Перейти к содержимому

Рейдж

Пользователи
  • Публикации

    2 555
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем Рейдж


  1. 6 часов назад, Post сказал:

    Nope. Это, как раз-таки, нужная вещь и хороша, если уметь пользоваться. В конце игры, когда враги с тобой больше не играются, весьма пригодится.

    Я в конце в основном спамил воздушной Пылевой бурей и молнией Фиджет, которые дамажили огромнейший дамаг из-за экипировки и в ближний бой вступал только пару раз, поэтому контратака показалась мне бесполезной. х) Ну не знаю, может быть в хардкоре контратака пригодится. 

    0

  2. В 21.08.2017в18:28, norbert сказал:

    И раз уж поднял тему об прострите, то у кого какой любимый сет машин?

    В Pro Street уже давно играл, но помню, что любил на разных машинах кататься. Хотя любимчики были, в гриппе я очень любил Nissan 240SX (и у меня как-то получалось выигрывать в последних гонках) и Mitsubishi Lancer Evolution X. В дрифте очень любил использовать Mazda RX-7, в дрэге - Toyota Supra и Dodge Charger R/T(последний всегда брал на вилли), а в скоростных гонках было аж три любимчика - Nissan Skyline R34, Mitsubishi Lancer Evolution IX MR-edition и Subaru Impreza WRX STI.

    Из автодрома помню, что очень любил трассы в Токио (Там вроде автострада и порт были). Но вот дрифт в Токийском порте был сущим кошмаром, поэтому в дрифте я больше предпочитал Аутополис (так вроде называется). 

    Вообще, хочу перепройти Pro Street, но из-за вылетов через 30 секунд после запуска пока не могу этого сделать. 

    0

  3. Снова извиняйте за длиннопост. я не могу иным способом написать своё мнение. х)

    Прошёл позавчера наконец-то Даста. Сколько же времени я этого ждал.

    Даста я начал проходить ещё в 2014 году, и только начиная его проходить, эта игра уже стала одной из моих самых любимых. Я вроде в некоторых темах на Сканфе об этом даже писал. Но к сожалению я его забросил. Не помню при каких условиях, единственное что помню, так это то, что забросил я Даста на Полях Скорби (где кладбище). Может быть я боялся того "призрака" в особняке, может было cлишком сложно для меня в то время, а может вообще Виндовс полетел, и мне было влом всё заново проходить. Всё может быть. А еще я в то время не хотел ставить русификатор и прокачивал свой английский. Мне было норм, чо. 

    Решил купить Даста на Новый год и наверстать упущенное. но его прохождение всё время откладывал. И только на днях начал его проходить. 

    Начну с сюжета. Он здесь просто отличный. История о Дасте - воине, который ничего не помнит о своем прошлом и пытается найти ответы, очень зацепила. При запуске игры складывается ощущение, что нам будут рассказывать добрую сказку, где главный герой будет всем помогать, всех спасать от главного злодея и в итоге будет хэппи энд, где все живы и счастливы. В принципе так и есть, но только отчасти. Да, Даст будет оказывать помощь людям, даже в самых странных просьбах (найти коробку, например). Да, он будет всех спасать. Но в отличии от сказки здесь есть много очень печальных, серьёзных и даже немного жестоких моментов. Дасту не всё всегда будет удаваться и не всегда он будет уверен в своём выборе.  А "вот это поворот" ближе к концу игры вообще один из лучших "вот это поворотов", которых я когда-либо видел. Да и серьёзность сюжета разбавляется хорошим юмором. Вообщем, сюжет отличный, даже четвёртую стену ломает (я навсегда запомню диалог Фиджет и Даста насчет овцы в инвентаре). Правда, было пару предсказуемых моментов, да и концовка тоже была предсказуема, но я это минусом не считаю. Как и то, что история всё-таки немного наивна. Я до сих пор удивлён, что за 3 года так и не проспойлерил ничего из Даста. (: 

    Кхм, кхм. Спойлеры. 

    Скрытый текст

    Из предсказуемых моментов я имею в виду смерть отца Бопо и смерть Даста (хотя не факт, что он мертв). Всё вот склонялось к этому, серьёзно. 

    Персонажи мне очень понравились. Вообще, здесь три главных героя. Это сам Даст, говорящий меч Аарах, который Даст каким-то образом призвал и хранительница Аараха - нимбат Фиджет. Выбрать любимого персонажа из трио я не могу. Все понравились. Даст серьёзный, ответственный, хоть и немного наивный, а в нужное время может даже пошутить. Аарах довольно загадочный, много не говорит, да и будет самым мудрым из трио. А Фиджет - это то, что не дает сюжету быть ну ооочень серьёзным. С ней происходит много забавных ситуаций, да лол, она даже четвёртую стену ломает. Неиграбельные персонажи, имхо, проработаны не меньше главных героев. А вот главный злодей, что очень странно, как раз проработан не очень. Он считает, что лунокровные - это ошибка природы и должны быть уничтожены, но почему - неизвестно. Да и его характер не раскрыли, я только понял, что к своим солдатам он очень хорошо относится и готов помиловать воина даже за предательство.

    Кстати, тут есть второстепенные квесты, которые дают NPC. В них просят что-нибудь найти или выбить "из кого-то там чего-то там". Я очень не люблю такие миссии, но здесь они..интересные, как бы это странно не звучало. Если просят что-нибудь найти, то это несложно, а если что-то принести, выбив это из врага, то это можно купить в магазине, благодаря здешней экономике. Мне не понравилась только тот квест с поиском овец, но 3-4 овцы можно найти, пока сюжет проходишь. Да и вообще, таких квестов немного, поэтому надоесть не смогут. 

    Графика. Она здесь представляет некую смесь мультфильма и аниме. И...это просто одна из самых красивых игр, которые я когда-либо видел. И это без всякого там "супер реалистичного" графона. Здесь просто красивейшие пейзажи, особенно горы Блэкмур. Все локации настолько хорошо запоминаются, что я могу вспомнить буквально все (хоть их и не так много). Бои выглядят очень эффектно. И я это ещё молчу про атаки Фиджет. А все персонажи кажутся живыми. Шикарная графика и саундтрек создают здесь просто великолепную сказочную атмосферу.

    Саундтрек. Он мне понравился. Пару треков хочется переслушивать и переслушивать, тему меню например. Ну и да, не знаю почему, но мне намного приятней было слушать саундтрек отдельно, а не в игре.

    Геймплей и боевка. У нас есть три вида атаки -  простая атака мечом, Пылевая буря и атаки Фиджет. Последние два являются не очень эффективными, но их можно сочетать вместе и выйдет довольно мощная атака. Комбо также присутствуют. Мне такая боевка понравилась, да и выглядит очень эффектно. Особенно если попытаться экспериментировать с комбо и пылевой бурей в воздухе. Но сразу говорю, не каждому может понравиться такой геймплей и через некоторое время некоторым может просто надоесть. Ещё может показаться, что боевка здесь "press X to win", но это не совсем так. Враги здесь бывают разных типов и против каждого нужно использовать свою тактику. Например, тот же каменный гигант, убить которого можно только контратакой. Да, здесь ещё можно использовать контратаку, но это бесполезная вещь, как мне кажется. Нужна только для этих гигантов и для какого-то достижения вроде. Вообщем, челлендж есть, я умирал несколько раз и это только на нормальной сложности, а здесь есть четыре вида сложности. И я бы советовал играть сразу на хардкоре, кому нужен настоящий челлендж.  Головоломки здесь кстати тоже есть и они довольно интересные. 

    Также тут есть рпг элементы. Во-первых здесь есть прокачка. При получении лвла, Даст может прокачать своё количество хп, защиту. свою силу атаки и силу атаки Фиджет. Кроме этого здесь есть экипировка и система крафта. Также здесь есть еда, которая играет важную роль в геймплее. Дело в том, что восстановить хп здесь можно только тремя способами: экипировка, которая восстанавливает хп, точки сохранения и еда. Первое не очень эффективно, экипировка восстанавливает слишком долго, а точки сохранения восстанавливают хп в зависимости от сложности, да и то, точки сохранений на локациях не так много. Например, на нормале точки сохранения восстановят хп только до половины. А еда вообще спасти в самый опасный момент может. И тут перейду к единственным двум минусам...

    Не знаю как там на хардкоре, но на нормале ближе к концу игры ты получаешь сильную экипировку, которая ещё и силу Фиджет увеличит в несколько раз. Денег будет довольно много, поэтому к концу игры можно закупиться довольной сильной едой. И вот с этого момента Даст как раз и превращается "press X to win". Уничтожить 5-7 врагов можно лишь одной атакой Фиджет молниями, а ты по сути становишься неуязвим. Я ещё никогда так быстро финального босса не проходил. Х) Хотя, имхо, здесь вообще все боссы не удались. Да, при битве с ними музыка шикарна как и пейзажи, но против этих боссов тактики особой не надо и победить их несложно. Ни разу не умер на боссе.

    Может быть на хардкоре эти минусы убираются, я не знаю. Скоро будем проходить хардкор. :З

    Итог: 10/10, не меньше. Вот на что способен один человек с прямыми руками, аплодирую разработчику стоя.  

    P.S. Я, если честно прифигел, когда из клетки спас Мясного Пацана. Сразу же вспомнил, как проходил последние уровни в Super Meat Boy. х)

    2

  4. 2 часа назад, Kyubi the Fox сказал:

    *Тема Инфинит*

    Это. Просто. Шедевр. 

    Давненько такого в Сонике не слышал. Кажется я знаю, что у меня будет играть в плейлисте доооолгое время. :З

    1 час назад, Genesi5 сказал:

     


    К слову - что-то мне подсказывает, что Инфинит будет злодеем уровня Сливной Шестёрки, судя вот по этому видео. Адекватностью всё ещё не пахнет.

    *катсцена*

    А ещё ESRB E10 настораживает.

    Нунизнаю, пока что он мне даже чем-то нравится. Наконец-то у Соника снова появляется достойный соперник. Но вот это "он быстрее, чем Соник!" насторожило.  Это же уже третий персонаж со сверхзвуковой скоростью, когда у Соника это индивидуальная способность вроде как. Добавили Шедоу с такой же способностью и хватит.

     

    Ну и да, когда Тейлз уже будет в бою участвовать? Я ничего не говорю, изучение противника - это важно, но лол, он в последних играх то и делает, что говорит, изучает и сидит/стоит в укромном месте, пока Сонику приходится туго. А ведь раньше Тейлз чуть ли не спасал ежа.  

     

    Аж настроение поднялось. Жду ещё информации.

     

    1 час назад, Metal Sonic ! сказал:

    Голос мне его кстати знаком, по-моему я его уже много раз слышал.

    Из такого маленького количества диалога, мало что можно сказать.

    Мне его голос и даже поведение чем-то Каина из Dissidia Final Fantasy напомнило. Не знаю почему.

    2

  5. В 14.06.2017в20:42, Kaoma777 сказал:

    Блин, трейлер такой эпичный на вид, даже не верится, что про сониковскую игру.
    Но то, что суют кучу персонажей и врагов сразу, как-то огорчает.

    Наверно, только я при виде нового злодея подумала на Нойбата.

    Да нет, я тоже о нём подумал. х) Не понимаю, почему его сравнивают с Мефилесом, когда они вообще не похожи. 

    В 14.06.2017в17:14, сапсанка сказал:

    А я снова настаиваю на перемещениях во времени. Это же и объясняет почему Хаос и Шедоу злые, потому что их упёрли из той временной линии когда они ещё были злодеями.

    7 часов назад, сапсанка сказал:

    Ещё мысля. Хаоса и Шедоу могли не упереть из временных линий, а как-то по другому нахимичить со временем, из-за чего их перехода на светлую сторону не было. Единственное, этому противоречит тот факт, что они оба хотели устроить геноцид, и если Перфект Хаос ограничился бы скорее всего только Стейшн Сквер (ну, максимум Соединённой Федерацией), то Шед хотел уничтожить всю планету.

    Как я говорил, Хаос и Шедоу хотят всё уничтожить, а Эггмана они в какой-то степени использовали. Если за этой пятёркой из трейлера стоит Эггман, то я не думаю, что он призовёт тех, кто в любой момент может его предать. Лучше уж да, идея с измерениями или с андроидами. Но если Завок, Шедоу и Хаос из другого измерения, то хотя бы им внешность немного изменили. Хотя я уже придираюсь. 

    Хотя было бы неплохо, если этот новый злодей мог...создавать врагов Соника что-ли. То есть он изучил Соника, как-то узнал, какие у него были враги, с которыми он долго возился и призывает Хаоса например.  Хотя это полный бред, ну а вдруг? О способностях и о происхождении нового злодея мы ничего не знаем. А Шедоу просто можно промыть мозги.  

    Ладно, гадать не буду. Чем меньше пытаюсь дать всему этому объяснение, тем лучше.  Дождусь новой информации.

    0

  6. Я собирался тут уже писать о том, что я стал ждать игру больше и вышел этот трейлер с E3. ._. 

    Когда появилась информация, что появится персонаж, которого ты можешь создать сам, у меня были смешанные ощущения, но в основном положительные. Я всегда мечтал поиграть за своего персонажа, и вот, мне дали такую возможность. Я могу создать своего персонажа (за которых мне стыдно, ну да ладно. хД),  и он будет участвовать в сюжете. Но с другой стороны непонятно, как его впихнут в сюжет. Если он будет молчать и почти никак ни фигурировать в сюжете и выполнять функцию подай-принеси Сонику что-то важное и не мешай, то это мне никак не понравится, но если ему можно настроить голос (дадут в редакторе пару голосов, которые можно выбрать) и он будет какой-то важной персоной, тогда никаких вопросов у меня к этому нет. Но то, что у персонажа будет какое-то висп-оружие меня вывело из себя. ._. Пока что появление виспов мне больше всего не нравится в игре. Вообщем, я стал на игру возлагать очень большие надежды. 

    От комьюнити (я говорю про всё комьюнити в целом) я успел посмеяться. Уже сколько лет такую фичу хотели, а сегодня уже кричат, что это провальная идея. Logic. 

    И да, почему они не добавили лиса, как возможную расу для кастомного персонажа? ._. 

    А когда я ещё услышал в геймплейном ролике за кастома музыку, то я уже думал, что и саундтрек будет шикарный. Но...полная версия мне не очень не понравилась. Да и по атмосфере такому уровню она уж точно не подходит. ._.

    Я очень ждал Е3. И очень ждал информацию по Sonic Mania и Sonic Forcers. Вышел геймплейный трейлер, и...мне он тоже понравился. Каких-нибудь новых фич за Соников видимо уже не добавят и это немного печально. Но в целом геймплей неплох. Музыка за современного Соника оооочень понравилась. Она и по атмосфере подходит и звучит шикарно. Понравилась мне и музыка за кастома. Видимо при игре за кастома мы будем слышать различные песни. Это неплохая идея, но я бы хотел, чтобы это фича была не только у кастома. Всё-таки уже надоело слушать какую-то однотонную музыку во время схватки с финальным боссом как в Sonic Genertaions. Затея с диалогами во время уровней тоже прикольная. Хоть эта фича была и в других играх про Соника, но здесь как-то...больше диалогов что-ли. Но в геймплейном видео я увидел две вещи, из-за которых я был в недоумении и не знал, как на них реагировать:

    1. Что здесь делает Сильвер? ._. Если в Sonic Generations это было простительно, то здесь это просто взрыв мозга. Ещё гадай, какой теперь Сильвер каноничный - из Sonic Rivals или из Sonic 2006, события которого были стёрты. Мне уже кажется, что Сеге уже всё-равно на канон. 

    2. Почему современный Эггман дерётся с классическим Соником, а потом классический Соник с Egg Dragoon сражается? О______О Алло, Сега, вроде же это не Sonic Generations 2, не? 
    И из-за этих двух вещей, я уже стал сомневаться в том, что Сега нормально объяснит, что творится в Sonic Forcers, да и вообще уже сомневался в каком-то годном сюжете. Я где-то в теме видел, что Sonic Forcers будет 12+, хоть это радует (но не радует, кто является сценаристом). 

    И потом вышел трейлер (Который мне скинул друг и сказал, что перестал в эту игру верить). Я просто не знаю, что сказать. Вообще никаких эмоций нет, кроме недоумения. 

    Да, он эпичный (но момент, когда показывают редактор персонажа. убивают всю эпичность. хД). Да, он шикарный. Но что это было в конце? ._.

    Появление Метал Соника порадовало, никаких к нему вопросов нет. НО я надеюсь, что он хотя бы заговорит, как в Sonic Heroes и не появится всего лишь один раз за игру . 

    Но остальные...вообще в недоумении. 

    1. Что делает Шедоу среди злодеев? ._. При каких обстоятельствах? Он ну никак не может быть злодеем. Он обещал Марии "делать людей счастливыми". Да лол, он ради этого в Sonic Adventure 2 пожертвовал собой, чтобы мир спасти. После Shadow the Hedgehog он вообще на G.U.N работает. В Sonic Forces он должен быть  самым опасным "революционером", а здесь он выступает злодеем? Что здесь не так? 

    Скрытый текст

    Даже то, что он в Shadow the Hedgehog перестал гнаться за прошлым и выкинул Марию из головы ничего не меняет. 

    2. Хаос вообще вынос мозга. Он тоже никак не может быть злодеем. В конце Sonic Adventure было ясно видно, что обиду на мир он больше не держит. Наверное ему вообще фиолетово на то, что происходит с миром, если это не касается Чао. Я уже молчу, как он выбрался из Мастера Изумруда. 

    3. Завок вообще отдельная тема. Как только Сега осмелилась добавить его в игру? -_-

    Скрытый текст

    Не знаю что о всей Смертоносной шестёрке, но Завок в Sonic Lost World погиб, не? Было видно же что он в лаву упал. ._.  

    Но новый злодей понравился. Только не понятно, что это вообще такое. На постере Эггмана показывают так, как-будто он главный злодей. Значит это какой-то робот Эггмана? Или ещё какая-то сущность, которую нашёл Эггман, как Хаоса или Пожирателя Времени? Или вообще это и есть Пожиратель Времени? Он же сначала был существом до роботизации. Тогда это может объяснить и Завока, и Шедоу, и Хаоса. Хаоса и Шедоу он мог вытащить из того промежутка времени, когда у них были совершено недобрые намерения (хотя Хаос хочел отомстить человечеству, а Эггмана вообще использовал). Но лол, это тогда Sonic Generations 2 получается, а Сега отрицает это.

    Ещё одного Соника с путешествиями по времени, где будет ещё больше нелогичных моментов ой как не хочется. Такое чувство, как-будто Сега на канон забила. 

    Я вообще в недоумении и не могу ничего сказать. Если я раньше надеялся на то, что выйдет годный Соник, то сейчас насчёт этого я немного сомневаюсь. Я просто не понимаю, как всё что происходит в Sonic Forcers можно объяснить. Но гадать не буду и жду поскорее, когда игра выйдет на свет. 

    Алсо, мне одному не нравится, как выглядит Хаос?

    3

×