Перейти к содержимому

vladikcomper

Администраторы
  • Публикации

    353
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем vladikcomper


  1. Забыл. Уже давно как сделал еще один рип музыки из игры.

    Первый акт первой зоны: https://dl.dropbox.com/u/44757401/FP_DragonValley_Stage1.ogg

    Кому-нибудь нужны другие рипы саундтрека? Кому-нибудь интересен саундтрек вообще? Эти рипы делал в общем-то для себя, так как просто обожаю саундрек игры, а выкладываю их тут, с расчетом, что они еще кому-нибудь будут интересны. Собственно, все что мне нужно было на данный момент, я рипнул. К сожалению, авторы пока не выкладывают саундтрек, но он обещается в свободном доступе. Как говорит Strife, некоторые песни еще могут быть переделаны как спрайт лилак!

    0

  2. Может не стоит? Все-таки путь пока на цисе продержится хотя бы год, а уж потом и здесь сделаете. :)

    В смысле?

    Это не плагиат же, а стандартный компонент IPB3. Карму у постов можно встретить еще у сотни форумов кроме ЦИСа, зачем же чего-то ждать? К слову, эта система довольно успешно действует на SSRG (Sonic Stuff Research Group).

    Но тут еще надо подумать, есть ли смысл вводить ее здесь. По большому счету, это лишь еще одна "свистелка" IPB, как и многие другие компоненты, которые обвесили форум.

    Причиной, по которой я изначально отключил карму было то, что на форуме могли завестись тролли, которые минусуют посты без всяких причин и могут начаться карма-войны ("Кто ставит мне минусики?"). Сейчас, я уже проследил за тем, как дела по этому поводу происходили на ЦИСе и SSRG, что изменило мой взгляд на эту систему.

    Но если вводить, то думаю обязательно с возможностью смотреть, кто ставил репутацию посту, чтобы не было троллей, которые хотят все минусовать и оставаться незамеченными.

    0

  3. Простите но у меня ошибка в STH№240.

    Страниц НЕТ!

    http://sonicscanf.org/comics/sonic-the-hedgehog/240/

    Проверил этот комикс. Вроде все работает, страницы загружаются и пропусков нет.

    Если что-то не прогружается или совсем не работает, попробуй обновить страницу пару раз. Обычно помогает. Если нет, значит действительно ссылка битая или какой-то файл отсутствует.

    В последнее время сервер Сканфа странным образом перегружен, так что иногда не прогружаются целые страницы, что заметно на форуме по крайней мере. NeKit говорит, что это связано с утечкой памяти где-то на сервере. Надеюсь, он скоро сможет решить эту проблему.

    А пока приходится иногда обновлять страницы, так как сервер не всегда корректно отвечает на запросы.

    0

  4. Игра по-настоящему эпична и оставила самые лучшие впечатления.

    Freedom Planet - творение самобытное, связанное со вселенной Соника только духовно. У нее свой стиль, своя атмосфера и абсолютно новый геймплей. Но в то же время в ней чувствуется нечто, присущее Сониковским играм, геймплей дает те же чувства, и это здорово. Своя игровая механика, своя формула, которая не хуже Соникоской. Свой стиль и дизайн, который увлекает так же, как стиль и дизайн классических Сониковских игр. А если автору удалось сделать такое, да еще с чистого листа - разве это не вин?

    Очень мне понравился геймплей в стиле бэтл, героиня, ее движения и звуки сделаны превосходно, графика не переставала радовать глаз =) Плохих сторон в игре не припомню, были лишь незначительные баги, но демке глючит никто не запрещал. А потом волна эпика удара в мой мозг и напрочь отшибла любые плохие воспоминания.

    Саундтрек игры тоже на редкость эпичен. Тема второго босса так запала в душу, что хотел слушать ее снова и снова.

    Я принялся искать саундтрек игры, но к сожалению его в свободном доступе пока нет, и не известно, будет ли. Я хотел достать тему босса так сильно, что решил потратить несколько часов, чтобы рипнуть ее из игры. Мне удалось, и теперь я наслаждаю свой слух эпичной темой. Я не могу не поделиться с вами своим рипом, уверен, что эта тема запала в душу не мне одному:

    https://dl.dropbox.c...01/FP_Boss2.ogg

    Если кому-то интересны другие треки, могу рипнуть и их.

    0

  5. Простите ребятки, я уже опоздал на две недели, но все равно рад принести вам результаты контеста!

    ТРОФЕИ ОТ СУДЕЙ

    Hidden Palace Trophy – Первое место

    Sonic ERaZor -- Selbi

    Wood Zone Trophy – Второе место

    Sonic the Hedgehog: Tribute -- TheBarAdmin

    Dust Hill Trophy – Третье место

    Sonic 2 Recreation -- redhotsonic

    Green Hill Trophy – Самый каноничный хак

    Untitled S3K Hack -- D.A. Garden

    Windy Valley Trophy – Лучший арт

    Sonic the Hedgehog: Tribute -- TheBarAdmin

    D.A. Garden Trophy – Лучшая музыка

    Sonic the Hedgehog: Tribute -- TheBarAdmin

    ДОСТОЙНЫЙ ПРЕДЕНТЕНТ: Sonic ERaZor -- Selbi

    Lava Reef Trophy – Лучшее строение уровней

    Sonic 2 Recreation -- redhotsonic

    Genocide City Trophy – Самый сложный хак

    Sonic ERaZor -- Selbi

    ДОСТОЙНЫЙ ПРЕДЕНТЕНТ: Sonic 1 Lunacy by Masochistic Maniacs

    11000101 Trophy – Лучший хак по технической части

    Sonic 1 CDSS -- MarkeyJester

    Generations Trophy – Лучший хак Sonic Generations

    Sonic Generations PC: Dragon Road Demo -- DarioFF, TwilightZoney, Chimera

    Knuckles Trophy – Лучший новый персонаж

    Sonic 3 & Amy Rose -- E-122-Psi (Amy Rose)

    Fang Trophy – Лучшие модифицированные боссы/бадники в хаке

    REGGINATOR GENERATIONS -- sandwichbars (REGGINATOR)

    Eggman Trophy – Лучшие оригинальные боссы/минибоссы в хаке

    Sonic 1 Megahack: Ultra Edition -- vladikcomper

    Spindash Ability – Лучшая новая способность

    Sonic 2 Adventure Control -- MainMemory

    Carnival Night Trophy – Самый инновационный хак

    Sonic 2 Recreation -- redhotsonic

    Emerald Trophy – Лучший спец этап

    Sonic ERaZor -- Selbi

    Robotnik's Revenge Trophy – Лучшая новая идея на основе существующих идей

    Sonic 2: Battle Race by ColinC10

    Crystal Meth Trophy – Самый реиграбельный хак

    Sonic 2 Recreation by redhotsonic

    Casinopolis Trophy – Самый увлекательный хак

    Sonic 2 Recreation by redhotsonic

    Vector Trophy – Самый смешной хак

    Sonic 1 Megahack: Ultra Edition -- vladikcomper

    WTF?! Trophy – Уникальный хак

    Flickies Island Defense -- bgvanbur

    Christmas Present Trophy – Самый неожиданный хак

    Sonic 1 CDSS -- MarkeyJester

    Big Trophy – Самый убогий хак

    Sonic's Grand Adventure -- Ravenfreak

    E-Rank Trophy – НАХРЕНА ЭТО ВООБЩЕ БЫЛО ДЕЛАТЬ???

    Sonic Green Snake -- Green Snake

    ТРОФЕИ ОТ ЗРИТЕЛЕЙ

    Hidden Palace Community Trophies

    Sonic Generations Unleashed PC - Dragon Road Demo -- DarioFF, Chimera, TwilightZoney

    Sonic Classic Heroes -- flamewing

    Big Community Trophy

    Sonic BUGS -- Green Snake

    Windy Valley Community Trophies

    Sonic Melponterations -- Melpontro Team (Melpontro and Hinchy)

    Sonic the Hedgehog: Tribute -- TheBarAdmin

    D.A. Garden Community Trophies

    Sonic Melponterations -- Melpontro Team (Melpontro and Hinchy)

    Sonic the Hedgehog: Tribute -- TheBarAdmin

    Lava Reef Community Trophies

    Sonic Melponterations -- Melpontro Team (Melpontro and Hinchy)

    Sonic the Hedgehog: Tribute -- TheBarAdmin

    11000101 Community Trophies

    Sonic Generations Unleashed PC-- Dragon Road Demo -- DarioFF, Chimera, TwilightZoney

    Sonic 1 CDSS Edition -- MarkeyJester

    0

  6. Даже не знаю, что прибавить к словам Реда. Подписываюсь под каждым словом! (кроме салата)

    Вобщем, желаю побольше сочного графона, творческих успехов и интересных идей по Сониковским уровням =)

    С ДР тебя!

    0

  7. Наверное игра написана на старых версиях Гейм Мейкера (версия 6.0 или ниже).

    К сожалению, таки игры на Windows 7 и Windows Vista не запускаются.

    EDIT:

    Только что проверил игру. Она сделана на Game Maker 7, и должна поддерживаться новыми системами.

    У меня запустилась. Какую ошибку у тебя выдает игра?

    0

  8. Sonic ERaZor -- сумасшедший, дикий и просто очень хардкордный хак от Selbi. По словам автора, он создан специально для того, чтобы взорвать ваш мозг своим взрывающим геймплеем ("The Exploding Adventure").

    За последние годы хак из несколько неопрятного среднего хака развился в довольно крупный и достойный проект. Уровни стали интереснее и продуманнее, появились оригинальные боссы и другие интересные решения.

    Совсем недавно была выпущена новая, четвертая версия хака.

    s1erz4_1.pngs1erz4_2.pngs1erz4_3.png

    s1erz4_4.pngs1erz4_5.pngs1erz4_6.png

    Нововведения в версии 4.0:

    • Добавлено 3 новых уровня, один из которых - Special Stage
    • Добавлено 2 новых босса
    • Много новых песен, а также ремиксы старых
    • Переписаны тексты историй -- теперь с еще более язвительными шутками!
    • Добавлена система, позволяющая пропускать сложные отрезки на некоторых уровнях.
    • Добавлено много дополнительного (необязательного) контента в игре.
    • Исправлено огромное количество багов, дыр и графических глюков
    • Секреты...

    Об остальных нововведениях узнаете сами.

    Особые благодарности:

    Автор хака благодарит следующих людей за оказании большой помощи в разработке хака. Более подробнее смотрите в титрах игры.

    • MarkeyJester
    • vladikcomper
    • DalekSam
    • Spanner
    • EduardoKnuckles
    • SonicVaan

    А также (за небольшой, но немаловажный вклад):

    • MainMemory
    • Jorge
    • Tongara

    Скачать?

    Скачать!

    0

  9. Мне показалось, или в этом году частично приватных/приватных хаков НАМНОГО меньше

    Я думаю, не многим больше прошлого году. Яркие примеры в том году - SFactor и Sonic Lunacy, вроде было еще пару хаков, но их я уже не помню.

    Да, и есть еще такой момент: некоторые хаки обещали сменить свой статус на "публичный" до открытия контеста. Дело в том, хаки на контест принимались до 21 июля, но тем хакам, которые уже были отправлены, давалась дополнительная неделя на обновления, до 28 июля. Многим разработчикам как раз была нужна лишняя неделька, чтобы довести хаки до ума. Так что некоторые вначале отправляли хаки со статусом "приватно", обещая сменить его за период для обновлений. Я как раз был в их числе.

    Кандидаты на смену статуса:

    • Sonic ERaZor
    • Sonic 1: Sonic CD Edition
    • Sonic 2 Recreation
    • Sonic 1 Megahack: Ultra Edition

    Как вы заметили, крайний день для обновлений (28 июля) уже прошел. Судя по всему, список хаков просто не был обновлен. Когда он обновится, некоторые из перечисленых выше хаков могут стать публичными. ERaZor точно должен, т.к. Selbi недавно выложил публичную версию.

    0

  10. Новый хак от MarkeyJester'а.

    Одной из наиболее интересных граней Sonic CD были его Спешл Стейджи, которые полностью были выполнены в 3D, что демонстрировало дополнительные графические возможности приставки Sega CD. В целом, вид трека очень напоминал знаменитый Mode 7 из SNES (режим, в котором приставка могла деформировать текстуру в перспективе), и это был ответ Сеги на графическое превосходство SNES над Mega Drive.

    В своем хаке MarkeyJester попытался сделать невозможное -- воссоздать Спешл Стейджи из Sonic CD на оборудовании простого Мега Драйва. Крайне ограниченное железо Mega Drive и близко не позволяет такие эффекты, так что отрисовку 3D поля приходилось делать программно. Но это осложнялось и крайне медленным процессором Сеги, мощности которого совсем не хватает на такие вычисления.

    Но Джестер не сдавался, и вот что получилось после месяца упорной работы:

    http://www.youtube.com/watch?v=EFefE3r8mQA

    Скачать

    1

  11. shc2012_opt.png

    (Логотип от Cinossu)

    Sonic Hacking Contest -- ежегодное событие проводимое на Sonic Retro и SSRG, конкурс хаков. Команда из судей оценивает присланные работы по многим категориям (как качество уровней, новаторство, реиграбельность, арт, музыка и много другое). Для каждой категории выбирается лучший хак, он получает трофей, который означает победу в какой-либо категории (например "Windy Valley Trophy -- Лучший арт в хаке").

    Помимо отдельных категорий, есть и три призовых места, которые получают в целом самые лучшие и сильные хаки на контесте.

    Хаки, представленные в этом году

    1. Metal Sonic Hyperdrive -- MKDarkon
    2. Sonic BUGS -- GreenSnake
    3. Sonic the Hedgehog 2: A New Adventure -- Shade Vortex
    4. Sonic The Hedgehog AGX -- Blazer
    5. Sonic 1: The Special Stages -- SonicVaan **
    6. Sonic the sleeper in: the Nostalgia dreams -- Joseakadaman
    7. Sonic ERaZor -- Selbi *
    8. Sonic 2 Secret Rings Edition -- MainMemory
    9. Sonic 2 Secret Rings Control -- MainMemory
    10. Sonic Generations Unleashed PC - Dragon Road Demo -- Dario FF, Chimera, TwilightZoney
    11. Flickies' Island Defense -- bgvanbur
    12. Sonic 3 And Amy Rose -- E-122-Psi
    13. Sonic 1: Sonic CD Edition -- Animemaster *
    14. Sonic 2: Battle Race -- ColinC10
    15. Fixing Generations FOREVER -- Lobotomy
    16. Sonic's Grand Adventure -- Ravenfreak
    17. Sonic Melponterations -- Melpontro Team (Melpontro & Hinchy)
    18. Untitled S3K Hack -- D.A. Garden *
    19. Gumbal the Cat -- cthboy
    20. Ashura in Sonic 1 (2002) -- Sonic Kid (Sotic Team)
    21. Sonic 2 Flicky Turncoat Edition Boss Rush Edition -- GT Koopa
    22. Flicky Turncoat DX -- GT Koopa
    23. Sonic 1 Megahack: Ultra Edition -- vladikcomper
    24. REGGINATOR GENERATIONS -- sandwichbars
    25. Sonic 1 Lunacy -- Masochistic Maniacs *
    26. Sonic the Hedgehog: Tribute -- TheBarAdmin
    27. Sonic 2 Recreation -- redhotsonic *
    28. Sonic Classic Heroes -- flamewing
    29. Sonic 2 Adventure Control -- MainMemory
    30. Sonic Adventure Generations -- Dude *
    31. Predisposition -- Team Evanesco
    32. Sonic 1 CDSS Edition -- MarkeyJester

    * -- частично приватные хаки (доступны видео и скриншоты)

    ** -- полностью приватные хаки (ничего не доступно)

    Судьи

    • Spanner
    • Alya
    • Cinossu
    • Dude
    • Shadow Fire
    • Mercury
    • D.A. Garden
    • MegaGWolf

    Контест открывается 6 августа, наряду с SAGE.

    0

  12. Сегодня вышла новая версия 0.07 beta!

    И да, как вы уже наверное знаете, хак теперь называется Sonic Classic Heroes, ровно с того момента, как он, объединившись с проектом Sonic 1 & 2 от ColinC10, дополнился всеми уровнями из Соник 1. Это первая публичная версия хака с новым названием.

    http://www.mediafire...14gheqhm94thlgd http://www.mediafire.com/?fpcx32c3l7k4yt8

    Полный лог изменений:

    Улучшения с предыдущей ревизии:

    • Теперь хак называется Sonic Classic Heroes, с новым логотипом на титульнике от Cinossu и дизайном уровней от JojHeywood.
    • Значки уровней Соник 1 в Левел селекте, включая Спец Этапы.
    • Новые значки для Aquatic Ruin, Sky Chase и Wing Fortress в тайтл кардсах, от Neo.
    • Новая деформация воды в ARZ и CPZ.
    • Удален неиспользованный арт у всех персонажей.
    • Удален дублирующийся код в объектах персонажей.
    • Улучшен код "TeamPlayer".
    • Обновлен внешний вид титров в игре; более подходящие цвета в экране перед титульником.
    • Задержка камеры когда игрок смотрит вверх/вниз уменьшена до 1 секунды.
    • Еще больше улучшены подводные палитры для супер-форм.
    • Возможность сменить персонажа сохраняется после конца уровня.
    • Реализовано предложение Xodras'а: теперь персонажей можно переключать со второго джойпада.
    • Теперь игра использует более производительные процедуры ObjectMove и ObjectMoveAndFall из S3&K.
    • Team Super теперь получает жизни на 200 и 300 кольцах, а не на 100 и 200.
    • Обработчики вертикальных и горизонтальных прерываний в стиле S3&K.
    • Физика взаимодействия с землей и петлями из S3&K.
    • Несколько улучшений в палитре. У наклза теперь должные ему 3 оттенка красного, и без костылей для Супер-формы.
    • Для будущей поддержки других команд, значки HUD'а были перемещены в другое место VRAM, и теперь каждому персонажу освободилось место под $20 тайлов на спрайт.
    • Улучшены маленькие спрайты Соника и Тейлза в концовке, опять же, для большей совместимости с другими командами.
    • Улучшены спрайты Супер Соника в концовке и на сигнпосте, оба от Mikel Crawford.
    • Портированы Супер-Флики из S3&K (для Team Super, Team Hyper и их концовок).
    • Портированы все способности и палитры гипер-форм (кроме after-images).
    • Взятые кольца, разбитые мониторы и уничтоженные бадники теперь сохраняются после Спец Этапа.
    • Импортирована графика lightning shield, bubble shield, super and invincibility stars, insta-shield и hyper stars из S3&K в более детализированном виде. То же касается черно-белых спрайтов Соника, Тейлза и Наклза.
    • Из соображений безопасности, звери в Sky Chase теперь используют парашут.
    • Обновленный HUD. Таймер теперь ограничивается отображением центи-секунд (миллесекунды были неоправданным решением), снова 7 цифр в очках, отцентрован счетчик колец. Центи-секунды отображаются по заранее сгенерированной таблице.
    • Changed starpost positioning behavior to have all characters together at the starpole because of a certain starpole in SBZ1.
    • New, better life icon/HUD icon for Sonic, Tails, Super Sonic and Knuckles.
    • Inproved collapsing platform and breakable wall code, based on S3&K.
    • Ported S3&K sprite manager and priority system to reduce lag and free some RAM.
    • Removed code for unused scrolling effect in CPZ2.
    • Using slight variation of Neo's font for HUD.
    • Sonic 2 chaos emeralds are now called sol emeralds. Added new Sonic 1 special stage and emerald. Sol emeralds and chaos emeralds have the same colors and are collected in the same order.
    • Show "Team Sonic" got through/got emerald/got all emeralds on 3-player games.
    • Changed Deebs' Modern Genesis Amy to E-122-Psi's Classic Amy (Tornado, end of game). Large grayscale pixel art on ending done by Neo.
    • All players move at the same speed when running after destroying EggRobo.
    • Eggman now uses a consistent look throughout the whole game. His glasses are also no longer black.
    • Converted all mappings to S3&K-style, eliminating the unused 2P mode entry. This reduces size slightly, and slightly increases speed.
    • Shields now animate globally except when doing double-jump action.
    • Hybrid S3&K and Chaotix object manager and memory allocator to reduce lag.
    • Applied djohe's improved fix for OOZ launcher balls.
    • Several code optimizations.
    • Blue nomal shield no longer exists, having been replaced with golden shield.
    • Team Hyper transformation from having all 14 emeralds, Team Super with either set.
    • Invincibility monitors become S monitors when super/hyper. When picking up the monitor, it may act as speed shoes (if you are hyper or are playing with a team that can't become hyper), invincibility (if transformation ends before bonus is given) or gives you 20 rings and transform you into hyper for about 20 seconds.
    • Fully functional S1 ending and S1->S2 transition.
    • Zone ordered tables for Oil Slides, Wind Tunnels.
    • Reordered zone IDs and zone tables to eliminate special cases almost everywhere.

    Улучшения в оригинальных играх:

    • Более продуманная загрузка арта в Final Zone заставляет бой начаться быстрее.
    • Исправлены некоторые баги, когда игрок попадал в Большое Кольцо.
    • Регулируемая высота прыжка в Спец Этапах Соник 1, от Mercury.
    • Персонажи теперь повернуты влево в начале Scrap Brain Zone 3.
    • Сигнпост останавливается дольше, если на экране Большое Кольцо.
    • "Perfect bonus" за сбор всех колец в Спец Этапах Соник 1.

    Баги, исправленные из прошлой ревизии:

    • Incorrect animation was being shown when Knuckles hit a boss while gliding.
    • Fixed subtle bug in 3- versus 6-button controller input reading that was harmless only due to sheer luck.
    • Fixed subtle bug in TeamPlayer code that caused a controller to be skipped and was harmless only as long as you had at least 3 controllers by the time a port with a multitap was finished reading.
    • Corrected tone shift in PSG sounds, and modulation differences in all sounds, from S3&K.
    • Deef's credits entry was being accidentaly overwritten by Aquaslash's.
    • Lava bubble from HTZ boss (and the fire it set) cut through the fire shield because flag was being set on wrong object.
    • Performing level select code in options screen incorrectly triggered Team Super mode.
    • Fixed several cases of the walk on air glitch when player 2 or 3 was offscreen in a platform or other solid object.
    • A few fixes to breakable plating in Wing Fortress zone, which now breaks faster if multiple characters are hanging onto it.
    • Fixed bugs in seesaws.
    • Pinball mode objects now restore characters to their proper state when it unloads.
    • End-of-act signposts are loaded regardless of screen's vertical position.
    • Act pics for ARZ2, SCZ and WFZ were wrong (all showed that of ARZ1).
    • Knuckles is too low when celebrating from AI spawn.
    • Missing Nebula in Sky Chase.
    • It is now impossible to fall off the Tornado before it gets shot down at the start of WFZ.
    • Ring manager checked for mapping frame instead of animation ID to see if the character was ducking.
    • Aquis' and Octus' projectiles now reflected by shields.
    • Fixed graphical shield curruption when entering special stages.
    • Control bug fix on wind tunnels.
    • Fixed permanent whiteout of water if 2 characters with lightning shields lose it by getting submerged within 4 frames of each other.
    • Seesaws could not be used to build up speed.
    • Sonic will now correctly respawn when there is water.
    • ARZ boss' arrows fall when stood on for long enough by anyone (part fixed from original by Esrael, part broken by internal changes).
    • Sonic no longer continuously despawns then respawns if the leader is above the top of the screen.
    • Fixed crash on Sega Screen on emulated Japanese systems.
    • Fixed concurrent drowning countdowns.
    • Fixed rare death crash when swapping to a player which will die while HUD animates.

    Исправленные баги из оригинальных игр:

    • Генератор листьев ARZ (невидимый объект) неожиданно отображается, когда игрок умирает.
    • Clearing the position array/status array vectors ignored the current status byte (facing, etc.).
    • Нельзя войти в Большое Кольцо, если вы не коснулись сигнпоста
    • Удалено 2 недостижимых кольца из ARZ2.
    • Теперь в Oil Ocean 2 и Metropolis 2 можно получить "Perfect Bonus".
    • Harmless bug where the invisible grabber that allows the player to grab onto Robotnik's getaway ship in WFZ was coded to hurt the player, but didn't because he happened to be in ball form.
    • Eggrobo will also remove collision from head when being hit on the body.
    • Background blue mountains in HTZ scroll continuously now.
    • MCZ balls on chains did not properly delete themselves when offscreen.
    • Исправление бага со сдвигом буффера PLC (Vladikcomper).
    • Баг со смертью/уроном в CPZ.
    • The collision hit box of CPZ boss' Mega Mack did not match its graphics. The Mega Mack could not hit ducking characters. Droplets will no longer loop around the level.
    • CPZ boss gets gunked by Mega Mack when hit (Esrael).
    • Ошибка в анимации хвостов Тейлза при толкании (RedHotSonic).
    • Случайное удаление потерянных колец на границе в уровнях с вертикальным лупом (RedHotSonic).
    • Размер хит-бокса столбов у босса ARZ (MoDuLe).
    • Анимация ARZ босса когда игроки ранены (RedHotSonic).
    • Несколько багов у босса CNZ (RedHotSonic).
    • Boss Deconstruction Behavior (Esrael и RedHotSonic).
    • Хвосты Тейлза теперь тоже мерцают, когда Тейлз ранен
    • Поверженный Эггаман теперь уходит, если скроется за границей экрана в Final Zone.
    • Fixed Knuckles' continuous fast climb animation when near the bottom of a ledge (including small ledges).
    • ИИ теперь не будет бесконечно прыгать, если главный игрок стоит перед каким-нибудь объектом.

    0

  13. uio:

    Мне нечего завидовать, этот навык одна из причин моего одиночества - так или иначе, почти все люди готовы предать, просто, пока ты этого не знаешь, тебе человек и может казаться другом. Ну, а я-то вижу, когда человек в лицо улыбается, а на самом деле на уме там такие вещи, что не дай Боже. Какие тут могут друзья быть?

    <...>

    Но, это не так плохо, как показаться может: "друзья", они, обычно, друзья, пока у тебя всё норм, а когда тебе хреново, эти самые "друзья" испаряются. Зачем такие нужны? Как там Эзоп, или кто, говорил: "друг познаётся в беде".

    <...>

    Даже не знаю, с одной стороны я бы не рекомендовал здорово печься по поводу других - попользуются Вами и убегут. Ну, а с другой - люди слишком жадные, чтобы дружить бескорыстно. Так что, тут уже каждому самому выбирать - иметь больше друзей, но и увеличить свои шансы на разочарование, или быть в одиночестве, но и искоренить возможность предательства.

    Очень интересная жизненная позиция, даже видно, что подкреплена собственным опытом и ошибками. Мне интересны люди с такими исключительными взглядами. Но позволь задать один вопрос: как так получается, что все вокруг предают и обманывают, что все плохие? Вот ты добрый человек (нет?), обделенный интеллектом, можешь вести умные дискуссии, в которых между прочим проявляешь желание помогать другим людям. А остальные предатели и лицемеры? Тогда почему ты не предатель? Или предатель? Ты уникален? исключителен? Весь остальной мир тебе прямо противоположен?

    То, о чем ты говоришь, не существует. Это твоя иллюзия, и ты живешь ею. Если тебе это нравится, если так комфортнее, можешь и дальше предаваться иллюзии. В таком случае, не читай дальше мой пост.

    То, как ты видишь мир, зависит только от тебя самого. Не от обстоятельств, не от окружающих, а только от тебя. "Все счастье человека находится в нем самом". И ты (осознано или неосознанно) сделал свой выбор -- видеть мир, где все друг друга предают и лицемерят.

    Мировоззрение человека зависит от его внутренних установок и от системы ценностей. Они закладываются с раннего детства, причем некоторые идеи, управляющие поведением, могут быть вытеснены в бессознательное. Именно на основе внутренних установок человек делает выводы о явлениях внешнего мира, стоит свое поведение и формирует отношение к внешнему миру. Нам поступают факты, события или явления, но наше отношение к ним зависит того, что у нас в голове. Таким образом, наши внутренние установки и задают вектор нашей жизни. И если человек не доволен своей жизнью, то надо менять не жизнь, а свое отношение к ней. Жизнь тогда изменится сама по себе, ведь все взаимосвязано.

    Будут тебя друзья предавать и обманывать или тебя будут любить и считаться с тобой - зависит только от тебя. Кто-то великий сказал: "Каждый воспитывает своего предателя сам". Я согласен с таким утверждением.

    0

  14. "Почти играть" - это как? Кривые текстуры мешают?

    Я думаю, имелось в виду "почти сразу", а не "почти играть".

    Кстати, эпизод Метал -- это некий аддон, который появляется при наличии двух эпизодов на основе уровней первого эпизода. Разработчики решили вспомнить былые времена Sonic & Knuckles и великолепного lock-on.

    0

×