Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'Инди'.
Найдено 9 результатов
-
Dark Deception - хоррор игра от первого лица, созданная Glowstick Entertainment. "Смерть ждёт вас в Dark Deception, сюжетной игре от первого лица, созданной в жанре Хоррор. Некуда спрятаться и негде отдышаться. Бегите или умрите - это ваш выбор. Пойманные в ловушку кошмарных лабиринтов с загадочной женщиной, ваша единственная надежда на выживание - найти выход из тьмы." Демо версия игры была выпущена в марте 2014 года, и была разработана в Unity. В демо версии было лишь два уровня (доступ ко 2 уровню получил лишь один человек). Glowstick Entertainment хотела сделать Dark Deception полной игрой, поэтому для неё была открыта страница на Kickstarter. Альфа версия новой версии игры была выпущена 16 Января 2015 года, в которой был 1 уровень. В кикстартере был опубликован трейлер игры, в котором говорилось, что игра должна была выйти в Апреле 2015 года. Однако, возникли две серьёзные проблемы, из-за которых игра не могла быть закончена. Первой проблемой был факт, что глава компании, Марк Хендерсон, поссорился с другим сотрудником Винсом Ливингсом, в результате чего Марк ушёл из команды. Вторая проблема заключалась в недостаточном количестве денег, собранных для готовой игры. В октябре 2017 года, игра была переделана на Unreal Engine 4 Винсом, Никсоном Ситой и Пен Ливингсом. 27 сентября 2018 года была выпущена первая глава игры. 22 января 2019 года была выпущена вторая глава. 25 июня 2019 года была выпущена третья глава. Сюжет Игра вращается вокруг главного героя, который оказывается в Бальном Зале Бирс после совершения поступка. Там, женщина, которую зовут Бирс, приветствует его и объясняет, что если он хочет вернуться в живой мир, то ему нужно "немного пострадать". При этом, она знакомит его с различными порталами, в которых игроку нужно собрать число Осколков Душ, частичек человеческой души. Тогда он наконец-то сможет вернуться в живой мир. К сожалению, это испытание не будет лёгким, поскольку Осколки охраняются причудливыми монстрами и их владельцем, Малаком, который не остановится ни перед чем, чтобы остановить Главного Героя от победы. Главы Всего в игре пять глав, каждая из них содержит свой набор уровней. На данный момент вышло три главы, последние две всё ещё разрабатываются. Разработчики время от времени отвечают на вопросы ответов, выкладывают саундтреки на своём канале и иногда делают спойлеры. Глава 1 - Пути назад нет - Данная глава содержит в себе уровень "Обезьянье дело" и идёт сражу же с загружаемой бесплатной версией. ВНИМАНИЕ!!! В тексте ниже приведена некоторая информация об уровне, могут содержаться спойлеры: Глава 2 - В безумие - Данная глава содержит в себе два уровня: "Элементарное зло" и "Смертельный упадок". Это первое покупаемое DLC к игре. Добавляет в игру ловушки. ВНИМАНИЕ!!! В тексте ниже приведена некоторая информация об уровне, могут содержаться спойлеры: Глава 3 - Воздаяние - Третье платное DLC к игре Dark Deception, в который входит ещё два уровня, а также появляются боссы. Содержит в себе два уровня: "Странные канализации" и "Безумный злорнавал". ВНИМАНИЕ!!! В тексте ниже приведена некоторая информация об уровне, могут содержаться спойлеры: Глава 4 - Смертные разветвления - Четвёртое платное DLC к игре Dark Deception. На данный момент, оно ещё не вышло, однако существует множество слухов и спойлеров об этой главе. Глава будет содержать в себе целых три уровня и, по словам главного разработчика, займёт около 3-х часов игры для профессионального игрока. Название первого уровня всё ещё неизвестно, однако второй и третий уровень имеют названия: "Маскотное безумие" и "Похороненный по-медвежьи". ВНИМАНИЕ!!! В тексте ниже приведена некоторая информация об уровне, могут содержаться спойлеры: Глава 5 - Предстоящее пятое и последнее платное DLC к игре Dark Deception. Содержит меньше всего информации, однако известно, что в игре будет несколько концовок. Истинная концовка откроется при достижении на всех уровнях S-ранга. В последней главе будет 3 уровня, при чём последний 11-ый откроется только при истинной концовке. Существуешь лишь некоторая информация о 9 уровне, в котором будут Манекены, а сам уровень будет происходить в торговом центре. Подтверждено, что будут разные виды Манекенов, а также босс. Также есть информация, что Манекены будут самыми быстрыми врагами в игре. Персонажи Даг Хаузер - главный герой игры Dark Deception. Не смотря на то, что он единственный играбельный персонаж в игре, о нём известно не всё, и даже его прошлое до сих пор мало раскрыто, так как впереди ещё целых 5 кошмаров. Единственное, что известно, это то, что у него были жена и дочь, которые были больны. Предположительно, он убил их. Про Дага также известно то, что он не очень-то высокого роста, как утверждает Бирс. Винс Ливингс в Вопрос-Ответе раскрыл, что у Дага Хаузера скоро будет голос, начиная либо с 4, либо с 5 Главы. Ниже приведена информация о персонаже, которая известна на данный момент: Хелен Бирс - дейтерагонистка игры Dark Deception. Она тот человек, который назначает Дага Хаузера собирать части Загадки Небес, и у неё также была история с Малаком. Будучи вторым по значимости персонажем, помогающим нам, её личность раскрывается только при помощи аудиодневников, открывающихся за S-ранги. Ниже приведена информация о персонаже, которая известна на данный момент: Малак - злобный и могущественный демон и главный враг в Dark Deception. Он является владельцем Загадки Небес, правителем каждого из кошмаров игры и повторяющейся угрозой, начиная со 2 Главы и далее. Ниже приведена информация о персонаже, которая известна на данный момент:
-
Шутер от первого лица реализованный в стиле Minecraft. Что же это такое? Не сомневаюсь многие из вас слышали и играли в Minecraft. Для тех кто пропустил сей шедевр поясняю: это игра песочница в которой можно построить все что душе угодно, добывать ресурсы и выживать. Так вот Ace of Spades почти тот же Minecraft и плюс Call Of Duty, но только c отличными возможностями по строительсву укреплений и всяческих препятствий вражеским игрокам. Игра очень интересна в плане тактических возможностей и присутствующей физики(да, да вы не ошиблись, физика в игре действительно присутствует и играет немаловажную роль) но обо всем по порядку. Весьма необычный шутер Проект действиветльно интересный и его вне всякого сомнения оценят в первую очередь игроки которые хотели интересных необычных ситуаций в шутерах и фанаты Minecraft которым для полного счастья не хватало винтовку и бег по окопам или затопленному метро, или джунглям, ну и еще много всего перечисление займет очень много времени. Главным отличием и особенностью данной игры строительство укрытий для себя любимого(их кстати могут разрушить), ну и различные ситуации. Например был такой случай: Противники посреди карты построили небольшую башню, в ней сидят снайперы и не дают прорваться дальше. Тогда наша команда под огнем противника (сколько игроков тогда погибло не сосчитать), роет окопы к основанию башни и разрушают ее. Башня разрушена, и бойцы нашей команды с ПП подбегают к ее развалинам чтобы закрепится и построить свой аванпост и оттуда продолжить наступление на основную базу врага. И таких историй тысячи. Кто-то сидит на дереве и ждет пробегающих соперников, кто-то роет подземный ход к базе врага и т.д. Режимы, оружие да и вообще как играется? Пока что заметил три режима игры: совершить определенное количество убийств(выигрывает команда которая больше перестреляла противников), выкрасть с вражеской базы чемоданчик и доставить на свою(отсылка к Team Fortress2), и банальное избиение друг друга лопатками. Всего доступно три безымянных класса: это эдакая «Поддержка» с дробовиком. Штурмовик с пистолетом-пулеметом(MP5) и снайпер с винтовкой M1. Медиков, пулеметчиков не наблюдается. Но несмотря на столь скудный набор классов, играть ими интересно. Звук весьма неплохой(конечно не реальные выстрелы записанные на каком-нибудь полигоне или военной базе), но и не безликий «пиф-паф», вообщем вполне терпимо хоть и далеко до идеала. Сам геймплей разнообразят нестандартные ситуации которые требуют тактического подхода и оценки данной ситуации. Огромный плюс еще этого проекта то, что он полностью бесплатен, даже нет игрового магазина где вы смогли бы получать более лучше оружие или наоборот чуствовать себе обделенными перед игроками которые потратили больше денег чем вы и вооружены гораздо лучше. Здесь все равны.
- 4 ответа
-
- Шутер
- От первого лица
-
(и ещё 2)
Теги:
-
Electronic Super Joy - очень сложный платформер от Майкла Тодда, вышедший 23 августа 2013 года. Игра обладает неимоверной сложностью, стилизованной под "ретро" графику и саундтрек в жанре "электро" от Envy (EnV). Игра чем-то уподобляется Super Meat Boy, но игра показывает и немало нового. Главная составляющая игры - вариативный геймплей и саундтрек. К игре были выпущены 2 DLC: Groove City и Hot Sticky Mess. Единственный минус - небольшое количество уровней, которых больше 45. Игра доступна на PC, Mac, Linux, iOS и Android (только Groove City). Официальный сайт. Купить в Steam. Купить Electronic Super Joy: Groove City на Android и iOS.
-
По-настоящему странная, жуткая, да и вообще пугающая инди-хоррор игра от Infinitap Games, в которой главный герой Томас бежит от своих собственных нескончаемых кошмаров... Удивительно то, графика игры была нарисована карандашом, но, несмотря на данный факт, она значительно страшнее и атмосфернее каких-то там Слендеров... Игра имеет три концовки... И ещё: В игре присутствует насилие, жестокость и т.д. Я вас предупредил... Трейлер: [Steam]
- 1 ответ
-
1
-
- Инди-хоррор
- horror
-
(и ещё 2)
Теги:
-
Какое совпадение(: Сегодня увидел статус одного из участников и вспомнил, что хотел тему по этой игре создать. Итак, FEZ... Итак, что у нас тут по этой игре? Во-первых, это инди, значит, уже хорошо (лично для меня. Люблю стойные инди). Во-вторых,.. сейчас напишем... Начинается всё с того, что, честно говоря, не знаю, ЧТО ЗА СУЩЕСТВО по имен Гомес, который живёт в двухмерном мире, получает феску Иуды после встречи с одноглазым человечком. Теперь наш герой способен ощущать третье измерение и "вращать" свой мир "на палочке". Но не долго ему пришлось радоваться - взрывается некий Куб, и теперь в мире Гомеса происходят непонятные катаклизмы. Герою предстоит бродить по миру в поисках маленьких кубов, чтобы восстановить большой Куб и избежать катастрофы. При всей своей 2d-шности, FEZ позволяет нам менять перспективы, вращая мир налево или направо на 90 градусов. Кстати, именно с помощью этой способности нужно решать вполне себе приличные головоломки (да не, оно там просто так, красоты ради). Игра, думаю, заслуживает отдельной темы. Вполне приличная мозголомка с красивым миром и оригинальным геймплеем - такое поискать ещё надо (:
-
- инди
- платформер
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Rogue Legacy - инди-платформер с элементами Рогалика, разработанный Cellar Door Games в 2013 году. Сама по себе игра представляет собой эдакую метроидванию (надеюсь, не ошибся с термином?), где игроку придется прокачиваться, чтобы замок, случайно генерирующийся после каждой смерти. Сам замок разделен на 4 большие локации: Замок Хамсон, Лес Абхазия, Майя, Земли Тьмы. Само собой, пройти всю игру с первого раза не получится, потому будьте готовы умереть десятки раз, прежде чем побьете всех 4 боссов (по одному на каждую локацию) и сможете добраться до тронного зала. Сюжет поставляется в виде записок принца - предателя, которого главный герой должен отыскать за убийство Короля. После смерти персонажа, дело мести идет вершить его сын или дочь, попутно покупая различную экипировку, найденную по чертежам, вставляя руны или же улучшая поместье. Сам предатель кроется в тронном зале, но чтобы туда попасть, нужно победить четырех стражей, каждый из которых обитает в определенной локации: Хидр, Александр, Понсе де Леон и Астродотус соответственно. Механика игры довольно любопытна: Герой, перед тем, как попасть в замок, должен выложить всю свою казну Харону - стражу, который без платы никого в замок не пропустит. Затем, будучи уничтожая врагов и двигаясь вперед по замку, после своей смерти, заработанные героем деньги переходят его преемнику, за которого, собственно, вы дальше и будете играть. Прежде чем вновь войти в замок, вы можете (и даже должны) потратить свои сбережения на улучшение своего поместья и экипировки (навыки и экипировка также передаются, ага). Собственно, улучшение поместья - важнейшая часть игры, потому что именно там улучшаются все навыки, а также открываются новые классы и навыки. Кхм, и так до тех пор, пока ваш персонаж не будет способен одолеть всех монстров, обчистить весь замок и найти предателя. Кроме того, помимо перепалок с монстрами, персонаж может встретить Клона Буяна, который предложит вам сыграть в относительно (не)честную мини-игру (их всего 2: Метание кинжалов и Метание топоров) и Скупой Эльф, который предложит вам поиграть в старые добрые "сундучки". Помимо прочего, также могут встречаться эдакие испытания, вроде: Пройди до сундука убив всех монстров/не получив урона/успев по времени и т.д. Помимо всего прочего, каждый следующий предок уникален - существует несколько различных классов, сильно различающихся между собой: тут тебе и Паладин, и Король Личей, и Чаромечник, и Маг, и Танк, и Ассасин, и даже Хокаге. И это еще не весь список. Также персонаж может обладать врожденными разными качествами: быть гигантом, карликом, не иметь пульс в ногах, был качком, либо же слабаком, иметь слабый кишечник, быть слепым, видеть все вертикально отраженно, быть настолько страшным, что даже куриные ножки будут сбегать от тебя и т.д. Все эти качества, а также некоторые мелочи, позволяют каждому персонажу быть уникальным и неповторимым. Собственно, можно еще много чего говорить об этой игре, но я не хочу превращать пост в квитрополотно, поэтому скажу лишь свое мнение: Это очень хорошая игра, вполне достойная отличной оценки. Я не жалею своих денег, потраченных на нею и тем более не жалею потраченного времени. Возможно, кому-то она может не понравиться из-за своей странности (или же сложности. Слыхал. что ее кто-то с Дарк Соулс сравнивал, но правда тут все-таки игра щадит игрока), но опробовать ее в любом случае стоит, да и к тому же в Стиме часто на нее бывают скидки. Да и к тому же, не стоит забывать про реиграбельность: даже пройдя игру, вам придется пройти ее еще по крайней мере раза два: NG+ и NG++ режимы более хардкорны, но они нужны, дабы открыть последний класс... Ну-с, кто-нибудь играл здесь? (: Страница игры в Steam
-
Итак, начнем с сюжета - Группа друзей путешествует по морю на кораблике с говорящим именем Friend Ship и хорошо проводит время. Но вдруг налетает страшный шторм, происходит крушение, и друзья оказываются на таинственном острове, где всем заправляют злые прямоходячие котики-садисты. Пушистые негодяи заключают наших героев в театр-тюрьму, где те должны сражаться, прыгать и умирать ради развлечения своих новых хозяев. Сюжетная кампания – она реально хороша и универсальна (в нее могу играть как новички, так и любители хардкорных платформеров), достаточно всего лишь поменять сложность. Кооперативный режим – не часто в платформерах есть кооп режим (одному играть весело, а с другом еще лучше). Разнообразный мультиплеер – в игре есть 8 режимов игры, достаточно разнообразные, где каждый найдет что-то для себя. Редактор уровней – в игре есть возможность создавать свои карты и выкладывать их в мастерскую (всем творческим игрокам советую). Есть, конечно, как и в любой игре, минусы: Управление заточено больше под геймпад, на клавиатуре играть немного сложней (лично я играл на клавиатуре). Мультиплеер временами пустой, не всегда есть с кем играть, но если есть друзья, то минус превращается в плюс. Подведем Итоги: Графика 9/10 Звук 8/10 (после 100+ часов игры надоедает) Сюжет 9/10 Геймплей 8/10 Атмосфера 10/10 Новизна 8/10 Интерес повторной игры 10/10
-
Don't Starve-это прекрасная песочница. В этой игре достаточно приятная графика (В этой игре милая карандашная графика :3) Мир огромен, в нем великое множество… ВСЕГО Игра продумана до мелочей: еда со временем портится, для ГГ важно сохранять определенную температуру тела (летом перегрев, а зимой переохлаждение, ведут к скорейшей гибели), изобретая для этого специальную одежду. Игра не даст Вам возможности дожить до ближайшей смены времени года, пока Вы не вникнете в ее особенности.
-
Каждый из нас сталкивался с подобным. Игры, в которые играют от "нефиг делать". Это всем известные Алаварки, Нэвосовты, Поп Кэпы и другие... Среди всего этого, как я заметил, наиболее распространены: Квесты, Стратегии, Аркадные игры , Недо-стрелялки от 3-его лица, Бизнес, "Затычь-всё-до-смерти", Недо-гонки, Головоломки( типа Ма-джонга и Зума), иногда встречаются Платформеры, ну и , конечно, многочисленные плагиаты на "Кучки". Ну что ж, понятное дело, выражаем своё мнение об этом, обсуждаем полюбивштеся игры и прочее, и прочее по этой теме .