Перейти к содержимому

Rive

Модераторы
  • Публикации

    280
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем Rive


  1. Почему сразу если Сонику добавили уровень в стиле Yoshi's Island, то сразу вопли "продажные гады"? Соник и Green Hill же был в качестве DLC для Little Big Planet, уже в двух частях Super Smash Bros. и всё было нормально! И чего вы так все ненавидите Марио? Давайте лучше посмотрим, какого качества уровни в этом DLC. Хотя конечно не ясно, почему такой DLC засунули ИМЕННО в Соника, а не Super Mario 3D World/NSMBU.

    Всего лишь показательная иллюстрация того, что будет, если ежа отдать в руки Н.

    Вы так всерьёз думаете, что Нинтендо будет делать из Соника Super Mario? Им разве нужно выпускать на рынок две похожие игры? Для чего? Чтобы обе хуже продались?

    Ах да, SEGA уж точно продавать свою интеллектуальную собственность не собирается. Они наоборот сами скупают всё (Relic, Atlus).

    1

  2. Однозначно заинтересована. Каким статьям будете уделять внимание? Аналитическим или всяким интересным фактам о сониках, сеге и консолях?

    Могут быть разнообразными, но я бы не хотел конечно, чтобы были просто компиляции фактов, так будет не интересно.

    0

  3. Помимо улучшения существующих разделов наша команда занимается и созданием нового контента для сайта. В этот раз мы решили разнообразить главную страницу портала.

    И у нас появилась идея публиковать на главной странице сайта авторские статьи с тематикой, связанной с Соником, сониковским сообществом и компанией Sega в целом. Появляться, возможно, будут как оригинальные статьи, написанные сканфовцами, так и переводы с англоязычных сайтов. Однако мы пока не знаем, заинтересованы ли в таком формате вы, пользователи Sonic SCANF.

    Что вы думаете о данной идее? Поделитесь своими комментариями в теме и проголосуйте в опросе!

    2

  4. В Sonic Generations PC наблюдал такой баг — во время босса Egg Dragoon камера и вообще весь уровень сошли с ума во время активации телепорта, когда я ехал на рельсе. Камера вставала под совершенно сумасшедшим углом и не давала никакого обзора. Это никак не пропадало — приходилось жать рестарт. Кроме того, два-три раза наблюдал интересный глитч камеры на Speed Highway, идентичный данному: http://youtu.be/8bNOLJ18gQw?t=1m30s

    В кратце, камера на одном из отрезков второго акта тоже вставала под невменяемым углом, но это пропадало при переходе на другой кусок уровня.

    0

  5. Как многие уже знают, у нас есть своя группа в Steam. Там мы иногда организуем небольшие игровые мероприятия. Так вот, недавно я решил устраивать различные совместные ивенты в группе почаще, примерно каждую субботу. Здесь будут появляться посты о готовящихся мероприятиях, кроме этого вы естественно можете обсудить группу, предложить идею для мероприятия или улучшения группы.

    1

  6. Что вот СОВСЕМ не нравится в русском сонег-фендоме (в той статье это сильно бросается в глаза) — это обязательное разделение на верных-са-фанатов и неверных-остальных. Иизука — только негатив (при том, что он был руководящей силой серии Adventure), 2D-игры серии на портативках Nintendo— незначительные поделки, Sonic 2006 — невинно убиенный шедевр, всё после него — деньговысасывание, безыдейность, западничество. Не согласны с таким мнением — значит вы неправильный фанат.

    Почему вот это шумное большинство такое злое? Почему если мне не нравятся слишком много о себе возомнивший для моего восприятия, плохо написанный сюжет и ёжик Шедоу — то я унтерменш? Почему если мне нравится Sonic Colors — то я безыдейный западник, пособник Сатаны, мариобой, продажная шестёрка? Почему, если мне Sonic Rush нравится больше, чем SA2, то у меня неверно расставлены приоритеты?

    Это слишком тоталитарно и, что пугает, чересчур распространено на некоторых форумах (не буду тыкать пальцем, кхем-кхем). Нет, я за плюрализм. Не надо свой субъектив называть единственной правдой. Нет. Нельзя.

    3

  7. Не катастрофа, но признак халтуры. Из таких мелких звоночков и складывается представление об игре и качестве работы над ней.

    Но только выискивая эти "мелкие звоночки" вы забываете про общую картину. Знаете, сколько таких "штришков" можно насобирать в других играх? Сколько таких звоночков было во всевозможных игр с оценками выше 8/10? Они все халтурные тогда? Это уже черезчур.

    Халтурой было бы доить геймплей Sonic Unleashed/Colors до посинения, как Activision доит геймплей Call of Duty 4.

    Давайте посмотрим тогда на Super Mario Galaxy и Sonic Lost World

    super-mario-galaxy-wii-screenshot-4.jpg

    2556375-288496-super-mario-galaxy-wii-screenshot-the-game-begins-heres.pngSuper-Mario-Galaxy-for-wii.jpg

    Sonic-Lost-World-July-screenshots-8-1024x576.jpgsoniclostworld.jpg1374168607-2.jpg

    Настолько похожи по дизайну, да? Планетоиды и трубы с характерной гравитацией, конечно, подозрительно похожи на SMG, но если взглянуть на визуальный дизайн, то разве не видна сильная разница между играми?

    Аакхм-кхм... СА-эра... Кхм-кхм.

    Там такая же ситуация и с Соником, и с Тейлзом, и с Эггманом. Добавьте ещё туда и Шедоу — типичного "мрачного трагичного мстителя", типичного ниндзя Эспио и так далее по списку.

    По поводу Deadly Six — как хотите, я своё мнение высказал, вы — своё.

    Но давайте не отклоняться от темы топика.

    1

  8. Простите, есть разница между "экспериментировать" и" копировать дизайн с Гэлакси". В данной ситуации мы имеем дело со вторым явлением. Да вспомните хотя бы маркетинговую компанию с повторяющимися кусками трейлеров и нелепыми опечатками. И поиграйте за Супер Соника, которому даже второй рот с модельки убрать забыли.

    Вы так говорите, будто они полностью копировали игру с Марио Гелекси. Давайте не забывать тогда ещё, что у Марио уровни устроены по-другому, играются они по-разному, гиммики, враги и боссы разные, а уровни у SMG заметно линейнее, чем у SLW. Даже визуально они различаются — в Марио нет такого геометризма, какой есть у SLW, например.

    Да вспомните хотя бы маркетинговую компанию с повторяющимися кусками трейлеров и нелепыми опечатками. И поиграйте за Супер Соника, которому даже второй рот с модельки убрать забыли.

    "Даже". Пофиксят наверняка патчем (если уже не пофиксили) — не катастрофа же.

    Не вижу никакого баланса в этом паке Скитлзменов. О сбалансированности злодеев можно судить только наблюдая за их взаимодействием между собой (допустим, если они обсуждают некий план и каждый вносит свои коррективы). Здесь же на всю игру буквально пара пресных сценок, которые о понятие баланса не приносят. И насчёт несхожести с клоунами я бы поспорила. Яркие, безвкусные сочетания цветов и утрированные черты характера как раз являются признаком клоунскости персонажа.

    Не вижу в их цветах безвкусицы. Цвета вполне приятные. А что тогда вносит в эту шестёрку дисбаланс?

    Можно посмотреть на ваши "признаки клоунскости", на которые вы мне указываете? Откровенным клоуном в шестёрке является толстяк Зоммом, а вот злой лидер Завок и мастер Зик — далеко не клоуны.

    Кроме того, не забывайте, что Вы играете в Соника, здесь все основные персонажи — яркие, цветастые и имеют утрированные черты характера (Соник всегда был типичным "крутым парнем", Тейлз — типичным "маленьким гением", Эггман — типичным злым доктором, Шэдоу — типичный хмурый мститель, и т.д.), но это не мешает им быть интересными персонажами. Шестёрка — не самые хорошие злодеи, но они и не настолько плохи как "набор скиттлзменов".

    0

  9. А на какой платформе игра *лучше*?

    Единого мнения нет. Stephen Totilo из Kotaku посчитал, что на 3DS, другие критики — что на WiiU, третьи — что они обе плохи/хороши. Я сам не скажу, пока не поиграю в обе версии и не сделаю окончательного решения.

    0

  10. В SLoW Соник окончательно потерял всё, что могло хоть как-то связать ЭТУ игру с вселенной синего ежа. Усугубляет положение тот факт, что разработчики не постеснялись в интервью сказать, что при создании этого чудовища они вдохновлялись Super Mario Galaxy. Поняли, да? Серия, созданная как анти-под Марио нагло ворует идеи именно оттуда. Развитие серии без отца-основателя, называется.

    А вы знаете, чем вдохновился на создание скоростного платфомера Нака? Он проходил World 1-1 из SMB на скорость. Вот вам и "вороство идей" и "анти-Марио".

    В игре абсолютно нет ничего, что могло бы привлечь внимание. Она пуста. Невероятно пуста и сделана на коленке.

    А теперь вопрос. Как вы думаете, дал бы Юдзи Нака развитие своей серии именно в таком направлении? Нет. И я желаю этой игре очень плохо продаться, чтобы Sonic Team уже включили свои мозги и начали РАБОТАТЬ, а не халтурить.

    Субъективизм. Для меня кардинальная смена игровой механики — уже то, что привлекает внимание. "Сделана на коленке"? Это Вы уже откровенно перегнули палку. Команда имеет смелость экспериментировать с геймплеем, визуальным дизайном, и это "халтура" и "невероятная пустота"?

    Ужасная музыка из фильмов времён СССР.

    Что, извините? Где тут связь? Музыка в SLW, конечно, среднячок, но местами очень хороша. Но какая схожесть между этим и музыкой из кино СССР? Это уже фактически неверно.

    С геймплеем не лучше. Соник МЕДЛЕННЫЙ до ужаса, разогнать его просто невозможно. Дурацкие звука прыжка, перевёрнутая анимация спиндеша и читерский хоуминг. Плюс ко всему, ёж ещё и не управляемый.

    Невозможно разогнать? Управление специфическое, но привыкнуть можно. По мне ёж управляется в 3D на низкой скорости ещё лучше, чем в SU/Generations. Вы вообще поиграли в игру?

    С уровнями всё ещё хуже. Эти ужасные трубы, физику которых легко сломать одним неверным движением и упоротое двадэ.

    У меня физика всегда работала, 2D было неплохим. Играл в демо обеих версий. Что я делаю не так?

    Сюжет просто ужасен. Сценаристы в интервью говорили, что писать сюжет для них было очень забавно и весело. Видать, они только и забавлялсись, вместо того чтобы РАБОТАТЬ над ним.

    Лично мне сюжет понравился почти всем, кроме шуток. Персонажи написаны достаточно хорошо. Особенно интересен конфликт между Соником и Тейлзом (они наконец-то действительно показывают эмоции, а не просто обмениваются фразами). Пустых диалогов намного меньше, хотя шуточки опять подкачали (ну не получается у Понтака шутить без расчленёнки, пусть не пробует уже тогда). Deadly Six — пускай они довольно клишейные, но для меня это наоборот хорошо, ибо получается довольно яркая и сбалансированная подборка злодеев. Вот на клоунов уж они точно не походят, особенно Завок и мастер Зик.

    4

  11. Тоже с джойстиком defender. На второго игрока хочу настроить, чтоб с другом играть.

    Игра поддерживает только совместимые с Xinput геймпады. Используйте софтину x360ce, чтобы игра считала Ваш Defender геймпадом от Xbox. Настройки управления находятся в утилите конфигурации.

    0

  12. http://kotaku.com/sonic-lost-world-the-kotaku-review-x2-1448002806

    Очень интересный обзор SLW от главного редактора Kotaku, в котором рассматриваются различия между обеими версиями игры, анализируется левел-дизайн уровней, физика и в общем исполнение геймплейных элементов на обеих версиях. Вердикт обзора: 3DS версия лучше версии для WiiU и играется намного приятнее.

    1

×