-
Публикации
353 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя vladikcomper
-
В этом топике можно размещать скриншоты или, если хотите, видео ваших хаков или фан игр, если пока не хочется создавать для них отдельную тему. Я начну:
-
Sonic ERaZor -- сумасшедший, дикий и просто очень хардкордный хак от Selbi. По словам автора, он создан специально для того, чтобы взорвать ваш мозг своим взрывающим геймплеем ("The Exploding Adventure"). За последние годы хак из несколько неопрятного среднего хака развился в довольно крупный и достойный проект. Уровни стали интереснее и продуманнее, появились оригинальные боссы и другие интересные решения. Совсем недавно была выпущена новая, четвертая версия хака. Нововведения в версии 4.0: Добавлено 3 новых уровня, один из которых - Special Stage Добавлено 2 новых босса Много новых песен, а также ремиксы старых Переписаны тексты историй -- теперь с еще более язвительными шутками! Добавлена система, позволяющая пропускать сложные отрезки на некоторых уровнях. Добавлено много дополнительного (необязательного) контента в игре. Исправлено огромное количество багов, дыр и графических глюков Секреты... Об остальных нововведениях узнаете сами. Особые благодарности: Автор хака благодарит следующих людей за оказании большой помощи в разработке хака. Более подробнее смотрите в титрах игры. MarkeyJester vladikcomper DalekSam Spanner EduardoKnuckles SonicVaan А также (за небольшой, но немаловажный вклад): MainMemory Jorge Tongara Скачать? Скачать!
-
Сегодня для меня великий день. День, когда выходит наконец мой новый проект, который я держал в секрете и давал о нем минимум информации. Все началось с того, что nemesis_c попросил меня помочь с хакингом Sonic Classics, официальной многоигровочки, с которой я поразительным образом не был знаком (как я умудрился?). И тогда у меня родилась идея - а почему бы не сделать многоигровочку c Соник 1, 2 и 3? Сделать то, чего не сделала сама SEGA. И тогда я начал разрабатывать свой проект, SONIC 3 IN 1 Я давно мечтал разработать что-либо под Сегу с нуля, и вот мне подвернулась такая возможность. Еще я задался целью оформить и запрограммить проект лучше, чем это сделала SEGA, поэтому вложил в разработку меню много сил и постарался сделать все как можно красивее (да и практика в хардкордном АСМ-программинге мне не помешала =Р). Что же касается самих игр, включенных в проект, они тоже были сурово модифицированы. Но это уже технические тонкости, что же касается геймплея, то тут изменения небольшие: Sonic 1: - Добавлен Спин Дэш - Исправлен Спайк Баг - Убран Спид Кэп - Исправлена физика Спец-этапов - Отображается текст "PRESS START BUTTON" Sonic 2: - Исправлен баг деформации Emerald Hill Zone - Исправлен Спид Кэп Sonic 3: - Исправлена поддержка регионов, игра теперь запускается на Европейских/Американских машинах. Скачать
-
Видел старую версию этого титульника. Смотрю, ты заменил шрифт и добавил надписи сглаживание -- теперь смотрится значительно лучше, так держать!
-
-
Фильм получился просто потрясающий - атмосфера 80-х, экшен, пафосные фразы героев, полная безбашенность происходящего - все на месте. Создатели проявили просто потрясающую любовь к деталям, и уместили в 30 минутах фильма столько клише и пародий на боевики 80-х, сколько мне и не снилось! Без лишних слов, советую посмотреть это творение всем, кто хотя бы самую малость неравнодушен к боевикам - огромная доза экшена и веселья вам гарантирована! Думаю, в этой теме не было бы лишним дать соответствующие ссылки: Сам фильм (в свободном доступе): http://www.youtube.com/watch?v=bS5P_LAqiVg (если у вас проблема с пониманием английской речи, включаете в плеере русские субтитры -- создатели обо всем позаботились). Клип "True Survivor": http://www.youtube.com/watch?v=ZTidn2dBYbY К слову, немного об истории создания фильма. Насколько я знаю, снять собственный фильм по собственному сценарию было давней мечтой его главного создателя, Девида Сандберга. И он отснял большую часть фильма на собственные средства, в свое свободное время, привлекая друзей и знакомых. Первоначальные расходы, по словам Дэвида, составили $5 000. После этого, он собственными же силами начал пост-продакшен и визуальные эффекты (у создателя в этом плане был опыт в создании рекламных роликов). Однако, пост-продашен потребовал значительно больше средств и сил, чем мог себе позволить автор. К этому моменту большая часть работы была уже сделана -- фильм отснят -- автор даже своими силами создал трейлер к нему на основе отснятого материала. Но оставалась самая дорогая и кропотливая работа -- пост-продакшен, монтаж, визуальные эффекты. В этот момент автор решил попросить о помощи, и вместе с релизом трейлера к фильму, открыл собственный Kickstarter с просьбой собрать средства на завершение фильма. Фильм получил большую поддержку и собрал намного больше изначальной суммы. Собрал он упомянутые выше $630 000. На волне успеха сборов автор поставил новую планку -- сумму $1 000 000 , с которой он смог бы выпустить полнометражную версию фильма. Но она так и не была собрана.
-
Есть гид по портированию Level Select из Соник 2: http://sonicresearch.org/forums/index.php?/topic/903-sonic-2s-level-select-in-sonic-1/ Меню опций делается аналогично.
-
1) http://web.archive.org/web/20121216075439/http://info.sonicretro.org/SCHG_How-to:Port_the_REV01_Background_Effects 2) Гида на миллесекунды (а точнее, сантисекунды) в настоящее время нет. Но добавить их не так сложно. Краткое описание того, что нужно делать, я приводил еще когда-то давно. Если интересно самостоятельно реализовать этот счетчик, можешь почитать это для начала: http://sonic-world.ru/forum/topic/16333-помощь-по-ромхакингу/?p=252331407 Если хочется готовое решение, оно тоже есть. Проект ReadySonic, который добавляет в стандартный дизасембл сантисекунды и много других плюшек. Уверен, Rev01 BG effects там тоже есть. http://intheshadeofawave.blogspot.ru/p/readysonic.html
-
Моя первая полноценная работа за долгое время, на которую было брошено много сил. Прошу любить и жаловать, Мартин! Фон сделаю несколько позже...
- 787 ответов
-
13
-
Соник 1 без HUD-а (еще опционально убрал отображение названий уровней, раз ты просил избавиться от лишних надписей): https://dl.dropboxusercontent.com/u/44757401/Sonic%201%20No%20HUD%20%28hack%20by%20vladikcomper%29.zip А вот добавление в Соник 1 напарника-Тейлза -- ну очень трудоемкая задача, реализация которой на самом деле потребует переписать добрую половину игрового движка. Единственный в мире хак первого Соника, где был полноценно внедрен напарник -- Sonic 1 Brother Trouble. По словам Markey Jester'а, его автора, внедрение напарника было самой сложной частью в разработке хака и самой его трудоемкой работой в принципе: на это ушло примерно пол года. Ни один другой в мире хак на моей памяти до сих пор этого не сделал из-за немыслимой сложности процесса. Нужно портировать систему чанков Соник 2, внедрить систему двухслойных коллизий, заменить родные loop-de-loops на path-swappers, переписать код проверки коллизий для соотвествия новым форматам, переписать код твердости объектов для взаимодействия сразу с двумя игроками, что в конечном итоге приведет к необходимости переписать практичеки все объекты в игре. Другими словами, придется портировать почти большую часть структуры движка второго Соника, чтобы полноценно внедрить в игру напарника. Перенести уровни Соник 1 на движок Соник 2 представляется несколько более легкой задачей в плане программирования, но все такой же трудоемкой из-за преобразования данных и переноса всех объектов. К счастью, последнее уже делали. Легендарный хак Sonic 2 Delta включал уровни первого Соника на движке Соник 2 Бета, но он все же не был совершеннен. Позже появился Sonic 1 & 2, который довел процесс слияния двух игр в одну до идеала. Поэтому, чем внедрять напарника в Соник 1, проще обратиться к уже готовому проекту-долгострою. Поэтому я сделал небольшой хак на Sonic 1 & 2, убирающий в игре HUD. Надеюсь, это поможет: https://dl.dropboxusercontent.com/u/44757401/Sonic%201%20and%202%20No%20HUD%20%28hack%20by%20vladikcomper%29.zip
-
Привет, Raxor SD! Добро пожаловать на Сканф :3 Рад, что к нам приходят многообщающие программисты и хакеры. Удачи тебе с развитием проекта!
-
Привет Сканфу из далеких Чебоксар от vladikcomper'а и Ray Desert Cat!
- 320 ответов
-
11
-
(Логотип от Cinossu) Sonic Hacking Contest -- ежегодное событие проводимое на Sonic Retro и SSRG, конкурс хаков. Команда из судей оценивает присланные работы по многим категориям (как качество уровней, новаторство, реиграбельность, арт, музыка и много другое). Для каждой категории выбирается лучший хак, он получает трофей, который означает победу в какой-либо категории (например "Windy Valley Trophy -- Лучший арт в хаке"). Помимо отдельных категорий, есть и три призовых места, которые получают в целом самые лучшие и сильные хаки на контесте. Хаки, представленные в этом году Metal Sonic Hyperdrive -- MKDarkon Sonic BUGS -- GreenSnake Sonic the Hedgehog 2: A New Adventure -- Shade Vortex Sonic The Hedgehog AGX -- Blazer Sonic 1: The Special Stages -- SonicVaan ** Sonic the sleeper in: the Nostalgia dreams -- Joseakadaman Sonic ERaZor -- Selbi * Sonic 2 Secret Rings Edition -- MainMemory Sonic 2 Secret Rings Control -- MainMemory Sonic Generations Unleashed PC - Dragon Road Demo -- Dario FF, Chimera, TwilightZoney Flickies' Island Defense -- bgvanbur Sonic 3 And Amy Rose -- E-122-Psi Sonic 1: Sonic CD Edition -- Animemaster * Sonic 2: Battle Race -- ColinC10 Fixing Generations FOREVER -- Lobotomy Sonic's Grand Adventure -- Ravenfreak Sonic Melponterations -- Melpontro Team (Melpontro & Hinchy) Untitled S3K Hack -- D.A. Garden * Gumbal the Cat -- cthboy Ashura in Sonic 1 (2002) -- Sonic Kid (Sotic Team) Sonic 2 Flicky Turncoat Edition Boss Rush Edition -- GT Koopa Flicky Turncoat DX -- GT Koopa Sonic 1 Megahack: Ultra Edition -- vladikcomper REGGINATOR GENERATIONS -- sandwichbars Sonic 1 Lunacy -- Masochistic Maniacs * Sonic the Hedgehog: Tribute -- TheBarAdmin Sonic 2 Recreation -- redhotsonic * Sonic Classic Heroes -- flamewing Sonic 2 Adventure Control -- MainMemory Sonic Adventure Generations -- Dude * Predisposition -- Team Evanesco Sonic 1 CDSS Edition -- MarkeyJester * -- частично приватные хаки (доступны видео и скриншоты) ** -- полностью приватные хаки (ничего не доступно) Судьи Spanner Alya Cinossu Dude Shadow Fire Mercury D.A. Garden MegaGWolf Контест открывается 6 августа, наряду с SAGE.
-
Огромное спасибо вам за поздравления и все теплые слова, ребята! =) Это действительно лучший день рождения, который у меня был. Спасибо вам всем за то, что вы есть!
-
Автор хака - Captain Bozo Спрайтер - Ranger Это хак в стиле "не трогайте кольца, они плохие", однако идея хака совсем не заключается в том, чтобы просто избегать колец. Кольца здесь вполне можно собирать, но по мере их сбора, они будут влиять на... это надо видеть своими глазами. Не буду сразу раскрывать суть хака, чтобы сюрприз был полноценным. Скажу одно, задумка автора просто гениальна, ребята с Соник Ретро уже признали этот хак лучшим хаком года. Скачать: http://vladikcomper.narod.ru/download/Sonic_2_XL.zip
-
Что ж, пожалуй и я кое-что покажу... Многие из этих работ уже относительно старые. *** Анимешное *** 1. https://dl.dropboxusercontent.com/u/44757401/Art/HB%20Julia%20(Corrected).jpg 2. https://dl.dropboxusercontent.com/u/44757401/Art/NHK.jpg 3. https://dl.dropboxusercontent.com/u/44757401/Art/Final%20Win.jpg *** Портреты *** 1. https://dl.dropboxusercontent.com/u/44757401/Art/Final%20Draw%20(Corrected).jpg 2. https://dl.dropboxusercontent.com/u/44757401/Art/New%20Draw%20(Corrected).jpg
-
Господи, насколько же это круто! Ах, как жаль, что можно поставить всего один плюсик...
-
ПЕРВЫЙ ПУБЛИЧНЫЙ РЕЛИЗ Вот и настал этот день. День, когда я наконец выпускаю полноценный, полномасштабный хак, над которым работал весьма продолжительное время. Даже не верится, что это наконец-то случилось! Какой волнительный для меня момент! Я буду счастлив, если вы разделите мою радость, и зацените мой самый крупномастшабный хак на данный момент - Sonic Winter Adventures! Должен сказать, много, очень много работы еще потребуется, чтобы сделать из этого полную игру. К моему сожалению, SWA еще не может похвастаться большим разнообразием уровней, так что не ждите от хака слишком многого. В любом случае, я смог завершить хак как полноценный играбельный релиз, в котором все начатое успешно доделано, чему я несказанно рад. Итак, приступаем! Релизный трейлер. К просмотру обязателен. Не описать, как я благодарен mr. MB за создание этого завораживающего зрелища! Итак, чем может похвастаться новый хак? Бласт Процессинг. Кто сказал, что Сега не может того, что может Супер Нинтендо? Русский и английский языки. Sonic Winter Adventures получает английскую локализацию, два языка представлено в одном РОМе. Сменить язык можно в меню Опций. Скоростной геймплей! Продолжая лучшие традиции своего предшественника - Sonic Quick Winter Adventures, SWA вводит в игру новые приемы, которые привносят в геймплей еще больше скорости и драйва. Это такие движения, как Homing Attack, Jump Dash, Super Peel Out и, конечно же, старый добрый Spin Dash. Новые боссы. Разработка боссов - весьма сложный процесс, требующий много усилий, не говоря уже о том, как сложно порой даже придумать идею добротного босса. Но, как можно было заметить из моих прошлых проектов, к боссам у меня особое пристрастие! Поэтому одной из ключевых фишек Sonic Winter Adventures являются именно они. Боссам в хаке я уделил особое внимание, их разработка заняла много времени и сил. Открываемые секреты. По прохождении основных уровней, игра еще далека от завершения! По мере прохождения, вам будут открываться некоторые раннее скрытые возможности и режимы. Конечно, Sonic Winter Adventures не был бы возможен без помощи и поддержки многих замечательных людей! Jet - великолепный музыкант и просто хороший друг. Его вклад в проект неоценим. Он не только создал для хака музыку потрясного качества, делал технически-сложные порты, но еще и давал ценные советы и высказывал интересные идеи. Не говоря уже о том, что он всячески вдохновлял меня на разработку. Вряд ли бы этот проект получил развитие без его поддержки. S_T_D - еще один первоклассный музыкант, который относительно недавно изъявил желание сделать несколько музыкальных портов для хака. Качество его работы поразило мое воображение, я взял его композиции без лишних вопросов. Deoxys Kyogre - предложил пару шикарнейших идей для уровней первой зоны, что дало мне второе дыхание в улучшении уровней. Он создал всего несколько чанков, но они впоследствии помогли мне реализовать множество интересных решений и новых путей в первой зоне. PsychoRFG - обладает невероятной способностью нажать ту самую редкую комбинацию кнопок, которая заставит игру вести себя весьма неожиданным образом. Также имеет рентгеновское зрение и может увидеть баг даже, если он происходит в одном случае и миллиона. SonicVaan - еще один бета-тестер, который, как и PsychoRFG, позволил выявить множество багов и недоработок. Благодаря ним в игре было исправлено множество мелких и средних багов и изъянов в размещении объектов на уровнях. MarkeyJester - особая благодарность за тестирование некоторых компонентов хака на реальном железе. MainMemory - консультировал меня по английской локализации. Сыендук - тестировал один из пред-финальных прототипов 30 марта 2013 года на реальном железе. Наблюдение за его прохождением помогло мне выявить многие слабые места в строении уровней и некоторые недоработки. mr. MB - предоставил флэш-катридж, благодаря чему и состоялось тестирование Sonic Winter Adventures в Туле 30 марта Создал потрясающий Launch Trailer для хака, за что я ему вечно благодарен. Также выражаю свою благодарность Tech Member'ам Sonic Retro и Sonic SCANF'у! СКАЧАТЬ
- 58 ответов
-
28
-
Тайлы Соника в Sonic CD хранятся в несжатом виде. Их можно легко отредактировать в любом тайловом редакторе, например TileMolester или Fatilety. Есть, правда, несколько нюансов. Каждый уровень в Sonic CD представляет собой отдельный файл-программу. И в каждом таком файле все данные игры дублируются, включая спрайты Соника и весь основной код движка игры. Так что, придется изменять спрайты для каждого уровня по отдельности. Расширить спрайты тоже просто так не получится -- придется перерисовывать в рамках тех тайлов, которые даны (как в старой доброй программе Sonik Sprite). Для добавления большего количество тайлов придется хорошенько перестроить данные игры, что очень сложно, учитывая отсутствие дизасембла. Какой файл в каталоге диска соответствует какому уровню, можно посмотреть здесь: http://info.sonicretro.org/SCHG:Sonic_CD/File_Locations Затем, достаточно открыть этот файл в тайловом редакторе и настроить его на нужный формат тайлов. Например. для Fatilety после открытия нужно в меню выбрать Format -> 4BPP Genesis. В тайловом окне появится графическое отображение содержимого файла. Далеко не все там есть несжатые тайлы -- основную часть файла занимает код и прочие данные других форматов, что будет выглядеть как набор случайных пикселей. Просматривай окно, пока не наткнешься на то, что напоминает спрайты Соника, разбитые на тайлы (в моем случае они оказались чуть ниже середины файла). Эти тайлы можно попиксельно перерисовывать. Так и будут меняться спрайты Соника.
-
*_* Один из моих любимейших сериалов детства. Около полугода назад пересматривал. Обожаю их!
-
Большое спасибо всем за отзывы! Карандаш был далеко не один (: В противном случае я бы очень долго мучился, да и таких тонов бы никогда не добился. Это может быть не видно и слегка засвечено на фотографии (фотографировать карандаш -- просто ад, из-за того, как он постоянно бликует), но в действительности тени в этой работе чрезмерно насыщены, поскольку мне захотелось реалистично передать все тона и лучше показать объем. Все это дело штриховалось недавно купленными специально к таком делу карандашами KOH-I-NOOR с градациями от F до 5B.
-
Недавно решил всерьез взяться за рисование. А сегодня внезапно решил опробовать свои силы в сониковских персонажах, которых до этого никогда нормально не рисовал. Что ж, первый блин получился несколько комом, но что поделать (; Перед вами попытка нарисовать Соника в модном и популярном сегодня стиле "Соник Бум", совмещенным со всей стройностью и серьезностью Соника 2006 и чуточкой авторских импровизаций...