-
Публикации
106 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя MrCech
-
Уясни для себя раз и навсегда. Никакого эксперимента не было. Я подыгрывал for the great lulz. Я абсолютно не собирался становиться таким же, как ты - самовлюбленным циничным идиотом, который не понимает, что на самом деле ничего из себя не представляет. Никто не менялся, я остался таким же, какой и был. Со своими психическими проблемами, правда, но это мои давние запары. Надеюсь, мы все уяснили раз и навсегда и ты больше не будешь кричать на каждом углу о каких-то экспериментах, которые ты выдумала сама себе. На это сообщение можешь не отвечать.
-
Ужасный юмор, идиотская задумка, даже шуточного хорошего сюжета не получилось. Отправилось в дроп на первой серии.
-
Если Паша сам захочет, я не против
-
Думал, что топик посвящен будущим java-играм. Понял, что фейл, читать фанфик дальше не стал, ибо закрыл в ужасе
-
Кроссоверная ролка. Участвуют только офф.персонажи. Итак, возможно, эта история покажется вам немного бредовой, но... Никто никогда не задумывался, где могут существовать герои видеоигр? Ведь мысль, как известно, материальна. И кто знает, может, они где-то и есть. Например, в некоем пространстве Х, которое нагружает в себя все возможные миры, как слои торта. А что, если ударить по этому торту? Все слои перемешаются, верно. Некий злодей каким-то странным образом это сделать смог, и все сместилось в единое пространство: и Зеленые Холмы мира Соника, и планета Зебес из Метроида, и даже портальный мир... Смешалось все. И , как оказалось, многие из героев тоже сместились в этот цельный мир: Марио, Кирби, Челл.. Поняв суть происходящего, они направились в разные пути пространства, пытаясь найти способ склеить все воедино. Ну какая же это была бы скука, если бы им никто не мешал. Сплотившимся героям будет противостоять союз из умнейших злодеев видеоигр, которые также отправятся в разные уголки этого измерения, чтобы найти последнюю преграду между Х и реальным миром, и разрушить ее. Смогут ли герои противостоять злодеям? Будет ли мир восстановлен или диктаторы воцарятся на Земле? И кто стоит за всем этим. Ответы лежат в наших головах, их нужно лишь найти с помощью этой ролки. Судьбу вершим мы сами... Каждый из игроков должен взять под свой контроль хотя бы одного героя и одного злодея. Большее кол-во персов приветствуется, но не рекомендуется. Список возможных персонажей представлены в соседней теме (она скоро будет). Ролка будет проходить (скорее всего) в нашем IRC-чате, на канале #scanfplay. Если большинство проголосует за форум - то ладно, так и быть. Задавайте вопросы, вносиие предложения - я буду рад любой активности со стороны вас
-
В ВК сижу из-за нескольких факторов. Во-первых, по работе (у нашего журнала там конференция), во-вторых - там удобно узнавать новости нужной тематики, подписавшись на нужные паблики (нет, на паблики со смишнявочками и быдланским юмором меня и мокрой тряпкой не загнать). Общаюсь с некоторыми людьми, до которых иными способами не достучаться. Но соцсеть довольно-таки паршивенькая. Последний месяц начал активно пользоваться Твиттером, очень нравится. Быстрый способ пообщаться/сообщить о своих делах/узнать новости. Довольно быстро обзавелся единомышленниками, чем и доволен. Остальные не интересуют вообще. Разве что если считать MyAnimeList соцсетью еще - там тоже сижу, но социальным аспектом не пользуюсь практически.
-
Kingdom Hearts, Chrono, Final Fantasy, Rayman, Metroid. К Сонику давно уже равнодушен.
-
Честно говоря, не считаю, что слишком большое количество серий для одного сезона - это плюс. Некоторые тайтлы только поэтому меня и отталкивают. Впрочем, как и этот. Да и не особо меня вещи по типу такого привлекают. А вот мангу, возможно, прочитаю.
-
Давно никто темку не обновлял. Честно говоря, был поражен этим аниме - всегда любил деструкторы жанра, и, честно говоря, даже сейчас я не могу подобрать слов характеристики к нему. Не могу выделить какой-то отдельный аспект - мне нравится Мадока вся, целиком. Это был мой первый просмотренный тайтл - но он и дал толчок моему интересу к японской анимации, до этого мне она не особо нравилась, и за это Мадоке я благодарен. Стоит рассказать, что произошло за минувший год. В октябре в японских кинотеатрах показывали сразу два фильма по Мадоке (адаптации сериала) - Mahou Shoujo Madoka★Magica Movie 1: Hajimari no Monogatari (1-8 серии) и Mahou Shoujo Madoka★Magica Movie 2: Eien no Monogatari (9-12 серии). В марте следующего выйдет третий фильм, который станет полноправным продолжением - Mahou Shoujo Madoka★Magica Movie 3: Hangyaku no Monogatari. Также ходят слухи о втором сезоне, который будет состоять из 26 серий.
-
> ответить лишь на первый аргумент, оставляя второй по теме топика без внимания И да, меня это не особо волнует, тем более что я просил подобное в ЛС.
-
ИщЮ каманду!!!! будтм делоть игру па СанИкУ!!! =)))) тока я низнаю етих двишков и прочиво... но вы жи за миня будите кодить???77 у миня много идей тока люди нужны =)))) пишите личку!!
- Показать предыдущий комментарий 6 больше
-
miKexh.аминя пазавешх на канкурс?я осень хасю мадератара!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1111н23123г1 =DDDDDDDDDDD
-
> ответить через неделю, выхватить лишь один аргумент в оскорбительной форме Ну вот зачем? Я вовсе не фанат статичных камер, просто считаю, что РЕ не идет шутеровская камера, только и всего.
-
Вы знаете определение слова "шутер"? Ну залезьте на Вики, что ли. Нигде не сказано, что обязательно это тонны мяса. Ревелейшнс как раз таки всеми атрибутами шутера обладает - и простые загадки в виде ключей, и относительная линейность. И да, то есть вы утверждаете, что не нужно убивать много врагов в этом РЕ? Да вы о чем. В следующей предложении уже говорите о трех зомби. Как раз таки противников там достаточно, просто патронов маловато, но это не отнимает у игры права быть шутером. И я в игре практически ничего не видел от хоррора. Того самого, классического. Пуха и праха никакого не вижу, так что это излишняя бравада. Как я могу не помнить, что было ранее? Я только что прошел это. Я не золотая рыбка. чтобы держать в уме лишь три последних секунды. Эти флешбеки делают происходящее искусственным, мешают погружению в атмосферу, из-за этого атмосферы, собственно, и нет. Портатив.. Простительно.. У вас один шаблон прощений на всех? Я могу привести примеры игр с DS (!), которые были лучшими в графическом плане для консоли и ничуть не тормозили. Не стоит оправдывать разрабов, они прекрасно знали вычислительную способность приставки и не оптимизировали свою игру под нее. И сюжет. Оставил на концовочку, так сказать. Если мы вставляем в игру персонажей из прошлых игр, пытаясь делать их связкой, мостиком между другими играми сериями (а Ревелейшнс является частью основной серии), то мы обязаны делать их историю чем-то уникальным и действительно связывающим с прошлым. Но тут этого не наблюдается. Что Крис, что Джилл - это просто текстуры, заместо которых можно вставить другие и для истории ничего не изменится. И как это можно делать игрой канона? Либо у вас неопытность в плане хороших сюжетов, либо вы рассматривали игру через призму своего фанатства, я не знаю, как этот сюжет можно найти интригующим. У меня закрывались глаза во время прохождения, все было очень предсказуемо и абсолютно не вызывало никаких эмоций, я играл через силу в обычный шутер. Может, для платформы он шедевр (хотя здесь тоже не знаю, не видел MGS, например, но для меня платформа, портативность, название приставки не имеют никакого значения. Если игра не цепляет и не соответствует духу серии - то я прямо так и скажу, что я и сделал. Для меня было полнейшим откровением увидеть девятку в оценке. И если вам есть, что сказать по теме без провокаций и излишней бравады, то очень прошу продолжить эту дискуссию в ПМ, потому что я весьма и весьма не уверен, что эта пока еще мирная беседа не закончится в кидание известными массами (а предпосылки к этому я уже вижу). Здесь я лично для себя отвечать не вижу смысла.
-
Выдать такой огромный пост, не играя? Я экстрасенс, по вашему?
-
Утверждать, что игра - середняк, что-то между шедевром и сливом, и ставить ей.. девятку? Это какая система? Пятнадцатибалльная? Тогда это хоть как-то объяснимо. Поехали по пунктам. Готов спорить, что нихрена подобного. Игра как раз таки больше шутер, нежели хоррор, и это вы считаете плюсом? Толком поддерживает атмосферу РЕ разве что эти комнатки, но их не так чтобы уж очень много. Они увеличиваются лишь за счет беготни за этими ключами. И это, кстати, фактически единственные головоломки в игре. Карта на нижнем экране очень сильно упрощает процесс, что чуждо для серии. А как же эти флешбеки в начале глав, которые дают киношный оттенок? И вы здесь до сих пор видете РЕ? А я вот почему-то вижу среднестатистический шутер, непонятно каким образом получивший имя великой серии. Дальше. Нововведения. Что улучшения для оружия, что сканер врагов, что уклонения - они не удивляют. Что касается сканера - так это не только унылая копия с аналогичного девайса в Метроид Прайме, так еще и наглая "удлинялка" времени прохождения и чистый фансервис. Да, графика хороша. Но это повлияло на продолжительность загрузок и дает довольно ощутимые тормоза во время игры. И не говорите, что не замечали. Конечно, в игре еще есть кооп. И прохождение сингла займет где-то 10 часов, что неплохо, и, возможно, это бы и вытянуло игру до хита.. Если бы не Resident Evil в названии. Игра, как часть серии, довольно слабая, и все свои аргументы по этому поводу я уже привел. Поэтому ставить ей девять баллов довольно самонадеянно. Я бы назвал эту игру Анчартедом для 3DS, if you know what i mean. desu
-
Vladikcomper, поздравляю! Побольше няшек тебе в 18-то лет
-
Вообще-то есть такой термин, как "авторский стиль". И начало предложения с большой буквы является нестрогим правилом, особенно в Интернете. Но это все-таки уже оффтоп.
-
Третья и четвертая часть скатились в попсу, этакая виртуальная школа для школьников. Лучше всего в первую часть играть (переиздание на ПСП).
-
Kingdom Hearts - серия игр в жанре Action RPG (тем не менее, ее также относят и к jRPG). Она является кроссовером Final Fantasy и мультфильмов Диснея. Несмотря на всю бредовость идеи, детище Square Enix пользуется успехом и имеет свой большой фэндом. Главная идея серии - привить игроку общечеловеческие ценности и попытаться дать ответы на некоторые вечные вопросы: что значит добро и зло? что значит любовь? какова цена обещания? Главный герой серии - подросток по имени Сора, который пытается спасти потерянных им друзей и вернуться на родной остров. Он путешествует по различным мирам, основанным на мультфильмах Диснея (Аграба, Джунгли Тарзана), помогая местным жителям и запечатывая эти миры своим Ключ-Клинком. Вместе с ним путешествуют и два его товарища - Дональд Дак (придворный маг Замка Диснея) и Гуфи (начальник стражи там же). Они преследуют собственную цель - найти и вернуть домой короля Микки. Kingdom Hearts - первая игра в серии, вышедшая в 2002 году на PS2. Сора, а также его друзья Рику и Каири строят плот, на котором собираются уплыть с родного острова Судьбы. Но в ночь перед отплытием на острова высадились темные существа по имени Бессердечные - не без помощи Рику. Тот говорил о том, что не боится принять Тьму и в конце концов исчез вместе с Каири. Сора же внезапно обнаружил в своей руке Ключ-Клинок - оружие, с помощью которого он мог побеждать Бессердечных. После непродолжительной схватки он теряет сознание и после пробуждения обнаруживает себя в Траверс Тауне. В нем он узнает о том, что он избранник Ключ-Клинка и с его помощью должен предотвратить поглощение миров Тьмой. Сора, объединившись в команду с Гуфи и Дональдом, начинает свое путешествие. В том же году эксклюзивно для Японии вышло переиздание Kingdom Hearts Final Mix, в котором было несколько новых боссов и секретная концовка. Kingdom Hearts: Chain of Memories - мидквел между первой и второй частью. Сразу после событий KH Сора, Дональд и Гуфи попадают в Замок Забвения, думая, что смогут найти там Рику и Микки. Но по мере продвижения вглубь герои только теряют память. Тем не менее, Сора неожиданно начинает вспоминать о таинственной девушке по имени Намине.. Kingdom Hearts 2 - долгожданный сиквел, вышедший в 2005 для PS2. Команда героев просыпается в Твайлайт Тауне, но никто из них не может вспомнить, как они здесь очутились. Тем не менее, выяснилось, что миры снова в опасности - на них нападают Бессердечные. Соре опять нужно восстановить равновесие, а также выяснить, что за люди называют себя Организацией 13. Также, как и с первой частью, было сделано переиздание - Kingdom Hearts 2 Final Mix, в котором были незначительные изменения по сравнению с оригиналом; KH2 Final Mix + включал в себя конечную версию оригинала и переиздание предыдущей части в трехмерном пространстве - Re: Chain of Memories. Kingdom Hearts 358/2 Days - в нем вы примеряете на себя роль одного из агентов Организации 13, Роксаса. Действие происходит между первыми двумя частями и заполняет пробелы в сюжете. Вышла в 2009 году для Nintendo DS. Kingdom Hearts Birth By Sleep - приквел к KH. Здесь вы сможете сыграть за трех владельцев Ключ-Клинка: Терру, его младшего брата Вентуса и их подругу Акву. У каждого своя история, но цель в итоге одна - найти мастера Зеанорта, чтобы получить ответы на свои вопросы. Действие игры происходит за 10 лет до первой части. Вышла в 2010 для PSP. Эксклюзивно для Японии было выпущено переиздание BBS Final Mix Kingdom Hearts Re:coded - продолжение второй части. Изначально выходила по эпизодам на японские мобильные телефоны, но потом SE сжалилась над остальной планетой и выпустила переиздание для Nintendo DS в 2010 году. Сюжет таков: Король Микки обнаруживает в дневнике Сверчка Джимини (еще один компаньон Соры, который записывал все их приключения на бумагу) предложение, которого он не писал. Король оцифровывает дневник с намерением узнать автора строк. Kingdom Hearts Dream Drop Distance (упр.3D) - действие этой, последней на данный момент игры происходит после событий coded. Сора и Рику пытаются доказать, что имеют право носить Ключ-Клинок, попутно путешествуя по различным мирам и встречая старых знакомых. Дата выхода - 2012 год, платформа 3DS. После довольно скучноватого вступления хочется высказать и свое мнение. Несмотря на то, что игра ориентирована больше на детскую аудиторию, играть в нее будет интересно человеку любого возраста. Этому способствует интересный, закрученный сюжет, сбалансированная боевая система, а также довольно серьезная сложность игры. Также стоит отметить именно зрелищность (напомню, что все бои проходят в реальном времени и мы полностью управляем своим персонажем) и отличную графику. Игра довольно средняя по продолжительности (20-30 часов), но огромное количество миров, побочных квестов и различных секретов затянут вас надолго. И в игре нет необходимости в нудной прокачке: любого боя можно избежать, да и боссы отличаются лишь сложностью. Что делать - качаться. чтобы облегчить себе жизнь или пытаться пробежать игру достаточно быстро - решать вам. http://ru.wikipedia..../Kingdom_Hearts - Статья в Википедии Мой обзор на Chain of Memories
-
`