Перейти к содержимому

Ravosu

Пользователи
  • Публикации

    635
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем Ravosu


  1. Mother_boxart.png

    Небольшая историческая справка.

    Серия данная на запад никогда особо не спешила. Первая игра, получившая название Mother, вышла в 1989 году на NES эксклюзивно для японцев и, соответственно, на японском. Уж было собралась игра выучить английский язык, переименоваться в Earthbound и отправиться в кругосветное, как большие шишки из Nintendo свернули проект практически на финальной стадии, обосновав сей странный поступок тем, что NES уже старая, а компании надо вкладывать все силы в разработку новой консоли. Много позже, поистине невероятным образом, в интернете за нехилую такую сумму появился в продаже картридж с английской версией игры, которую выкупил один известный ромхакер. Сам факт истинности этого сего стоит под вопросом, но, так или иначе, игра нашла свой путь к сердцам англоязычных любителей jRPG. В силу того, что к этому времени вышла Mother 2, получившая вне Японии многострадальное название Earthbound, называть первую часть игры Earthbound уже как-то было неправильно, в итоге фанаты её именуют не иначе, как Earthbound Zero, что сотворило очередной «хронологический конфуз» в мире видеоигр.

    История второй части несколько скучнее. Попав в Америку абсолютно легально, большой любви она там, увы, не сыскала, хоть и в стране-производителе продалась более чем хорошо.

    Проект EarthBound 64 для угадайте-какой-консоли до релиза, увы, не дожил в силу того, что Nintendo 64 DD (Disc Drive), мягко говоря, провалился. От забвения игру спас римейк для GameBoy Advance. У игры обратно забрали третье измерение и снова запретили выезд из страны, что, к слову, не помешало фанатам перевести игру на английский своими силами.

    Но в данном обзоре речь идёт об исключительно второй части серии, вышедшей на SNES. С хорошего или плохого мне начать, с плохого или хорошего?

    74512941_ebBox.jpg

    Графика после всяких там Хроно Триггеров и всё обещающих быть Последними Фантазий воображение, к сожалению, не потрясает. Анимация в игре даже не скажешь, что сведена к минимуму, её вообще практически нет. На персонажей приходится всего парочка спрайтов, окружающий мир почти весь статичен. Битвы так вообще лишены хоть какого-либо адекватного графического оформления; ни тебе красивых задних фонов, ни даже изображений персонажей, а имеем мы лишь умопомрачительный трип в качестве бекграунда, действие от первого лица и весьма, за некоторыми исключениями, посредственно нарисованные изображения злобных злыдней. Может я и требую слишком многого от игры, но к такому картону сразу привыкнуть было немного сложновато. Один из редких случаев, когда что-то двигалось – изображение ряби на воде от судна, ну прямо как бальзам на душу. Также малость смутила стилистика – уж не поработали ли над игрой этой художники из Nickelodeon? В целом, исключая тотальную статику, графика скорее приятная, чем нет.

    Для игры было написано приличное количество треков, да вот только с саундтреком не всё гладко. Вот, например, боевые темы вне своего жанра, если так можно выразиться; их можно как угодно воспринимать, но не как фон для баталий. Мелодия находится где-то позади ритма, расслушать её там не сразу и получается, да ещё и порой со звуковыми эффектами перебор чувствуется. В общем, нестандартное решение для саундтрека, но исключительно на любителя. Музыка финальной битвы превзошла мои ожидания, к слову.

    Остальная музыка представлена приятными и вполне запоминающимися мелодиями городов и эмбиентом на границе с нойзом в подземельях. Шумов и правда многовато, звучат они далеко не всегда к месту. Хочется ещё отметить монотонность и малую продолжительность большей части композиций – редкий трек не уходит на самоповтор уже через минуту, а то и быстрее.

    Геймплей примечателен тем, что всеми силами старается приблизить игру к реальному миру: еда продаётся в продуктовых магазинах, можно заказывать пиццу по телефону, павший в бою персонаж попадает в больницу, деньги снимаются с карточки в банкомате, можно заказывать отправку или доставку каких-либо вещей, ограниченный инвентарь. Последнее из перечисленных нововведений наиболее спорное. Игру оно немного усложняет, поскольку приходится грамотно распределять вещи между персонажами, игра не позволит закупиться х99 бомбами и ракетами и вершить правосудие налево и направо, с другой стороны это чертовски затормаживает прохождение, ибо складировать барахло можно только дома у главного героя, либо заказывать по телефону пересылку всего этого хлама.

    Фича с использованием телефона поначалу кажется очень интересной, но, к сожалению, что-то помешало разработчикам разнообразить телефонную болтовню, из-за чего она в скором времени превращается в вынужденную необходимость. Очень уж маленький набор диалогов.

    Ещё одно интересное нововведение – битвы со слабыми врагами происходят автоматически и без перехода в боевой режим, т.е. бой заканчивается в пользу игрока сразу после столкновения со врагом. Но практическая польза от этого сходит почти на нет из-за того, что врагов очень много и возрождаются они с просто неистовой скоростью. Состояния «враг напал сзади» или «персонажи получили возможность первого хода» не носят типичный для jRPG случайный характер. Зависят они от того, как расположены по отношению другу к другу персонажи и враги во время столкновения: если вы подставили спину, то первый ход будет за соперником, если же вы умудрились забежать за спину врага, то первый ход будет за вами. О том, как именно бой начнётся, оповестит цвет перехода в боевой режим – для первого случая он зелёный, для второго – красный.

    Ну и текстовый контент игры. Сюжет звёзд с неба не хватает, но, в целом, не убог. Однако зашкаливающее количество сатиры на жанр и всякого рода шуточек напрочь лишают игру хоть какой-либо даже теоретической серьёзности.

    Слом четвёртой стены – излюбленная шутка разработчиков, частое использование которой граничит со злоупотреблением. Порой совершенно непонятно, кто в кого играет – игрок в игру, или игра в игрока.

    Все четверо играбельных персонажа отличаются исключительной неразговорчивостью; пока они сами по себе, они ещё могут поболтать немного, но стоит им присоединиться к команде, практически полностью замолкают. В сумме с малым разнообразием спрайтов – это катастрофа. Игра иногда подсказывает, что с ними творится («Ты заметно похудел», «Какое-то грустное у тебя лицо. Скучаешь по дому?»), но это капля в море, называть такие мелкие подачки какой-либо проработкой характеров язык не поворачивается. Потому приходится подключать воображение.

    Вообще, воображение подключать приходится практически всегда и везде, иначе игра может показаться очень скучной.

    Оценки:

    Графика: 7/10

    Геймплей: 8/10

    Музыка: 7/10

    Общее впечатление: 8/10

    0

  2. Когда-то давным давно я был активным воинственным jRPG'шником, сейчас как-то пыл поумерил, но периодически играю во что-то. Из последнего пройденного - Kingdom Hearts.

    Первая игра жанра, в которую играл... Либо Pokemon Blue Version, либо Xenogears это было, раньше быть просто уже нечему, ибо ни на Денди, ни на Сеге МД не было у меня игр этого жанра. А потом уже пошли Final Fantasy, Chrono Trigger и так далее.

    Из неяпонских RPG игр вспомнить и не покрыть матом могу лишь только первые две игры серии Gothic. Первая часть на момент прохождения казалась чем-то вообще немыслимым, словно картинка с экрана ожила и зажила своей самостоятельной жизнью. Со второй частью связано моё первое разочарование в локализации. ;D Вышла у нас она очень запоздало, за это время я успел вдоль и поперёк изучить пиратскую версию игры с английской озвучкой (и без видео), крайне меня тогда порадовавшей. В русской версии я не услышал и половины тех эмоций в речи.

    Ещё из неяпонского - Anachronox. Жанр обычно пишут: jRPG-style RPG, судя всему, из-за того, что сражения там проходят в пошаговом режиме. Скучноватый геймплей, средний саундтрек и потрясающие сюжет и проработка кат-сценок.

    0

  3. cargo_big.png

    «Эврика!» (название на Западе — Cargo!) — новая игра студии Ice-Pick Lodge, была анонсирована на КРИ-2010. Представляет собой нечто среднее между аркадным авиасимулятором и конструктором. События игры разворачиваются в мире, в котором пропала гравитация, и множество предметов (например, Статуя Свободы) улетели в небо. Задача игрока — вернуть улетевшие предметы на землю, используя собственноручно собранные летательные аппараты. Получить новые детали для сборки можно с помощью «фана» — ресурса, генерируемого гнобами — существами, похожими на младенцев со взрослыми лицами.

    В отличие от предыдущих игр студии, «Эврика!» обладает ярким и веселым визуальным рядом.

    0

  4. Весьма забавный мультсериал, пусть и раздражающий иногда не всегда смешным юмором и немного огорчающий не совместимой с жизнью всесильностью юных главных героев. Книга 2 больше всего порадовала. От продолжения жду чего-то чуть более серьёзного, но, в целом, в духе Легенды об Аанге.

    0

  5. Играл на Денди и во время уже почти совсем заката этой китайкой консоли, особо много часов за игрой я не провёл, хотя ничего плохого сказать о ней просто не могу. Такой "игрой на пару минут" была она для меня.

    0

  6. Серию знаю лишь по двум измерениям, третье наблюдать на данный момент не приходилось , что, наверно, даже и хорошо.

    Все те игры, до который я дотянулся, нравятся, но больше всего порадовала вторая часть на MegaDrive.  :)

    1

  7. Klonoa.png

    Klonoa — серия видеоигр в жанре платформера, разработанная компанией Namco. Главным героем игр является существо по имени Klonoa.

    Серия состоит из двух основных игр, а также ряда спин-оффов. Первая игра серии, Klonoa: Door to Phantomile, была выпущена в 1997 году эксклюзивно для игровой консоли PlayStation. В декабре 2008 года римейк первой игры был выпущен эксклюзивно для Wii.

    Основная серия:

    • Klonoa: Door to Phantomile (PlayStation 1, Wii)
    • Klonoa 2: Lunatea's Veil (PlayStation 2)

    Спин-оффы:

    • Moonlight Museum (WonderSwan)
    • Empire of Dreams (Game Boy Advance)
    • Dream Champ Tournament (Game Boy Advance)
    • Klonoa Beach Volleyball (PlayStation 1)
    • Densetsu no Star Medal (Game Boy Advance)

    Klonoa_2_02.jpg Klonoa_2_03.jpg klonoa_14.jpg

    wallpaper_Klonoa_13046.jpg wallpaper_Klonoa_13048.jpg

    0

  8. Неактивно коллекционирую фотоаппараты. В основном тащу домой те, что хотят выкинуть или кому-то ещё отдать знакомые, по барахолкам нечасто шляюсь.

    В остальном: пробую музыку писать, пока результаты плачевные с редкими проблесками света. Настолько упорно, насколько моя ленивая оболочка вообще в состоянии, стараюсь учиться рисовать, успехов нет.

    Музыку различную сутками напролёт слушаю.

    Остального ну совсем по мелочам.

    0

  9. Музыкальные темы боссов. Без них и ни туды, и ни сюды. В каких играх они, по вашему мнению, получились наиболее удачными, а в каких - показались чем-то сделанным на скорую руку и даже близко не передающими то настроение, которое должны передавать.

    Мой небольшой список. Не топ.

    1. Sonic CD - Final Fury. Хочется отметить, что под такую эпичную музыку происходит почему-то не самый эпичный бой. Ожидалось что-нибудь массивное, в духе финального босса второй части классического ежа. Кольца бы хоть отобрали.

    2. Sonic Heroes - Robot Carnival. Ритм крайне радует.

    3. Sonic 3D Blast - Boss Theme 2. Хороша и первая, но её очень мало, чтобы полюбить. тут хоть есть немного разнообразия.

    4. StH2 - Boss и Final Boss. Нравится, что тему финальной битвы постарались разнообразить

    5. Все босс-темы из Sonic Advance. Есть придирка только к Boss 6. Не, трек прекрасен, но звучит он как угодно, но не как музыкальная тема битвы с боссом.

    6. S3&K - Final Boss, The Doomsday Zone и Miniboss (Sonic & Knuckles).

    7. StH1 - Final Zone.

    Ну и, пожалуй, 8. внезапно из Sonic Spinball порадовала Boss Theme. Сама по себе, быть может, и не шедевр, но такой резкий электрический звук радует.

    0

  10. Весьма добротная игрушка, порцию удовольствия от прохождения, хоть и единичного, получил.

    Хочется малость к музыке придраться, все-таки. На сеговском чипе можно было создать FF инструментов, сейчас такого ограничения и в помине нет, но надо же было автору написать нечто такое, что вообще больше на NES смахивает, судя по непростительной бедности инструментов. Неужели так сложно понять, что главная фича чиптюновой музыки не в том, что она звучать должна максимально убого по сравнению с "живыми" инструментами, а, наоборот, должно быть как можно разнообразней, чтобы не наскучить. Final Boss Theme этой игры - пример того, как не надо писать саундтреки.  :'(

    0

  11. Вокальные... Это сложно, мне мало вокальных работ понравились в сониковских играх.

    Julien-K - This Machine

    Lazy Days ~Livin' in Paradise~ ...Theme of "BIG"

    You Can Do Anything (ну и Cosmic Eternity, пожалуй. Слушаю его куда реже, но не из-за каких-либо личных антипатий).

    И на этом список заканчивается пока. :)

    0

  12. Бегал я по этому лабиринту, бегал... И бегал, и бегал, и бегал, и бегал. И, о чудо, я добрался до выхода! Босс поначалу вызвал удивление, потом немного недоумения, и уже потом он вызвал чувство радости.

    О зимнем треке я сначала подумал, что это какая-то переделанная версия композиции Sealed Door из Chrono Chrono Trigger. %)

    И еще раздражало, что враги постоянно возрождаются.

    0

  13. Довелось сравнительно немного поиграть на более современном компьютере более современного, нежели я, моего дяди. Вообще как-то параллелен остался к игре этой. Да, персонажей много, глаза разбегаются; да, есть Биг и Эггман, ещё лучше, но когда дело касается непосредственно прохождения за них (да и за любых других персонажей), меня хватало от силы на час-другой, потом становилось невыносимо скучно. В такую игру было бы крайне хорошо вдвоём играть, а так даже на открытие всего и вся меня не хватило. >:(

    0

  14. Ну, во-первых, играть аналогами я поначалу решительно не мог, не привычно мне такое управление; ладно уж, после двадцати свободных заездов хоть как-то смирился с этим и даже немного привык к подобному извращению.

    Долго осваивался с новыми фичами игры, в основном из-за того, что далеко не сразу заметил Tutorial. Сами фичи вполне порадовали, Gravity Dive выглядит весьма эффектно.

    Прокачка средства передвижения во время игры за символическую плату особо не воодушевила, хоть и разнообразит гонку, и не так обидно куда-нибудь свалиться, благо всё то, что успеваешь активировать до несчастного случая, остается с тобой до финишной черты.

    Неожиданно порадовала музыка. По крайней мере, в отличие от первой части, здешняя хотя бы немного запомнилась, что уже есть достижение. Я не помню названия уровней в игре, но понравились композиции с первого и третьего.

    Ну и да, редко когда у меня возникало желание в гоночку какую-то поиграть еще пару десятков раз. Казалось бы, Story Mode уже позади, но свободных заездов джойстик выдержал изрядно. :)

    0

  15. Прошел PS2 версию. 8)

    Итак. Начать с плохого, что ли...

    Во-первых, не могу не отметить то, что экран "Loading..." и сопутствующее ему пиликанье мне сниться будут в страшных снах; запомнил я их, пусть и не на всю жизнь, но весьма надолго. Это просто какое-то испытание на выносливость, прочность и вообще силу духа! Экран загрузки появляется по поводу и без повода, примерно как в анекдоте про Windows: "Изменены координаты положения мыши, требуется перезагрузить компьютер". Прикрутили бы тогда уж туда какой-нибудь Понг или что-нибудь подобное, раз уж загрузки такие продолжительные и частые.

    Диалоги заместо того, чтобы вызывать интерес к сюжету игры, больше утомляли. Ограниченный набор спрайтов персонажей с горем пополам пытается выражать какие-то эмоции персонажей, я уж не говорю про мимику и, собственно, язык тела. Видеовставки положение немного исправляют, но их не так уж и много по сравнению со всем остальным.

    Идея "собери миллион и один предмет на уровнях и открой секретную дверь" меня не вдохновляет ещё со времен Spyro 3. Эта игра не исключение - возиться со сбором всех медалек нет никакого желания, пусть там хоть трижды суперприз ждет того, кто бы смог до него добраться.

    Музыка... Не к столу будет сказано, но что это, блин, за Звёздные Войны в главном меню и на карте?! Я не считаю, что такая вот оркестровая эпик-музыка очень уж подходит к игре (да и вообще к играм). В остальном музыкальный фон весьма неплох, как минимум не раздражал, но и желания скачать бесплатно нелегальную копию саундтрека не вызвал. Ответить на вопрос "какие композиции больше всего понравились?" затрудняюсь, ничего или практически ничего не запомнилось из тамошней музыки; что-то такое отдаленно мелькает в голове, музыка сражений в ночных уровнях и еще тема какого-то города.

    Понравился геймплей за Соника-оборотня. Хороший повод отдохнуть от суперскоростных дневных уровней. Да и сам оборотень, не побоюсь того слова, весьма стильный. А вот геймплей на дневных уровнях, я сказал бы, ну слишком уж скоростной, я реагировать не успевал, особенно в тех жестоких моментах, когда надо было нажать кнопки в том или ином порядке , приходилось на паузу игру ставить сразу после того, как появится изображение ожидания нажатия кнопки, и тщательно прицеливаться пальцем на эту кнопку. %)

    Поскольку к джойстику я ещё не привык толком, управлять персонажем аналогами (или, блин, как они правильно называются?) оказалось весьма сложно; держать аналог строго вверх у меня не получается, а игра этим нагло пользуется! Десятки и десятки раз перепроходить приходилось мне Эггманленд, пока я каждый поворот там наизусть не запомнил. А если добавить к этому экран загрузки, о которым я уже говорил выше... консоль спасало лишь то, что она не моя!

    Что еще мне хорошего вспоминается... Ну-с, вообще Чип мне понравился. Смотря на арты, ожидал от него сильно нелюбимой мною писклявой озвучки и сильно обрадовался, когда ожидания не оправдались. Вполне он хохотал меня и даже не раздражал, что есть очень хорошо. Но даже больше не в самой игре он мне понравился, сколько в короткометражке Night of the Werehog и в ещё более короткометражных короткометражках, там, про шоколадку, пельмяшку и кокос.

    Вроде всё.

    0

  16. с вероятность 99%

    Ради только этого одного процента стоит жить, я считаю.

    И вообще, я не понимаю что вы нашли в этом персонаже.

    Если бы я понимал. После Knuckles' Chaotix в этого я персонажа влюбился безо всякой на то причины. Вот имеет место быть в нем какая-то неописуемая изюминка или что-то вроде того. Да и ореол таинственности из-за отсутствия упомянутой предыстории сказывается также.

    0

  17. Сольной игре про Майти я бы обрадовался настолько, что купил бы консоль, на которой игра эта выйдет, саму игру, заперся бы в комнате на тысячу ключей и забаррикадировался изнутри.

    Сольной игре с Метал Соником (если она не стрелялка какая-то второсортная) обрадовался бы я малость меньше, покупать бы вряд ли что-то стал, а если бы и купил, то обошелся бы потом без баррикад и заперся бы на пару ключей, не более.

    Сольные игры с остальными персонажами меня не интересуют. Ну, быть может, сольная рыбалочка с Бигом, было бы неплохо.

    0

×