, которым он врал однозначно, что Шедоу и замечал). В самом начале истории, Элиз хранит у себя синий камень. Увидев Соника, она вспоминает Сильвера. Позже, Сильвер вернётся в прошлое, где передаст Элиз изумруд. Значит, это тоже замкнутый круг. Но тогда совершенно не понятно, как изумруд попал в этот круг: 10 лет назад Сильвер принёс его из будущего, а через 10 лет Сильвер найдёт его и отнесёт в прошлое. "Вот такой метафизический парадокс" © (Румпельштильцхен, "Шрек навсегда"). Полагаю, что альтернативная ветвь началась с того самого момента, когда Соник спас Элиз с падающего корабля Эггмана, предотвратив её гибель, о которой Тейлз прочитал в базе данных будущего. Вспомним, что сначала у Соника не получается её спасти, но потом, с помощью Сильвера, он возвращается во времени чуть назад и спасает-таки Элиз. Вот тут круг и разомкнулся. И это уже другая временная ветвь, где Элиз не погибла при том крушении. Именно в этой ветви, Мефилес убивает Соника и сливается с Иблисом, становясь Солярисом (в ветви Сильвера ведь Иблис не сливался с Мефилесом). А Сильвер, отправивший Соника назад во времени, отправился вперёд всё ещё по своей ветви, попав в своё привычное будущее, где Иблис рушит города. Но вот с Сильвером возникает трудность - он появляется в конце, когда Солярис рушит время и пространство. Впрочем, сколько я помню, Эггман что-то говорит про уничтожение всех временных линий. Видимо, Солярис рушит не только ту ветку, в которой он появился, но и альтернативную, где Блейз пожертвовала собой, чтобы избавить свой мир от Иблиса. В любом случае, Соник и Элиз, предотвратившие проект "Солярис", предотвратили и события обеих этих ветвей. Или это просто третья ветвь образовалась? (:
-
Видео, если кто ещё не видел (а то, тема давно не обновлялась). Да уж. Не думал, что там будет реализован телекинез Сильвера. Похоже, что хак становится просто-таки из разряда лучших (хотя, он и раньше в нём был).
-
Не так давно, решил переиграть в "S3&K", чтобы ещё раз как следует вспомнить молодость старые добрые времена. (: Захотелось высказаться. Что я могу сказать? Конечно, это шедевр игровой индустрии, что заметно и сейчас, спустя столько лет после релиза и после стольких перепрохождений. Подборка уровней по темам отличная. Левелдизайн зачастую очень хороший (если не брать во внимание знаменитую "бочку"). Порой присудствует впечатление того, что это не просто набор разных уровней, а есть некая сюжетная привязка ко всему этому, пусть и не очень большая. Прохождение уровней за разных персонажей, с разными возможностями и разными путями - одно удовольствие. Радуют полёты и плавание за Тейлза и скалолазание за Наклза. И, если в отдельном "S&K" игры за Наклза казалось мало (а в отдельном "S3" - ещё меньше (= ), то тут за него можно поиграть вдоволь. Возможность превращения Изумрудов Хаоса в Супер Изумруды тоже довольно интересна. Радует разнообразие противников - кроме самого Эггмана, мы получлили различные битвы Меха Соником, с Эггробо и с множеством других роботов. Кроме стандартных бадников, мы сталкиваемся с призраками. При этом, игра выглядит как гармоничное продолжение основных игр, где такого уж разнообразия не было. Да, эта игра - бесспорно кульминация классических "Соников" 90-х. Предыдущие две части классической трилогии смотрятся на её фоне немного скудновато. "Sonic CD" со своими крохотными катсценками и перемещениями во времени скудным на фоне "S3&K" не кажется, но всё же уступает ей. ИМХО, конечно же. Эта игра показала, что вселенная "Соника" может быть разнообразной и пригодной к наполнению самым различным содержанием. Показала, что у игр про синего ежа может быть колоритная картина, а не просто забавная сказка про мультяжных зверушек, спасающих острова, которых не наносят на карты, от орды робиков. Да, у "S2" был пролог про древнюю цивилизацию, использовавшую Изумруды Хаоса. Но на атмосферу игры этот факт мало там влиял. В "S3&K" действие развивается в фантастическом мире, на рухнувшем летающем острове мраморными садами, с ледяными пещерами в горах, с древними пирамидами, охраняемыми каменными стражами, с подземными высокотехнологичными дворцами... Здесь встречаются забавные разноцветные антропоморфные звери и фантастические машины, оснащённые нешуточными ракетами и лучемётами. Здесь задействованных персонажей больше, чем в предыдущих основных играх. Здесь стало видно, что мир Соника красив и интересен. Это шаг вперёд. Поэтому, я не удивлён, что следующим "взносом" в основную сюжетную линейку стал "Sonic Adventure", а не малосюжетная бродилка. Кстати, при этом моём очередном перепрохождении игры, в который раз бросились в глаза и следующие нюансы: При умелом прохождении, дополнительные жизни и "континья" льются просто рекой (для сбора "континьев" особенно хорош бонусный уровень со слот-машиной). Впрочем, возможно, что это не так и плохо. (: Супер- и гипер-формы зачастую довольно неудобны тем, что активируются, когда хочешь просто полетать Тейлзом или Наклзом, забыв, что у тебя более 50 колец. И музыка их достаёт. Подовляющее большинство боссов за Соника проходятся очень легко. Конечно, в детстве они казались довольно трудными. Но сейчас, они проходятся почти шутя. Боссы за Наклза немного сложнее и интереснее, но их меньше. Многие "вкусности" достались Сонику с Тейлзом. Наклзу, с его интересными способностями, приходится бродить через Lava Reef не самыми интересными тропами, минуя разнообразные элементы и второго босса. Нет второго босса у Наклза и в Carnival Night, которую он проходит каким-то довольно коротким путём. С другой стороны, Marble Garden и Launch Base за Наклза довольно интересны и новы после игры за Соника. Однако, это всё никак не отнимает шедевральности данной игры. Работа над игрой выполненна очень качественно.
-
Как я уже говорил, раздражает это нарушение перспективы с водой на первой зоне. Ну, не нравится мне, когда под водой видно морской горизонт. Наверное, это так и не будет исправлено. А так, понравилась вторая зона со льдом и лавой. Напомнила конец "Sonic OVA", где лава текла среди ледников.
-
В "S3&K" может и не самая эпичная концовка в сериале, но для того времени казалась впечатляющей. Воспоминания остались. Запомнилась концовка из "SA2". Почему-то понравился тот небольшой диалог Эггмана и Тейлза. Концовка в "Хрониках" запомнилась, но показалась типичным "продолжение следует".
-
Только сейчас заметил, что если на счету ноль колец, то "коллеги" гибнут при сталкновении с врагом или препятствием. Думаю, это всё же минус, так как не очень удобно (в той же битве с Меха Соником, Соник периодически выскакивает на поле боя). Они и тогда должны бы быть неуязвимыми, как Тейлз в обычной "S2" (а не только когда есть кольца).
-
Мне тоже это сразу оное и напомнило. Но, ведь игра - ремейк "Sonic 2". Значит, это должен быть Метрополис, хоть и немного отличается по виду.
-
Это что-то новое, или это Метрополис такой? (хотя, частично на химзавод похоже платформами).
-
Ну, идея хака очень даже (хотя, рано или поздно, до этого кто-нибудь бы додумался так или иначе, если не додумывались уже ранее). Реализация неплохая, но пока с заметными багами (например, если выбрать в опциях "Tails alone", или то, как прилетает Соник, отбившийся от персонажей). Впрочем, в целом, хак дельный.
-
Первоночально, относился к этому проекту с небольшим сомнением. Сейчас жду, что же го выйдет. Вообще, ремейк на старую игру такого качества - это очень даже хорошая вещь. Не совсем понимаю, что финальный босс делает на заднем плане первого уровня. Хоть это и красиво смотрится, но, на мой взгляд, немного не в тему.
-
Ореол таинственности из-за отсутствия упомянутой предыстории? Тогда и Рэй таинственный персонаж. Ну, у него есть краткое описание в буклете от "KC". Правда, это не предыстория, но о других персонажах мы тоже знаем не очень много, если подумать. Какая предыстория у Бига? У Хаотиксов? Практически никакой. Большая предыстория главным образом у Шедоу. У остальных таковой толком и нет.
-
Но они не очень широко известны, не связаны с основной линейкой и геймплей в них отличается от привычного сониковского. Более соответствующий основной линейке сольник Тейлза, на мой взгляд, был бы лучше. Хотя, сама по себе игра "Tails' Adventures" неплохая для GG.
-
Интересно, какое же "довольно грубое прозвище" есть у виспов для Эггмана?..
-
Хотя бы ''Amy Rose the Hedgehog''. Вообще, я бы не отказался бы от сольника Наклза, но мало вероятно, что такой мог бы появится (по крайней мере, в ближайшее время). На данный момент, многие западные фанаты не особо одобряют наличие в сериале разнообразных персонажей. Сольники просто не окупятся. Не отказался бы я так же от сольника Эггмана. Если его как следует продумать, могла бы получиться неплохая игра. Эггмана можно снова посадить на шагоход, как в "SA2", только дать возможность пересаживаться на другую технику. Да и оружия сделать побольше. Однако, я думаю, что такая игра ещё менее вероятна, чем сольник про более привычных играбельных персонажей.
-
Что тут скажешь? Отличный проект. Идея объединить две игры в одну, вполне полноценную, очень хорошая. Реализация, как вижу, тоже не подкачала. Да и добавление режима "Arena Mode" тоже в плюс. Меня, если честно, больше всего радует идея сбора Изумрудов Хаоса и из "S1", и из "S2".
-
Обидно, конечно, но к этому, впрочем, не привыкать. Многие фанатские проекты забрасываются в разработке.
-
Помню этот хак. В целом, проект хороший. Очень неплохой левелдизайн. Правда, ещё есть ряд недоработок (например, пропасти, по которым можно ходить). Но, надебсь, это будет исправлено в дальнейшем. Кстати, заметил любопытный глюк - если в опциях выбрать Наклза и вернуться на главное меню, то в роликах Соник будет красным.
-
С небольшим запозданием, я тоже отпишусь об этом проекте. Да, это действительно отличная идея и отличная её реализация. Я всё ждал, когда же нечто подобное рано или поздно появится. Мне всегда хотелось, чтобы в "Sonic 3D" был играбельный Супер Соник. Считаю немного неправильным то, что хак основан на "No Flickies". Без фликов "S3D" как-то непривычен (тем боле, что тут пролог и эпилог всё равно про их спасение). Такой хак долженбыть на обычный "S3D". С другой стороны, меньше времени уходит на сбор Изумрудов.
-
Очень хорошая идея, на мой взгляд. Надеюсь, они добавят мини-боссов во все зоны. Отличный хак. Замечал некоторые отличия, например бадники-крабы во втором акте Casino Night другого цвета.
-
Просто, надо полагать, для англоязычных игроков "Ark of the Cosmos" - не бессмысленный набор букв. "Арк Космоса" как-то непонятно. Кстати, ещё по предыдущему вопросу. Вспомнил про извесное понятие - "hi-tech". Оно же всегда "хай-тек", а не "хай-теч".