Перейти к содержимому

Robotonik

Пользователи
  • Публикации

    595
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Robotonik

  1. Sonic the Hedgehog 2

    Помню такой картридж, у меня он был (а наверное, до сих пор где-то есть). Это бета-версия. Там есть знаменитый незаконченный уровень Hidden Palace Zone (через меню выбора уровней).
  2. Sonic Colors

    Ну, исходя из виденных мною роликов с E3, могу сказать, что игра возможно будет очень даже неплохой. Уровень Tropical Resort Zone, на мой взгляд, выглядит очень красиво. А вот Sweet Mountain Zone мне не особо понравился, но, надеюсь, подобных уровней в игре будет не много. Радует появление Эгг Поунов.
  3. Хак довольно оригинальный, сложноватый правда. Стилистика мне не очень понравилась (хотя, некоторые бадники неплохо смотрятся). Но, в цеом, идея неплохая.
  4. В "S3&K"? Помню, но это скорее просто ляп. Как и тот факт, что остров видно на заднем плане, хотя Налз попал в Sky Sanctuary, поднявшись на луче из Hidden Palace (то есть, сам дворец внизу, а остров, на котором он находится - на заднем плане).
  5. Ещё вопрос, не противоречит ли тот факт в "Sonic '06", что, когда двое выполняют Хаос Контроль, образуется дыра во времени? В конце "SA2" Соник и Шедоу одновременно использовали Хаос Контроль, дабы переместить колонию ARK на её орбиту, и никакой дыры не образовалось? А веть это важный сюжетный момент в серии. На сколько я понял, не храмы Дарк Гайи, а храмы земли (the temples of Gaia, а не Dark Gaia). Да, довольно странно, что авторы забыли про этот факт в "SA". Хотя, в "Sonic Unleashed" вообще сюжет построен на спорных концепциях. Например, Дарк Гайя там не может контролировать разум Соника, и судя по словам Чипа, Соник вообще не поддаётся контролю над разумом. Однако, ранее, в "Sonic Rivals 2", Ифрит спокойно мог контролировать разум Соника. Да падение Верхога с орбитальной станции на поверхность планеты плохо состыкуется с уже упомянутой концовкой "SA2", где падение Шедоу в атмосферу было воспринято, как его гибель.
  6. Да, очень понравилась эта идея. Хороший хак, особенно для тех, кому надоело просто проходить уровни "S3&K", и для тех, кто бьёт всевозможные рекорды в играх.
  7. Sonic Boom

    Да уж, для полной версии игра коротковата. Хотя, уже видно, что проделанна колоссальная работа. Да, изменено действительно практически всё, включая способности Соника. Стоит подождать финальной версии игры. Думаю, будет неплохо. Хотя скажу, что мне не очень понравилась сложность игры. Да и использование в "Сонике" музыки из других игр (на сколько я понял, из "Дюка Нюкема") мне не очень нравится.
  8. Серия "Kirby"

    В какой именно игре? Игр-то много. Самая первая часть, "Kirby's Dream Land" на GB, довольно короткая. Вроде, там было всего четыре уровня. Более поздние игры уже длиннее. Есть игры, в которых очень много уровней, например в той же "Kirby and the Amazing Mirror" на GBA (хотя, в этой игре вообще не линейное прохождение, там нет порядка уровней).
  9. Сейчас обычно, что не фильмы, так всё одни сплошные "остросюжетные боевики" и мелодрамы. Такое однообразие довольно надоедает. Те, немногочисленные широкоекранные российские фильмы, не относящиеся к оным и расчитанные на массовую (в том числе и западную) аудиторию, да, видимо операются на западные. Не все, но многие. Хороших современных фильмов знаю не так уж много. Они конечно есть, но состояние массового российского кинематографа в целом я не считаю очень хорошим. Советские фильмы действительно бывали и оригинальными, и необычными, но не могу сказать, что так уж и все. Были хорошие фильмы, а были и так себе. Но, по крайней мере, особой однообразности я в них не замечал (равнений на Запад по понятным причинам там искать не стоит).
  10. The S Factor: Sonia and Silver

    Наконец-то поиграл за супер-формы всех персонажей. Ещё раз убеждаюсь, что это очень неплохая игра. На мой взгляд, лучше всего супер-форма сделана у Скоурджа. Меньше всего мне понравился Супер Сильвер.
  11. Sonic the Hedgehog 2

    Супер Соник в этой игре порадовал, больше всего из мегадрайвовских вариантов Супер Соника (в "S3" и "S&K" он мне показался менее интересно сделанным, да и музыка у него от обычной неуязвимости). Не порадовал меня уровень Death Egg, реализован не очень удачно. Хотелось бы немного побегать по самому кораблю (так даже тему не расслышишь), да и с Меха Соником хотелось бы посложнее битву (он умеет стрелять иглами, но обычно я его побеждаю задолго до того, как прийдёт очередь этой его атаки). На эмуляторе, видимо.
  12. Ну, не могу сказать, что серия о Сонике сейчас не актуальна. Тем более, что недавно в геймерском издании книги рекордов Гиннесса (Guinness Book of World Records: Gamer’s Edition) за 2010 год, где был опубликован список 50 самых популярных игровых серий, серия Соника заняла 15 место. И это ещё и при том, что серия существует уже почти 20 лет.  Да и действительно, при том сколько шуму поднял вышеупомянутый "Sonic 4", можно делать выводы, что серия отнюдь не забыта. Хотя, в то же время не могу не обратить внимание на тот факт, что сколько шума подняла разработка игры, с самого начала намекавшей на "возвращение к корням". Это может означать и то, что многие не очень-то и довольны новыми играми и ностальгируют о "старых добрых временах", когда всё было лучше (хотя, подобное говорят и про другие сериалы-долгожители, так что не стоит загадывать и делать выводы преждевременно).
  13. Ну, если тот же Batman по-русски Бэтмен, то, по идее, Eggman должно быть - Эггмен. Да и, если вслушаться в диалоги того же "SA2", то там так и произносится.
  14. То, что у него не было особой роли, ещё не означает, что его нельзя было бы удачно реализовать. Не обязательно задействовать его в основном сюжете. Например, он мог бы подойти в качестве секретного иргабельного персонажа в мультиплеере, как разблокируемые  персонажи в том же "SA2". Хотя, с другой стороны, слишком много всяких однотипных персонажей - тоже не очень хорошо.
  15. Возвращение (или переработка) старых персонажей теоретически не невозможна. Достаточно вспомнить Хаотиксов в "Sonic Heroes". Правда, у них изменились возраста, характеры, да и, по видимому, биографии (Чарми впервые узнаёт про Эггмана, т.е. его появление в "KC" игнорируется сюжетом). Ещё можно вспомнить появление Пачакамака в "Хрониках", пусть и краткое. Думаю, в современных играх не помешал бы Фэнг/Нек, только с нормальным пистолетом, а не стреляющим пробками. Он бы и как охотник за сокровищами мог бы пригодиться в сюжете. Также, можно было бы ещё задействовать Метал Наклза из "Sonic R". Тоже был бы довольно рад его возвращению, но боюсь, что он будет выглядеть довольно неоригинально по сравнению с Шедоу, с похожей расцветкой.
  16. Да, этот момент явно плоховато продуман разработчиками. Помнится, он всегда успевал спастись при всех взрывах его кораблей и баз. В конце "SA" он на Эгг Керриере был сбит Перфект Хаосом, причём, довольно быстро. И выжил. А тут, при наличии и времени, и средств, он разбился. Но меня в этой игре больше всего смущает факт того, что по сюжету у Элиз 10 лет был синий Изумруд Хаоса, переданный ей Сильвером, вернувшимся в прошлое. Как этот факт можно согласовать с сюжетом всех предыдущих игр?
  17. Sonic 1 Brother Trouble

    Задумка хака очень хорошая. Вполне достойный конкурент моему любимоху хаку на "Соников" ("The S Factor"). Надеюсь, разработка будет продолжаться, а то пока многое не доделано, особенно анимация Маника. А так, довольно удачно и красиво.
  18. Тематика зон

    А вот мне как раз тропики из всех тематик зон не особено нравятся. Мне нравятся вулканические зоны, вроде тех же Lava Reef и Volcano Valley. Особенно, когда проходишь эту зону с огненным полем и можешь ходить по лаве. Также, ледяные зоны, практически любые, кроме адвансовских (там они как-то не очень красиво получились, по моему). Ещё иногда нравятся древние руины, вроде того же Marble Garden Zone.
  19. Самый сложный левл

    А по мне, так не самый сложный уровень. Вот с Carnival Night я долго в своё время провозился. Впрочем, проблемма была только в той самой "бочке". Ещё, по началу, показались сложными уровни "ШЗХ". Я там в самом начале игры раз пять в пропость упал. Но потом приигрался, стало не так уж и сложно.
  20. А вот интересно, имеет ли смысл переводить названия рас из "Хроник"? Просто если Kron, Zoah и Voxai - понятно, то N'rrgal это что? Н'рргал, Ньрргал, Нерргал или ещё что?
  21. Sonic SaTAM

    А по мне не самый худший, просто своеодразный. Только Тейлз там какой-то не такой, как надо. Да и много персонажей не из игр, из которых я мало кого запомнил (Салли запомнилась и всё). Зато, Роботник немного порадовал. Правда, не совсем пойму, почему он в почти таком же костюме, как в "AoSTH".  Вроде же совсем разные мульты.
  22. Sonic : Night Of The Werehog

    "Классический" оборотень в фильмах - возможно, но Верхог-то в игре был каждую ночь, вроде, хотя полнолунье былвает не так уж и часто.
  23. Sonic : Night Of The Werehog

    Средненко. С другой стороны - единственный официальный мульт с Чипом . И почему Соник превращается в Верхога, увидив Луну, а не просто по ночам?
  24. Sonic the Hedgehog 4 - Episode 1

    Посмотрел появившееся интро на официальном сайте. Порадовала предыстория: Эггман играет роль злодея, а не горе-злодеишки.
  25. Sonic the Hedgehog 4 - Episode 1

    Чтож, официальное название, как мы уже знаем, "Sonic the Hedgehog 4 - Episode 1". Немного ассоциируется с девятым "Мегаменом". В этом есть и свои плюсы, и свои минусы. Как я уже говорил, некоторые фанаты "новой волны" не поймут этого. Да и зря игру 2006 года назвали  "Sonic the Hedgehog" - такое название в сериале было не к селу, ни к городу, особенно теперь. К тому же, теперь могут снова поползти все эти фанатские слухи о "SA3", "SH2" и т.д. Раз спустя почти 16 лет выпустили "S4", то почему бы не выпустить и их? Кстати, я не удивлюсь, если так и будет (также, как и "S5", "S6", "S7" и т.д.)

×